HILO de MAME

@7Force

Muchísimas gracias por la info y por ofrecerte para ayudarme. A ver si me pongo pronto a ello, que tengo tantos frentes "emuladorísticos" abiertos, que al final me disperso. [looco] XD Eso sí, el no tener que andar buscando drivers antiguos me consuela bastante, ya que tenía entendido que eran imprescindibles unos específicos de Logitech, pero unos antiguos y no tan fácilmente localizables.
Ahora que estoy echando un vistazo a videos de juegos arcade 3D, puedo concretar un poco más lo que comenté con anterioridad. Por ejemplo, juegos de System 22 de Namco o Hyper Neo Geo 64. Aunque estoy comprobando que los juegos se ven bastante bien, mejor de lo que esperaba a su resolución nativa. Pero precisamente es eso, que estaría genial poder ver cómo lucirían con un aumento de la resolución de renderizado y el resto de mejoras que suelen tener los emuladores. Para los juegos de Model de Sega en sus diversos modelos creo que sí existen emuladores aparte de MAME, ¿no? ¿Pero para esos otros sistemas como System 22 (o superiores de Namco) o Hyper Neo Geo 64, o juegos de Gaelco u otras?

Por otra parte, enseguida cae nueva versión de Mame. A ver qué novedades trae. A mí, que me gusta ir actualizando los emus, este en concreto me supone un pequeño dilema. Ya que para la organización dentro de Launchbox es un poco rollo.
Mame busca ser lo más fiel posible. Eso incluye trabajar con resoluciones originales.
La GPU no la usa para la emulación, aunque sí para algunos filtros. Por eso le cuesta más mover juegos en 3d que a otros emuladores.

Si launchbox se basa en listas, puedes probar otro que use filtros, como attract mode. El cambio de versión es muy rápido manteniendo tus preferencias.

Nuevos juegos arcade puedes esperar pocos. Eso sí, cuando se consigue dumpear alguno nuevo, lo meten rápido.
Se ha publicado una nueva versión MAME 0.254 y en ella, como es habitual, encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas por primera vez, nuevas software lists añadidas, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque podemos consultar todas en https://www.mamedev.org/?p=524

"MAME 0.254, the most hotly anticipated emulator release in recent memory, is ready today! Yes, it finally happened: the first batch of Namco System 10 games have been emulated! It’s been a real team effort, with contributors around the world working on emulation, cracking encryption, and properly dumping the Flash memory chips. You’ll be able to enjoy Namco’s Mr. Driller 2 and Mr. Driller G, as well as the spin-off Star Trigon. System 10 was home to Mitchell’s final two arcade games, Gamshara and Kono e Tako. From Metro, there are two GAHAHA Ippatsudou mini-game collections and the two-in-one mahjong tile puzzle game GekiToride-Jong Space. Other working Namco games include Kotoba no Puzzle Mojipittan, Panikuru Panekuru, and Uchuu Daisakusen: Chocovader Contactee.

Quite a few of the System 10 games that are still marked as not working are already playable. Taiko no Tatsujin 2, 4 and 6 are playable, although we aren’t confident enough in the timing accuracy of MAME’s PlayStation emulation to mark rhythm games as working at the moment. You can play the light gun shooter Golgo 13: Juusei no Requiem, but it’s missing sounds and voice acting at the moment. Several coin pushers on the closely related WIDEISM SP-02 platform run; you can trigger various animations, but there’s no gameplay as such.

Of course, Namco System 10 emulation isn’t the only thing that’s updated in this release. Almost a dozen Yamaha keyboards based on the GEW7 CPU are now working. Interestingly, their sound synthesis capabilities are closely related to the MultiPCM chip used in various Sega arcade games. Another game from SNK’s early Micon Kit series has been dumped and emulated. There are also two more working Brother word processors and two working Liberty Electronics serial terminals.

Cave CV1000 games now have more realistic blitter performance, meaning you don’t need to tweak settings to get close to the arcade experience. Properly emulating the absence of a memory management unit in the R4650 CPU used by Namco’s System 23 solves crashes in Time Crisis 2. Some fixes in SGI workstation emulation have IRIX running again. A few bugs affecting PC Engine and Virtual Boy games have been fixed. Issues with certain sound effects in classic Konami arcade games have been fixed, too."


Se ha publicado versión MAME 0.255 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque se encuentran todas bien detalladas en https://www.mamedev.org/?p=525

"As you may have expected, it’s MAME 0.255 release day! Following on from April’s breakthroughs, Namco System 10 MP3 audio is now supported, making Golgo 13: Juusei no Requiem, Seishun Quiz Colorful High School and Nice Tsukkomi fully playable. On top of that, Point Blank 3 and Gunbalina now run, and the later version of Gamshara has been dumped correctly. If you like rhythm games, more than half a dozen Pop'n Music titles are now working. Lots of LCD and LED games were added this month, including two Teenage Mutant Ninja Turtles games from Konami, Super Goal Keeper from Tronica, and two sports-themed games from Tomy.

