Página oficial de Gran Turismo
https://www.gran-turismo.com/es/products/gt7/Trailer 9 de Septiembre
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(9 de septiembre de 2021)
Gran Turismo 7 (GT7) estará disponible simultáneamente en PlayStation®5 y
PlayStation®4 el 4 de marzo de 2022.
Después de 25 años del estreno del primer Gran Turismo, GT7 se ha diseñado con el objetivo de ensalzar los últimos 150 años de la cultura y la competición automovilística, tanto para los amantes de la saga de toda la vida como para aquellos que acaban de adentrarse en el mundo de los coches.
Puesto que esta es la culminación de la saga de Gran Turismo, se han incorporado mejoras importantes en todas las áreas, incluidos sus sistemas y contenido.
La experiencia de Gran Turismo más ambiciosaEl legendario modo GT regresa en forma de modo Campaña. Podréis empezar desde el mapa de GT World y rememorar la experiencia de Gran Turismo original.
El nombre "Gran Turismo" proviene de las increíbles rutas que recorría la gente en el siglo XVII a lo largo y ancho del continente europeo, lo que les permitía aprender y crecer. El modo Campaña de GT7 volverá a ser un lugar en el que los jugadores puedan embarcarse en rutas únicas por el mundo de Gran Turismo y vivir sus propias experiencias personales.

Colección de cochesEl primer paso para entrar en contacto con la cultura automovilística empieza por aprender las formas y los nombres de los vehículos. Esta entrega está diseñada más que nunca como un juego de colección de coches, incluso cuenta con una ubicación nueva: la "cafetería de GT". Aquí aprenderéis a desenvolveros por el juego y recibir ayuda con las primeras colecciones. Podréis obtener y completar colecciones de vehículos cargados de relevancia cultural compitiendo para conseguirlos como recompensa o comprarlos en Brand Central y en concesionarios de coches de segunda mano.
Modificaciones de cochesUna de las cosas más gratificantes que se le pueden hacer a un coche es modificarlo y personalizarlo. En GT7, podréis modificar el motor, pero también otras piezas como la suspensión, la transmisión, los frenos, los neumáticos y muchas otras para adecuar el coche a vuestras preferencias.
GT Auto, el lugar al que acudir para personalizar y llevar el mantenimiento de vuestros coches, regresa a GT7. Aquí podréis cambiar las ruedas, incorporar modificaciones a la carrocería, añadir una jaula antivuelcos y otros elementos aerodinámicos. Sobra decir que también podréis cambiar el aceite y lavar el coche.

Editor de diseñosEl Editor de diseños, que permite modificar y editar los colores y las pegatinas de los coches, también ha evolucionado en GT7. La interfaz de usuario ha mejorado mucho y ha dado un paso al frente en accesibilidad y funcionalidad.
Simulación de hora/clima variableEn GT7, se han recreado efectos de tiempo y clima más naturales y realistas. Hemos empleado una enorme cantidad de datos de observación meteorológica, incluso de la base de datos académica de la NASA, para recrear las condiciones espaciotemporales del día a día con el fin de representar la distribución del tamaño de las partículas y de la concentración de las partículas en aerosol en la atmósfera a escala medioambiental mundial, un procedimiento único en la saga de Gran Turismo. De esta forma, hemos logrado crear escenarios complejos y ricos que reaccionan a los cambios de luz en función de la hora del día y de las condiciones climatológicas.


ScapesCuando tienes el coche de tus sueños, lo normal es que quieras sacarle fotos en diferentes ubicaciones del mundo. Con Scapes, que permite fotografiar vehículos en 43 países y más de 2500 ubicaciones, podréis sacar instantáneas fotorrealistas de calidad a través de la tecnología HDR y el trazado de rayos, pudiendo incorporar efectos profesionales e incluso fotografías en seguimiento. Luego, podréis compartir estas capturas con los demás miembros de la comunidad que tengan vuestra misma pasión por los coches.


