luisgrioja escribió:BitratE escribió:Ahora a esperar que hagan lo mismo con el Origins.
¿No han dicho nada de si tendrá mejora el Origins?
No han dicho nada... pero tiene pintas de que también se desbloquearan los 60 fps... debido a que se rumorea que no lo incluyeron en FPS Boost (tampoco a Odyssey) porque la propia ubisoft ya tenía planes para hacerlo.
Lucas Kane escribió:@alaun Yo como con otros juegos he esperado y aguantado, aguantado... quería jugarlo en las mejores condiciones posibles, mi PC no movía Origins del todo bien para mi gusto así que menos iba a mover Odyssey. Cuando Xbox empezó a mostrar mejoras en la retrocompatibilidad y luego salió Valhalla a 60fps ya vi que antes o después iba a suceder así que te puedes imaginar las ganas que tengo de empezarlo.
oshawott escribió:Espero que los 60fps, no reduzcan resolución.
Eso pasó con Fallout 4 y es un horror.
. ramulator escribió:oshawott escribió:Espero que los 60fps, no reduzcan resolución.
Eso pasó con Fallout 4 y es un horror.
Para Fallout 4 es mejor utilizar el mod 720p/60FPS, que por lo que sea al correr en One X / Series X no baja a 720p y simplemente desbloquea a 60FPS en 4K. Me pasé el juego entero así y ningún problema.
---
Tema Odyssey, me pasé Origins en Series X a 4K/30FPS y he de decir que es un juego que por el motivo que sea hace muy dolorosos los 30FPS, no sé si es algo del motor, falta de blur, mal frametime o qué, pero con giros de cámara y tal era bastante chungo. Odyssey lo dejé aparcado a la espera de un parche 60FPS, y mira que le tenía ganas, porque vi a un amigo jugándolo en una One S y ya me dejó flipando lo bien que se veía el juego para una One S, así que en versión One X a 4K nativo y a 60FPS puede ser una puta locura.
Jota_T escribió:ramulator escribió:oshawott escribió:Espero que los 60fps, no reduzcan resolución.
Eso pasó con Fallout 4 y es un horror.
Para Fallout 4 es mejor utilizar el mod 720p/60FPS, que por lo que sea al correr en One X / Series X no baja a 720p y simplemente desbloquea a 60FPS en 4K. Me pasé el juego entero así y ningún problema.
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Tema Odyssey, me pasé Origins en Series X a 4K/30FPS y he de decir que es un juego que por el motivo que sea hace muy dolorosos los 30FPS, no sé si es algo del motor, falta de blur, mal frametime o qué, pero con giros de cámara y tal era bastante chungo. Odyssey lo dejé aparcado a la espera de un parche 60FPS, y mira que le tenía ganas, porque vi a un amigo jugándolo en una One S y ya me dejó flipando lo bien que se veía el juego para una One S, así que en versión One X a 4K nativo y a 60FPS puede ser una puta locura.
El problema de usar mods es que pierdes el ganar logros.
Alguien le dio cera al Odyssey ? Confirmamos 4k 60fps?
Lucas Kane escribió:@ramulator Bueno es cuestión de gustos, está bien tener esa opción, para los que la prefieren, pero yo quiero 60fps rocosos y el mod, así como el "truco" de iniciarlo a 4k 60 saliendo del juego, simple y llanamente no los dan.
Si tienes vrr puede colar probablemente pero si no, las bajadas y stuttering son evidentes en algunas zonas, ya no te digo con mods, yo personalmente me quedo con la menor resolución y tener un framerate estable y margen de maniobra
mogurito escribió:Sigo esperando la actualización del Odyssey
luisgrioja escribió:mogurito escribió:Sigo esperando la actualización del Odyssey
Lleva disponible desde esta mañana.
