Hilo de comparativas de juegos de diferentes plataformas (Series / PS5 / PC / One / PS4 / Switch)

Scorn:

A destacar que usa FSR 2.0.

Gotham Knights:


Saludos.
EMAIRXEN escribió:Scorn:

A destacar que usa FSR 2.0.

Gotham Knights:


Saludos.

Ya había compartido en la página anterior el mismo análisis de Scorn:
hilo_hilo-de-comparativas-de-juegos-de-diferentes-plataformas-series-ps5-pc-one-ps4-switch_2401456_s2800#p1753174026

Amplío el caso de Gotham Knights con el análisis de Digital Foundry:
EMAIRXEN escribió:Scorn:

A destacar que usa FSR 2.0.

Gotham Knights:


Saludos.


FSR 2.0 en consolas? De ser así, debe de ser el primero en implementarlo. Bien, que siga cundiendo el ejemplo a ser posible.
Tel3mako escribió:
EMAIRXEN escribió:Scorn:

A destacar que usa FSR 2.0.

Gotham Knights:


Saludos.


FSR 2.0 en consolas? De ser así, debe de ser el primero en implementarlo. Bien, que siga cundiendo el ejemplo a ser posible.


Es lo que necesitamos para poder mantener los 60fps. Espero que los desarrolladores ya lo vean como algo integrante de cada videojuego que salga a partir de ahora en consolas.
Alan Wake remastered (Xbox One - Switch)


Ho!
Sabio escribió:Alan Wake remastered (Xbox One - Switch)


Ho!

Lo del juego en Switch es un despropósito, podrían compararlo con la versión de 360 y, aún así, saldría perdiendo en rendimiento. A parte de la gran cantidad de glitchs gráficos que tiene.
Han hecho una versión para olvidar, no se como Nintendo les ha dado el visto bueno.
Sabio escribió:Alan Wake remastered (Xbox One - Switch)


Ho!


¿Pero se podría haber hecho mejor en Switch o es así por sus limitaciones de potencia?
A Plague Tale Requiem Xbox Series X vs Playstation 5 vs Xbox Series S

Call of Duty Modern Warfare II



Parece que los estudios le van cogiendo el tranquillo a Xbox Series X, que empieza a demostrar su superioridad en potencia. Mejores sombras, resolución y rendimiento.

PS5
2160p/60fps with reconstruction rendering
1440p/~110fps with reconstruction rendering

Xbox Series X
2160p/60fps with reconstruction rendering
1440p/120fps with reconstruction rendering

Xbox Series S
1440p/60fps with reconstruction rendering
1080p/~90fps with reconstruction rendering

PC
2160p | Max. settings | RTX 3080/3070Ti/3060Ti/3050 | i9 12900K | 32GB DDR5

- Todas las versiones de consola utilizan temporal reconstruction rendering en la resolución horizontal. En este caso, Xbox Series X mantiene una resolución media más alta que PS5.
- PS5/XSX se ejecutan con unos settings similares a Alto/Ultra en PC, aunque XSX muestra sombras ligeramente superiores en la distancia con respecto a PS5.
- Xbox Series S tiene algunos recortes en oclusión ambiental, reflejos, distancia de dibujado o el terreno.
- PC muestra un pequeño bug que provoca que algunas texturas lejanas no se muestren correctamente.
- Xbox Series S/X muestra algo de tearing superior que aumenta en el modo 120hz (como viene siendo habitual en esta saga). Sin embargo, este problema se puede solucionar con el VRR.
- El modo 120hz reduce la resolución media y también la calidad de las sombras.
- Xbox Series X muestra una clara ventaja en el modo 120hz, manteniendo los 120fps casi constantes mientras que PS5 cae por debajo de los 105fps y Series S no pasa de los 90fps casi nunca.
Pues parece que sí, en títulos multiplataforma, los dos recientes (A Plague Requiem y Call of Duty) van mejor en Series X.
Ok los juegos se pueden optimizar y tal vale, pero la optimizacion tampoco es magia negra, el proceso basicamente se traduce a rebajar de un lado para aumentar en el otro y asi equilibrar un poco el conjunto.

O sea que si el estudio quiere que "A Plague Tale Requiem" corra a mas frames o mayor resolucion en consolas, forzosamente tendra que rebajar la calidad grafica, de las sombras, particulas etc o sea en resumidas cuentas, las consolas son incapaces de correr el juego como esta actualmente a mas resolucion de 2k y sin bailes de frames(Series X esta un poco mejor pero tampoco es para tirar cohetes).

