@mocolostrocolos Ya, esa es la lectura negativa o pesimista, pero hay otras muchas lecturas.
Por ejemplo, me leí todo el tema de Muse cuando salió esta semana y otra cosa que va a hacer, es poder hacer de manera rápida y de manera simplista como encajarían ciertas mecánicas en el juego (como lo que se hace con los Storyboards en el cine, pero más elaborado) sin necesidad de perder mucho tiempo en picar codigo.
Antes uno podía tener una idea de que ciertas mecánicas quedaría bien, luego se le pasaba a los picacodigos y cuando veían un boceto jugable se daban cuenta de que era una mierda, este proceso podía durar un varios meses, pues ya "esa perdida de tiempo" te la cargas. Actualmente tenemos un ejemplo claro con Avowed, el cual de inicio iba a ser coop, pero los de Obsididan se dieron cuenta de que no quedaba bien, que pasó? Años de desarrollo a la basura y reinicio enfocándolo todo al single, en los juegos muchas veces solo nos quedamos con lo que vemos, pero hay infinidad de tiempo/recursos de cosas que han sido eliminadas en el juego final.
PD: Otra tecnología que van a traer las IAs será que vale con poner una textura en muy baja resolución y la IA ya se encargaría en pasarla a 4K o la resolución que sea, el resultado de esto es que los juegos pasen de ocupar 150GB a... 50GB o menos??
Toda revolución tecnológica trae cosas buenas y malas, pero quedarse con los extremos es poco realista.