 
  josemurcia escribió:Efectivamente, tu GTX 660 será compatible con DX12 y se beneficiará exactamente igual que la 960 en cosas que compartan. Por ejemplo el benchmark de 3DMark que ha salido hace unos días y que simplemente demuestra la eliminación del cuello de botella que había en el driver de DX11.
Para cosas que utilicen características de feature level superiores, como por ejemplo la VXGI de NVIDIA(o cualquier otro sistema de iluminación basado en voxels que funcione igual) que utiliza ROVs y rasterización conservativa, tendrán que ser emuladas vía software, suponiendo una penalización bastante grande en el rendimiento, y seguramente lo mejor sea simplemente desactivarlas.
 
  Mindtaker escribió:Pasaría más información para el post principal pero va a quedar demasiado largo sino.
Algo que aportar sobre los tiers..
http://i.imgur.com/2TtU0TQ.png
En la imagen anterior vemos que el Resource Binding Tier no coincide en el caso de la GTX 660 (que efectivamente es Tier 2 y no Tier 1).
Acá tenemos lo que nos devuelve una 290x:
https://forum.beyond3d.com/attachments/ ... s-png.614/
Tier 3 (Resource Binding), pero veamos que no soporta Tiled Resources que si lo soporta en el retorno de dxcapsviewer.
Si quieren esta noche (dentro de 5 horas) cuando este desocupado les informo sobre los retornos de mi GTX 980.
Saludos.
adriano_99 escribió:Si he entendido bien significa que mi GTX970 será completamente compatible con dtx12 en todo?
 
 ![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) 
 josemurcia escribió:No lo he hecho wiki todavía porque no quiero cagarla con el título![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Proponed alguno y la hago.
ELwendo escribió:josemurcia escribió:No lo he hecho wiki todavía porque no quiero cagarla con el título![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Proponed alguno y la hago.
El nombre de la wiki es lo de menos, pero de nombre le puedes poner DX12 y Vulkan, con eso sobra.


 
  En una pagina de desarrolladores han abierto un tema ptreguntandio a su comunidad, ¿Que opinan de las nuevas APIs?, que incluye a Vulkan, y de este, parece que las herramientas de desarrollo y depuracion seran mejores que sus generaciones anteriores, y creo este es un buen punto para iniciar e incentivar a que se use esta API.
http://www.gamedev.net/topic/666419-wha ... try5215019Seabolt escribió:What are your opinions on DX12/Vulkan/Mantle?
Posted 06 March 2015
I'm pretty torn on what to think about it. On one hand being able to write the implementations for a lot of the resource management and command processing allows for a lot of gains, and for a much better management of the rendering across a lot of hardware. Also all the threading support is going to be fantastic.
But on the other hand, accepting that burden will vastly increase the cost to maintain a platform and the amount of time to fully port. I understand that a lot of it can be ported piece by piece, but it seems like the amount of time necessary to even meet the performance of, say, dx12 is on the order of man weeks.
I feel like to fully support these APIs I need to almost abandon the previous APIs support in my engine since the veil is so much thinner, otherwise I'll just end up adding the same amount of abstraction that DX11 does already, kind of defeating the point.
What are your opinions?phantom escribió:
Depending on how you have designed things the time to port should be pretty low and, importantly, the per-API level of code for the new Vulkan and DX12 paths will be very thin as they look very much the same in terms of API space and functionality.
Older APIs might be a problem, however again this depends on your abstraction levels; if you have coupled to D3D11 or OpenGL's style of doing things too closely at the front end then yes, it'll cause you pain - if your abstraction was light enough then you could possibly treat D3D11 and OpenGL as if they are D3D12 and Vulkan from the outside and do the fiddling internally.
.. new APIs look much cleaner and much simpler to learn - a few tricky concepts are wrapped in them but they aren't that hard to deal with and, with Vulkan at least, it looks like you'll have solid debugging tools and layers built in to help.
..
Otra parte interesantes es la de 'promit' quien dice ser un ex miembro del equipo de desarrollo de los controladores de nvidia, y habla de que muchos de los programadores de juegos hacen claras violaciones de las reglas de las APIs, usan poco o nada el ambiente multihilo, el cual en las APIs anteriores poco o nada hacian bien, aparte de que el uso de multi-GPUs en todos los casos era deplorable. ambien habla de que las nuevas APIs, lo cual incluye Vulkan resuelve todo o casi todo lo erroneo y problematico del multi-gpu, multi-hilo, etc., pero seguira estadno presente lo de descuidos y violaciones a las reglas de el API usado.
Otro punto a desctacar es que algunos dicen que 'parece' que Vulkan permitira un trabajo mas sencillo al ser mas claro, menos complejo [o al menos mejor explicado y mas entendible los comandos] en la implementacion, lo cual tambien a nosotros como usuarios finales nos interesa, ya que de este optimismo por Vulkan derivara en mas proyectos de software que lo use.
Valve si que esta apresurada a que ya funcione y se vea lo que pueda hacer la API grafica Vulkan, qu sera la base para juegos y otras actividades en SteamOS.
Valve libera el primer controlador con soporte a Vulkan en GNU/Linux, el controlador es para los GPUs integrados en los procesadores Intel, gracias al software libre en que se encuentran los controladores grafico de intel. Esperemos que esto sea adoptado rapidamente por AMD y nVidia para portar Vulkan en sus controladores para GNU/Linux.
http://www.fudzilla.com/news/graphics/3 ... id=dlvr.it
ipad escribió:Vamos a modo practico : creéis que esto de verdad va a dar un resultado en rendimiento los primeros años de vida con una gráfica 960,970,290,290X ( gráficas modernas y asequibles) ? PREGUNTO .
Tanto va aumentar el rendimiento en los juegos en un pc gaming?
Cuando va a estar disponible ?
Un saludo .
josemurcia escribió:ipad escribió:Vamos a modo practico : creéis que esto de verdad va a dar un resultado en rendimiento los primeros años de vida con una gráfica 960,970,290,290X ( gráficas modernas y asequibles) ? PREGUNTO .
Tanto va aumentar el rendimiento en los juegos en un pc gaming?
Cuando va a estar disponible ?
Un saludo .
Hasta que no veamos una primera tanda de juegos puramente DX12 o Vulkan tampoco podemos asegurar nada.
DX12 se supone que estará finalizado para verano/otoño. Vulkan para final de año.
 .
 .  SashaX escribió:Yo llevo unas semanas con Windows 10 preview y una AMD 290 y cada vez van los juegos más finos.
Juego a UHD (4k) y puedo poner casi todo en alto, ultra (juegos nuevos).
En unas semanas (crucemos dedos) me llega su gemela 290 de Alemania espero que en perfecto estado y voy a flipar xD
ElHobbit escribió:SashaX escribió:Yo llevo unas semanas con Windows 10 preview y una AMD 290 y cada vez van los juegos más finos.
Juego a UHD (4k) y puedo poner casi todo en alto, ultra (juegos nuevos).
En unas semanas (crucemos dedos) me llega su gemela 290 de Alemania espero que en perfecto estado y voy a flipar xD
Joder macho, si ya juegas a 4K y en calidades alto-ultra ¿para que quieras otra 290? 0_o
SashaX escribió:ElHobbit escribió:SashaX escribió:Yo llevo unas semanas con Windows 10 preview y una AMD 290 y cada vez van los juegos más finos.
Juego a UHD (4k) y puedo poner casi todo en alto, ultra (juegos nuevos).
En unas semanas (crucemos dedos) me llega su gemela 290 de Alemania espero que en perfecto estado y voy a flipar xD
Joder macho, si ya juegas a 4K y en calidades alto-ultra ¿para que quieras otra 290? 0_o
Hay juegos MUY exigentes.
 