Remember the Motorola 88000 CPU architecture? It’s OK if you don’t, it never achieved the same market penetration as its rivals MIPS, SPARC and POWER. But that makes it really cool that two Omron workstations based on 88100 CPUs, the Luna 88K and Luna 88K², are now working. This release also adds support for the Psion HC 100 series of hand-held computers from the early 1990s. These devices found their niche as portable data collection terminals. Support for the ZX Spectrum’s many descendants continues to grow, with the Sprinter Sp2000 arriving this month.

Of course, there are lots of other changes, including software list additions, bug fixes and general emulation improvements."


Nombre de capturas en mame.ini
Cada vez que guardo cambios generales, el nombre me lo cambia.
La línea queda así: snapname %g/%i
La única manera que he encontrado para que no use carpetas, es editando mi mame.ini
Me interesa que mantenga sólo el nombre (%g) para que el frontend detecte directamente la captura.
He revisado archivos de ajustes, y no encuentro nada.
¿Hay manera de que no lo cambie sin tener que compilar?
Mortal Race, una versión previa al juego Top Driving, estará emulado en el próximo MAME. Este Mortal Race representa multiples diferencias respecto a la versión de Top Driving, trae circuitos diferentes, con muchos más detalles en escenarios , más coches para elegir, modos de juego. Más detalles y la historia de como se ha conseguido preservar este juego en https://www.recreativas.org/noticias/20 ... as-org-586

Se ha publicado versión MAME 0.256 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque se encuentran todas bien detalladas en https://www.mamedev.org/?p=526

"Yes, it’s already time for MAME 0.256, our midyear release! Several very rare and exciting things have turned up this month. Remember that rally racing game Top Driving that was added last month? This month, Mortal Race, an earlier, rarer game based on the same codebase has been found and dumped. The rare Gamate cartridge Mighty Boxer has finally been tracked down and dumped, which means all Gamate games known to have been released are accounted for. Taiko no Tatsujin RT: Nippon no Kokoro has been dumped, bringing us closer to completing the Namco System 10 collection. This offshoot of the popular series was designed for venues like hospitals and aged care facilities. It doesn’t accept coins, and it features easier songs. Four more versions of the prototype arcade game Turbo Sub have also been dumped and added.

For computers, there are lots of software list additions, particularly for MSX and ZX Spectrum. The Heathkit H89 now has enough functionality emulated to be marked working. You can now add ROM cards to your emulated Apple II computers, and FLEX now works on the TRS Color Computer family.

There are also lots of emulation improvements, including fixes for a few more Taito F3 graphical glitches, and better graphics layer mixing on Sharp X68000. Behind the scenes, we’ve been working on support for wait states in the MOS 6502 and Hitachi H8 CPU families and there have been some changes to streamline the code."


Se ha publicado versión MAME 0.257 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque se encuentran todas bien detalladas en https://www.mamedev.org/?p=527

"Well, it’s the end of another month, meaning MAME 0.257 is about due! First of all, you might notice there are some big software list updates this month. There are quite a few ZX Spectrum cassettes and a pile of MSX cartridges. There’s also a boatload of original Apple II floppy disk dumps, including plenty of Infocom, MECC, Stickybear and Timeout titles. More 3.5" disks for 8-bit Apple II computers are being dumped now, so make sure you have your emulated drives set up properly if you want to try them out. Speaking of Apple, Macintosh computers with 68040 CPUs are starting to reach working status in MAME. Get ready to relive the confusing array of Quadra, Centris and LC models from the early 1990s.

For many years, Capcom’s Avengers was an enigma. It was obvious that substantial parts of the game’s logic don’t run on the main CPU, but how it was actually implemented was a long-standing mystery. It turns out the cheeky boys at Capcom put an 8751 microcontroller under the sound module on the circuit board, and no-one noticed it hiding there until Phil Bennett spotted it last year! Since then, a microcontroller was sourced, and the internal program was exfiltrated by Caps0ff. Unfortunately, the data was damaged slightly, but it’s now running in MAME with a patch. This allowed the old simulation code to be removed, providing a better representation of the game’s original logic.

If you’ve been following updates this year, you might have noticed the activity around the 16-bit Psion handheld computers. Quite a few have been promoted to working this month, including several Series 3 clamshell PDAs and the Workabout data entry terminal. Naturally, there’s a software list for Psion Solid State Disk media for you to try out. From the same corner of the world, MAME gained support for the Bellfruit “Black Box” electromechanical gambling machine platform. Although the games are marked as not working, you can spin the reels without having to worry about losing your shirt.

