Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

EMAIRXEN escribió:Pues las cosas como son, el estudio Ballistic Moon fue parte de Sony, como muestra una solicitud de trabajo de Sony PlayStation en 2023:
https://web.archive.org/web/20230209224 ... 4797714004

You are interested in collaborating with sound design and music to deliver outstanding soundscapes for major AAA projects alongside our partners at studios such as Naughty Dog, Santa Monica Studio, Guerrilla Games, Firesprite, Ballistic Moon, London Studios, Housemarque, Media Molecule, Insomniac Games, Sucker Punch Productions and more!


No anunciaron la compra porque quizá sea un estudio colaborador creado por y para hacer el remaster de Until Dawn que nadie pidió.

Saludos.

Pues esta es web oficial de PS, esto solo se puede desmentir de la misma forma, no con info de la Wikipedia.

De dónde habéis sacado vosotros la info de que no es de PS? @ryo hazuki @Gynoug Ya por curiosidad

Por cierto:


Cuenta oficial también, para que no haya dudas.
@EMAIRXEN @Miyamoto @Jose_Muse no es una web oficial, es un portal de ofertas de empleo. De esa oferta se puede entender que Sony pensaba comprar el estudio incluso estuvo a punto de hacerlo. Claramente. Pero el 100% de las veces que Sony ha comprado un estudio lo ha anunciado. No es el caso. Y no hay información en ningún lado que vincule a la compra del estudio. Sería una excepción, ok, pero no tenemos información para confirmarlo. Ni tampoco un titular a bombo y platillo por los medios, como lo hay siempre, tipo "nuevo estudio de Sony ha cerrado".
Web de Ballistic https://ballisticmoon.com/careers/
Jose_Muse escribió:
Por cierto:


Cuenta oficial también, para que no haya dudas.


Mas del 10% de las consolas en el mercado tienen un Pokopia en solo cuatro dias. Llamame iluso pero nunca hubiera imaginado algo asi. Los primeros trailers me parecieron meh total. A veces pienso que ademas de un problema de comunicacion tambien estan empeorando en marketing.

Gynoug escribió:@EMAIRXEN @Miyamoto @Jose_Muse no es una web oficial, es un portal de ofertas de empleo. De esa oferta se puede entender que Sony pensaba comprar el estudio incluso estuvo a punto de hacerlo. Claramente. Pero el 100% de las veces que Sony ha comprado un estudio lo ha anunciado. No es el caso. Y no hay información en ningún lado que vincule a la compra del estudio. Sería una excepción, ok, pero no tenemos información para confirmarlo. Ni tampoco un titular a bombo y platillo por los medios, como lo hay siempre, tipo "nuevo estudio de Sony ha cerrado".


En ningun caso voy a decir que lo que dice el sea cierto, porque no tengo ni idea, pero ahora mismo lo que dices tu tambien parecen conjeturas al 100%.

Y asi de entrada pocas cosas parecen tan ilogicas, absurdas y con tendencias al malabarismo como pensar que una empresa puede publicar una oferta de empleo para trabajar en una tercera empresa que se ha planteado comprar pero que no le pertenece.
A ver, empieza a ser un poco circular el hilo pero leñe, yo desde el principio al Pokopia lo vi como algo con el potencial para ser un bombazo a nivel de ventas, aunque me interesase cero en lo personal.

Creo que ya lo dijo alguien antes, un juego que recuerda a Animal Crossing pero con los personajes de la saga que vende más con menos de toda la industria tenía papeletas para funcionar muy bien.

Si me apuras, me sorprendió más la buena recepción crítica que de ventas.

Y diría que las ventas demuestran que el marketing le funcionó estupendamente. Llegaron a exactamente a la gente a la que tenían que llegar (que podemos ser o no nosotros)
@Hangla Mangla

Se habla mucho de Animal Crossing pero a mí que los AC no me gustan nada a este le veo mucho potencial. Después de haberlo tocado creo que la descripción del juego es DQBuilders + Pokédex.
Miyamoto escribió:@Hangla Mangla

Se habla mucho de Animal Crossing pero a mí que los AC no me gustan nada a este le veo mucho potencial. Después de haberlo tocado creo que la descripción del juego es DQBuilders + Pokédex.

