_Jesu_ escribió:intombed escribió:_Jesu_ escribió:
No te vayas sólo al multijugador. Sacar un Halo sin cooperativo en la campaña o sin modo Forja en el multi es tremendo.
¡Y todo esto después de un retraso de lanzamiento!
Eso está claro. Ahí estamos todos de acuerdo.
Pero no creo que ahora el problema sea por modos de juego. De hecho creo que tendrán que quitar alguno que juega tan poca gente que no hay manera de encontrar partida. Eso, o añadir más listas agrupadas.
Y para lo que necesitan más modos, ahí tienen una nueva lista de Snipers
¿Le han metido ya selector de modo en casuales? O sigue ahí dándole a lo que salga.
Rubliw escribió:
Casuales? Eso no existe, el juego tiene SBMM
eloskuro escribió:@Rubliw Anque tenga SBMM parcial no importa demasiado. Si sólo juegas sociales no importa nada. Sólo te encuentra mejores coincidencias.
Yo prefiero jugar partidas rápidas con niveles "más o menos" y según vaya progresando que me mejoren un poco la dificultad de las partidas (sin pasarse). No lo veo drama. No es un SBMM muy fuerte.
Si compaginas Ranked y Sociales, por mucho que juegues mal unas pocas partidas en sociales, casi no influye en nada. Tienes que jugar mal a posta durante horas y horas para que inlfuya negativamente e inlcuso en ese caso sólo te sirve para fardar(¿?) unas pocas partidas antes de que te suban otra vez.
En esto último si que podrían separarlo un poco para que ranked si influye en sociales, pero sociales no en ranked. Por ejemplo. Todo se puede ver.
eloskuro escribió:Creo que estas demasiado obsesionado con eso y ves cosas que no son. A mí eso de perder, ganar, perder, ganar así todo el rato no me ha pasado nunca.
disfruta del juego y no te ralles con los resultados cuando estas jugando partidas sociales. No juegas con BOTS. Juegas con personas reales, que pueden tener mejor o peor día. No todo son números macho. No te hace ningún bien![]()
En Halo Infinite en Sociales se centra mucho más en rápidez de conexión que en ponerte con los equipos más parejos. Hay muchas variables más princpales en el matchmaking antes que el SBMM.
Obviamente si tdo se dá bien, hay gente y se dán las circustancias te pondra en equipo parejo al contrario. No hay más. Si pierdes mucho entiende que el equipo parejo donde tiene que meterte tiene que ser algo mejor. No por ayudarte a ganar. SI no porque al ser peor, te pone con jugadores mejores para compensar. En vez de darte un 100 de nivel. Has bajado a 80, por lo tanto el resto del equipo tiene que ser 20 puntos mejor, para competir contra un equipo con más o menos los mismos puntos que el tuyo.
Cuando quieras echamos unas partidas.![]()
eloskuro escribió:En social encuentra partida rápidamente, gano y pierdo sin nada de lo que dices. El juego trata de equilibrar las fuerzas un poco. No hace que ganes la siguiente partida si la anterior has perdido. Eso no sucede. Si no ganaría mucho más xD
Por mucho que pongas mayusculas no vas a tener más o menos razón. Simplemente va a parecer que estas obsesionado con el tema y te lo tomas demasiado a pecho.
Todos los juegos tienen algo de sbmm
Este halo no tiene casi nada en comparación. Y según está el mercado y según cómo se desenvuelven los usuarios jovenes, si no tienes algo de sbmm dejarian de jugar.
Este tan solo trata de equilibrar fuerzas entre los dos equipos. Y seguramente cuando empiezas a jugar de nuevas te protege un poco más.
Pero hasta ahí. Eso de que si pierdes liego ganas la partida casi seguro no me ha pasado nunca.
Para ti no hay que tener casi nada de sbmm. Jugar partidas con quien te toque por conexión nada más. Y no me parece mal. Pero prefiero este sbmm laxo y jugar equilibrado casi todas las partidas, que de casualidad me toquen 10 partidas estando en la mierda.