There’s lots more in this release, ranging from an overhaul for Taito’s Change Lanes, to support for building against Qt 6 on Linux. You can read all about it in the whatsnew.txt file, and the source code and 64-bit Windows binary packages are available from the download page."


Comentario: Bueno, dado el impulso que le han dado en esta nueva versión, pues voy a intentar emular algún Macintosh en MAME. Espero no fracasar en el intento porque, al igual que pasa con otras plataformas que me resultan exóticas, pues no siempre encuentro tutoriales sobre como ejecutar un programa y es un tipo de información que no siempre aparece en los mameinfo.dat.
¿Alguien utiliza las software list completas? Es que me parece algo prácticamente inabarcable. Lógicamente, es imposible probar todo lo que hay ahí, pero ya no sólo eso, sino el simple hecho de almacenar. ¿Cuánto puede ocupar todo eso? :O Si el romset non-merged completo + los chds ya ocupa una barbaridad.
SirAzraelGrotesque escribió:¿Alguien utiliza las software list completas? Es que me parece algo prácticamente inabarcable. Lógicamente, es imposible probar todo lo que hay ahí, pero ya no sólo eso, sino el simple hecho de almacenar. ¿Cuánto puede ocupar todo eso? :O Si el romset non-merged completo + los chds ya ocupa una barbaridad.


Hace no mucho lo miré en mi MAME y roms + CHD + softwarelist (sin chd) se me iba a los 1,2 Tb, si le añades los softwarelist en CHD añadele 2 Tb más.
ahora ya sabeis por que los fabricantes de discos duros no hacen mas que sacar modelos con mas capacidad. :p
Buenas,

utilizo groovymame pero no me funcionan los juegos de IREM. Tengo que compilar groovymame con el m92.cpp?

Gracias, un saludo.
Se ha publicado versión MAME 0.258 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque se encuentran todas bien detalladas en https://www.mamedev.org/?p=528

"Yes, it’s time for another release: MAME 0.258! It’s been another month of exciting Apple updates. Several low-cost Macintosh computers with 68040 CPUs are now supported, and there are fixes for some issues with sound playback. For earlier Macintosh computers, there are two new floppy disk software lists: one for original dumps and one containing low-impact cracks. Support for early CD-ROM drives has been improved, allowing early multimedia software for the Apple II and Macintosh to run. There are also a few Apple III fixes in there.

Moving on to other computers, Silicon Graphics workstation support is still making progress. This month, the Personal IRIS 4D family have been promoted to working. The ZX Spectrum family has been further filled out with another enhanced clone from Scorpion, Ltd. Work is continuing on various PC video and sound cards, allowing software that uses more of their advanced features to run. This month, you may notice better sampled sound playback when using the Sound Blaster ISA card. In some cases, software that would previously hang when playing sounds now works properly.

Two quiz games running on Namco’s System 12 are now working: Derby Quiz My Dream Horse, and Kaiun Quiz. A version of The Legend of Kage with different sound hardware has been added, as well as a location test version of Dogyuun and a version of Makaimura (released internationally as Ghosts’n Goblins) that fits in between two of the previously supported versions. Although it doesn’t provide much in the way of gameplay, Sega’s Wanpaku Safari ride, based on Saturn hardware, has been dumped and added."


Se ha publicado versión MAME 0.259 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay muchas más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=529

"It looks like MAME 0.259 just squeaked in before the end of September! As usual, it’s packed with exciting stuff. One thing we know some of you have been patiently waiting for is emulation of Namco System 12 games using the CDXA board and CD-ROM storage: Truck Kyosokyoku and the interesting but unsuccessful Um Jammer Lammy NOW! The work to support these games also puts us in a better position to support systems that use SH-2 CPUs with different combinations of onboard peripherals. Also added this month are two Konami LCD games, Bandai’s two-player tabletop U-Boat game, and three arcade games on dgPix hardware.

On a completely different front, VME-based systems in MAME have had a major overhaul. The system of backplanes and cards is more faithfully reproduced. Speaking of cards, another ZXBUS storage interface card has been emulated for enhanced ZX Spectrum derivatives with a suitable slot. In other card-related news, work on PC video cards is still progressing, with the added benefit of fixing MegaTouch XL 6000 graphics this month. While we’re talking about graphics, the Sharp X68000 had a few glitches fixed, too.

Initial support for built-in Ethernet has been implemented for several Macintosh Quadra systems, and some bugs in the onboard video emulation for MC68040-based Macs were fixed. Also in Apple news, the Apple III now runs at a more realistic speed, and there’s been a little progress on the first-generation PowerMac family.

