[Hilo Oficial] Call of Duty: Black Ops II

Protek escribió:Pues tiene buena pinta, pero siempre y cuando las armas disparen balas y no rayos ultrapotentes y tal, que a mi las armas futuristas como en Tribe no me molan nada.


Ahora a esperar un buen gameplay y a salir de dudas, pero ya que han dado un giro en la saga tan pronunciado, a ver si esas cabezas pensantes tambien han dado un giro y nos sorprenden con mapas grandes y algo mas táctica, aunque lo veo poco probable y seguiremos con guetomapas ya vereis... }:/


Tranquilo que eso no va a pasar, seria su propia tumba, aparte ya salio armas como la mp7, m16.

Sobre la exclusividad creo que se acaba a finales de este año, asi que parece que o sueltan la billetera de nuevo o se acabo la exclusiva temporal,algo que me parece patético venga de donde venga, nadie se va morir por esperar 1 mes mas por unos miseros mapas de mierda.
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"The original Black Ops took place during the first Cold War," says Mark Lamia, the Studio Head of Treyarch, "I call it the first Cold War because the new Cold War hasn't happened — yet."

Call of Duty: Black Ops 2 is a direct sequel which will take place in part during the fictional second Cold War in the year 2025. You will play as David Mason, the son of Alex Mason, the previous game's protagonist.

Alex will return as a playable character in flashbacks to the late 1980s. As a de facto enforcer of the Reagan doctrine, he will be in charge of igniting and arming proxy wars with Russia in locations like Nicaragua and Afghanistan.

Black Ops 2's story spans generations, Lamia tells us. The father and son have a mutual enemy: Raul Menendez. Menendez is a mysterious figure. We know he's somehow tied to the Reagan-era conflict in Nicaragua. I ask Lamia if Menendez might harbor ill-will towards the United States, considering the government was reluctant to provide additional funds to the country's rebels at that period. Lamia won't provide a definitive answer just yet.

La Historia:

Screenwriter David Goyer (The Dark Knight, Superman: Man of Steel) returned to help Treyarch develop the time-bending tale, and create what both parties believe will be an unforgettable villain in Menendez. Lamia can't help but remind me that Goyer was responsible for Heath Ledger's Joker.

ATENCION SPOILERS: Puesta en escena. Leed bajo vuestra responsabilidad :p

Both Masons will receive help from Frank Woods who somehow did not die in the original Black Ops. In that game's campaign he tackled villainous Victor Kravchenko, who was wearing a belt of live grenades, out a window. Hidden intel in Black Ops hinted at the possibility of Woods being alive at a POW camp in Hanoi.

A very old Woods is still alive in 2025 and a narrator of sorts in Black Ops 2. He explains what happened in the 80s while on assignment with Alex Mason and why it matters in the game's present.
Woods has an ongoing story of his own, and though it's unclear, the Treyarch team hinted at a major third-act reveal imagined by Goyer. Maybe I'm way off, but could Woods have been brainwashed in Hanoi like Alex Mason was in Vorkuta in the original Black Ops?

Anyhow, in the late 1980s, which will be roughly a third of the game, you will see how Menendez becomes a monster of a man, and in 2025, you will see what he's capable of. It's rather unsettling.
What's most important, though, Lamia tells me, is believability. "We gotta be grounded," he repeats time and again, like a holy mantra.



June 19, 2024: Los Angeles, California

A well-dressed man covered in blood shrieks in agony. David Mason pushes him into a seat and looks around the limousine, spotting the president. She looks like a younger Hillary Clinton. We hear G20 leaders across the world are under attack.

The vehicle is speeding down the highway. Outside, blinking construction signs call for an evacuation of Los Angeles. Above, a swarm of dozens, maybe hundreds of drones are bombarding the skyscrapers and roads. One swoops over the limo, lighting it up.

Mason pulls the president from the wrecked car, dashes across the highway, and hops into a turret atop a military vehicle dangling precariously off the lifted roadway. The weapon locks onto a half dozen or so drones at a time, chasing them with heat seeking rockets. A drone shot out of the air crashed onto the highway and skips like a three-ton stone over Mason, nearly slicing the head from his shoulders.
A drone crashes onto the highway and skips like a three-ton stone over Mason's head.

In action-star fashion, Mason abandons the turret moments before it slides off the freeway in a thunderclap of fire and cement. "On route to prom night with the president," some colleague says.

The president is repelled beneath the freeway by a couple of soldiers, while Mason provides cover with a sniper rifle. It's futurefied with the ability to see enemies through cars and cement barrier. They look like images from the new scattershot x-ray machines at airports -- Lamia later mentions them as an inspiration for the weapon.

When Mason pulls the trigger, it kicks sharply back, letting out a piercing noise, like wood slapping pavement.

Mason finally makes his way down to the lower road, hops in a sports utility vehicle, and drives through the abandoned street, hammering cars and pulverizing enemy soldiers. Up ahead, the vaulted freeway begins to collapse.

A female pilot keeps watch over Mason from a Vertical Take-Off and Landing aircraft, a harrier-like jet (remember, from Saints Row The Third). She provides direction through the dizzying battlefield.

"Most of the city's a full blown war zone," shouts some guy. The Pentagon and Wall Street are in equal or worse shape we hear, before a red semi sideswipes the vehicle.

Cut to black...

"The arena district is compromised," screams a grainy voice over the radio. Mason opens his eyes.
He is in the arena district, between the massive storefronts of a futuristic Staples Center and Nokia Theater.

A horse-like robot called the Cognitive Land Assault Weapon, C.L.A.W. for short, led by the enemies, shoots a cop apart. You've seen something like this machine before. In game, it's bigger and scarier.

Mason and what remains of the U.S. soldiers shoot the heavy steel legs out from beneath the C.L.A.W., and fire a round into its rear panel, igniting the fuel chamber into a plume of smoke and flame and electricity.