  Aborigen_tf escribió:
Me corto la cabeza a que si hubiesen placas base con 8 ranuras pci 3.0 alguno metería 8 290... o 8 gtx 980... y capaz que lo veo...
![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif) 
  Dfx escribió:Aborigen_tf escribió:
Me corto la cabeza a que si hubiesen placas base con 8 ranuras pci 3.0 alguno metería 8 290... o 8 gtx 980... y capaz que lo veo...
Si le dieran soporte a 4 duales para tener octo-gpu..., pero ya la escalada de rendimiento se va reduciendo mucho y el consumo aumenta en exceso.
Imaginate un pc con 4 295x2 xD
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif) 
  amchacon escribió:Dfx escribió:Aborigen_tf escribió:
Me corto la cabeza a que si hubiesen placas base con 8 ranuras pci 3.0 alguno metería 8 290... o 8 gtx 980... y capaz que lo veo...
Si le dieran soporte a 4 duales para tener octo-gpu..., pero ya la escalada de rendimiento se va reduciendo mucho y el consumo aumenta en exceso.
Imaginate un pc con 4 295x2 xD
Para mantener 8 gráficas de gama alta en FULL necesitarías 2400W de potencia
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif) 
  ![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif) 
 paconan escribió:Quizás esas condiciones placas sirvan para minar![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
Por cierto. Ya se sabe algo del multigpu?
Parece que decían que se sumaria la memoria
wwwendigo escribió:Lo de sumar memoria no sirve para lo que estáis pensando, si ya la gente se queja del tema de los 3,5+0,5GB de las GTX 970 (y no me refiero al engaño en sí, sino a que gente asegura que esto será una gran lacra para el rendimiento), o cuando se usa el bus pci-e para cargar algunos datos, qué decir de gráficas que tendrían que acceder entre sí.... usando el pci-e. DOS VECES (no es así literalmente, pero para simplificar el procedimiento de lectura y envío de datos entre tarjetas necesariamente realizado por la cpu como intermediaria, con su RAM).
Lo que pasa es que la gente le gusta más el material de marketing que un lápiz a un tonto, y siempre caen en las mismas trampas.
Venga, a usar memoria compartida masivamente, a ver qué rendimiento podría mantener así dos tarjetas de 4+4 GB usando 8 GB conjuntos a base de mil transferencias de datos via pci-e entre ellas.
Rendimiento de puten madren, vamos.
 ) y pillarme dos TitanX.
) y pillarme dos TitanX. 
  TiRaNog escribió:Entonces no hay novedades en tema multigpu no?
Better multi-GPU support
A few years ago, MSI was the world’s 1st motherboard maker to offer impressive Hydra Technology with the Big Bang Fuzion motherboard to achieve the installation of cross-vender GPUs in a single system.
Now, DirectX 12 can offer better support for multi-GPU configurations using graphics processors from NVIDIA and AMD due to obstacles like API limitations and unoptimized GPU architectures will be eliminated.