Correcto, la gente lo compara con AC porque este es mas famoso, y porque puedes "personalizar" ciertas cosas, pero es mas DQ builders. Y eso para mi es muy bueno :)
Es justamente eso, un DQ Builders de Pokemon.
Miyamoto escribió:@Hangla Mangla

Se habla mucho de Animal Crossing pero a mí que los AC no me gustan nada a este le veo mucho potencial. Después de haberlo tocado creo que la descripción del juego es DQBuilders + Pokédex.

Estoy más que seguro de que tienes razón, pero creo que el primer trailer si jugó mucho esa baza, y que fue muy acertado para presentar algo que resultase conocido y agradable a gran parte de su público potencial, que seguramente había jugado más a AC que a DQB.

Por eso digo que el marketing me pareció muy acertado si atendemos al objetivo del marketing: vender un producto.
Hangla Mangla escribió:
Miyamoto escribió:@Hangla Mangla

Se habla mucho de Animal Crossing pero a mí que los AC no me gustan nada a este le veo mucho potencial. Después de haberlo tocado creo que la descripción del juego es DQBuilders + Pokédex.

Estoy más que seguro de que tienes razón, pero creo que el primer trailer si jugó mucho esa baza, y que fue muy acertado para presentar algo que resultase conocido y agradable a gran parte de su público potencial, que seguramente había jugado más a AC que a DQB.

Por eso digo que el marketing me pareció muy acertado si atendemos al objetivo del marketing: vender un producto.


Pues igual tienes razon, yo que se, a mi es que de entrada me dejaron totalmente fuera y no me he reenganchado hasta que han lanzado el juego.
De animal crossing solo tiene el ciclo de día y noche real, lo de esperar un día para algunas construcciones y que se puede jugar relajado.

Es parte de esa mezcla de juegos que tiene, pero realmente no se parece en muchas cosas aparte de lo mencionado arriba, pueden ser para el mismo público y gustarle a la misma gente que le gusta animal crossing pero a la vez también puede gustarle a gente que no le gusta animal crossing y viceversa.
mocolostrocolos escribió:Es justamente eso, un DQ Builders de Pokemon.


¿Pero tiene combate como el DQ Builders o solo es encontrar otros pokemones y construir?
Neo-Harkell escribió:
mocolostrocolos escribió:Es justamente eso, un DQ Builders de Pokemon.


¿Pero tiene combate como el DQ Builders o solo es encontrar otros pokemones y construir?


No hay combates.
Que desolación cada vez que hay una nueva prueba de lo bajo que cayó Blizzard en manos de Activision. La que ha sido la empresa de videojuegos más importante para mí, totalmente dinamitada des de dentro, aún cuando era terriblemente rentable.

Miyamoto escribió:Que desolación cada vez que hay una nueva prueba de lo bajo que cayó Blizzard en manos de Activision. La que ha sido la empresa de videojuegos más importante para mí, totalmente dinamitada des de dentro, aún cuando era terriblemente rentable.



Y justamente esa avaricia fue lo que terminó desencadenando el debacle que fue Overwatch 2 post lanzamiento. Muy lejos de las expectativas.
mocolostrocolos escribió:


Coño, no son malos números para nada. Tengo que mirar si está ya la saga entera en Steam, que en su día me salté 3DS y me pasó factura
@Menzin Acaban de anunciar el 1 que sale ahora en xbox y pc, nada de ps5 xD
Menzin escribió:
mocolostrocolos escribió:


Coño, no son malos números para nada. Tengo que mirar si está ya la saga entera en Steam, que en su día me salté 3DS y me pasó factura


Ahora tienes que este y el 2, el Bravely Second creo que sigue solo en 3DS.
mocolostrocolos escribió:
Menzin escribió:
mocolostrocolos escribió:


Coño, no son malos números para nada. Tengo que mirar si está ya la saga entera en Steam, que en su día me salté 3DS y me pasó factura


Ahora tienes que este y el 2, el Bravely Second creo que sigue solo en 3DS.


Bueno, a un pasito estamos entonces. Si vende bien imagino que lo traerán,.

A ver si termino el Fantasían y voy a por éste, que Requiem ha trastocado mi ritmo XD
Yo personalmente no entiendo una mierda las políticas de Square, sacan el Bravely en xbox y no en ps5, luego se quejan de que sus juegos no venden... xD
No creo que cambie mucho sacarlo en PS5 o no, ese tipo de juegos fuera de Switch son simplemente un extra.
SE y sus extrañas decisiones. Yo creo que lo hacen a cara/cruz XD
Jose_Muse escribió:No creo que cambie mucho sacarlo en PS5 o no, ese tipo de juegos fuera de Switch son simplemente un extra.


