Para determinar cuál ha vendido más "en proporción", podemos analizar los datos desde dos perspectivas: la eficiencia por juego (cuánto vende cada título de media) y la densidad de ventas por plataforma (qué tan rentable es el juego según su disponibilidad).
Aquí tienes el desglose comparativo entre Bravely Default (BD) y Octopath Traveler (OT):
1. Promedio de Ventas por Título
Esta métrica nos dice cuántas copias mueve cada "nombre" lanzado al mercado, independientemente del tiempo que lleve fuera.
Ganador: Octopath Traveler. Cada vez que sale un juego de esta saga, vende, de media, más del doble que uno de la saga Bravely.
2. Ratio de Ventas por Plataforma (Alcance)
Aquí es donde la "proporción" se vuelve interesante. BD ha conseguido sus números estando muy limitado a Nintendo (3DS y Switch), mientras que OT ha buscado el "público masivo" en PC, Xbox, PlayStation y Switch.
Bravely Default: 4M ventas / ~8 "unidades de presencia" (estimando las plataformas por juego). Es una saga con una tasa de conversión muy alta en el ecosistema Nintendo; sus fans son muy fieles a pesar de tener menos ventanas de compra.
Octopath Traveler: 7M ventas / 12 "unidades de presencia" (3 juegos en 4 plataformas cada uno). Aunque vende más, necesita estar en todos lados para alcanzar esa cifra.
3. Factor Tiempo (Ventas Anuales)
Si dividimos el éxito por los años que llevan existiendo:
BD (desde 2013): ~307,000 copias al año.
OT (desde 2018): ~875,000 copias al año.
Conclusión
Si hablamos de éxito comercial bruto y velocidad, Octopath Traveler gana por goleada. Ha vendido casi el doble con un juego menos y en casi la mitad de tiempo.
Sin embargo, si la pregunta se refiere a quién tiene más mérito proporcional por la base de usuarios a la que han tenido acceso, Bravely Default es extremadamente eficiente. Ha logrado mantenerse relevante y vender 4 millones de copias operando casi como una "exclusiva", mientras que OT ha tenido que recurrir al multiplataforma total para escalar sus números.
Nota curiosa: El primer Octopath Traveler sigue siendo el "titán" individual, habiendo superado los 3 millones por sí solo, una cifra que ningún juego individual de la saga Bravely ha logrado alcanzar todavía.