[Hilo Oficial] Elden Ring Tarnished Edition

1, 2, 3, 4, 5
Gerudo escribió:
Goomba92 escribió:
Yogurcin escribió:Si, mirar el min 2:20, rueda en slow motion, 15 sólidos fps para rodar xd


No me había fijado bien... :O
Esperemos que como decís alguno, sea que han tenido que llevar una versión que no es la final.

A ver caraculos, que rueda en slow motion porque va sobrecargado de equipamiento, ese es el "fat roll" [qmparto]
Por lo demás, tampoco puedo apreciar mucho por cómo está grabado. Se nota bailoteo de fps pero tampoco sabría decir si va igual o peor que en una PS4 base.


Lo vi así por encima y fue lo primero que vi, me hizo gracia, fat roll pero con velocidad a x0,50, que quieres que te diga, en ningún momento veo que el juego alcance o se mantenga en 30 fps, 20-25 y con bajadas, que no quita que tengan tiempo para pulirlo y sacar algo aceptable, como ya dije prefiero que se retrase y saquen un producto a la altura para los consumidores, si alguien se conformara con esto mal vamos
Pues yo en ese vídeo no lo veo nada mal.

Me da que esto es como otras tantas veces. El puto enésimo intento de enmierdar un lanzamiento por parte de otro medio pseudoperiodístico.

Qué asco tengo ya con este tema
Ese vídeo poco aporta para evaluar el juego, pero desde luego lo que sí se puede ver es que no va a 20fps o menos en ningún momento.
Fran_Pelayo escribió:Pues yo en ese vídeo no lo veo nada mal.

Me da que esto es como otras tantas veces. El puto enésimo intento de enmierdar un lanzamiento por parte de otro medio pseudoperiodístico.

Qué asco tengo ya con este tema



Pues yo tampoco lo veo tan tan mal, además seguramente será una build antigua, confío en que lo optimicen de cara al lanzamiento.

Yo sigo confiando en que salga bien [+risas]
Yo está película me suena a cyberpunk pre lanzamiento. Todo el mundo dijo que iba mal, que bajones de FPS y echándole mierda y al final el juego salió tremendo.... Pero había necesidad de intentar vender que ese juego no podía ir bien en Switch 2. Veremos este, pero sabiendo cómo funcionan medios y muchos usuarios y cuáles son sus objetivos y formas de alcanzarlos me siento muy escéptico en general a creer nada que no venga de mi o gente cercana de mi confianza

Saludos
Tampoco hay que buscar conspiraciones.

La versión de Cyberpunk que mostraron en los eventos era una castaña y lo dijeron. Ahora la versión de Elden Ring en portátil es una castaña y yasta.

Luego al final pasa como con cyberpunk y sale un pedazo de port. No sabemos cómo de antiguas son las builds de las demos que han hecho.
256k escribió:@Gerudo Mira la batalla contra el caballero agreste, va literalmente a camara lenta, eso no es por el peso, es que literalmente se mueve lento el juego


no se ve nada mal, pero es la primera zona con poca carga y un solo jefe
corriendo con el caballo por la expansión quiero verlo xD
Yo creo que la mayor parte de los especialistas en fps que estoy viendo últimamente por el foro, si les pongo el minijuego del Welcome Tour lo palman con todo el equipo.
Fran_Pelayo escribió:Pues yo en ese vídeo no lo veo nada mal.

Me da que esto es como otras tantas veces. El puto enésimo intento de enmierdar un lanzamiento por parte de otro medio pseudoperiodístico.

Qué asco tengo ya con este tema


No hay intento alguno de nada: en portátil va mal y en dock va mejor.
Yo lo veo muy bien en este otro vídeo..incluso parece que va a 4k, aunque sea reescalado.
https://youtube.com/shorts/NzEEiMgzOUg? ... 7-6PNjEq4E
En Dock decente, en portátil una basura. Al menos, en la versión que tenían de prueba.

Una pena. Le tenía echado el ojo para darle en portátil ya que me apetecía al ser un juego de echar muchas horas, y tras haberle dado una vuelta en Ps5.

Si sale así, hasta luego.
Bueno recordad que con Cyberpunk pasó lo mismo en los stand iba regulero y la version comercializada cambió bastante el rendimiento.