RheinFire escribió:A mi se me ha actualizado hoy y tengo la versión 1.5.5.2663 y lo veo prácticamente igual. Tendrá que ver que no lo tengo instalado en el disco interno o que tengo desbloqueados todos los dlc's?? Vaya baile de updates
Camtrack escribió:Assassin's Creed Odyssey 60FPS boost on Xbox Series X|S & PS5
https://discussions.ubisoft.com/topic/1 ... lang=en-US
Serkenobi escribió:Klarth Ontarian escribió:Lucas Kane escribió:@gona Solo ese? Que raro lo digo porque habían siempre sacando los juegos de FPS boost en tandas
En Reddit se comentó que varios AC (los que quedaban vaya) y otros juegos entrarían en esta nueva tanda
EDIT: acabo de leerlo, no he dicho nada xdddddd
¿Rumor, filtración o confirmación @Klarth Ontarian ? Porque molaría que se ejecutasen a 60 fotogramas por segundo tanto Origins como Odyssey. Si en Valhalla se puede, no veo porque esos dos no.
Juanfran128 escribió:@Serkenobi Yo he probado el Odyssey hoy ya con el parche, y en la primera zona, cuando ya te sueltan al mundo, iba perfecto a 60 fps y a 4K . La verdad que es una maravilla jugarlo así.
Me compré en su día los 3 en oferta ( Valhalla, Origins y Odyssey) por unos 40 euros, pero a estos dos últimos por ir a 30 fps ni los había descargado.
De momento el Odyssey va de maravilla y no le han bajado resolución para meterle los 60 fps.
Serkenobi escribió:
@ice00
Yo no utilizaría ese canal como fuente de información fiable a la hora de compartir este tipo de datos. No hace mucho afirmó por activa y por pasiva que Halo Infinite Tech Preview, se ejecutaba a 4K nativos en el modo 120 fotogramas por segundo y tanto Digital Foundry como VG Tech lo dejaron en evidencia, demostrando que el título se ejecutaba a 2K en el modo 120 fotogramas por segundo, incluso llegando a descender a los 1080p.
Por tanto, yo esperaría al veredicto de canales profesionales y competentes.
ice00 escribió:Serkenobi escribió:
@ice00
Yo no utilizaría ese canal como fuente de información fiable a la hora de compartir este tipo de datos. No hace mucho afirmó por activa y por pasiva que Halo Infinite Tech Preview, se ejecutaba a 4K nativos en el modo 120 fotogramas por segundo y tanto Digital Foundry como VG Tech lo dejaron en evidencia, demostrando que el título se ejecutaba a 2K en el modo 120 fotogramas por segundo, incluso llegando a descender a los 1080p.
Por tanto, yo esperaría al veredicto de canales profesionales y competentes.
Errores los comenten todos, hasta DF y si por eso le llamas no profesional y sobretodo incompetente, me temo que esto ya es la guerra de consolas y paso pero mucho de ella porque según convenga son buenos o no haciendo sus videos. Solo diré que ya se ha dicho en varios sitios que mantienen todas la misma resolución dinámica de antes del parche (motivo por el cual la X no puede con los 60fps en las zonas más exigentes) menos la S que sube a 1080p como tope (siendo dinámica también) y que esta última va a 60fps más que rocosos. Allá cada uno si estos datos le valen o no.
Juanfran128 escribió:ice00 escribió:Serkenobi escribió:@ice00
Yo no utilizaría ese canal como fuente de información fiable a la hora de compartir este tipo de datos. No hace mucho afirmó por activa y por pasiva que Halo Infinite Tech Preview, se ejecutaba a 4K nativos en el modo 120 fotogramas por segundo y tanto Digital Foundry como VG Tech lo dejaron en evidencia, demostrando que el título se ejecutaba a 2K en el modo 120 fotogramas por segundo, incluso llegando a descender a los 1080p.
Por tanto, yo esperaría al veredicto de canales profesionales y competentes.
Errores los comenten todos, hasta DF y si por eso le llamas no profesional y sobretodo incompetente, me temo que esto ya es la guerra de consolas y paso pero mucho de ella porque según convenga son buenos o no haciendo sus videos. Solo diré que ya se ha dicho en varios sitios que mantienen todas la misma resolución dinámica de antes del parche (motivo por el cual la X no puede con los 60fps en las zonas más exigentes) menos la S que sube a 1080p como tope (siendo dinámica también) y que esta última va a 60fps más que rocosos. Allá cada uno si estos datos le valen o no.