Yo la verdad estoy un poco decepcionado porque estamos hablando del primer juego netamente de nueva generación(y es uno uno de mis incondicionales de la nueva generación o sea que para mi no es un juego X) y las consolas ya estan sufriendo, a que resolución y frames moverán los juegos de Unreal 5 a medida que se explote mas el motor grafico?

Miedo me da enserio, hoy mas que nunca estoy convencido de que mas pronto que tarde veremos los modelos pro de ambas consolas(y hacen falta).
No hacen falta para nada versiones superiores. Ps5 y Series apenas llevan 2 años en el mercado y se les ha sacado poco jugo aún con los desarrollos específicos.

El plus de rendimiento para los juegos only next-gen, pasa por utilizar FSR 2.0 en los desarrollos. Con una configuración 1440p 60 fps con técnicas de reconstrucción me doy más que satisfecho, y si eso lo conjugas con features de vrr y vrs darán bien para toda la generación.
Tel3mako escribió:No hacen falta para nada versiones superiores. Ps5 y Series apenas llevan 2 años en el mercado y se les ha sacado poco jugo aún con los desarrollos específicos.

El plus de rendimiento para los juegos only next-gen, pasa por utilizar FSR 2.0 en los desarrollos. Con una configuración 1440p 60 fps con técnicas de reconstrucción me doy más que satisfecho, y si eso lo conjugas con features de vrr y vrs darán bien para toda la generación.


Yo si creo que saldrán modelos superiores de las consolas, al menos de ps5(por el tema de las psvr2) pero si no, al menos espero que en la configuración de calidad se pueda jugar a resoluciones superiores a los 1440p y la máxima calidad grafica que estas consolas sean capaces de dar aunque juegue a 30fps toda la generación, que tampoco es algo que me moleste, de hecho ese es mi plan.
@Oystein Aarseth

Este no es el lugar para hablar de esto, es sólo para comparar las diferencias gráficas y hacer de referencia para elegir la mejor versión, para hablar del rendimiento general de las consolas tienes otros hilos.
Editado por Sabio. Razón: No es una comparativa


Bastante interesante el análisis de DF de Modern Warfare 2 y que no deja en muy buen lugar al análisis del analistadebits.

-No hay diferencias ni en resolución ni assets entre XSX y PS5

-Serie S funciona entre 2250x1440 y 2560x1440

-La versión de PS5 tiene vsync la de XSX no provocando tearing en esta última.

-A 60 fps es sólido tanto en PS5 como XSX excepto una escena en la que la versión de Xbox bajaba a 50 fps, se repitió la escena y no volvió a suceder.

-La versión de Series S llega a caer a 50 fps , incluso en la la escena que bajaba en XSX cae Serie S hasta 30 fps.

-El el modo 120 fps que funciona entre 80 y 120 XSX tiene 5 fps de ventaja respecto PS5, es decir entre un 4% y 6% más de rendimiento

-La versión de Serie S se mueve entre 60fps y 80 en el modo de 120.



La conclusión es que las diferencias son incluso menores que en juego recientes ya que Xbox tiene entre un 4% y 6% más de framerate en el modo 120 y PS5 Vsync incorporado.
Tel3mako escribió:Sackboy



Mala versión para Pc.


Fíjate si es mala que lo estoy jugando gratis, como el resto de juegos portados de la play XD
Persona 5



God of War Ragnarok

Editado por Sabio. Razón: Eliminado el vídeo que no es una comparativa de diferentes consolas


En la línea del análisis de DF

Call of duty modern warfare II
Editado por Sabio. Razón: Añadir nombre de juego
Analisis de COD MW2 en IGN por NXgamer.





-El juego funciona a la misma resolución en PS5 Y XSX de 3840x2160 TAA reconstruyendo la resolución horizontal (1920x2160)

-En Serie S funciona a 2560x1440 siendo reconstruido desde 1280x1440

-TAA provoca ghosting, esta solución funciona mejor en PS5 que en Series X y Serie S

-Las versión de Xbox sufren de tearing a causa de ni tener activado Vsync.

-PS5 y XSX mantienen 60 fps estables, Serie S en cambio cae hasta 50 fps incluso hasta los 40 fps, esto junto a la falta de Vsync hace que la versión de Serie S funcione incluso peor que la versión de PS4.

-Los assets en PS5 y XSX son idénticos, exceptos la resolución de las sombras que es más alta en PS5.