Hablas como si la saga Bravely hubiera vendido 40 millones de copias en consolas Nintendo, cuando en total y siendo 4 juegos, han vendido solamente 4 millones...vamos, que hasta en switch es una franquicia que es poco mas que un extra.

Que en ps5 no va a vender 20 millones, pero no hay que ser un maestro de la finanzas para saber que mas que en xbox si venderia.
ryo hazuki escribió:
Jose_Muse escribió:No creo que cambie mucho sacarlo en PS5 o no, ese tipo de juegos fuera de Switch son simplemente un extra.


Hablas como si la saga Bravely hubiera vendido 40 millones de copias en consolas Nintendo, cuando en total y siendo 4 juegos, han vendido solamente 4 millones...vamos, que hasta en switch es una franquicia que es poco mas que un extra.

Que en ps5 no va a vender 20 millones, pero no hay que ser un maestro de la finanzas para saber que mas que en xbox si venderia.

Obviamente porque Xbox ha perdido muchísimo público y en Japón es aún más irrelevante que PS5, igual la palabra que mejor la define ahora es directamente inexistente, supongo que simplemente tendrán algo hablado con Xbox y ya.

Lo que me parece realmente grave es que aún haya empresas de allí que no saquen juegos en Switch 2, incluida la propia square cuando ya hasta los de la saga Yakuza se han dado cuenta y sacan todo en Switch 2, los mismos que hasta hace no tanto decían que en Switch "no estaba el público de la saga", por no hablar del inesperado éxito (al menos para mí) del Resident evil nuevo. Esto sin más, que venda mejor que en Xbox es obvio, pero no creo que cambie mucho como sí puede cambiar una saga similar que solo esté en PS5 y llegue a Switch 2.
Hombre, yo no sé si es esperado o no el éxito en Switch de los RE nuevos, pero algo se olían por que lo que si tengo claro es que Capcom se moría de ganas de poder sacar los RE en la consola más vendida del mercado (entonces). El problema era la potencia. A diferencia de Switch 2, la primera no la tenía para hacer un port digno aunque con concesiones.

Y la prueba (para mí lo es bastante clara) es que con tal de sacarlo llegó a colocar en la store versiones cloud del 7 y los remakes del 2 y 3.
Bravely no creo que hubiera vendido nada reseñable en PS5 en Occidente o Japón, pero desde luego PS es un sitio donde los jRPG y muchos juegos japoneses venden MUY bien en occidente, hasta punto de que han salvado la supervivencia de sagas de Falcom, por ejemplo.

Los Yakuza venden mejor en PS también por allá (y por aquí), pero para ver un ejemplo real deberíamos ver un nuevo juego de la franquicia lanzado simultáneamente... aunque tampoco dudo que hay muchas bases de seguidores establecidas en determinadas plataformas y es normal que se mantengan los ratios. Por ejemplo, el mismo RE: Requiem ha vendido de momento 178k copias en PS5 y 47k en Switch 2.
Pero DQ vende mejor desde hace mucho en Switch, y están dejando de lanzar de manera multiplataforma muchas subsagas que tienen, lo cual acrecenta la fanbase en dichas consolas... Pero en Japón DQVII Reimagined lleva 150k copias en PS5 (nota curiosa: sólo lanzado en un sistema de PS, en PS5 y no en PS4, pero sí en NSW y NSW2), lo cual es cerca del 20%, y una barbaridad de copias si alguien sabe lo que cuesta colocar más de 100k copias allá, y más en sistemas con poco movimiento de soft como vienen siendo los sistemas de Sony por allá desde PS4.

Lo comento porque se ha dicho "este tipo de juegos", y no sé si era por los Bravely, donde coincido, pero está muy alejado de la realidad decir que fuera de Nintendo son "un extra".


BD ha vendido 4M desde 2013, con 4 juegos ligados a Nintendo (1 de ellos un remaster que ahora ha salido en 2 plataformas más y otro que solo salió en 2 plataformas).

OT ha vendido 7M desde 2018, con 3 juegos, habiendo salido ya todos sus juegos en todas las plataformas y solo el primero ligado temporalmente a Nintendo.