Emm....cuando dices caídas notables, te refieres a algo visto en el vídeo? O lo has visto en alguna otra comparativa? Porque me he visto el vídeo entero y sólo he visto una caída de uno o dos fps al comienzo cuando el águila está sobrevolando el primer mapeado ...después va en todo momento a 60.
snul9 escribió:Laa caidas esas a 50 o por ahí, ni te enteras con VRR.
ice00 escribió:Serkenobi escribió:
@ice00
Yo no utilizaría ese canal como fuente de información fiable a la hora de compartir este tipo de datos. No hace mucho afirmó por activa y por pasiva que Halo Infinite Tech Preview, se ejecutaba a 4K nativos en el modo 120 fotogramas por segundo y tanto Digital Foundry como VG Tech lo dejaron en evidencia, demostrando que el título se ejecutaba a 2K en el modo 120 fotogramas por segundo, incluso llegando a descender a los 1080p.
Por tanto, yo esperaría al veredicto de canales profesionales y competentes.
Errores los comenten todos, hasta DF y si por eso le llamas no profesional y sobretodo incompetente, me temo que esto ya es la guerra de consolas y paso pero mucho de ella porque según convenga son buenos o no haciendo sus videos. Solo diré que ya se ha dicho en varios sitios que mantienen todas la misma resolución dinámica de antes del parche (motivo por el cual la X no puede con los 60fps en las zonas más exigentes) menos la S que sube a 1080p como tope (siendo dinámica también) y que esta última va a 60fps más que rocosos. Allá cada uno si estos datos le valen o no.
Serkenobi escribió:ice00 escribió:Serkenobi escribió:@ice00
Yo no utilizaría ese canal como fuente de información fiable a la hora de compartir este tipo de datos. No hace mucho afirmó por activa y por pasiva que Halo Infinite Tech Preview, se ejecutaba a 4K nativos en el modo 120 fotogramas por segundo y tanto Digital Foundry como VG Tech lo dejaron en evidencia, demostrando que el título se ejecutaba a 2K en el modo 120 fotogramas por segundo, incluso llegando a descender a los 1080p.
Por tanto, yo esperaría al veredicto de canales profesionales y competentes.
Errores los comenten todos, hasta DF y si por eso le llamas no profesional y sobretodo incompetente, me temo que esto ya es la guerra de consolas y paso pero mucho de ella porque según convenga son buenos o no haciendo sus videos. Solo diré que ya se ha dicho en varios sitios que mantienen todas la misma resolución dinámica de antes del parche (motivo por el cual la X no puede con los 60fps en las zonas más exigentes) menos la S que sube a 1080p como tope (siendo dinámica también) y que esta última va a 60fps más que rocosos. Allá cada uno si estos datos le valen o no.
Te explico porque digo que ese canal no es profesional ni competente.
Es un canal que hasta hace apenas un año, no se dedicaba a confeccionar ni elaborar análisis técnicos, sino a efectuar comparativas gráficas. Fruto de que le bloquearan el canal hace un año debido a denuncias por utilizar material de terceros, fue cuando empezó a dedicarse a realizar "análisis técnicos".
El motivo de la sanción, es que Youtube consideraba que dicho canal se limitaba a subir material relativo a videojuegos sin aportar nada a nivel "creativo", algo que justificara el fair use o que le permitiera monetizar contenido de terceros. No voy a entrar a juzgar si la decisión fue justa o no, la cuestión es que al limitarse sólo a comparar gráficamente los juegos en distintas plataformas sin aportar nada más (comentarios, estadísticas, métricas, etc), Youtube no estimaba que estuviera aportando un contenido "creativo". Por ello desde que recuperó el canal al reclamar la sanción, ha optado por realizar vídeos donde exista una mayor aportación "creativa", indicando cuestiones y aspectos como la resolución y una métrica de la tasa de fotogramas por segundo.
El problema, es que ya sea fruto del desconocimiento o de carecer de las herramientas pertinentes, no sabe hacer análisis técnicos. No es ni la primera, ni la segunda, ni la tercera vez que ofrece datos erróneos e incorrectos, hasta el punto de que para algunas personas ya es un meme. Comprueba por tí mismo las reacciones que hubo cuando VG Tech compartió su análisis técnico de Halo Infinite Tech Preview después de El Analista de Bits, como la mayoría de comentarios rezaban "que raro, El Analista de Bits ha vuelto a equivocarse".
