metalacran escribió:Supongo que seguirán reseteando como siempre no? A ver si se estabiliza ya que se está alargando demasiado y me pongo a viciar. Porque para perder todo el progreso como que no... Lo acabo de poner y ha mejorado bastante desde el alpha 9 que jugué.
Por cierto, ¿han quitado el modo creativo? No se como activarlo...
Siguen reseteando, cada vez que cambian de numeracion en las alphas, es reset asegurado. Ahora con la 11 las partidas de la 10 son incompatibles. Supongo que seguira siendo asi hasta la beta. Incluso tras los hotfix, a veces los desarrolladores recomiendan resetear. Es normal, mientras hagan cambios en los bloques, la forma de generar las diferentes partes de los mapas procedurales, y otras cosas.
La verdad es que el juego cada dia es mas espectacular. Increibles los nuevos arboles, las carreteras mucho mejor implementadas, las cuevas, el sistema de calidad para herramientas y armas...el arco...mmm...el arco...
Por otra parte, aun les quedan por pulir muchos aspectos de esta version mediante hotfix, pero es algo normal cada vez que cambian de version. Los bloques de cobblestone se vuelven invisibles cuando bajan de grado de daño, algunas puertas son transpasadas por los zombies como si nada (sobre todo de metal), y otros fallos que merman ligeramente la experiencia. Seguramente, de aqui a un par de semanas maximo esten solucionados, sino todos, la mayoria.
Lo que espero es que tras esta migracion a Unity 5, las proximas alphas no se alarguen tanto en el tiempo, que veamos mas añadidos por parche (ejemplos: incluir todas las nuevas animaciones para los zombies, la minimoto y otros vehiculos, los npc, bandidos y aquellas cosas que prometieron durante el kickstarter, como los cambios meteorologicos, etc...lo cual no creo que sea tan dificil, viendo la nueva niebla de la a11).
Seguramente, el producto final acabe siendo una verdadera joya para los amantes del genero zombie. Yo siendo todavia un early, ya le llevo echadas mas de 500 horas...no quiero pensar cuantas seran cuando llegue a la 1.0
Salu2!
edit: Lo del modo creativo...yo que juego desde la alpha 7 no lo he visto aun funcionando nunca. Lo que creo que buscas, que es lo de crear bloques de la nada, volar, y poder poner el god mode, es en nueva partida, Creative (que no es lo mismo que el Creative Mode del menu principal, que no funciona), y podras usar esas caracteristicas. Eso si, creo que solo te deja usarlo en el Navezgane, y no en los random gen.