He heads into a shopping center. A swarm of friendly quadropcopters, basically military grade versions of the AR.Drone Parrot, swoop in. Mason dials a few numbers into his wrist computer, which literally wraps around his forearm, commanding the gaggle of flying artillery-bots. He makes his way through the interior of a shopping area. When an enemy charges him, Mason lifts his other hand, which is wrapped in a glove-like electronic-device, and fires a propulsive blast of air, knocking the baddie to the floor.

Outside is a horror show. Falling buildings and dead civilians. A skyscraper comes down, the rush of debris screaming towards Mason.

Cut to black...

Mason wakes up, and the intersection is filled with brown air, ash and little flames.

The pilot in the VTOL calls in. She's been injured. The plane lands and she is taken by paramedics to an ambulance. Naturally and without a second thought, Mason pilots the vacated aircraft.

He doesn't know a thing about flying one of these, but a voice on the radio says the "flight computer should handle most of the work."

The VTOL is entirely player controlled, from steering to boosting to shooting. Mason releases missiles with abandon, decimating parking structures, drones and more red semis. Apparently the latter are the chosen vehicle of enemies nationwide.

Things are going fine, until Mason hits another plane dead on - in what is a rather showy display of heroism. He ejects at the last moment, launches his chute, slides into the side of building and tumbles towards the ground.

Pause screen. That's it.

If you're a connoisseur of the franchise, you know Black Ops was a bit more covert. A bit less bombastic than the landmark destroying Modern Warfare series. Lamia assures me that this game will have more top-secret, no-one-ever-knew-you-were-there missions.

But they wanted to introduce Black Ops 2 with a bang.



New single-player mode, Strike Force

Dave Anthony, game director on Black Ops 2, says he used to love choose your own adventures, and that, for years, he's wanted to bring something similar to Call of Duty.

"For the first time," he says, "player decisions will impact the story."

He explains that this will work in two ways: Key decisions will have significance from a narrative point of view, but so will skill. How well you do will influence the narrative's outcome. Main squad members and villains' henchmen will live or die depending on what you do and how you do it.

He says these won't be small impacts. The result of the new Cold War and the success of Raul Menendez will depend solely on the player.

"At end of campaign," Anthony says, "you'll see how things could have been different."

Anthony says Strike Force missions are one example of how player decision and ability will impact the outcome of the story.

Strike Force missions are sets of levels that will shape the outcome of the Cold War between the United States and China. They are non-linear, sandbox campaign missions.

They exist within the single-player campaign's main story. At choke points throughout the campaign, you will be updated on the state of the world at large by being shown a number of conflicts. As a covert operative, you will select one mission from the set of missions, and do your best to complete it. Whether your group lives or dies will affect the game's story.

Strike Force missions are like team-based multiplayer scrimmages — played by one player. The player is able to shift between all available soldiers and robots on his team on a battlefield. You could hop from a rifleman's perspective to a drone to a C.L.A.W. in a matter of seconds, and omniscient overhead view will allow you to give, what looks like, real-time strategy commands. Send this guy here, direct this drone to flank from the right.

The goal is to kill the opposing A.I.-controlled team and complete a series of objectives in any order. When a person dies or a bot is destroyed, it is gone, and you inhabit who or whatever remains. Run out of people or time, and the mission is lost.

We see a Strike Force mission on a shipping dock in Singapore. The mission is to capture the A, B and C points.

The Treyarch employee running the demo makes quick work of the opposition. One moment he's a soldier, the next he's a C.L.A.W. He's flying a drone, now he's a mobile rocket launcher called the Autonomous Ground Robot, or A.G.R.

He pulls out to the commander view, and we see the squad, controlled by the computer on his behalf, maintaining status quo, taking cover, and making careful moves against the enemy.

He zips back into a soldier and calls in air strike to take out boat, completing mission. Lamia laughs. You could play the mission this way, or you could just play as a single soldier. It's totally up to the player, they say.

In a way, it looks like single-player multiplayer. One person controlling an entire team in a game of domination.


Multiplayer, e-Sports and Zombie mode

David Vonderhaar comments on the importance of keeping the game running at a solid 60 frames a second. He stresses, “60 frames a second, whether you see it or not, you feel it.” He adds, ”there’s no hitching. It’s that zen you feel when your brain feeds into the controller and back… that’s why 60fps is important to us.”


two multiplayer maps that they had the chance to experience: one taking place on a small Yemen island called Socotra while the second taking place in downtown Los Angeles after a devastating drone attack. The first is described as being reminiscent of Modern Warfare 3′s DLC map Piazza while the second interestingly takes place near the E3 convention center. It could also be described as a more vertical take on the Wall Street map also featured in Modern Warfare 3. The toppled buildings make for manic geometry as players make their way through debris, smoke and fire. When it comes to engine upgrades, The Verge was told that the complex shadows casted by branches in the former Yemen map could not have been rendered by the older version of the game’s engine, as an example.


Multiplayer is set in 2025 exclusively. Game design director David Vonderhaar explains the decision was purely gameplay motivated.

He is incredibly careful not to reveal much of anything, speaking in vague, elliptical thoughts. They're planning to kill some sacred cows, he tells us, though he won't say which in particular.

One thing Vonderhaar promises is 60 frames per second.

"60 frames a second, whether you see it or not, you feel it," says Vonderhaar. "There's no hitching. It's that zen you feel when your brain feeds into the controller and back ... that's why 60fps is important to us."

We see two maps.

The first is on a small Yemen island called Socotra. It's reminiscent of the Modern Warfare 3 DLC map Piazza.

The houses are small and appear to be constructed from clay and stone, filled with dozens of electric fans to keep out the heat. Tight alleyways lead up and down the hilly terrain. A sneak-way grips onto the side of a cliff that cuts into the emerald ocean below. In the center of town is a tree that looks like this:

The complex shadows of the branches, we're told, couldn't have been rendered in the old version of the game's engine.