Quizas con Elden tengamos la misma historia.
lalioparda escribió:Yo lo veo muy bien en este otro vídeo..incluso parece que va a 4k, aunque sea reescalado.
https://youtube.com/shorts/NzEEiMgzOUg? ... 7-6PNjEq4E

No sé si estás de coña o en serio...
cgv_89 escribió:Yo creo que la mayor parte de los especialistas en fps que estoy viendo últimamente por el foro, si les pongo el minijuego del Welcome Tour lo palman con todo el equipo.



Jajajaja , ya te digo
cristan escribió:Bueno recordad que con Cyberpunk pasó lo mismo en los stand iba regulero y la version comercializada cambió bastante el rendimiento.

Quizas con Elden tengamos la misma historia.


Pero en Cyberpunk ponia que lo que tenias entre manos no era la version final.

Yo entiendo que queremos un buen port, y es bonito agarrarse a cualquier resquicio de esperanza. Pero es From...esta gente no arregla sus desastres tecnicos por mucho que lance juegazos al mercado.
Sacaron un update para Elden Ring que introducia raytraicing, pero sin embargo nunca pusieron DLSS, solo en su cabeza debio sonar epectacular, o es que simplemente pillaron el dinero de nVidia y se la soplo todo lo demas.

Que en dock va decente? Genial, pero si en portatil se arrastra pues no es aceptable. Aqui hay gente hablando de expertos de fps, cuando son los mismos que quieren jugar a esta version tirados en la cama, pues ya me diras tu como vas a jugar tirado en la cama en portatil jugando con bajones de frames.
BertoMP escribió:
lalioparda escribió:Yo lo veo muy bien en este otro vídeo..incluso parece que va a 4k, aunque sea reescalado.
https://youtube.com/shorts/NzEEiMgzOUg? ... 7-6PNjEq4E

No sé si estás de coña o en serio...

Yo lo acabé a 900p y desde luego lo veo mejor gráficamente. Y más detalles como ver qué los enemigos del fondo no se ven a cámara lenta como si pasaba en determinadas situaciones cuando lo jugué en sobremesa
No sé, en dock veo un port bastante decente. Veremos en portátil.
https://x.com/NextGenPlayer/status/1958 ... UKClA&s=19


Va suavecito. No tengo pruebas pero tampoco dudas de que docked ira bien :)
Recordad que estamos hablando de from software especialistas en optimización.
maykk escribió:https://x.com/NextGenPlayer/status/1958606940273352810?t=mkFVcpl_UhYYxHcYuUKClA&s=19


Va suavecito. No tengo pruebas pero tampoco dudas de que docked ira bien :)


En dock va bien, es en portátil donde da problemas, y para mi (y casi todo el mundo) la gracia de la versión de Switch es jugar en portátil... para docked ya había muchísimas versiones.
dexus escribió:
maykk escribió:https://x.com/NextGenPlayer/status/1958606940273352810?t=mkFVcpl_UhYYxHcYuUKClA&s=19


Va suavecito. No tengo pruebas pero tampoco dudas de que docked ira bien :)


En dock va bien, es en portátil donde da problemas, y para mi (y casi todo el mundo) la gracia de la versión de Switch es jugar en portátil... para docked ya había muchísimas versiones.

Has visto cómo va en portátil? Porque solo hemos escuchado a un par de medios tirar mierda sin pruebas.
En mi caso, seré cauto hasta que lo vea con mis ojos. Estamos viendo que en modo dock va perfecto.
dexus escribió:
maykk escribió:https://x.com/NextGenPlayer/status/1958606940273352810?t=mkFVcpl_UhYYxHcYuUKClA&s=19


Va suavecito. No tengo pruebas pero tampoco dudas de que docked ira bien :)


En dock va bien, es en portátil donde da problemas, y para mi (y casi todo el mundo) la gracia de la versión de Switch es jugar en portátil... para docked ya había muchísimas versiones.

A mí también me atrae la versión dock, porque justamente no tengo esas otras versiones así que vaya bien en dock es una muy buena noticia.
lalioparda escribió:
dexus escribió:
maykk escribió:https://x.com/NextGenPlayer/status/1958606940273352810?t=mkFVcpl_UhYYxHcYuUKClA&s=19


Va suavecito. No tengo pruebas pero tampoco dudas de que docked ira bien :)


En dock va bien, es en portátil donde da problemas, y para mi (y casi todo el mundo) la gracia de la versión de Switch es jugar en portátil... para docked ya había muchísimas versiones.