Gracias a
@zarke por esta info:
Edición 25 Aniversario para PS5 y
PS4 (disponible en tiendas)

Esta edición incluye un SteelBook® de edición limitada (solo para las versiones físicas), y está ya disponible para reserva en tiendas habituales. Incluye:
Versión del juego físico para PS5 y
versión digital para PS4**
Créditos de juego: 1.000.000 CR
Toyota GR Yaris con un diseño específico del país
30 avatares de fabricante/socio
Banda sonora oficial de Gran Turismo
Las unidades de esta edición 25 aniversario en formato físico son limitadas, así que asegúrate de reservarla mientras queden existencias.
PVPR: 99,99 €
Entrevista a Kaz en Gt Planet
New Gran Turismo 7 Details: PS4 vs PS5, Driving Physics, GT Cafe, and More Revealed in Kazunori Yamauchi Interview
https://www.gtplanet.net/new-gran-turis ... interview/Algunos extractos:
Ps4 vrs Ps5En un juego de carreras, puedes ajustar el nivel de detalle. En cuanto a la tecnología, es un juego muy escalable en términos de mantener la velocidad de fotogramas y todo lo demás ”, dijo Yamauchi. "Descubrimos que podíamos hacer una versión para PS4 y una versión para PS5 sin perder calidad, por eso decidimos hacer ambas al mismo tiempo".
Por supuesto, hay una gran ventaja en ejecutar el juego en la consola más nueva de Sony: “El tiempo de carga es tan diferente entre la PS4 y la PS5 que es una experiencia completamente diferente. Eso es algo inevitable entre los dos ", explicó Yamauchi. Confirmó que, en cuanto a características, los juegos serán exactamente iguales.
La paridad de funciones es particularmente importante en términos de competencia en línea, y cuando se le preguntó si los usuarios de PS4 y PS5 compiten en línea juntos, Yamauchi confirmó que esto sería posible. “Lo único es que la PS5 se cargará muy rápido y la PS4 tardará un poco en cargarse. Entonces, si tienes un grupo donde hay una combinación de usuarios de PS5 y PS4, los usuarios de PS5 ingresarán al partido de inmediato y podrán comenzar a hacer sus carreras libres mientras que los usuarios de PS4 tardan un poco más en cargarse.
Funcionalidad en líneaEn términos de funcionalidad en línea, los jugadores pueden esperar que GT7 se base en la base que Polyphony Digital estableció con GT Sport. "Gran Turismo 7 podrá hacer todo lo que GT Sport pudo hacer, al tiempo que definitivamente mejorará la usabilidad y la confiabilidad de la red de la generación anterior". Al igual que con Sport, Yamauchi confirmó que GT7 continuará admitiendo un máximo de 16 autos en pista a la vez.
Otro aspecto algo controvertido de GT7 es el hecho de que el juego requerirá una conexión a Internet para usar muchas de sus funciones, incluido guardar tu progreso. Fue un punto de discordia para muchos jugadores en GT Sport y regresa en GT7. Para averiguar por qué es así, le preguntamos a Yamauchi por qué se tomó esa decisión de diseño.
"Una razón es evitar que la gente modifique y haga trampas con los datos guardados del juego", explicó Yamauchi. “Otro aspecto es por los datos de diseños. Los datos de los diseños se descargan de los servidores incluso cuando juegas sin conexión. Entonces, una conexión en línea es algo que se necesita prácticamente durante todo el juego. Una parte del juego que no requiere ninguna conexión en línea es el modo Arcade, porque no hay interacción con los datos guardados y no hay datos de diseño involucradas, por lo que no requiere una conexión de red para hacer eso "
Física de conducción "más natural"Los avances en la física de conducción y el manejo del automóvil siempre son lo más importante cuando aparecen nuevos juegos de Gran Turismo, pero es algo de lo que aún no hemos escuchado mucho de fuentes oficiales. Aunque no entró en detalles, Yamauchi dejó en claro que ha habido avances en esta área.