The other map is downtown Los Angeles following the single-player campaign's drone attack. On a street sign are the words Figueroa. This is literally where E3 takes place every summer.

The geometry is manic. The idea was for players to fight through a building that's been toppled over. It's like a vertical spin on Wall Street in Modern Warfare 3, filled with fire, smoke, sparks, rebar and thin streams of light.

There's parking lot, a garage, ripped up street, fire escapes, elevator shafts and flooded lobbies. Across the street are coffee shops, fountains and a two floor shopping area. It's incredibly intricate and chaotic, a flip of the serene Socotra where seagulls and waves could be heard in the distance.

David Vonderhaar mentions e-sports. He says Black Ops for PS3 was on the Major League Gaming circuit, but at the time the team didn't fully comprehend the significance of competitive gaming. Now, Vonderharr says they find it amazing.

"E-sports is a big agenda for us," says Vonderharr. "More importantly, taking e-sports to the mainstream is a really key thing, but in order to do that you have to make the game fun to watch"

How they'll do that, they won't say.

Next-up, Zombies. Zombies will be the co-op mode for the game. The team insinuated that Spec-Ops and Survival will not be included.

For Zombies, there will be a new world and new modes. Lamia says in general, more isn't always better. Except with zombies. Fans always want more ways to play the mode, and Treyarch plans on giving them just that.

For tech heads, this will be the first time Zombies runs in the multiplayer engine. Previous Zombies modes were jury rigged using the campaign engine


Near the end of this lengthy session, we were shown the improvements the team is making with their motion capture system. They created a female character to stress test the software's ability to create believable facial animations. This was neat, but was surpassed by footage of a horse being motion captured.

In a mission set during the 1980s in Afghanistan, Alex Mason rides a horse, who was fully motion captured in the House of Moves in Los Angeles. And it looks pretty believable. As do the faces of the characters. Just look at the close-up of Woods in the reveal trailer to get a grasp of how far the motion capture tech has come.

In fact, the game in general looks believable considering the future setting. The team at Treyarch clearly has done a tremendous amount of research into how the world will look a little over a decade from now. The loud colors and bright lights of future LA don't look quite as becoming as the dark corridors of the original Black Ops. That's the cost, perhaps, of bigger environments with greater detail, all the while maintaining 60 frames per second.

If anything's holding back the graphics, it's the current console generation's hardware.

Outside the theater during a break I spot a piece of concept art presumably from the horse sequence. A member of the Muhajideen with a stinger missile launcher strapped to his back, evades an attack from what looks like a Russian helicopter.

Lamia's words echo in my head: "Gotta keep it grounded." I'm sure that mantra stands, until an idea like this one pops up. After all, what fun would Black Ops 2 be without a helicopter-versus-horse battle to the death?


Imágenes:

Vehículos

El Quadrotor, también llamado Charlene

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A.G.R.: Autonomous Ground Robot

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Cognitive Land Assault Weapon (C.L.A.W.)

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F-35 Hovering

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X-45 el de la derecha:

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Predator C Avenger (UCAV)

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Posible vista en primera persona
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X-47 Pegasus

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Se especula con que esta imagen es la del Pegasus
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Caballos

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ARMAS:

KARD

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M1911

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XM8 prototipo de rifle de asalto que se canceló en 2005

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M16 o al menos eso parece

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M249 SAW

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AN-94 Abakan

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Future tri-barrelled Shotgun?

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Fechas, Posible ambientación en esas fechas manejando a Alex Mason y a su hilo David Mason???

23 de Julio de 1986
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23 de Octubre de 1987
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12 de Junio de 2025
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19 de Junio de 2025
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Otros:

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PD: roberto28live es el hijo de Alex Mason, se llama David Mason

1 saludo [bye]
Qué miedo da, esperando el modo zombies y poco más...solo falta que pongan robotijos a cascoporro en el online. De la campaña si tengo que esperar algo decente de Treyarch puedo esperar sentado.

El mismo colorido triste del anterior BO y los vehículos son 4 texturas planas que todavía me sangran los ojos...

¿Tan difícil era seguir con los conflictos de los 80 y dejar estos inventos para otra IP nueva?
Mucho troll hay aqui... Si innovan parece mal, si no innovan también. Pero claro, está el COD4 que es el mejor juego de la historia que a todo el mundo le gustó y los que se quejaban que querian innovación ahora quieren otro COD4. Si tanto os gusta ese juego ir a jugarlo, que aun funciona el online magicamente... Y si.. La campaña tambien se puede jugar!! Imcreible pero cierto! ...
porrao escribió:Qué miedo da, esperando el modo zombies y poco más...solo falta que pongan robotijos a cascoporro en el online. De la campaña si tengo que esperar algo decente de Treyarch puedo esperar sentado.

El mismo colorido triste del anterior BO y los vehículos son 4 texturas planas que todavía me sangran los ojos...

¿Tan difícil era seguir con los conflictos de los 80 y dejar estos inventos para otra IP nueva?


A mí este COD me hubiese gustado qu siguiera con las tramas de guerras encubiertas, como la de Black Ops, pero con todos los movimientos que hubo en europa en los años 70 - 80 (Carlos, RAF, Stassi, el secuestro de la embajada de Irán en Londres (se dijo que esto iba a estar en el 1º Black Ops), ...); incluido todas esas revueltas en las américas patrocinadas por USA.

Vamos, siguiendo la trama del black ops de espias de la guerra fría y el telón de acero.
porrao escribió:Qué miedo da, esperando el modo zombies y poco más...solo falta que pongan robotijos a cascoporro en el online. De la campaña si tengo que esperar algo decente de Treyarch puedo esperar sentado.

