fikipro escribió:alguien que domine el frances(en el buen sentido de la palabra
![por aquí! [poraki]](/images/smilies/nuevos/dedos.gif)
)podria traducirnos los scans?
un saludo a todos.
que ganas que tengo de ver la nueva camara, el nuevo motor de fisicas etc....
![Babeando [babas]](/images/smilies/babas.gif)
Vamos con la traducción (con interpretación de algunas frases periodísticas imposibles de traducir literalmente) :
Del Fútbol al Basket, pasando por la simulación automóvil, la realidad de los juegos suele acabar de forma muy distinta al entusiasmo de los primeros dias de su salida. Al cabo del tiempo, las cualidades más brillantes tienden a torcerse, poco a poco erosionadas por un análisis en frio que acelera el descubrimiento de pequeños defectos e imprecisiones. Lo peor, cuanto más perfecto parece y entusiasma a los jugadores, más críticos se convierten éstos una vez que el flechazo de los primeros dias haya pasado. El Fan de FIFA practica el amor "vaca" : elogia y destripa sin transición.
Una inteligencia artificial que responde con un tiempo de retraso, choques con consecuencias aleatorias, un juego online mal concebido y un modo Carrera deficiente. Es demasiado para un fan del balón, cuya paciencia no sobrevive a las fiestas de fin de año. Hace falta algo nuevo ya y, casualidad de la vida, es generalmente cuando el "futbolero" ha alcanzado su límite de paciencia cuando EA desenvaina su arma letal: una siguiente versión que ayuda a aguantar. O en el caso de FIFA 12, hace olvidar todo lo anterior.
Pequeño calentamiento. Desvelada en el magnifico "fief" canadiense de EA Sports, esta versión 2012 se inicia con un menu remodelado de cabo a rabo. Olviden los menús con subcategorías en los cuales se perdían buscando. En su lugar, un desfile horizontal fluido y con clase, para un resultado que se espera sea ergonómico con el tiempo.
Detrás de modos y opciones, aparece como fondo de pantalla el jugador que hemos elegido para el campo de entrenamiento, con secuencias en camara lenta que aparentan muy bien. No es algo necesario pero es francamente más sexy que anteriormente.
Es también lo que resalta del trabajo de los artistas que han diseñado la interfaz de selección de equipos, mezclando grandes logotipos, colores vivos y reproducciones 3D de jugadores, para elegir mejor la camiseta.
Enfin, la presentación de los partidos recoge las retransmisiones de la tele, con sus incrustaciones y una camara posicionada más abajo, para reforzar el efecto de profundidad. Añadimos a esto una modelización impecable y una mejor gestión de los efectos de luz (con cambios de contraste impresionantes en los partidos soleados), y conseguimos un juego que paso a paso se acerca cada vez más al realismo total.
...
Terapia de Choque. Una vez el pitido inicial lanzado, el balance es inverso y lo esencial salta a la vista. De una evolución muy apreciada pero al final esperada de lo antes mencionado, en el juego pasamos a una verdadera revolución, aquella que no esperábamos antes de la siguiente generación de consolas.
Sin duda conciente de que no podría estirar mucho más el motor de FIFA 11, el equipo de EA Sports ha preferido cambiar de cilindrada antes que acabar en rueda libre (esto no sé si tiene traducción pero bueno se entiende, algo como mejor reconstruir que dormir sobre laureles).
Trabajando desde hace 2 años, los programadores han conseguido un resultado que debería posar nuevas bases para el futuro de la licencia. De momento el presente sí que está asegurado con este nuevo "impact engine", dejando en el olvido años de colisiones precalculadas, miembros que se atraviesan y fantasmagóricas protecciones de balones.
En dos palabras, lo habréis entendido, FIFA 12 gestiona todo en tiempo real!