MAME now has support for hard-sectored floppy formats, which were a thing back in the days of big 8" drives, and a few issues with how TD0 format disk images are handled were fixed. Also related to floppy disks, the poorly-received TIB Disc Drive DD-001 that attached to the Commodore 64’s cartridge port is now emulated. Finally, players curious about CPS-2 games can now twiddle the debugging DIP switches that were apparently present on development systems."


haber si alguien me puede echar un cable.
estoy utilizando la version mameui64 classic y no se porque el tamaño de los iconos no consigo ponerlo en un tamaño normal, si pongo la opcion large se hacen un poco mas grandes, pero no mucho.
sabeis si hay algun sitio donde se pueda especificar el tamaño de los iconos ?
¿Algún manual para usar MAME como emulador de ordenadores? Como lo que era MESS.
Respondiendo a los dos, para el tema de los iconos así a priori no hay mas opciones de configuración, tendrás que esperar a que el mantenedor desarrolle el nuevo mameui que sustituirá al classic.

Respecto al uso de ordenadores en mame es bastante farragoso, yo usaría mameui, su interfaz para cargar soft de ordenadores y consolas es la mejor, a pesar de su look windows 98...
Tenemos operativa una playcenter, de recreativos Presas.
Es una táctil tipo photoplay.
En el listado de mame figura un dump de otra placa (epoc). Son pc y hay localizados tres tipos de procesadores. El otro es un celerón.
El que tenemos es el de AMD k6. El disco es de 40GB.

En mame no funciona, pero si pudiera servir una copia del disco, la hacemos.
La máquina va a ir destinada a venta, pero antes nos gustaría poder preservarla.
No tengo experiencia con los chd. Se que aquí hay gente que si.

Fallaban la fuente y el cable ide, por si alguien se topa con otra.
hacer una imagen de este tipo de disco es algo laboriosa, no se puede conectar estos discos duros al pc, sin mas, ya que al hacerlo windows genera sus propios archivos y corrompe la estructura del disco original.
asi que antes de conectar nada al pc, asegurate que esta en modo de solo lectura.
una vez tengas esto claro, puedes realizar una imagen formato *.raw y seria conveniente documentar todo el hardware que lleve el pc.
El pc es normal, con BIOS Award.
Luego pantalla de bienvenida propio de la máquina, sin dar pistas del sistema operativo.
¿Que se haría? ¿con un Linux de rescate?
Mientras que no tenga claros los pasos, no hago nada al respecto.

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Parece que en recreativas.org ya han copiado los discos de las 3 placas. Pusieron la nota en febrero.
Le he dicho a mi amigo que mire marca y modelo de la placa, que son los datos que piden.
Se ha publicado versión MAME 0.260 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay otras más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=530

"Some long-anticipated updates landed in October, making MAME 0.260 a very exciting release! Firstly, there are some general updates to MAME itself. After a few false starts, MAME now supports bgfx video output with Wayland on Linux. As requested by users, you can finally use delta CHD files for clone systems and software items. This allows for major disk space savings in some cases when you have multiple versions of a system or software item. There’s also an updated version of PortAudio included.

Two very different systems from Casio have been promoted to working this month. The first is the CZ-101 compact keyboard synthesiser. It used Phase Distortion Synthesis, which was Casio’s patent-avoiding answer to Yamaha’s DX series. To help you load patches, MAME can now feed SysEx files to emulated MIDI input ports. The other is the Loopy, a game console released exclusively in Japan and marketed primarily to girls. While sound output, the sticker printer, and the frame grabber accessory are not emulated (yet), you can try out the system’s entire library of eleven software titles.

Several Korean arcade games were added this month, including a Solitaire card game from F2 System that uses a dedicated control panel and features some rather disturbing pre-rendered 3D animations. A few Merit games were added as well. Other improvements include more emulated NuBus and PDS cards for Macs, Cumana DFS disk image support for the Acorn Electron, and support for an MSX Flash cartridge."


cpcbegin escribió:¿Algún manual para usar MAME como emulador de ordenadores? Como lo que era MESS.




@cpcbegin Hay ciertos ordenadores que resultan un poco complejos de emular. Aunque a veces, con cierta intuición, puedes hacer funcionar una máquina que no conozcas sin ver tutoriales o leer el manual de instrucciones de la máquina. Se echa en falta que esta información, al menos para hacer arrancar una máquina y ejecutar algún programa de ésta, pues no venga detallada en el messinfo.dat

Por cierto, se acaba de conseguir emular en MAME la que dicen es la peor consola de la historia de los videojuegos. Aunque, a decir verdad, pues no sé hasta que punto se puede considerar ésto como una consola de videojuegos ya que para esta consola sólo sacaron programas para pintar y colorear, que yo sepa. Más bien parece una máquina creada para ejecutar una especie de cutre versión del paint ese que venía de serie en el primer windows. Me refiero a la ¿consola educativa? Video Art que sacaron los de LJN. [+risas]

Hola.