El mismo colorido triste del anterior BO y los vehículos son 4 texturas planas que todavía me sangran los ojos...

¿Tan difícil era seguir con los conflictos de los 80 y dejar estos inventos para otra IP nueva?


Ahora va a resultar que las campañas del black ops y cod 5 son malas lo que hay que ver, la del black ops es sublime, lo tiene todo historia, momentos espectaculares y crudeza cosa que los modern warfare salvo momentos espectaculares no tiene ninguna de las otras cosas.

De infiniti ward si que puedes esperar sentado que desde el mw1 no hacen nada bien y ni se les espera, un estudio que esta acabado, de ahi que todas las ratas estén abandonando el barco
Halo of duty ha llegado XD . Habrá que ver más del multi pero no me ha gustado nada lo visto en el trailer.
Esto es COD FUTURE SOLDIER. Madre mia, no se que decir... este Black Ops 2 no me llama mucho la atención me pareze un paso al vacio muy arriesgado pero bueno,... con poner Call Of Duty los niños rata lo compraran si o sí.

En fin.. como añoro mi epoca de PS1 y sus juegazos... medievil, FF VII, Spyro, Kodelka, Legend Of Dragoon.

Esque veo el juego como una fusion entre Halo, Ghost Recon: Future soldier y Black Ops...
yo solo le quitaria una cosa al black ops,el respawn infinito o como se llame,era desquiciante en algunos puntos,si solucionaran esto para mi el black ops a sido un increible juego con un multi increible y muy balanceado.pero es solo mi opinion.
Modo Zombies de hasta 8 jugadores confirmado.


salto visual??? pero si lo visto es exactamente igual!!!

Los cod requieren un nuevo motor gráfico a la de ya!.
Como es la gente, cuando alguien intenta sacar de lo mismo de siempre e intentar avanzar, es rechazado, se quejan de que siempre es lo mismo y ahora que parece que hay un cambio radical se quejan... no entiendo a la gente.

PD: Le tengo unas ganas brutales, 2 minutos de video han sido suficientes [+risas] y ojo, no soy un fanboy de los cod, el mw3 y el mw2 ni siquiera me gustan.
aver si sale algun trailer de los zombis, que esto tiene una pinta que pff... se nos haran eternos los dias XD
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
No se porque algunos critican el motor gráfico de Cod cuando se mueve a 60fps y con el menor imput-lag de todos los shooters (50ms). Estos dos aspectos influyen directamente en la jugabilidad y yo por lo menos no quiero perderlos.
me mola mucho el hecho de que sea futurista, es algo que de verdad inova en la saga del COD, a ver que tal lo hacen jajaja espero que no pongan pistolas laser y demas. Aunque una cosa que he visto y no me mola nada es lo de que dice vehiculos no tripulados, asea robots, loque luego seguro que deriva en un monton del killstreaks inservibles y molestas.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
sakura-spanish escribió:Trailer doblado al Castellano

http://www.youtube.com/watch?v=LF4-QnQ-E_c


Han suprimido el video
Ghargamel está baneado por "Troll faltón"
¿Donde me peudo bajar el trailer en Español y en HD?
Bueh, pues veremos en que queda. Lo que no entiendo es la tirria de la gente al rollo futurista, parece más generalizado todavía que los que odian la temática de la 1ª y 2ª guerra mundial XD
Ghargamel escribió:¿Donde me peudo bajar el trailer en Español y en HD?


Paginas atras creo que lo habian puesto doblado.

http://youtu.be/JhUYpt3-6UU
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Este tiene pinta de ser el mejor Cod de la historia [tadoramo] [tadoramo] pero espero que no le den un protagonismo excesivo a las máquinas.
indigo_rs escribió:Este tiene pinta de ser el mejor Cod de la historia [tadoramo] [tadoramo] pero espero que no le den un protagonismo excesivo a las máquinas.


Espero que Jesucristo nuestro señor te escuche, porque es la última oportunidad de la saga de que este mísero comprador se deje un céntimo más en ellos. El black ops fué impresionante, pero la basura del mw3 no la trago. En el momento en el que una rata de alcantarilla puede campar a sus anchas a mí me jodieron la diversión, y para eso ya hay otros juegos.
indigo_rs escribió:Este tiene pinta de ser el mejor Cod de la historia [tadoramo] [tadoramo] pero espero que no le den un protagonismo excesivo a las máquinas.


Si te fijas dice: "Cuando el enemigo tiene la llave, la tecnología se vuelve contra nosotros, las máquinas que creamos para protegernos se vuelven contra nosotros, y fue entonces cuando se dieron cuenta de que necesitan hombres como nosotros"

Con esto quyiero decir que las máquinas serán secundarias.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Dart_17 escribió:
indigo_rs escribió:Este tiene pinta de ser el mejor Cod de la historia [tadoramo] [tadoramo] pero espero que no le den un protagonismo excesivo a las máquinas.


Si te fijas dice: "Cuando el enemigo tiene la llave, la tecnología se vuelve contra nosotros, las máquinas que creamos para protegernos se vuelven contra nosotros, y fue entonces cuando se dieron cuenta de que necesitan hombres como nosotros"

Con esto quyiero decir que las máquinas serán secundarias.


[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] Eso está bien, como los hombres y las armas tradicionales no hay nada XD, hasta en el video se ven carreras a caballos que eso muy futurista no es XD
Yo lo que quiero ver es el multijugador, las armas, perks y rachas que habra, que sea futurista o no me da igual.
joder que pintaza:dos ambientaciones(futurista y guerra fria),decisiones en la campaña,las strike force(especie de misiones sandbox donde comanderemos una unidad)...
me mola que vuelva wood,aunque a saber como,porque el tio deberia estar muerto,y segun parece manejaremos de nuevo a mason y a su hijo
ayran escribió:Modo Zombies de hasta 8 jugadores confirmado.

