GrimFregando escribió:cgv_89 escribió:No se en que momento hemos pasado de esperar una máquina entre una ps4 y una ps4 pro a una ps5. Tampoco entiendo que si Outlaws se ve de cine por esa regla de 3 todos los juegos de deberían poder ver así.
en otras consolas no pasa vamos
La cosa es, que como estamos comentando Switch 2 rinde similar a una Series S, tiene DLSS, es una consola que rinde por encima de PS4 y PS4 Pro en Dock... por tanto, viendo por ejemplo como se ve AC Valhalla en PS4... como puede ser que Shadow no logre el mismo resultado o superior en Switch 2?.
valkyrie escribió:@GrimFregando a mi también me parece que los últimos AC en ps4 se veían bastante mejor que este Shadows en Switch 2 y no entiendo por qué, usan el mismo motor.
Y por otro lado, reflejos aparte, lo que podían era darle al agua aspecto de agua, aunque no tenga reflejos, que en algunos vídeos parece casi de ps2.
Exacto.
Bueno, estas cosas con cuidado ya que hablamos de consolas de sobremesa con la tableta de 9-10W en modo portátil de Nintendo, incluso en modo Dock no consume una mierda con menos de 30W. Switch 2 se queda en el “mismo terreno” que la Series S por tener algo más de RAM incluso si esta es más lenta al ser LPDDR5X y por tener DLSS en letras grandes y haciendo hincapié en esto además de tener una muy buena GPU que según lo que he visto estaba solo un pelín por detrás de la GPU “RDNA 2” de la Series S, por la RAM y el DLSS logra quedarse en el mismo terreno que la Series S PERO a menos resolución (algunas veces si otras veces no hay casos que van a la misma resolución con reescalado) y las dos a 30 fps y otros casos 30 en la de Nintendo y 60 en la Series S, al igual también que en otros casos que va a 60 en la Switch 2 y 60 también en la Xbox, son cosas que varían muchísimo dependiendo de cada juego y motor que usa en específico.
Ahora vamos a hablar de tema de procesadores, la Switch 2 usa un ARM de unos buenos 8 núcleos pero a frecuencias bajísimas y está por detrás del x86 de AMD que usa la Series S que por cierto, es el mismo CPU que la Series X recortado en frecuencias y núcleos. Aún así, la CPU de Switch 2 está por encima de los AMD Jaguar de PS4 y PS4 Pro al igual que la pequeña CPU de Switch 1 estaba muy por encima de los de 360 y PS3.
Como dato extra: La consola y esto va tanto para Dock como modo portátil tiene potencial de mejora con la optimización de su sistema operativo y la posible liberación de 1GB de RAM reservado en el sistema y 1 núcleo del CPU, su sistema está consumiendo más de 3GB y 2 núcleos lo que muchos piensan es culpa de los añadidos del GameShare y el GameChat por lo que es posible que no se pueda hacer nada con esto… O quizás si, hace meses se habló de esto en Famiboards pero esta información por ahora ni caso, se dijo que Nintendo estaba mirado esto pero por ahora no hagáis caso a esto.
Otra cosa: Que la consola logre quedarse en el terreno que Series S e incluso recibir juegos teniendo detalles y apartados gráficos viéndose mejor que en la versión de Series S no significa que la consola sea más potente o igual a la Xbox, sino que la Switch 2 tiene muchos añadidos en su hardware con tecnologías exclusivas de nvidia en ella y logra esto junto al hecho de tener más RAM disponible pero como ya he dicho a menos resolución de lo que la Xbox suele ir y si la Xbox va a 60 en este juego en la Switch 2 va a 30-40. Pero también los casos en los que tanto en la Switch 2 como la Xbox van a 60, o las dos a 30.