Precisión y materia gris están a la cita, nos encontramos con choques increibles de realismo : toquecitos de cadera con cadera, atentado por detrás o simple oposición frontal se gestionan teniendo en cuenta la corpulencia, el posicionamiento y la velocidad de cada uno. Es coherente, creíble, todo lo que querais menos automático. En efecto, la inteligencia artificial de cada jugador intentará, si es posible, evitar el impacto o la caida. ¿el balon ha pasado y el tackling un poco fallado? El jugador levantará una pierna, saltará o simplemente se desplazará completamente para evitar el choque y una posible lesión. Ayudado con un motor capaz de un tal nivel de detalle, EA Sports se ha esmerado en actualizar su sistema de defensa, hasta la fecha demasiado simple y eficaz. Si el presionar con el boton Cuadrado (o Redondo) sigue existiendo, ahora el defensor sigue su objetivo pero no interviene, habrá que volver a darle al botón en el momento correcto para coger el balón. Cualquier retraso puede acabar con una falta o un "resfriado" (????? será un chiste). Todo esto para permitir a los defensores demostrar su talento, esta medida permite equilibrar los debates y sobre todo dar una presencia real a los autenticos manitas de la pelota. Messi, Fabregas y otros virtuosos acostumbrados a rozar los bigotes de los defensores más feroces podrán por fin "explotar a lo grande". En manos de los más dotados, aprovecharán un nuevo regate, accesible a pequeña velocidad, jugando simplemente con el joystick izquierdo. Con pequeños toques, los jugadores técnicos se desplazan y temporizan guardando el control del balón, siempre preparados para apartar, reponer o embullirse.
Apreciamos la nueva protección de la pelota, también eficaz para los de mediana corpulencia, y sobre todo acompañado por las llamadas automáticas de los jugadores que lo rodean : perfecto para un atacante aislado que debe servir de pivote.
Ultimo punto abordado en esta ronda de observación, la Inteligencia Artificial evoluciona y toma por fin conciencia de su fuerza. Capacidades para hacer juego, desencadenar disparos y marcar con la cabeza son, en efecto, analizados en tiempo real por el ordenador que sabrá adaptar su juego para buscar a Crouch más directamente o, al contrario, evitar enviar a David Villa al fracaso con grandes balones aereos. Una actualización que parece tan evidente pero una pesadilla para desarrollar.
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Primer Balance. A pesar de una comunicación demasiado calculada para no filtrar ninguna información sobre eventuales nuevos modos, remodelación de carrera necesaria u otros parámetros esenciales, EA Sports y su FIFA 12 ya impresionan mucho. Esperábamos un fin de vida tranquila, alimentada con algún retoque... El gigante canadiense ha cogido a todo el mundo a contrapie, con un nuevo motor físico llevando a una liberación filosófica. Medio Campos por fin utilizables, un ritmo bajo control y una defensa por fin activa, es la promesa de una revolución para partidos aún más creibles dando todavía más libertad y posibilidades para los creativos. Entre zonas de sombra, distinguimos un juego profundamente modificado, a mejor evidentemente. Es inútil decir que el goleador, el organizador o el "equarisador????" que duerme en cada uno de nosotros ya puede empezar los calentamientos : FIFA12 parece que va a ocupar el primer puesto y se descartan las crisis invernales !
Esto era el artículo, ahora traduzco los 4 párafos que hay debajo de las fotos de la página 63 :
1) Este año, el angulo de visión de base es más cercano al cesped. Rebajado, permite acentuar el efecto de profundidad, los jugadores parecen, de hecho, más o menos cercanos allí dónde los 22 jugadores de FIFA 11 parecian del mismo tamaño. De paso admiraremos la modelización de los estadios mejorada (los banquillos están). Además 3 nuevos estadios están previstos.
2) La Inteligencia artificial sabe adaptarse a las fuerzas en presencia. Es seguramente una buena noticia para los partidos contra la CPU pero también para el modo "conviertete en pro". Piense en ello : según vuestro
perfil, vuestros compañeros de equipo os buscarán por vuestros puntos fuertes. Igual para la Carrera, gana en imprevisibilidad ya que los transfers serán susceptibles de modificar totalmente el sistema de juego de vuestros adversarios. bien pensado, no?