Que cada cual saque sus propias conclusiones
Pues yo le he preguntado a gemini :Ð usando el enunciado de mocolostrocolos cambiando todas las plataformas por 4 plataformas.
Pero gemini es muy listo y sabe a qué juegos se refiere y las plataformas en las que ha salido .

Para determinar cuál ha vendido más "en proporción", podemos analizar los datos desde dos perspectivas: la eficiencia por juego (cuánto vende cada título de media) y la densidad de ventas por plataforma (qué tan rentable es el juego según su disponibilidad).
Aquí tienes el desglose comparativo entre Bravely Default (BD) y Octopath Traveler (OT):
1. Promedio de Ventas por Título
Esta métrica nos dice cuántas copias mueve cada "nombre" lanzado al mercado, independientemente del tiempo que lleve fuera.
Ganador: Octopath Traveler. Cada vez que sale un juego de esta saga, vende, de media, más del doble que uno de la saga Bravely.
2. Ratio de Ventas por Plataforma (Alcance)
Aquí es donde la "proporción" se vuelve interesante. BD ha conseguido sus números estando muy limitado a Nintendo (3DS y Switch), mientras que OT ha buscado el "público masivo" en PC, Xbox, PlayStation y Switch.
Bravely Default: 4M ventas / ~8 "unidades de presencia" (estimando las plataformas por juego). Es una saga con una tasa de conversión muy alta en el ecosistema Nintendo; sus fans son muy fieles a pesar de tener menos ventanas de compra.
Octopath Traveler: 7M ventas / 12 "unidades de presencia" (3 juegos en 4 plataformas cada uno). Aunque vende más, necesita estar en todos lados para alcanzar esa cifra.
3. Factor Tiempo (Ventas Anuales)
Si dividimos el éxito por los años que llevan existiendo:
BD (desde 2013): ~307,000 copias al año.
OT (desde 2018): ~875,000 copias al año.
Conclusión
Si hablamos de éxito comercial bruto y velocidad, Octopath Traveler gana por goleada. Ha vendido casi el doble con un juego menos y en casi la mitad de tiempo.
Sin embargo, si la pregunta se refiere a quién tiene más mérito proporcional por la base de usuarios a la que han tenido acceso, Bravely Default es extremadamente eficiente. Ha logrado mantenerse relevante y vender 4 millones de copias operando casi como una "exclusiva", mientras que OT ha tenido que recurrir al multiplataforma total para escalar sus números.
Nota curiosa: El primer Octopath Traveler sigue siendo el "titán" individual, habiendo superado los 3 millones por sí solo, una cifra que ningún juego individual de la saga Bravely ha logrado alcanzar todavía.


PD: que no hacía falta preguntar a la IA, pero bueno, el último párrafo lo deja clarinete.
Slay the Spire 2 vende tres millones de copias digitales en exclusiva en steam en una semana.
https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/502852451136700526?l=english
El juego debió terminar en The Final Shape.

Era un cierre PERFECTO.
mocolostrocolos escribió:El juego debió terminar en The Final Shape.

Era un cierre PERFECTO.

Coincido.

Y eso que, para los fans de Star Wars como yo, este último DLC tiene su gracia. Pero The Final Shape era, efectivamente, el cierre perfecto.
mocolostrocolos escribió:

Que cada cual saque sus propias conclusiones


A mi me parece curioso, pero esto es lo que aparece en la descripción de la ficha del Octopath Travelle en la Playstation Store:
''¡Con más de 3 millones de copias vendidas en todo el mundo (a fecha de septiembre de 2022), OCTOPATH TRAVELER llega a PS4 y PS5!''
El juego llegó al sistema Playstation el 6/6/2024

¿Las conclusiones que saco?
1º La primera entrega fue la más exitosa siendo esta exclusiva de Switch.
2º La exclusividad inicial ayudó a destacar la IP.
3º El salto a multiplataforma buscaba ampliar mercado.
4º Sin embargo, la multiplataformidad no ayudó a aumentar las ventas.
5º Las entregas multiplataforma vendieron mucho menos que la única entrega exclusiva.
deryck escribió:
mocolostrocolos escribió:

Que cada cual saque sus propias conclusiones


A mi me parece curioso, pero esto es lo que aparece en la descripción de la ficha del Octopath Travelle en la Playstation Store:
''¡Con más de 3 millones de copias vendidas en todo el mundo (a fecha de septiembre de 2022), OCTOPATH TRAVELER llega a PS4 y PS5!''
El juego llegó al sistema Playstation el 6/6/2024

¿Las conclusiones que saco?
1º La primera entrega fue la más exitosa siendo esta exclusiva de Switch.
2º La exclusividad inicial ayudó a destacar la IP.
3º El salto a multiplataforma buscaba ampliar mercado.
4º Sin embargo, la multiplataformidad no ayudó a aumentar las ventas.
5º Las entregas multiplataforma vendieron mucho menos que la única entrega exclusiva.