Fijate que a mi el tema de los zombies no me tira,pero de tanto hablar tanto la gente creo que aqui le dare mucho,y con 8 personas puede ser la hostia
Aunque paginas atras lo pusieron en ingles,aqui os dejo un enlace en español para quien quiera saber la historia de la campaña.

http://www.hobbynews.es/avances/call-duty-black-ops-ii-la-historia-37719

jose juan escribió:
ayran escribió:Modo Zombies de hasta 8 jugadores confirmado.

Fijate que a mi el tema de los zombies no me tira,pero de tanto hablar tanto la gente creo que aqui le dare mucho,y con 8 personas puede ser la hostia


Eso mismo le he dicho a un amigo,a mi no me gustan mucho,pero si seran de hasta 8 lo jugaria,porque si me matan quedarian 7 aun,jajajaj [carcajad]
si reecogiera las ID de los que trollean al juego black ops 2 y cuando salga los añada a la ps3...¿les veré en sala previa del juego o en el nombre de alguna pantalla?

yo creo que si.

dew
No me gusta el trailer no porque no me guste el rollo futurista (que me gustan juegos como HALO), si no porque para eso busco otra franquicia, de COD espero lo que hasta ahora, guerra actual o de los ultimos 70 años, luego puede que me lleve la sorpresa y me encante pero es que el rollo futurista no me iba con este titulo. Ademas me faltaba John Connor y me recordaba a Terminator xD.
Ahora va a resultar que las campañas del black ops y cod 5 son malas lo que hay que ver, la del black ops es sublime


Malas no, normalitas y rancias y no te olvides la del sublime COD3. Bugs por todos lados, IA inexistente, eso sí, experta en tirar granadas, te puedes pasar pantallas sin pegar un tiro...

Es más, la jugabilidad se basa en eso(En el COD3 incluso hay logros por ello, pasarte un pantalla sin pegar un tiro y no precisamente a lo MGS [qmparto]), momentos absurdos donde no se trata de pegar tiros ni nada sino llegar al punto X para que se active la siguiente secuencia si no te salta un bug y encima tienes que volver a empezar...

En el BO mejoraron algo la historia dándole más peso, pero desaprovechaba totalmente la ambientación y situaciones, como Hue o Khe San donde se trata de correr sin sentido.

Totalmente penoso debido al añejo motor gráfico del Quake3(rentable no, lo siguiente) momentos en que te dan un lanzacohetes para que dispares a unas cabañas de palillos y tururú, hasta que milagro se active la secuencia de turno...

En calidad si lo relacionasemos con el cine estaría más cerca de Los Boinas verdes o alguna de Chuck Norris que de las películas que pretende homenajear, Platoon, Apocalipse Now...


Vamos, todo lo que pedimos a estas alturas a un triple A [+risas]

Eso por no hablar del aspecto técnico, donde las texturas del COD3 son mejores que las del BO ¬_¬

Esta mecánica tocó techo en el COD2 que deja en ridículo a lo actual incluso con el tiempo pasado. En el CODIV sacaron de la manga la genial misión del franco y desde estonces una misería que a estas alturas ya huele a rancio.

De las de Treyarch me quedaría con la campaña rusa del CODV por ambientación y tal, pero vamos, a estas alturas hay que pedir algo más...

Por desgracia muchos establecen el estandar de calidad de los FPS por los COD, y así nos luce el pelo, clavados en la misma base jugable de hace 10 años pero sin la mitad de carisma de un RTCW y ya de un Half Lilfe 2 o similares ni hablamos...
La verdad esque a mi el trailer no me dice mucho,el black ops 1 me parecio un poco malo sobretodo en cuanto a graficos,me sigo quedando con el MW2.
Vale, y la disertación sobre la campaña en éste hilo viene a cuento de qué?

Las campañas como yo he dicho mil y una veces en éstos juegos son simples añadidos, la esencia de los 70 pavos está sólo en el modo multi.

Desde luego lo que le pido a un shooter es algo similar a lo que ví en el cod 4 y en el black ops, y lo que no quiero es el mw2 y el mw2.5 (alias mw3) por favor. La ambientación me da un poquito igual, pero quiero un shooter en primera persona donde los vehículos tomen el protagonismo absoluto en un porcentaje elevado de las pantallas (en plan battlefield, y sin menospreciar, pero busco la acción personal, no la del helicóptero de turno en plan metal pesado o atacama del bc2), no quiero un shooter en tercera persona con hombres de clembuterol persiguiendo a extraterrestres (está manidísimo para mí el tema alien vs humanos), y tampoco quiero un shooter que se quede a medias (que sería lo ideal) como el battlefront pero que no se encarguen de arreglar.
pinaculo escribió:Vale, y la disertación sobre la campaña en éste hilo viene a cuento de qué?

Las campañas como yo he dicho mil y una veces en éstos juegos son simples añadidos, la esencia de los 70 pavos está sólo en el modo multi.

Desde luego lo que le pido a un shooter es algo similar a lo que ví en el cod 4 y en el black ops, y lo que no quiero es el mw2 y el mw2.5 (alias mw3) por favor. La ambientación me da un poquito igual, pero quiero un shooter en primera persona donde los vehículos tomen el protagonismo absoluto en un porcentaje elevado de las pantallas (en plan battlefield, y sin menospreciar, pero busco la acción personal, no la del helicóptero de turno en plan metal pesado o atacama del bc2), no quiero un shooter en tercera persona con hombres de clembuterol persiguiendo a extraterrestres (está manidísimo para mí el tema alien vs humanos), y tampoco quiero un shooter que se quede a medias (que sería lo ideal) como el battlefront pero que no se encarguen de arreglar.