Estoy intentado configurar los juegos verticales para ser jugados rotanto un monitor 16:9 y me surgen algunas dudas.

La primera es referente a la relación de aspecto de aquellos juegos. ¿En qué monitores se mostraban? Quiero decir, ¿eran todos los monitores iguales en cuanto a la relación de aspecto o había cambios dependiendo del juego? No eran simples monitores 4:3 rotados y ya está, ¿verdad?

¿Cómo aparecían las scanlines en estos monitores, horizontales (desde nuestro punto de vista) o verticales? Creo que no se me va a entender bien, así que mejor pongo un par de imágenes.
Horizontales:
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Verticales:
Imagen

Y las siguientes dudas ya son más concretas y referentes al shader específico de arcade de CyberLab para Retroarch. En este shader, dentro de los parámetros de las opciones no sé qué hacer con dos en concreto:

En el apartado de "Aspect Ratio", la opción referente a "TYPE" contiene los siguientes parámetros: AUTO / EXPLICIT / 4:3 / 3:2 / 16:9 / PAR / FULL.

Entre los parámetros, sobre todo "EXPLICIT" y "PAR" no sé lo que quieren decir exactamente. Y por lo tanto, junto a que tampoco tengo claro cuál era el formato de los monitores arcade en los juegos verticales, no sé qué opción escoger.

La otra duda es sobre el apartado "Scanline direction", concretamente en la opción del mismo nombre, "Scanline Direction", que contiene los siguientes parámetros: Auto / Horiz / Vert.

Tengo dudas sobre cuál escoger, ya que tampoco tengo claro si los monitores mostraban las rayas en horizontal o en vertical.

A ver si me podéis echar una mano para resolver estas dudas, porfa. ;)
@jordigahan que grande eres!! Gracias por tu trabajo.
Otra interesante selección:

En relación a la recreativa Spider también se hizo recientemente este pequeño reportaje de investigación hablando sobre la versión MS-DOS en https://retrolaser.es/las-versiones-de- ... na-vision/

A mí la versión shareware de PC de este Spider ya me sonaba de haberla jugado creo que a través de algún CD-ROM de los que traía la desaparecida revista PC Mania. Bueno, tendría que revisar las isos que hay de los discos que acompañaban a la revista para ver si doy con ella ya que son unos cuántos. La verdad que la versión completa de este juego de MS-DOS, no parece estar preservada. Al menos no aparece en el listado de miles de juegos de MS-DOS ya preservados que hay en eXoDOS, total dos collection, tosec, el propio MAME, y otras.
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Están chulas estas pegatinas de NOT MAME [carcajad]

A ver si llega a Prime España el documental de Token Taverns.
Añado en relación al Spider de recreativas recientemente preservado al que hace referencia @jordigahan ya que he investigado y ya he dado con el CD-ROM de PC Mania en que aparece ese Spider en versión MS-DOS del que hablaba antes. Es el CD-ROM número 35, es una de esas aplicaciones temáticas de PC Manía en la que aparece la imagen de un león y que se títula "Animales en Peligro". Ahí se puede encontrar la versión shareware de este Spider al que hacía referencia. En cuánto a jugabilidad es uno de los mejores juegos tipo Gals Panic que se sacaron en el mercado. No sé si estará ya imposible pero estaría bien que se consiguiese también preservar la versión MS-DOS completa de dicho juego ya que, como me suponía, pues sólo está preservada la versión shareware. Si alguién quiere probar esta versión la tiene disponible en https://archive.org/details/PCManiaCD35
Se ha publicado versión MAME 0.261 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay otras más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=532

"MAME 0.261 will be the final MAME release of 2023, and it’s a real ripper! We’re ending the year with a bang! Over a hundred pull requests were merged this month, including several from first-time contributors as well as many familiar names. Following up on the work last month, two more Casio Phase Distortion synthesisers have been added: the high-end CZ-1 keyboard and the unreleased MZ-1 module. The Yamaha MU50 XG tone generator module is also working a lot better in this release.

Two home consoles with drawing features are now working: LJN’s VideoArt from 1987 and Sega’s Advanced Pico BEENA from 2005. Although they were both positioned as intellectually stimulating consoles for children and both had drawing features, they couldn’t be more different. The VideoArt was universally derided for its poor controls and lack of entertainment value, drawing negative comparisons to the popular Etch-a-Sketch toy. On the other hand, the BEENA was a high-quality device using media combining a ROM cartridge with a picture book, and featured dual pen digitisers. Its ARM CPU is fairly demanding to emulate in MAME, so you’ll need a fast PC to run it at full speed. We’re aware that the current scans of the picture books are not perfect, but it’s still quite usable apart from some peripherals that aren’t emulated yet.