3) Aún estamos esperando ver el comportamiento de los porteros en situación. Dicho esto, hemos podido asistir a colisiones impresionantes. una carrera seguida de un tackling bien o mal situado harán volar los jugadores con una violencia y un realismo acertados. Solo esperamos que EA Sports haya encontrado un equilibrio para no asistir a un ballet aereo, cuestión de no convertir FIFA en Madden.
4) En las precedentes ediciones del juego, la protección de la pelota nunca ha funcionado como previsto. La culpa es de una doble ventaja : la defensa por un lado y las corpulencias monstruosas de algunos jugadores por otro lado (ej. Drogba). En FIFA 12, todo se gestiona en tiempo real y si es cierto que tener corpulencia puede ser una ventaja, ahora los pequeños también podrán contener asaltos por detrás.
La Entrevista :
P: Este nuevo motor es un nuevo comienzo para la licencia FIFA ?
R: Claramente! Hace mas o menos 2 años que una parte denuestro equipo trabaja sin descanso sobre ello, para proponer siempre más realismo a los jugadores. De hecho, nuestras ambiciones para FIFA ya no eran compatibles con el motor que teníamos y antes que intentar modificarlo hemos preferido partir de cero. Y si el resultado actual nos gusta enormemente, sobre todo nos aseguramos un futuro lleno de promesas. Para los que siguen la serie desde hace tiempo, podemos decirles que es el cambio más grande que hemos hecho desde FIFA 08.
P: Cual fue vuestra idea inicial para FIFA 12 ?
R: Debíamos reequilibrar el juego, borrar el lado "ataque-defensa" incesante, provocado por la ineficacia de algunos jugadores, su incapacidad para temporizar. Este año hemos visto muchos partidos, sea en Champions o en Ligas nacionales. Hemos visto muchas cosas que nos era imposible reproducir. Luca Toni que contiene 2 defensores para permitir a su equipo remontar, Diaby que temporiza dentro de los 18 metros, esta zona de verdadera importancia no la utilizabamos. Entonces hemos decidido poner el acento sobre el ritmo del juego, al mismo tiempo que ofreciendo un máximo de posibilidades para que los atacantes, lo mediocampistas y los defensores puedan expresarse.
P: Los impactos entre jugadores son una cosa. Pero que hay del portero?
R: Ha seguido el mismo trato, y puedo decirle que hemos sufrido mucho. En FIFA 11 el portero era invencible, aunque para eso fuera necesario medio atravesar a algunos adversarios o compañeros de equipo para atrapar la pelota. Las colisiones siendo lo que son con el impact engine, hemos tenido que retrabajar sus desplazamientos, agarres de balones y saltos, para que no reciba golpes en cada momento.
P: En uno de vuestros videos, vemos a un jugador herido. Nos puedes comentar más ?
R: La finalidad es la misma que para FIFA 11. Lo único es que nuestro motor es suficientemente potente para "comprender" los contactos, en el sentido en que analiza y repercute cada golpe o torsión entiempo real. Concretamente, si ves a Van Persie caerse para atrás y sentarse sobre su rodilla derecha, hay muchas probabilidades que esta última falle. Si está herido, el jugador se agarra la rodilla derecha y no un lugar al azar. Además como el juego guarda todo en memoria, deberás tener cuidado cuando lo alineas una vez su periodo de indisponibilidad haya terminado, sino hay un alto riesgo que vuelva a recaer. De hecho, también deberás tener mucho cuidado de no empujar demasiado un jugador, y sobre todo después de un largo sprint por ejemplo, ahora las lesiones que nos hacemos nosostros solos también están en FIFA 12.
Y ya está. Uf...
Pues al leerlo la primera vez no lo había pillado todo pero al traducirlo se me ha subido el hype a 10000. Este año me reconcilio con FIFA seguro.