Salió a las venta en 2018 para switch.
En 2019 se puso a la venta en pc.
En 2020 en stadia XD.
En 2021 salió para Xbox.
En 2022 ya había vendido 3 millones.
En 2024 se puso a la venta para PlayStation.

Y el tweet hace referencia a toda la serie hasta el día de hoy, si tenemos en cuenta que hasta diciembre de 2024 entre el 1 y el 2 habían vendido 5 millones

podríamos llegar a la conclusión que entre switch y pc se llevaron el gordo de las ventas del 1 siendo multiplataforma, ya que según la wikipedia el juego en febrero de 2021 ya había vendido 2,5 millones de copias.
Wikipedia
Capcom anuncia que Requiem ha superado las 6 millones de ventas, y que es el título de la franquicia que menos ha tardado en alcanzar esa cifra:

Capcom Co., Ltd. (Capcom) today announced that worldwide sales of Resident Evil Requiem, released on February 27, 2026, now exceed 6 million units, which is the fastest that a title in the series has reached this milestone.


Fuente
No me extraña. Es una obra maestra.
Los jugadores de 'Pokémon Go' no dan crédito: los datos de 232 millones de usuarios entrenan la IA de robots repartidores
https://vandal.elespanol.com/random/los ... 40814.html
owenkz escribió:Pero esto que es


AI slop.
Orestes escribió:
owenkz escribió:Pero esto que es


AI slop.

La cara de Grace es horrible, la de Leon ni tan mal.
Pero los entornos sí que me convencen, dicen que estará para otoño de este año.
owenkz escribió:Pero esto que es



Aberrante
owenkz escribió:
Orestes escribió:
owenkz escribió:Pero esto que es


AI slop.

La cara de Grace es horrible, la de Leon ni tan mal.
Pero los entornos sí que me convencen, dicen que estará para otoño de este año.

Los entornos son el mismo filtro horroroso y genérico del palo al que aplican los juegos con UE5.

Y lo de Grace parece un banner porno hecho con IA que sería el último empujón para instalar el uBlock y dejarlo a piñón.

Qué puto horror todo.
Espero que el cheque que les ha tirado Nvidia a los de DF por pasar su reputación por una balsa de purines haya merecido la pena.

Edit: Buahahaha.

Imagen
owenkz escribió:Pero los entornos sí que me convencen
Pero si lo entornos son todavía peores, literalmente se cargan toda la dirección artística cambiándola por una mierda genérica realista sin ningún tipo de alma. Para mí está a la altura de las típicas demos de Ocarina of time o Mario 64 con Unreal 4, hecha por gente que no han entendido absolutamente nada del apartado artístico de los originales y que le quita toda la identidad convirtiéndolos en una cosa dantesca y genérica
Luces terriblemente quemadas para generar un contraste que haga "Eye pop" la primera vez que lo ves por el contraste, pero cargándote todos los detalles, veremos la consistencia de las caras, uncanny valley de caras hiper realistas junto a animaciones que no lo son, cambio de la visión original del proceso de creación y costoso de cojones según dicen en el vídeo.

Ventajas? 0, vaya puta vergüenza que encima lo vendad como DLSS 5 y no como un test dentro de NVIDIA.
Otro motivo más para no aplicar el DLSS de turno...
owenkz escribió:Pero esto que es



Me has quitado las palabras de la boca, yo se que hay mucho marketing en esto pero carajo, es como cambiar de generación. Estamos pasando de tener moñecos a tener personas interactuando con nuestros mandos.

EDIT. El cambio en el rostro de Starfield es saltarse directamente 2 generaciones [+risas]
Hostias, a Grace directamente se la inventan, con dos cojones, y en general es un atentado a la dirección artística de los creadores del videojuego de la hostia (que diréis que el 4 también es IA inventando cosas, pero no siento nada similar a eso en absoluto).

El salto desde el 4 es enorme... y en falso.

Un paso más hacia que todos los juegos parezcan el mismo juego.
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