Son sólo formas de verlo. Ninguna opcion es la mejor ni la peor. Probarán así y tienen datos de sobra con algo menos de sbmm, para ver qué es mejor. Y si ven que otra forma es mejor, lo cambiarán.
auq84 escribió:Ayer jugué 3-4h y me lo pasé muy bien. Gane muchas partidas, perdí muchas partidas, hice un par de partidazas de las que se las cuentas a una chica y moja las bragas y partidas de 1 baja que no das ni asco. Pero en general me divertí mucho. Quitando la típica partida que te empareja en usa a 140 de ping, y ya sabes que te van a llover balas y no sabes por dónde.
Pude hacer todos los retos de la semana que me quedaban (más de 10) sin problema.
ithan_87 escribió:Pregunto, ¿es posible tener instalado en la consola tan solo el modo multijugador? Es que la campaña me la terminé hace ya algunos meses y para partiditas sueltas al online que me hecho me gustaría ahorrar espacio prescindiendo de la campaña y dejando el modo multijugador, si es que es posible. Con el Gears 5 al menos no tuve problemas en gestionar esto.
ithan_87 escribió:@eloskuro Gracias, le echo un vistazo a ver si es como tú dices
eloskuro escribió:ithan_87 escribió:@eloskuro Gracias, le echo un vistazo a ver si es como tú dices
He mirado y la opción más sencilla (para mi) es:
En JUEGOS.
En el icono de Halo Infinite dale al START.
En el menú contextual dale a Asministrar Juegos y Complementos
Dale a la Opcion De Halo Infinite 58,3 GB
Administrar la instalación
Y ahí te deja deseleccionar la campaña. Si das a guardar con su opción deseleccionado te quita la campaña.
Se desinstalan 21,6 GB
Eso es mi series x
Se rumorea que el 14 hay alguna novedad de Halo Infinite en el showcase extended
eloskuro escribió:Solo jugando treinta minutos cada dia subes de nivel solo por jugar ese dia al modo que quieras con los desafios de jugar que te salen cada dia , y sin siquiera duplicar exp.
La temporada dura bastante tiempo. Conseguirás bastantes niveles sin problema 👍
Pero oye, entiendo que prefieras lo de jugar sin más y que te den puntos y ya. Algo dijeron que querian cambiarlo y tener las dos cosas. Progreso por jugar y desafios
El próximo evento
Filver escribió:
Es el primer halo online que juego pero los anteriores eran como digo yo no? En plan como el COD vaya, que vas subiendo de nivel jugando y desbloqueando cosas, a ver si retoman ese camino, subir de nivel + desbloquear cosas + pase de batalla = win win
Intolerable escribió:A mi mismamente las ultimas vecesq ue intenté jugar me era imposible encontrar partida fuera de EEUU, todas las partiads con 150 de ping.
Es lo que pasa cuando se va muriendo un juego, para jugar con novatos y gente de calidad media encuentra rapidisimo, por supuesto, en cualquier parte del mundo hay 7 jugadores regulares intentando jugar, el problema es cuando subes en skill y va tocando encontrar a jugadores mejores, ahi es cuando se tira buscando 6 minutos y te pone con estadounidenses y encima desbalanceadisimo.Filver escribió:
Es el primer halo online que juego pero los anteriores eran como digo yo no? En plan como el COD vaya, que vas subiendo de nivel jugando y desbloqueando cosas, a ver si retoman ese camino, subir de nivel + desbloquear cosas + pase de batalla = win win
Los únicos que realmente cumplen esa idea que tienes fueron el 4 y el Reach, el reach fue especialmente memorable y gustó bastante, el 5 luego lo cambiaron por un sistema de lootboxes que fue bastante fuf. Y luego está el sistema de progreso de la MCC que está guaperrimo, es basicamente una especie de progresion a lo pase de batalla pero muy libre y con mucha cosa y en general, mil veces mejor que lo de Infinite.
Filver escribió:
Pues a ver si vuelven a algo mejor porque desde luego una vez acabadas la partidas diarias no me queda mucha motivación por jugar, siento que esto es una progresión demasiado fortnite, mismamente el COD ahora mismo tiene también el pase y aparte los niveles de siempre con sus desbloqueos, espero que digan pronto que lo cambian aunque entiendo que haya gente que prefiera está "progresión".