-En el modo de 120 fps, XSX tiene una diferencia de entre 4% y 5% respecto PS5, está diferencia puede debido a que en las versiones de Xbox no está activado el Vsync

-No recomienda jugar a Serie S en el modo 120 fps, resolución aparte 1920x1080 reconstruidos de 960x1080, el juego se mueve entre 60 fps y 70 fps y incluso cae por debajo de 60 fps pese a la reducción de resolución



Conclusión, la versión de PS5 es superior debido al mejor uso de TAA, sombras con más resolución y la inclusión de vsync sobretodo en el caso de no tener una pantalla con VRR, en el caso de tenerla la versión de Xbox tiene entre un 4 y 5% más de rendimiento en el modo 120 fps.
Sonic Frontiers



Resumen técnico

Xbox Series X y PS5: ofrecen 2 modos, 30 y 60 fotogramas por segundo, el modo a 30 en ambos sistemas sufre de "incorrect frame pacing" (o ritmo de fotogramas incorrecto y a partir de ahora IFP) lo que provoca que el juego nunca se sienta fluido, tanto en PS5 como en SX tiene pequeñas caídas bajando a los 58fps y hasta 55fps batallas contra bosses, se soluciona con VRR.

El primer modo tiene una resolución de 4K nativos, mientras que el segundo modo funciona a 1800p dinámicos pero que gracias al TAA que usa el juego se ve muy nítido.
Funcionan las dos consolas con los settings en alto.

Las dos versiones son idénticas. Recomiendan que te compres la versión de la consola en base a que mando te gusta mas.

Series S: 1440p dinámicos, 30fps con IFP, mejores tiempos de carga y usa los settings en alto.

One X: 1800p, 30fps con IFP, funciona en settings bajos. (peores reflejos, vegetación, etc..)

PS4 y PS4 Pro: 1080p, 30fps con IFP, usa los settings en alto. La version de ps4 Pro funciona mas estable.

One: 900p, 30fps con IFP, en bajo, la menos estable.

Switch: 720p(dock) 480p (portatil), 30fps con IFP, esta tan recortado que hay poping a menos de un metro de Sonic, las diferencias entre versiones son muy grandes y comenta que a la Switch le viene grande el juego. Aun así comenta que el juego es disfrutable (si no tienes otra opción)

PC: la versión mas estable sin caídas o IFP, pero mediocre por otro lado.
Las opciones graficas son ridículas dándonos solo la opción de alto o bajo y tan solo 30 o 60 fps y sin soporte para resoluciones extrawide, las opciones de configuración son mínimas, sombras, antialiasing, reflejos y poco mas.

En definitiva la mejor versión es la de Series X ya que podemos activar el Dolby Vision [poraki]
A plague tale: Requiem Patch 09.11.2022 PATCH



El frame rate medio en PS5 es de 32,51 y En series X de 40, un 23% de diferencia.

Imagen
papatuelo escribió:A plague tale: Requiem Patch 09.11.2022 PATCH



El frame rate medio en PS5 es de 32,51 y En series X de 40, un 23% de diferencia.

Imagen

No será un error? Es decir, el target son 40 FPS, y tenerlos de media significaría que no tendría caídas...y no es así.
Patatascocacola escribió:
papatuelo escribió:A plague tale: Requiem Patch 09.11.2022 PATCH



El frame rate medio en PS5 es de 32,51 y En series X de 40, un 23% de diferencia.

Imagen

No será un error? Es decir, el target son 40 FPS, y tenerlos de media significaría que no tendría caídas...y no es así.


Lo mide en una escena complicada, con fuego. Y en esa escena series x está completamente bloqueada a 40.

En conjunto tiene alguna caída puntual pero aún así la diferencia en general cuando las cosas se ponen feas es del 20% o más, lo dice en el minuto 2,30 más o menos
Patatascocacola escribió:
papatuelo escribió:A plague tale: Requiem Patch 09.11.2022 PATCH



El frame rate medio en PS5 es de 32,51 y En series X de 40, un 23% de diferencia.

Imagen

No será un error? Es decir, el target son 40 FPS, y tenerlos de media significaría que no tendría caídas...y no es así.


A Plague Tale: Requiem definitivamente favorece a la máquina de Microsoft, con un aumento del rendimiento del 25 por ciento en escenas medibles. (es decir, aquellos que caen por debajo del límite de velocidad de fotogramas). Eso es mayor que la diferencia cercana al 20 por ciento que tienen en el cómputo, pero se alinea casi perfectamente con la ventaja que tiene la Serie X en el ancho de banda de memoria sin procesar: 560 GB/s para RAM preferida por GPU en la Serie X frente a los 448 GB/s en PlayStation 5.

Del artículo de df.
CoD MW 2 gen anterior



Evil West

WARZONE 2




Parece que las versiones de PS5 y XSX son iguales tanto en resolución como en rendimiento.

Xbox Series S a 60 fps se mueve bien con ligeras caídas pero el modo 120 fps se le queda grande, cayendo a 960x1080 como resolución habitual y un framerate que se mueve entre 70 y 80 fps cuando la escena está más cargada
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