On a completely different note, some of the Taito gambling and medal games have started to come to life. The purpose of the games is to separate you from your money, and there isn’t much gameplay value, but they’re still interesting to see. Some of them feature characters from popular Taito franchises. Speaking of gambling games, a couple of Chinese-language mahjong gambling games from BMC have been dumped.

Systems with AVR8 CPUs now run up to 50% faster, including the Uzebox console, Linus Åkesson demos, and the homebrew Sega Master System paddle controller. A means of dumping the microcontrollers Jaleco used for protection in some Mega System 1 games has been discovered recently, allowing the protection simulation code to be retired for 64th St. - A Detective Story and Big Striker. Our understanding of the gate array protection used for some other Jaleco games has also improved. The internal Super A'Can now has its main CPU’s internal ROM hooked up properly, improving the accuracy of its boot process.

Of course, there’s far more in this release than we have time to talk about here, including newly dumped Korean versions of arcade games, bootlegs from Spain, support for PDS cards on the Mac Quadra/LC 630 family, more Heathkit Terminal Logic Board variants, and lots of new software list items."


Pero no habían dejado el proyecto? pensaba que ya no saldrían más versiones.
Hispanograna escribió:Pero no habían dejado el proyecto? pensaba que ya no saldrían más versiones.


¿Cómo? Primera noticia que tengo.
Hispanograna escribió:Pero no habían dejado el proyecto? pensaba que ya no saldrían más versiones.


¿Fuente?
lo unico que fue abandonado fue la distribucion de mameui, pero no deja de ser un derivado de la fuente principal que es mame.
No me hagáis caso entonces, es más, lo leí en este hilo pero se ve que no lo entendí bien. [looco]

EDITO: lo que entendí fue por un mensaje del 1 de octubre en este hilo que pone esto:

"No me refiero a mi, sino al proyecto principal. Robberto lo ha abandonado, espero que alguíen continue su labor.. ".
SirAzraelGrotesque escribió:Hola.

Estoy intentado configurar los juegos verticales para ser jugados rotanto un monitor 16:9 y me surgen algunas dudas.

La primera es referente a la relación de aspecto de aquellos juegos. ¿En qué monitores se mostraban? Quiero decir, ¿eran todos los monitores iguales en cuanto a la relación de aspecto o había cambios dependiendo del juego? No eran simples monitores 4:3 rotados y ya está, ¿verdad?

¿Cómo aparecían las scanlines en estos monitores, horizontales (desde nuestro punto de vista) o verticales? Creo que no se me va a entender bien, así que mejor pongo un par de imágenes.


Y las siguientes dudas ya son más concretas y referentes al shader específico de arcade de CyberLab para Retroarch. En este shader, dentro de los parámetros de las opciones no sé qué hacer con dos en concreto:

En el apartado de "Aspect Ratio", la opción referente a "TYPE" contiene los siguientes parámetros: AUTO / EXPLICIT / 4:3 / 3:2 / 16:9 / PAR / FULL.

Entre los parámetros, sobre todo "EXPLICIT" y "PAR" no sé lo que quieren decir exactamente. Y por lo tanto, junto a que tampoco tengo claro cuál era el formato de los monitores arcade en los juegos verticales, no sé qué opción escoger.

La otra duda es sobre el apartado "Scanline direction", concretamente en la opción del mismo nombre, "Scanline Direction", que contiene los siguientes parámetros: Auto / Horiz / Vert.

Tengo dudas sobre cuál escoger, ya que tampoco tengo claro si los monitores mostraban las rayas en horizontal o en vertical.

A ver si me podéis echar una mano para resolver estas dudas, porfa. ;)


Si, eran simples monitores rotados 90º, las scanlines son verticales.
PAR es Pixel Aspect Ratio. Y no tengo idea de que sea explicit en este contexto, pero me parece que tiene algo que ver con un AR 1:1 si no mal recuerdo, osea toma la resolucion encuenta sin la proporcion del pixel.
ZedHqX4 escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:Hola.

Estoy intentado configurar los juegos verticales para ser jugados rotanto un monitor 16:9 y me surgen algunas dudas.

La primera es referente a la relación de aspecto de aquellos juegos. ¿En qué monitores se mostraban? Quiero decir, ¿eran todos los monitores iguales en cuanto a la relación de aspecto o había cambios dependiendo del juego? No eran simples monitores 4:3 rotados y ya está, ¿verdad?

¿Cómo aparecían las scanlines en estos monitores, horizontales (desde nuestro punto de vista) o verticales? Creo que no se me va a entender bien, así que mejor pongo un par de imágenes.


Y las siguientes dudas ya son más concretas y referentes al shader específico de arcade de CyberLab para Retroarch. En este shader, dentro de los parámetros de las opciones no sé qué hacer con dos en concreto:

En el apartado de "Aspect Ratio", la opción referente a "TYPE" contiene los siguientes parámetros: AUTO / EXPLICIT / 4:3 / 3:2 / 16:9 / PAR / FULL.