No digas eso que yo el otro dia dije algo parecido y se me tiraron al cuello mas de uno [sonrisa]
pinaculo escribió:Vale, y la disertación sobre la campaña en éste hilo viene a cuento de qué?

Las campañas como yo he dicho mil y una veces en éstos juegos son simples añadidos, la esencia de los 70 pavos está sólo en el modo multi.

Desde luego lo que le pido a un shooter es algo similar a lo que ví en el cod 4 y en el black ops, y lo que no quiero es el mw2 y el mw2.5 (alias mw3) por favor. La ambientación me da un poquito igual, pero quiero un shooter en primera persona donde los vehículos tomen el protagonismo absoluto en un porcentaje elevado de las pantallas (en plan battlefield, y sin menospreciar, pero busco la acción personal, no la del helicóptero de turno en plan metal pesado o atacama del bc2), no quiero un shooter en tercera persona con hombres de clembuterol persiguiendo a extraterrestres (está manidísimo para mí el tema alien vs humanos), y tampoco quiero un shooter que se quede a medias (que sería lo ideal) como el battlefront pero que no se encarguen de arreglar.


Chris Redfield demostro como se puede evolucionar en pocos años xD Aunque Gears of war no tenian nada que envidiar. Antes los tios no estaban tan sobrados, recordar a snake que no parecia tener mas espalda que altura xD
Aqui cuentan unas cuantas cosillas de la entrevista que dio el de Treyarch:
http://www.theverge.com/gaming/2012/5/2/2991601/call-of-duty-black-ops-2-detailed


Yo el tema campaña... si, la jugare como hago en todos los CODs, pero a mi lo que realmente me interesa, es el Online.
Bueno aqui os dejo en que consistira el nuevo modo Strike Force

La idea del modo Strike Force nace para acabar con las merecidas críticas a la corta duración de las campañas de la saga. Según vayamos avanzando en el juego se nos ofrecerán varias misiones, dándonos a elegir entre una de ellas y cerrando las demás una vez hayamos hecho nuestra elección.

Cada una de estas misiones ofrece una parte de la historia y aunque se da a entender que la elección, éxito y fracaso de cada una de ellas afectará al juego, se desconoce hasta qué punto lo hará sobre la historia.

En estas misiones el modo de juego clásico de las últimas entregas de ‘Call of Duty’ desaparece, invitándonos a comandar un grupo de asalto en grandes niveles tipo sandbox. Para afrontar las misiones se nos darán cuatro opciones (aunque podrían presentarse más en el juego final): realizarlas como soldado, comandando alguno de los drones aéreos, controlando los tanques armados que hemos podido ver en imágenes o ejecutando órdenes a escuadrones desde el aire.

Los objetivos de estas misiones siempre seguirán unos mismos patrones, pero la forma en la que alcancemos nuestros objetivos dependerán exclusivamente de nosotros. Una forma de darle un giro a la saga y aumentar su rejugabilidad que ya ha servido a quienes han probado el juego para acercar más estas misiones a un ‘Ghost Recon’ que a un ‘Call of Duty’.

Cabe destacar que el modo campaña no se reducirá a este tipo de misiones, podremos disfrutar de la acción palomitera clásica de las últimas entregas de la saga, pero entre capítulo y capítulo se nos dará la opción de ampliar la historia usando este nuevo modo de juego.]


Y aqui cositas de la historia del juego
A diferencia de lo que se podría obviar por las imágenes mostradas, no todo la historia de ‘Call of Duty: Black Ops II’ estará centrada en un futuro cercano. El juego nos irá mostrando dos líneas temporales, una situada en 2025, a la que pertenecen los helicópteros y tanques futuristas, que ocupará gran parte del juego. La otra volverá a la Guerra Fría para continuar la historia que contó el primer ‘Black Ops’.

La historia será narrada por Frank Woods, a quien conoceréis de la primera entrega, mientras que el juego nos pondrá en la piel de Alex Mason y David Mason. El primero, padre del segundo, será el encargado de hacer rodar la historia durante el período de la Guerra Fría, mientras que el segundo será el encargado de hacer lo propio en el futuro.

La historia gira en torno a una segunda Guerra Fría, esta vez entre los Estados Unidos y China, propiciada por el control de los conocidos como materiales raros de la tierra. Aquellos que estén al día del panorama tecnológico que nos deparan avances como los vehículos eléctricos estarán familiarizados con el término.

China posee actualmente el control del 95% de la explotación de dichos materiales, y obviamente el gobierno de los Estados Unidos buscará la forma de darle la vuelta al asunto. Sin embargo el enemigo principal en esta entrega será Raúl Martínez, un hombre que ha conseguido piratear el equipamiento electrónico de ambos países para propiciar la citada guerra.

La historia está escrita por uno de los guionistas de Batman Begins y El Caballero Oscuro, y por primera vez dejará a un lado la linealidad para mostrar distintos finales y situaciones dependiendo de las decisiones que tomemos. Es ahí donde entra otra de las novedades del juego, las misiones Strike Force.
jose juan escribió:No digas eso que yo el otro dia dije algo parecido y se me tiraron al cuello mas de uno [sonrisa]


Ya sabes que opiniones habrá siempre, pero tildar a las franquicias orientadas al multiplayer por sus campañas offline me parece cuanto menos preocupante.

Es decir, que si yo sigo este método y lo cambio (del mismo modo que se suele cambiar todo lo que se escribe) a mí conveniencia, podría decir sin miedo a equivocarme que el bc2 es una chusta de tamaño descomunal porque si campaña es mediocre. Anda que...
indigo_rs escribió:No se porque algunos critican el motor gráfico de Cod cuando se mueve a 60fps y con el menor imput-lag de todos los shooters (50ms). Estos dos aspectos influyen directamente en la jugabilidad y yo por lo menos no quiero perderlos.