Entre la masa quizá sus "análisis" pueden colar, gracias a posicionarse primero subiendo antes que nadie los "análisis", aunque eso conlleve una escasa rigurosidad y hacerlos públicos antes de que se procesen a 4K, cosa que no hace la "competencia" como Digital Foundry y VG Tech.
Como estamos en un foro especializado de videojuegos donde presupongo que el personal querrá información verídica y veraz, me parecía conveniente advertir de que este youtuber no es precisamente una autoridad en el tema. Es una persona a la cuál no le importa ofrecer datos falsos, porque ni siquiera rectifica una vez demostrado y comprobado su error. Digital Foundry, en las escasas ocasiones donde ha cometido un error, ha elaborado y confeccionado un vídeo pidiendo disculpas y rectificando su fallo. El Analista de Bits no sólo no lo hace, sino que con orgullo sigue afirmando, aseverando y defendiendo esos datos erróneos, como cuando VG Tech expuso que Halo Infinite no se ejecutaba a 4K nativos en ningún modo y con todo el descaro del mundo, El Analista de Bits compartió un tweet recalcando que en los nuevos mapas del multijugador se mantenían los 4K nativos.
¿Crees que es una coincidencia que casi siempre ofrezca números redondos? Los títulos se ejecutan a 1080p, a 2K, a 4K... Nunca le verás precisar como hacen VG Tech o Digital Foundry, indicando la resolución máxima exacta (por ejemplo 1890p) y la mínima (por ejemplo 1560p). No lo hace porque no puede ni sabe hacerlo.
Por mi parte la advertencia está realizada. Esto no es una cuestión de guerra de consolas, es una cuestión de querer una información veraz, verídica y contrastada. Creo que los que leen este post aspiran a obtener información fiable y de calidad y por ello informo de la carencia de garantías si se fían únicamente de la palabra de ese youtuber. A partir de ahí, con todos los datos encima de la mesa, que cada uno actúe en consecuencia, pero que sepa, que si difunde su palabra, estará incentivando y propiciando un ejercicio de desinformación. Y creo que en EOL nos merecemos algo mejor...
Hasta aquí mi ejercicio de desinformación ![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
snul9 escribió:@Serkenobi Efectivamente ese tío no es fiable, al menos para resoluciones. No sabe contar pixeles, es así.
Más de una vez ha dado datos falsos y luego corriendo a editar el video o a excusarse.
Las resoluciones que da te las puedes tomar como una aproximación y nada más. Para mí la más fiable es VG Tech y después DF.
Frankkappa escribió:Dying Light. He visto que está a 60fps, pero no indica si está a 4K.
¿Alguien puede confirmarlo?
johmq escribió:Frankkappa escribió:Dying Light. He visto que está a 60fps, pero no indica si está a 4K.
¿Alguien puede confirmarlo?
Va a 900p
Frankkappa escribió:johmq escribió:Frankkappa escribió:Dying Light. He visto que está a 60fps, pero no indica si está a 4K.
¿Alguien puede confirmarlo?
Va a 900p
Gracias!
A mí es que me valdría con jugarlo a 60 fps… Parallax Snake escribió:ithan_87 escribió:Una cuestión, ¿el Rise of The Tomb Raider no tiene mejora con FPS Boost? Es que me pareció verlo en su momento en la lista de juegos mejorados pero hoy me ha dado por buscarla y no lo veoA mí es que me valdría con jugarlo a 60 fps…
¿Cual Tomb Raider dices?, ¿es este?...
Lucas Kane escribió:El Rise se puede jugar a 60 fps con un "modo rendimiento" del propio juego que ya existía, por eso no necesita FPS boost.
El juego luce muy bien en Series. Lucas Kane escribió:@IkerTB RDR2 tendrá su mejora en un relanzamiento Next Gen al estilo GTAV. Vamos no es oficial para nada pero me apostaría lo que fuese.
Konami ha dejado de lado todo lo que no sea merch y máquinas de pachinko lol Pero a qué te refieres con lo que no sea japonés? En qué sentido MGSV no es japonés?