HILO de MAME

@7Force

Muchísimas gracias por la info y por ofrecerte para ayudarme. A ver si me pongo pronto a ello, que tengo tantos frentes "emuladorísticos" abiertos, que al final me disperso. [looco] XD Eso sí, el no tener que andar buscando drivers antiguos me consuela bastante, ya que tenía entendido que eran imprescindibles unos específicos de Logitech, pero unos antiguos y no tan fácilmente localizables.
Ahora que estoy echando un vistazo a videos de juegos arcade 3D, puedo concretar un poco más lo que comenté con anterioridad. Por ejemplo, juegos de System 22 de Namco o Hyper Neo Geo 64. Aunque estoy comprobando que los juegos se ven bastante bien, mejor de lo que esperaba a su resolución nativa. Pero precisamente es eso, que estaría genial poder ver cómo lucirían con un aumento de la resolución de renderizado y el resto de mejoras que suelen tener los emuladores. Para los juegos de Model de Sega en sus diversos modelos creo que sí existen emuladores aparte de MAME, ¿no? ¿Pero para esos otros sistemas como System 22 (o superiores de Namco) o Hyper Neo Geo 64, o juegos de Gaelco u otras?

Por otra parte, enseguida cae nueva versión de Mame. A ver qué novedades trae. A mí, que me gusta ir actualizando los emus, este en concreto me supone un pequeño dilema. Ya que para la organización dentro de Launchbox es un poco rollo.
Mame busca ser lo más fiel posible. Eso incluye trabajar con resoluciones originales.
La GPU no la usa para la emulación, aunque sí para algunos filtros. Por eso le cuesta más mover juegos en 3d que a otros emuladores.

Si launchbox se basa en listas, puedes probar otro que use filtros, como attract mode. El cambio de versión es muy rápido manteniendo tus preferencias.

Nuevos juegos arcade puedes esperar pocos. Eso sí, cuando se consigue dumpear alguno nuevo, lo meten rápido.
Se ha publicado una nueva versión MAME 0.254 y en ella, como es habitual, encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas por primera vez, nuevas software lists añadidas, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque podemos consultar todas en https://www.mamedev.org/?p=524

"MAME 0.254, the most hotly anticipated emulator release in recent memory, is ready today! Yes, it finally happened: the first batch of Namco System 10 games have been emulated! It’s been a real team effort, with contributors around the world working on emulation, cracking encryption, and properly dumping the Flash memory chips. You’ll be able to enjoy Namco’s Mr. Driller 2 and Mr. Driller G, as well as the spin-off Star Trigon. System 10 was home to Mitchell’s final two arcade games, Gamshara and Kono e Tako. From Metro, there are two GAHAHA Ippatsudou mini-game collections and the two-in-one mahjong tile puzzle game GekiToride-Jong Space. Other working Namco games include Kotoba no Puzzle Mojipittan, Panikuru Panekuru, and Uchuu Daisakusen: Chocovader Contactee.

Quite a few of the System 10 games that are still marked as not working are already playable. Taiko no Tatsujin 2, 4 and 6 are playable, although we aren’t confident enough in the timing accuracy of MAME’s PlayStation emulation to mark rhythm games as working at the moment. You can play the light gun shooter Golgo 13: Juusei no Requiem, but it’s missing sounds and voice acting at the moment. Several coin pushers on the closely related WIDEISM SP-02 platform run; you can trigger various animations, but there’s no gameplay as such.

Of course, Namco System 10 emulation isn’t the only thing that’s updated in this release. Almost a dozen Yamaha keyboards based on the GEW7 CPU are now working. Interestingly, their sound synthesis capabilities are closely related to the MultiPCM chip used in various Sega arcade games. Another game from SNK’s early Micon Kit series has been dumped and emulated. There are also two more working Brother word processors and two working Liberty Electronics serial terminals.

Cave CV1000 games now have more realistic blitter performance, meaning you don’t need to tweak settings to get close to the arcade experience. Properly emulating the absence of a memory management unit in the R4650 CPU used by Namco’s System 23 solves crashes in Time Crisis 2. Some fixes in SGI workstation emulation have IRIX running again. A few bugs affecting PC Engine and Virtual Boy games have been fixed. Issues with certain sound effects in classic Konami arcade games have been fixed, too."


Se ha publicado versión MAME 0.255 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque se encuentran todas bien detalladas en https://www.mamedev.org/?p=525

"As you may have expected, it’s MAME 0.255 release day! Following on from April’s breakthroughs, Namco System 10 MP3 audio is now supported, making Golgo 13: Juusei no Requiem, Seishun Quiz Colorful High School and Nice Tsukkomi fully playable. On top of that, Point Blank 3 and Gunbalina now run, and the later version of Gamshara has been dumped correctly. If you like rhythm games, more than half a dozen Pop'n Music titles are now working. Lots of LCD and LED games were added this month, including two Teenage Mutant Ninja Turtles games from Konami, Super Goal Keeper from Tronica, and two sports-themed games from Tomy.

Remember the Motorola 88000 CPU architecture? It’s OK if you don’t, it never achieved the same market penetration as its rivals MIPS, SPARC and POWER. But that makes it really cool that two Omron workstations based on 88100 CPUs, the Luna 88K and Luna 88K², are now working. This release also adds support for the Psion HC 100 series of hand-held computers from the early 1990s. These devices found their niche as portable data collection terminals. Support for the ZX Spectrum’s many descendants continues to grow, with the Sprinter Sp2000 arriving this month.

Of course, there are lots of other changes, including software list additions, bug fixes and general emulation improvements."


Nombre de capturas en mame.ini
Cada vez que guardo cambios generales, el nombre me lo cambia.
La línea queda así: snapname %g/%i
La única manera que he encontrado para que no use carpetas, es editando mi mame.ini
Me interesa que mantenga sólo el nombre (%g) para que el frontend detecte directamente la captura.
He revisado archivos de ajustes, y no encuentro nada.
¿Hay manera de que no lo cambie sin tener que compilar?
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