Yo no lo critico, digo que hace falta un cambio ya, porque ya se le notan los años. El motor ha mejorado nada desde que salió cod4. Pero bueno me imagino que ya estarán trabajando en ellos para la próxima generación. De momento a mi con lo que hay me vale.
Me ha gustado lo que mostraron. Me quedo con ganas de ver y saber más acerca del juego. Lo único que no me da buenas sensaciones son los gráficos, pero el setup futurista creo que es un soplo de aire fresco para una saga que, despues del excesivamente continuista MW3, pedía a gritos un cambio así.

Lo de los caballos no sé por qué descoloca a tanta gente. A ver, se supone que unos terroristas de algún lugar perdido de la mano de dios han saboteado las máquinas que los gobiernos occidentales crearon para protegerse. Si en una misión se visita alguno de esos lugares donde operan los terroristas, no es nada descabellado que vayan a caballo si se trata de sociedades mucho más atrasadas tecnológicamente. Parece que retratan un futuro en el que existe un desequilibrio tecnológico enorme entre unos y otros.

Lo único que me tira un poco para atrás es que al motor gráfico se le notan ya demasiado los años, y aunque ésto no me vaya a privar de disfrutar el juego, si que se agradecería que lo renovasen de una vez por todas, que ya va siendo hora!
Yo acepto todas las opiniones, y estoy de acuerdo en el tema gráfico, pero a nadie más le parece que antes de hacer mejoras gráficas deberían mejorar el juego y las diferencias de conexiones?.
pinaculo escribió:Yo acepto todas las opiniones, y estoy de acuerdo en el tema gráfico, pero a nadie más le parece que antes de hacer mejoras gráficas deberían mejorar el juego y las diferencias de conexiones?.


+1,hace poco heche un par de partidas al black ops y iba lageado.

En el mw2 no noto tanto el tema del lag.
jose juan escribió:Bueno aqui os dejo en que consistira el nuevo modo Strike Force

La idea del modo Strike Force nace para acabar con las merecidas críticas a la corta duración de las campañas de la saga. Según vayamos avanzando en el juego se nos ofrecerán varias misiones, dándonos a elegir entre una de ellas y cerrando las demás una vez hayamos hecho nuestra elección.

Cada una de estas misiones ofrece una parte de la historia y aunque se da a entender que la elección, éxito y fracaso de cada una de ellas afectará al juego, se desconoce hasta qué punto lo hará sobre la historia.

En estas misiones el modo de juego clásico de las últimas entregas de ‘Call of Duty’ desaparece, invitándonos a comandar un grupo de asalto en grandes niveles tipo sandbox. Para afrontar las misiones se nos darán cuatro opciones (aunque podrían presentarse más en el juego final): realizarlas como soldado, comandando alguno de los drones aéreos, controlando los tanques armados que hemos podido ver en imágenes o ejecutando órdenes a escuadrones desde el aire.

Los objetivos de estas misiones siempre seguirán unos mismos patrones, pero la forma en la que alcancemos nuestros objetivos dependerán exclusivamente de nosotros. Una forma de darle un giro a la saga y aumentar su rejugabilidad que ya ha servido a quienes han probado el juego para acercar más estas misiones a un ‘Ghost Recon’ que a un ‘Call of Duty’.

Cabe destacar que el modo campaña no se reducirá a este tipo de misiones, podremos disfrutar de la acción palomitera clásica de las últimas entregas de la saga, pero entre capítulo y capítulo se nos dará la opción de ampliar la historia usando este nuevo modo de juego.]


Y aqui cositas de la historia del juego
A diferencia de lo que se podría obviar por las imágenes mostradas, no todo la historia de ‘Call of Duty: Black Ops II’ estará centrada en un futuro cercano. El juego nos irá mostrando dos líneas temporales, una situada en 2025, a la que pertenecen los helicópteros y tanques futuristas, que ocupará gran parte del juego. La otra volverá a la Guerra Fría para continuar la historia que contó el primer ‘Black Ops’.

La historia será narrada por Frank Woods, a quien conoceréis de la primera entrega, mientras que el juego nos pondrá en la piel de Alex Mason y David Mason. El primero, padre del segundo, será el encargado de hacer rodar la historia durante el período de la Guerra Fría, mientras que el segundo será el encargado de hacer lo propio en el futuro.

La historia gira en torno a una segunda Guerra Fría, esta vez entre los Estados Unidos y China, propiciada por el control de los conocidos como materiales raros de la tierra. Aquellos que estén al día del panorama tecnológico que nos deparan avances como los vehículos eléctricos estarán familiarizados con el término.

China posee actualmente el control del 95% de la explotación de dichos materiales, y obviamente el gobierno de los Estados Unidos buscará la forma de darle la vuelta al asunto. Sin embargo el enemigo principal en esta entrega será Raúl Martínez, un hombre que ha conseguido piratear el equipamiento electrónico de ambos países para propiciar la citada guerra.

La historia está escrita por uno de los guionistas de Batman Begins y El Caballero Oscuro, y por primera vez dejará a un lado la linealidad para mostrar distintos finales y situaciones dependiendo de las decisiones que tomemos. Es ahí donde entra otra de las novedades del juego, las misiones Strike Force.


me han entrado unas ganas tremendas de jugar al BO xDD


gracias por la info compa [oki]
porrao escribió:
Ahora va a resultar que las campañas del black ops y cod 5 son malas lo que hay que ver, la del black ops es sublime


Malas no, normalitas y rancias y no te olvides la del sublime COD3. Bugs por todos lados, IA inexistente, eso sí, experta en tirar granadas, te puedes pasar pantallas sin pegar un tiro...

Es más, la jugabilidad se basa en eso(En el COD3 incluso hay logros por ello, pasarte un pantalla sin pegar un tiro y no precisamente a lo MGS [qmparto]), momentos absurdos donde no se trata de pegar tiros ni nada sino llegar al punto X para que se active la siguiente secuencia si no te salta un bug y encima tienes que volver a empezar...