Intolerable escribió:Filver escribió:
Pues a ver si vuelven a algo mejor porque desde luego una vez acabadas la partidas diarias no me queda mucha motivación por jugar, siento que esto es una progresión demasiado fortnite, mismamente el COD ahora mismo tiene también el pase y aparte los niveles de siempre con sus desbloqueos, espero que digan pronto que lo cambian aunque entiendo que haya gente que prefiera está "progresión".
A mi me parece claro que el sistema de progresión es una de las grandes cagadas que Hi tiene desde su concepción, obviamente el juego tiene otras mil cosas mal hechas, a medias o sin hacer que son bastante más importantesq ue esto, pero idear el juego de base con este sistema fue un fallo garrafal que se va a seguir notando con el paso de los meses... o ya veremos si no es directamente un año hasta que le metan el sistema de progresión normal.
Es parte de lo lamentable de Hi: es una saga con 20 años de historia, de aciertos y de cosas bien hechas de antes y sin embargo 343 no ha sabido aprender de todo esto.
Milik escribió:@eloskuro Se decía que a finales de año iban a meter un sistema de progresión parelelo en donde vas subiendo de rango al estilo ejercito (soldado, cabo, sargento, etc) el cual está siempre en progresión, no se resetea al iniciar una nueva temporada.

Milik escribió:@eloskuro Sería lo lógico, una recompensa cada vez que subas de rango, pero con HI no siempre se cumple la lógica.![]()
manmartin escribió:Milik escribió:@eloskuro Sería lo lógico, una recompensa cada vez que subas de rango, pero con HI no siempre se cumple la lógica.![]()
Vamos lo que implementaban todos los halos desde halo 2.
AlguirisRD escribió:Aun no puedo creer que no enseñaron nada de halo infinite en la conferencia![]()
Se supone que se mostro todo lo que será lanzado en los proximos 12 meses, en ese tiempo deberiamos estar con la
temporada 4-5 (si son de 3 meses) ahi pudieron haber enseñado forge,coop o hasta el battle royale.
escharum
Menudo coñazo es llegar al final, cuando coge el martillo y en un descuido te mate de un golpe; algún checkpoint habría venido bien
owenkz escribió:A ver si hoy anuncian algo en la confe, acabo de llegar al nivel 100 del pase, que les costara meter algun mapa durante la temporada...
No estan llevando nada bien el contenido de este juego.
jita escribió:owenkz escribió:A ver si hoy anuncian algo en la confe, acabo de llegar al nivel 100 del pase, que les costara meter algun mapa durante la temporada...
No estan llevando nada bien el contenido de este juego.
También podían animarse a meter algún arma nueva por ejemplo, pero nada, es un abandono casi total. La tercera temporada para el 9 de noviembre, por entonces el 80% de los jugadores llevará ya 10 días jugando al MW 2.
Veremos qué recorrido tiene el juego a partir de esas fechas.
Filver escribió:Yo es que no comprendo porque no sacan temporadas cada 3 meses en vez de cada 6, meter algo de contenido cada 6 meses es poquísimo, en fin, una pena, el Gameplay que tiene es brutal pero sin apoyo de contenido...
eloskuro escribió:Filver escribió:Yo es que no comprendo porque no sacan temporadas cada 3 meses en vez de cada 6, meter algo de contenido cada 6 meses es poquísimo, en fin, una pena, el Gameplay que tiene es brutal pero sin apoyo de contenido...
Lo lógico es pensar que cuando hagan un año del juego(con la temporada 3) quieran sacar contenido a saco a cholón, para reiniciar un poco las tornas. Igual podían haber sacado algo más en estos meses, pero entre todos los cambios que le ha pedido la comunidad y los retrasos de forge y coop no pueden hacer todo tan rápido como quisieran.
En cuanto saquen Coop y Forge y se centren todos en contenido irán mucho más rápido. Y supongo que la temporada 3 será clave.
Desde que ha entrado Staten para organizar el tema no se le han caido los anillos para retrasar las cosas. Si piensa que lo primero es el feedback y usar estos 6 meses para sacar actus mensuales y tenerlo todo preparado para el proximo año, será que hace falta.
Aunque exista gente que se vaya porque no hay mapas suficientes o qué se yo, en cuanto salga una temporada cargada de novedades, con todo el feedback resuelto y con el juego aún más pulido, todo fan de Halo le vá a dar una nueva oportunidad. Ya pasó con Halo MCC