“En términos de física, por supuesto, es algo en el juego que hemos estado evolucionando durante los últimos 25 años. En GT7, creo que encontrará que la precisión ha aumentado. También creo que lo sentirás más natural, incluso más que en GT Sport ”, explicó.
Yamauchi también reveló que algunos de los mejores jugadores de Gran Turismo del mundo han ayudado a Polyphony Digital a ayudar a refinar el motor de física en GT7. “Ahora tenemos nuevas personas como Igor Fraga y Mikail Hizal que se unen a la familia. Tenemos comentarios de ellos que han sido muy útiles para ajustar eso ".
Tiempo del día y clima dinámicosLa simulación dinámica de la hora del día y el clima apareció por primera vez en Gran Turismo 5, pero estuvo notablemente ausente en GT Sport. Hace un regreso triunfal en Gran Turismo 7 y apareció de manera destacada en el último avance del juego, por lo que estábamos interesados en aclarar algunos de los detalles al respecto.
“Los cambios de tiempo y clima son continuos, en tiempo real”, confirmó Yamauchi. “También puede establecer la progresión de tiempo para una determinada carrera a un múltiplo que desee. La simulación meteorológica se está realizando a gran escala; Es una pena llamarlo simplemente "función de cambio de clima" porque realmente es una simulación del clima completo.
“Todo, desde la temperatura, la humedad, la temperatura de la superficie de la pista, los coches que pasan por los charcos para rociar el agua de la pista. Todas esas cosas nuevas se implementan y calculan dentro de la física ".
Sin embargo, Yamauchi notó que estas características ambientales dinámicas no estarán disponibles en todas las pistas del juego. No confirmó exactamente qué pistas tendrán estas características, pero el último avance sugiere que los circuitos populares del mundo real en el juego como Nurburgring Nordschleife, Circuit de la Sarthe y Tsukuba Circuit admitirán condiciones dinámicas.
Cuando se le preguntó sobre el regreso de las carreras de 24 horas en GT7, Yamauchi no llegó a confirmar su presencia, pero señaló que "sería fácil participar, tal vez en uno de los desafíos de la misión o algo así".
El Regreso de puntos de rendimientoGran Turismo 7 está abandonando oficialmente el controvertido sistema de clasificación de autos de GT Sport en favor de un regreso a los "Puntos de desempeño" vistos por última vez en Gran Turismo 6. Sin embargo, Yamauchi dejó en claro que el nuevo sistema de puntos es mucho más sofisticado que su predecesor.
“El cálculo de Performance Point que tenemos en GT7 es totalmente diferente al que teníamos en el pasado. Antes se calculaba mediante una especie de fórmula mágica, pero en Gran Turismo 7, el sistema está basado en simulación. Si el usuario modifica una determinada configuración de cierta manera, internamente el sistema realmente ejecutará su automóvil con esas configuraciones en una pista imaginaria para producir el valor real de Performance Point. Será mucho más exacto que lo que teníamos en el pasado ”, explicó.
Yamauchi también señaló que "cuando necesitamos o queremos aplicar un estricto BoP [equilibrio de rendimiento], se aplicará un BoP a esa carrera".
Personalización de cochesLos jugadores de Gran Turismo de la vieja escuela recordarán la popular opción de ajuste "Racing Modification" que se encuentra en GT1 y GT2, y en menor medida en GT5, y muchos esperaban verla regresar para GT7. Aunque tendrá un nombre diferente en el último título, Yamauchi reconoció que el ajuste y la modificación del automóvil es un claro guiño al pasado de la serie.
“Tendremos piezas aerodinámicas disponibles y, por supuesto, podrá aplicar kits de carrocería ancha a los automóviles, por lo que podrá obtener el mismo tipo de modificaciones de carrera que teníamos en el GT1 original. También puedes agregar jaulas antivuelco ahora ”, reveló Yamauchi.