Has visto cómo va en portátil? Porque solo hemos escuchado a un par de medios tirar mierda sin pruebas.
En mi caso, seré cauto hasta que lo vea con mis ojos. Estamos viendo que en modo dock va perfecto.


No lo he visto porque Bandai no quiere que se vea por algún motivo [toctoc] [toctoc] [toctoc]
dexus escribió:
lalioparda escribió:
dexus escribió:
En dock va bien, es en portátil donde da problemas, y para mi (y casi todo el mundo) la gracia de la versión de Switch es jugar en portátil... para docked ya había muchísimas versiones.

Has visto cómo va en portátil? Porque solo hemos escuchado a un par de medios tirar mierda sin pruebas.
En mi caso, seré cauto hasta que lo vea con mis ojos. Estamos viendo que en modo dock va perfecto.


No lo he visto porque Bandai no quiere que se vea por algún motivo [toctoc] [toctoc] [toctoc]

No lo has visto? No hay más preguntas señoría.
Si no quieren que se graben videos en la Gamescom por algo será, aunque también te digo, si no está para enseñar para que lo llevan xD
¿Sabemos siquiera si es algún equipo de FROM los que lo están porteando o se ha externalizado? De todas formas, me parece acojonante que el tema del DLSS se esté usando de adorno en esta consola para tantos juegos (por lo que dicen, vamos).
Gerudo escribió:¿Sabemos siquiera si es algún equipo de FROM los que lo están porteando o se ha externalizado? De todas formas, me parece acojonante que el tema del DLSS se esté usando de adorno en esta consola para tantos juegos (por lo que dicen, vamos).


Es que Elden Ring no tiene DLSS tampoco en otras versiones, pero si tiene Raytraicing (por lo menos en PC), dime tu quien activa eso sin tener el DLSS a estas alturas. Yo creo que con el desarrollo de esta version hubiese sido el momento ideal para incluirlo en todas las plataformas, y aprovechar su bondad en el port de Switch 2.
A mi lo que mas me ha llamado la atencion es los tiempos de carga, son eternos
Kikokage escribió:
cristan escribió:Bueno recordad que con Cyberpunk pasó lo mismo en los stand iba regulero y la version comercializada cambió bastante el rendimiento.

Quizas con Elden tengamos la misma historia.


Pero en Cyberpunk ponia que lo que tenias entre manos no era la version final.

Yo entiendo que queremos un buen port, y es bonito agarrarse a cualquier resquicio de esperanza. Pero es From...esta gente no arregla sus desastres tecnicos por mucho que lance juegazos al mercado.
Sacaron un update para Elden Ring que introducia raytraicing, pero sin embargo nunca pusieron DLSS, solo en su cabeza debio sonar epectacular, o es que simplemente pillaron el dinero de nVidia y se la soplo todo lo demas.

Que en dock va decente? Genial, pero si en portatil se arrastra pues no es aceptable. Aqui hay gente hablando de expertos de fps, cuando son los mismos que quieren jugar a esta version tirados en la cama, pues ya me diras tu como vas a jugar tirado en la cama en portatil jugando con bajones de frames.


Precisamente lo que estoy diciendo es eso que dices tú, que quizas la version actual jugable en gamescom no sea la version final y lo terminen puliendo de aqui al lanzamiento.
cristan escribió:
Kikokage escribió:
cristan escribió:Bueno recordad que con Cyberpunk pasó lo mismo en los stand iba regulero y la version comercializada cambió bastante el rendimiento.

Quizas con Elden tengamos la misma historia.


Pero en Cyberpunk ponia que lo que tenias entre manos no era la version final.

Yo entiendo que queremos un buen port, y es bonito agarrarse a cualquier resquicio de esperanza. Pero es From...esta gente no arregla sus desastres tecnicos por mucho que lance juegazos al mercado.
Sacaron un update para Elden Ring que introducia raytraicing, pero sin embargo nunca pusieron DLSS, solo en su cabeza debio sonar epectacular, o es que simplemente pillaron el dinero de nVidia y se la soplo todo lo demas.

Que en dock va decente? Genial, pero si en portatil se arrastra pues no es aceptable. Aqui hay gente hablando de expertos de fps, cuando son los mismos que quieren jugar a esta version tirados en la cama, pues ya me diras tu como vas a jugar tirado en la cama en portatil jugando con bajones de frames.