En el BO mejoraron algo la historia dándole más peso, pero desaprovechaba totalmente la ambientación y situaciones, como Hue o Khe San donde se trata de correr sin sentido.

Totalmente penoso debido al añejo motor gráfico del Quake3(rentable no, lo siguiente) momentos en que te dan un lanzacohetes para que dispares a unas cabañas de palillos y tururú, hasta que milagro se active la secuencia de turno...

En calidad si lo relacionasemos con el cine estaría más cerca de Los Boinas verdes o alguna de Chuck Norris que de las películas que pretende homenajear, Platoon, Apocalipse Now...


Vamos, todo lo que pedimos a estas alturas a un triple A [+risas]

Eso por no hablar del aspecto técnico, donde las texturas del COD3 son mejores que las del BO ¬_¬

Esta mecánica tocó techo en el COD2 que deja en ridículo a lo actual incluso con el tiempo pasado. En el CODIV sacaron de la manga la genial misión del franco y desde estonces una misería que a estas alturas ya huele a rancio.

De las de Treyarch me quedaría con la campaña rusa del CODV por ambientación y tal, pero vamos, a estas alturas hay que pedir algo más...

Por desgracia muchos establecen el estandar de calidad de los FPS por los COD, y así nos luce el pelo, clavados en la misma base jugable de hace 10 años pero sin la mitad de carisma de un RTCW y ya de un Half Lilfe 2 o similares ni hablamos...


Yo no establezco ningún estándar de calidad con los cods, son lo que son, para rellenar mas que nada y pasar 5o 6 horas lo mas entretenido posible sin comerte la cabeza, dicho esto y me repito, el modo historia del black ops es el mejor de la saga sin entrar en comparaciones con los primeros porque no son comparables

Dices en black ops mejoraron la historia pero fallaron en la ambientación?¿ no se que es para tu una ambientación cojonuda, porque alomejor tiene un significado distinto para los dos, para mi sitios como kowlon, vietnam, el circulo polar ártico, y otros muchos sitios que salieron si me parece una ambientación cojonuda.

Alomejor tienes un serio problema si buscas en el modo historia de un cod que sea un triple A, o que este a la altura de eso que reclamas, pero ciertamente en lo suyo, en lo que pretende es de lo mejor que hay, salvo para ti que intentas compararlo con otros que no vienen a cuento y no tienen nada que ver.

En lo único que te doy la razón es en el aspecto técnico y ya esta, para ti a quedado claro que el cod es una mierda, eres de las personas que van a ver una película de chuck norris esperándose una film de la altura y grandeza de chaqueta metálica y es imposible, eso si luego sale la segunda parte de esa película y el primer día ya estas sacando los billetes otra vez esperando ver algo comparable a las grandes obras. Lo siento pero no vas a encontrar un half life en un cod, ya te lo digo de antemano, ya no hace falta que te gastes el dinero.
Os dejo un video de los modos del juego, [sonrisa] ,unas risas no vienen mal
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 4P6JaUH5U#!
Josito520 escribió:
pinaculo escribió:Yo acepto todas las opiniones, y estoy de acuerdo en el tema gráfico, pero a nadie más le parece que antes de hacer mejoras gráficas deberían mejorar el juego y las diferencias de conexiones?.


+1,hace poco heche un par de partidas al black ops y iba lageado.

En el mw2 no noto tanto el tema del lag.


He leido tres o cuatro mensajes tuyos y todos me parece que llevan al sentido de: mw2 = lo mejor, black ops = basura.

Para mí es justamente al revés, es decir, para mí existió una evolución en el paso del mw2 al black ops, sin embargo ví una involución en el avance black ops al mw3. Yo no he notado tanto lag en black ops como en mw2, nunca, y si bien es cierto que tampoco me he quejado en exceso de éste tema en el mw3, de lo que sí hablo es de cosas como regalitos a la gente que no sabe jugar NI QUIERE APRENDER A HACERLO.

Cada uno tiene su estilo, pero si el juego fomenta el estilo que a mí no me gusta será el último cod que pille, está claro que después de 5 entregas uno ya tiene claro su estilo de juego y lo que quiere ver, si llegamos a una sexta o enésima entrega y el juego sigue igual y tú sigues comprándolo es que "o eres idiota" o "estás enfermo", en cualquiera de los dos casos necesitas ayuda. Que conste que hablo en modo subjetivo, ese tú se aplica perfectamente al yo, para no crear polémicas innecesarias.

Lo que si me queda algo más claro josito es que tú juego favorito ha sido el mw2 [+risas] [+risas] [+risas]. Por curiosidad, desde cuándo llevas jugando al cod?
Dices en black ops mejoraron la historia pero fallaron en la ambientación

No has entendido, la ambientación es buena tomando prestadas situaciones gracias a los homenajes, pero desaprovechada por lo que considero una horrenda jugabilidad.

En los primeros COD su modo campaña fue aplaudido y valorado, el problema es que no han cambiado nada en todos esos años, mismo motor gráfico misma IA, mismo tipo de misiones...pero en cambio han perdido en duración y variedad.

Vale, y la disertación sobre la campaña en éste hilo viene a cuento de qué?

Pues hablaremos de lo que de momento han mostrado, a Ruben le gustan la campañas y a mi no así que escribimos nuestros puntos de vista para pasar el rato ¿Pasa algo?

Cuando muestren algo del multi tocará hablar de eso, del lag y tal [sonrisa]

Nadie está valorando el juego con lo mostrado porque de momento no hay nada que valorar.

El Strike Force pinta bien si incluye cooperativo.


Habrá gente que solo espera el modo zombie que se ha convertido en un gran atractivo para muchos jugadores, otros el multi y otros también valoran la campaña...
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