La puesta a punto del automóvil es un aspecto que Yamauchi está ansioso por compartir con los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo. “Es muy divertido jugar con él. Podrías pasar un día entero solo en la pantalla de configuración de un automóvil ”, dijo.
GT CaféUna escena particularmente interesante del último tráiler de Gran Turismo 7 reveló un área conocida como el "GT Café".
¿Qué es eso exactamente?
“Esta versión de Gran Turismo no se trata solo de ganar una carrera, obtener los créditos, ganar otra carrera, etc. En GT7, la colección de coches es en realidad uno de los grandes objetivos. Por supuesto, aún es importante ganar carreras, pero recolectar algunos de estos autos es uno de los elementos importantes en el diseño del juego ", dijo Yamauchi.
“Hay dos aspectos de Gran Turismo 7. Uno es realmente igualar y superar las expectativas de los usuarios tradicionales de Gran Turismo. El otro aspecto es un diseño de juego que está dirigido a los jugadores principiantes de Gran Turismo y, además, a los niños que entran en contacto con los coches por primera vez ".
GT Café está diseñado para brindar a los jugadores un lugar para "aprender realmente sobre sus autos y conocer el trasfondo cultural detrás de los autos importantes que coleccionan", explicó Yamauchi. “Cuando recoges estos coches y los llevas al café, te dan una descripción detallada de su historia. Por supuesto, hemos tenido cosas como Brand Central y el Museo que hicieron eso [en otros juegos] antes, pero esto es a un nivel más personal ".
“Realmente le habla al usuario al describir parte del significado de estos autos. La razón por la que estamos haciendo esto es porque necesitamos hacer esto para mantener el número cada vez menor de entusiastas de los automóviles en el mundo en este momento. Creo que tenemos una comunidad automovilística responsable y la industria automovilística realmente quiere intentar mantener esos números y mantener a la gente interesada en los coches ”, dijo Yamauchi.
El factor nostalgiaEstá claro que después de años de centrarse en las carreras competitivas y los deportes electrónicos en GT Sport, Gran Turismo 7 es un retroceso descarado a lo que atrajo a muchas personas a la franquicia en primer lugar. Yamauchi espera que también traiga más jugadores nuevos al juego con una experiencia refinada para un solo jugador.
“Por primera vez, los jugadores del juego, realmente quiero que sientan cómo el mundo de los autos se expande frente a ellos a medida que descubren todos estos autos diferentes. En los títulos anteriores de Gran Turismo, probablemente podrías comprar 10 autos y completar el juego con ellos. Pero realmente, eso deja a los otros 400 autos incluidos en el juego al margen y no puedes experimentarlos ", se lamentó Yamauchi.
“Pero, a través del GT Café ahora, los jugadores recolectarán y descubrirán todos estos autos únicos y fantásticos de todo el mundo. Tengo muchas ganas de que una nueva generación de jugadores realmente lo experimente y se enamore del género ".
Habiendo dicho todo eso, Yamauchi reconoció cómo eso podría parecerles a los fanáticos incondicionales de la franquicia a largo plazo, y reconoció directamente las críticas recientes. “Algunos de los usuarios principales de Gran Turismo pueden sentir que muchas de estas cosas que aparecen en el juego son un poco redundantes y explican demasiado. Habrá personajes que aparecerán en los concesionarios de automóviles, en las tiendas de tuning y en las carreras, explicándoles todas estas cosas diferentes, y estoy seguro de que algunos de ellos dirán 'Oh, simplemente omita todo esto, no necesito esto'.
"Pero quiero que recuerden la sensación que tuvieron cuando empezaron a jugar estos juegos, cuando descubrieron por primera vez todas estas cosas por sí mismos, e imaginen cómo se transmitirá esto a la nueva generación".
State of Play 2 de Febrero