Entre los parámetros, sobre todo "EXPLICIT" y "PAR" no sé lo que quieren decir exactamente. Y por lo tanto, junto a que tampoco tengo claro cuál era el formato de los monitores arcade en los juegos verticales, no sé qué opción escoger.

La otra duda es sobre el apartado "Scanline direction", concretamente en la opción del mismo nombre, "Scanline Direction", que contiene los siguientes parámetros: Auto / Horiz / Vert.

Tengo dudas sobre cuál escoger, ya que tampoco tengo claro si los monitores mostraban las rayas en horizontal o en vertical.

A ver si me podéis echar una mano para resolver estas dudas, porfa. ;)


Si, eran simples monitores rotados 90º, las scanlines son verticales.
PAR es Pixel Aspect Ratio. Y no tengo idea de que sea explicit en este contexto, pero me parece que tiene algo que ver con un AR 1:1 si no mal recuerdo, osea toma la resolucion encuenta sin la proporcion del pixel.


Muchas gracias. Aunque, desgraciadamente, la verdad es que no he acabado de pillarlo. Bueno, lo de los monitores en sí, eso sí. Y por lo tanto, también lo referente a la dirección de los scanlines. ;)

De todos modos, al final creo que lo dejé en 4:3 y con el monitor rotado y un overlay apañado cutremente por mí, queda como esto.
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La recreativa española Altair 2 pronto estará emulada en MAME. A no ser que existan las recreativas Moon Beam y Sirius, realmente no se sabe si éstas se llegaron a producir y a comercializar , pues creo que ya se puede decir que todos los videojuegos que conocemos de Cidelsa están preservados. Existen obviamente diferencias respecto a la primera entrega de Altair y éstas aparecen reseñadas en https://www.recreativas.org/altair-ii-3-cidelsa
He publicado una nueva versión de mame para android basada en la última versión de escritorio.

Prácticamente funciona todo. Cualquier duda me podéis preguntar. Feliz año y a disfrutarla.

https://play.google.com/store/apps/deta ... mame4d2024
@Seleuko ¿ Esta también para Retroarch?
poseiido escribió:@Seleuko ¿ Esta también para Retroarch?


No. Este es un emulador dedicado y específico de mame. Creo que el current code de retroarch se ha quedado estancado en la 0.234 (en android) y esta versión está basada en la 0.261 que es la última.

Además, tiene muchas mejoras sobre el current core de retroarch.

Es más rápido y más compatible (ej, Namco 11 como el xevius3d no permite iniciar partida en retroarch). Además tiene mejores controles y auto detecta diferentes tipos de controles táctiles. Ej, ratón táctil que funciona muy bien para juegos como Arkanoid y outrun. También incluye todas los sistemas (ordenadores y consolas del antiguo mess).

Por otro lado también soporta las restricciones de android con la sd en android 10+ ya que tiene soporte para el scoped storage y además esta disponible en la tienda de google play.

Para resumir, esta más pensado para un usuario de MAME avanzado con soporte para artworks, iconos de MAME y uso del menú cabinet tradicional de MAME con sus filtros y todas sus funcionalidades. Retroarch es mejor con los shaders pero meteré BGFX en un futuro para poder incluirlos.
Seleuko escribió:No. Este es un emulador dedicado y específico de mame. Creo que el current code de retroarch se ha quedado estancado en la 0.234 (en android) y esta versión está basada en la 0.261 que es la última.

Además, tiene muchas mejoras sobre el current core de retroarch...


¡Infinitas gracias, la tengo casi desde que salió! Sin embargo echo de menos algunas opciones de la versión anterior (la Mame4droid 0.139) como el "game filter" para poder filtrar los juegos por compañías, género... los "overlay effects", filtros que había antes como los de arcade elaphe, etc.

También estaría bien incluir una resolución menor a 640x480 porque los textos se ven muy pequeños y a veces me meto en las opciones de mame para cambiar el monitor en el World Rally 2 y es muy difícil ver nada de lo pequeño que se ve cuando en la anterior versión costaba menos.

Son solo sugerencias porque la anterior me gustaba mucho aunque el romset estaba claro que ha quedado desfasado.

Creo que llevo usando Mame 4Droid desde la versión 0.37b5 cuando tenía mi Samsung Galaxy mini. Saludos y muchas gracias por portearlo a Android.
VEGASFII escribió:
Seleuko escribió:No. Este es un emulador dedicado y específico de mame. Creo que el current code de retroarch se ha quedado estancado en la 0.234 (en android) y esta versión está basada en la 0.261 que es la última.

Además, tiene muchas mejoras sobre el current core de retroarch...