Precisamente lo que estoy diciendo es eso que dices tú, que quizas la version actual jugable en gamescom no sea la version final y lo terminen puliendo de aqui al lanzamiento.



Y después del lanzamiento también puede pulirse .
Gerudo escribió:¿Sabemos siquiera si es algún equipo de FROM los que lo están porteando o se ha externalizado? De todas formas, me parece acojonante que el tema del DLSS se esté usando de adorno en esta consola para tantos juegos (por lo que dicen, vamos).


From no son precisamente muy buenos en temas tecnicos, probablemente si dejarán el port a otro equipo (panic buttom por ejemplo) la cosa iría mucho mejor.
Si ps4 mueve bien este juego, Switch 2 con mayor razón puede y hasta mejor, si no es así es porque en from software son unos vagos que no optimizan una mierda y lo siento pero así es apesar de que lancen "buenos juegos", eso no los disculpa.

Esperemos a la versión final, no creo que FS y Bandai Namco vayan a tener la jeta de lanzar un juego que no funcione almenos decentemente en la consola.
Oystein Aarseth escribió:Si ps4 mueve bien este juego, Switch 2 con mayor razón puede y hasta mejor, si no es así es porque en from software son unos vagos que no optimizan una mierda y lo siento pero así es apesar de que lancen "buenos juegos", eso no los disculpa.

Esperemos a la versión final, no creo que FS y Bandai Namco vayan a tener la jeta de lanzar un juego que no funcione almenos decentemente en la consola.

Bueno eso de que en ps4 lo mueve bien...pega unos bajones curiosos, si ya la ps5 normal muchas veces le cuesta mantener los 60.

En todo lo demás muy de acuerdo contigo.
Oystein Aarseth escribió:Si ps4 mueve bien este juego, Switch 2 con mayor razón puede y hasta mejor, si no es así es porque en from software son unos vagos que no optimizan una mierda y lo siento pero así es apesar de que lancen "buenos juegos", eso no los disculpa.

Esperemos a la versión final, no creo que FS y Bandai Namco vayan a tener la jeta de lanzar un juego que no funcione almenos decentemente en la consola.


En PS4 no se puede jugar en una version portatil.. Que ahi dicen que esta el problema

Y yo la verdad que lo de mover bien, entiendo que solamente teneis consolas Nintendo, y teneis poco conocimiento, por que vamos a dia de hoy eso lo que se dice ir bien..
Yo después de ver qué en dock parece que va aceptable estoy más tranquilo que dejen la versión portátil al menos igual. El problema es que será a costa de bajar la resolución, inaceptable el no uso del DLSS.
dabytes escribió:Yo después de ver qué en dock parece que va aceptable estoy más tranquilo que dejen la versión portátil al menos igual. El problema es que será a costa de bajar la resolución, inaceptable el no uso del DLSS.


Elden Ring no tiene DLSS ni en sus versiones de consolas de sobremesa o PC.
Teniendo en cuenta que un exclusivo como Bloodborne iba a pedales en la PS4, yo me conformaría con que Elden Ring fuera medio decente tanto en dock como en portátil. From Software son unos chatarras para el tema del "performance", Y viendo los gameplays, al menos en dock, se ve genial y va muy fluido. Soy optimista, la verdad.
@Kikokage ya, y me puse a buscar si algún título que publica Bandai Manco usa DLSS y nope. Pero más razón para invertir en esta tecnología que la van a usar todas más pronto que tarde.

Quitarle a NSW2 el DLSS es prescindir del 33% de su capacidad.
Ni si quiera la propia Nintendo utiliza el DLSS.
El Silksong probablemente use el DLSS, así que eso de que los desarrolladores no lo usan no es cierto.
No han permitido grabar y soltáis que vosotros no veis que vaya mal. Vamos a ver por favor, no me seáis fanáticos. Si no han permitido grabar es porque el rendimiento es una mierda, dejad de darle vueltas y hacer cábalas. Eso no es ninguna versión antigua, es como está el juego ahora mismo. Y no, nada de “me conformo con que vaya bien en dock”, en Nintendo switch 2 el juego tiene que ir bien en dock y en portátil (ajustando la resolución pertinente), pero ir tiene que ir bien en ambas.
@currante007 que el rendimiento en portátil sea malo en la demo de la Gamescom es seguro porque coinciden todos.