¡Infinitas gracias, la tengo casi desde que salió! Sin embargo hecho de menos algunas opciones de la versión anterior (la Mame4droid 0.139) como el "game filter" para poder filtrar los juegos por compañías, género... los "overlay effects", filtros que había antes como los de arcade elaphe, etc.

También estaría bien incluir una resolución menor a 640x480 porque los textos se ven muy pequeños y a veces me meto en las opciones de mame para cambiar el monitor en el World Rally 2 y es muy difícil ver nada de lo pequeño que se ve cuando en la anterior versión costaba menos.

Son solo sugerencias porque la anterior me gustaba mucho aunque el romset estaba claro que ha quedado desfasado.

Creo que llevo usando Mame 4Droid desde la versión 0.37b5 cuando tenía mi Samsung Galaxy mini. Saludos y muchas gracias por portearlo a Android.


Los filtros los sigues teniendo. De hecho ahora son mucho más potentes. Se habilitan desde el propio menú de mame. Nada más arrancar pulsa Coín para posicionarte en general settings. Pulsa y arriba esta system filters. Vuelve a pulsar y verás todos los filtros. Abajo de todo tienes incluso un custom filter que te permite definir varios filtros juntos.

Por cierto, si sacas el teclado (options -> keyboard) puedes escribir el juego que quieras y te filtra la lista con lo que escribas.

Respecto a los efectos overlay siguen estando. (options -> settings -> general -> overlay effect). Ahora utilizo el propio mecanismo de MAME para los filtros. La ventaja que tiene es que no se aplica a los menús de mame ni al artwork. La desventaja es que se aplica a la resolución de emulación. Por lo que quedan mejor en resoluciones nativas mayores de 1280. Pero todo es ir probando filtros y resoluciones y ver que te gusta.

Los textos no los vas a ver mejor con una resolución más pequeña por que la fuente cambia y se ajusta a la resolución. Creo que en la última versión añadí 400x300 y los textos se ven fatal. Lo hice por alguien que me lo pidió pero no le veo más utilidad que ganar algo se rendimiento. Lo suyo es que pruebes todas las resoluciones disponibles y ver cuál se ve mejor porque el tamaño del texto cambia según que resolución. También tiene alguna opción de fuente en el propio menú de mame en general settings.

Que lo disfrutes y feliz año 😉
Seleuko escribió:
VEGASFII escribió:
Los filtros los sigues teniendo. De hecho ahora son mucho más potentes. Se habilitan desde el propio menú de mame. Nada más arrancar pulsa Coín para posicionarte en general settings. Pulsa y arriba esta system filters. Vuelve a pulsar y verás todos los filtros. Abajo de todo tienes incluso un custom filter que te permite definir varios filtros juntos.

Por cierto, si sacas el teclado (options -> keyboard) puedes escribir el juego que quieras y te filtra la lista con lo que escribas.

Respecto a los efectos overlay siguen estando. (options -> settings -> general -> overlay effect). Ahora utilizo el propio mecanismo de MAME para los filtros. La ventaja que tiene es que no se aplica a los menús de mame ni al artwork. La desventaja es que se aplica a la resolución de emulación. Por lo que quedan mejor en resoluciones nativas mayores de 1280. Pero todo es ir probando filtros y resoluciones y ver que te gusta.

Los textos no los vas a ver mejor con una resolución más pequeña por que la fuente cambia y se ajusta a la resolución. Creo que en la última versión añadí 400x300 y los textos se ven fatal. Lo hice por alguien que me lo pidió pero no le veo más utilidad que ganar algo se rendimiento. Lo suyo es que pruebes todas las resoluciones disponibles y ver cuál se ve mejor porque el tamaño del texto cambia según que resolución. También tiene alguna opción de fuente en el propio menú de mame en general settings.

Que lo disfrutes y feliz año 😉



Muchas gracias. [tadoramo] Lo probaré. Feliz año. [beer]
Seleuko escribió:He publicado una nueva versión de mame para android basada en la última versión de escritorio.

Prácticamente funciona todo. Cualquier duda me podéis preguntar. Feliz año y a disfrutarla.

https://play.google.com/store/apps/deta ... mame4d2024

Currazo @Seleuko, muchísimas gracias.

En la Odin Pro he utilizado tu anterior emu, el del ROMset 0.139 y muy bien. Ahora en la Odin 2 Max estoy tirando del core de Retroarch (que sí creo que está actualizado, al menos el MAME-Current funciona con roms de la 0.260 que tengo en el PC), pero también me voy a instalar el tuyo porque hay algunos juegos, en concreto los de la Sega ST-V (SEGA TITÁN) que van perfectos en tu Mame4Droid 0.139 y en Retroarch van mal.

Lo dicho, gracias por tu trabajo y por el aviso. Feliz Año.
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