Pero no entiendo el empeño en decir que esa demo es una versión final y así va a ir el juego cuando ni siquiera tiene fecha. Las demos no se preparan en 2 semanas. Lo mismo se decía de cyberpunk y la demo era una versión antigua.

Si rendimiento en dock es ok por lo que se ve, seguro que como poco dejan los dos modos igual, lo que me temo es que sea a costa de bajar la resolución... pero sin usar DLSS que sería la solución.

Veremos, primero que den fecha.
ilCuore escribió:






Es cierto que los he visto saltando un poco por encima (con paradas amplias en cada uno), y o a mi se me va la olla, o no he apreciado caidas de frames especialmente sangrantes y / o continuadas
pantxo escribió:
ilCuore escribió:






Es cierto que los he visto saltando un poco por encima (con paradas amplias en cada uno), y o a mi se me va la olla, o no he apreciado caidas de frames especialmente sangrantes y / o continuadas



Quizá lo más grave es en alguna zona más abierta o más problemática. Pero vamos, no, yo tampoco veo nada taaaaan horrible en estos videos (al menos no peor que la versión de Ps4 que es la que tengo). Tampoco es que los videos permitan apreciarlo todo perfectamente, pero bueno.... horrible como se decía, no lo veo.
Same, seguramente se han exagerado los problemas de framerate (?) yo ahí lo único que aprecio es la típica experiencia From Soft en consolas con frames bailongos. Para alguien que experimentó la Ciudad Infestada en PS360, esto es un juego de niños (que no quiere decir que esté bien).

thekrizalid escribió:Teniendo en cuenta que un exclusivo como Bloodborne iba a pedales en la PS4, yo me conformaría con que Elden Ring fuera medio decente tanto en dock como en portátil. From Software son unos chatarras para el tema del "performance", Y viendo los gameplays, al menos en dock, se ve genial y va muy fluido. Soy optimista, la verdad.


Si se puede sacar algo bueno de ese ejemplo es que, si bien Bloodborne salió en un estado casi desastroso con framerates nefastos y tiempos de carga obscenos, tras unos cuantos parches, acabó mejorando muchísimo.
Eso mismo le dicen en algún comentario, que lo esperaban peor después de las preview que han hecho algunos medios, y le responde: "créeme, después de haberlo jugado el framerate no está a la altura en absoluto"
A mi me huele que este será el típico juego que:

1) Habrá que esperar a análisis técnicos para ver objetivamente a que tasa de frames va

2) Dependerá muchísimo de la tolerancia de cada jugador a dichas tasas. Para unos será injugable, y para otros aceptable, o muy aceptable.

Yo, si se mueve como en los últimos vídeos, aún con alguna caída, me vale.
He visto los video y a excepción de algún paroncillo yo lo veo bastante bien, bastante jugable la verdad.
pantxo escribió:
ilCuore escribió:






Es cierto que los he visto saltando un poco por encima (con paradas amplias en cada uno), y o a mi se me va la olla, o no he apreciado caidas de frames especialmente sangrantes y / o continuadas


Pues yo me he tragado todos los videos estos en portátil, y los que salieron ayer o antes de ayer en modo dock y solo puedo decir que, o la gente se ha vuelto imbecil, o la campaña de odio hacia Switch 2 no tiene límites. El juego va bastante más fluido que (lo siento, hago la comparativa otra vez) Bloodborne pero esta vez es un mundo abierto con todo lo que eso conlleva para el rendimiento. Y además es una fucking demo de una version beta!!!!!!
Un poquito de parfavar.

(Cierto es que no usar DLSS es un sacrilegio porque el resultado sería aún mejor) Es una característica clave del sistema. Esta diseñada para ello...
Es también lo que comenta el compañero @pantxo, depende de la tolerancia de cada uno
Por ejemplo, hay gente que viene del Pc y no es capaz de jugar a 30 FPS.
Yo, tras lo que habían comentado, me esperaba videos en los que se moviera como el Batman Arkham Knight, que ahí si baja a los 15 fps (y a veces a 0, con congelaciones) y es prácticamente injugable. Pero la verdad es que aquí no lo he visto tan terrible, aunque seguramente sí necesite pulirse un poco más.
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