Hilo de comparativas de juegos de diferentes plataformas (Series / PS5 / PC / One / PS4 / Switch)

Crisis Core FF 7



Edito

Parece que se confirma que lo de la vegetación en Series X es un bug, e incluso "tiene solución" si dispones de una Series S también. Al parecer mete settings de la versión de la consola menor. Menuda tela XxD

The Witcher 3



Tienen que seguir puliendo la versión en consolas actuales.

Xbox Series S in quality mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 1536x864. Pixel counts at 1536x864 appear to be rare. Xbox Series S in quality mode seems to be using FSR 2.1 to reconstruct a 2560x1440 resolution when rendering below this resolution.

PS5 in raytracing mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being approximately 2880x1620 and the lowest resolution found being 1920x1080. PS5 appears to often render at or near 1920x1080 in raytracing mode. PS5 in raytracing mode seems to be using FSR 2.1 to reconstruct a 3200x1800 resolution.

Xbox Series X in raytracing mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3200x1800 and the lowest resolution found being 1920x1080. Xbox Series X in raytracing mode appears to render at 1920x1080 less often than PS5 does and the native rendering resolution seems to rarely reach 3200x1800. Xbox Series X in raytracing mode seems to be using FSR 2.1 to reconstruct a 3200x1800 resolution when rendering below this resolution.

Xbox Series S in performance mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 1920x1080 and the lowest resolution found being 1600x900. Xbox Series S in performance mode seems to be using a form of temporal upsampling to reconstruct a 2560x1440 resolution. The temporal upsampling used in performance mode isn’t as effective as FSR 2.1 used in quality mode.

PS5 in performance mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3200x1800 and the lowest resolution found being 2048x1152. PS5 in performance mode seems to be using FSR 2.1 to reconstruct a 3200x1800 resolution when rendering below this resolution.

Xbox Series X in performance mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3200x1800 and the lowest resolution found being 2048x1152. Xbox Series X in performance mode appears to render at 3200x1800 more often than PS5 does. Xbox Series X in performance mode seems to be using FSR 2.1 to reconstruct a 3200x1800 resolution when rendering below this resolution.

Ray Tracing Mode adds a form of ray traced global illumination and ray traced ambient occlusion. Ray tracing mode also has an improved form of screen space reflections.

Xbox Series S in performance mode has a reduced foliage visibility range compared to quality mode and the other two consoles. Some trees in the very far distance aren’t visible on PS5 even though they are visible on the Xbox Series consoles in both modes Gen9 Foliage Comparison – Google Drive After completing this comparison and playing the Xbox One X version, the trees in the far distance also disappeared from the Xbox Series version of the game Xbox Series Missing Trees – Google Drive

The current gen versions of The Witcher 3 have some graphical improvements compared to the last gen consoles. Comparing PS5 in performance mode to PS4 Pro, PS5 has improvements to: foliage, shadows, anti-aliasing, LOD, NPC density and texture quality PS5 vs PS4 Pro – Google Drive

There is a bug on Xbox Series X where the foliage visibility range gets set to the setting used on Series S in performance mode Xbox Series S Foliage Visibility Range Bug – Google Drive To fix this, start the game on Xbox Series S and switch the graphics mode to quality mode.

Performance seems to degrade during an extended play session and performance can vary somewhat run-to-run.
He visto bajadas de 20 a 12fps y luego subir a 18 y volviendo a 20 [facepalm] [facepalm] [facepalm]
No se puede aceptar este tipo de ports que estropean totalmente la jugabilidad.
Imagen



One Piece

En este caso la versión de PS5 es la mejor, ya que tiene mejores sombras que XSX, menos popping y carga más rápido.
Xsato7 escribió:



One Piece

En este caso la versión de PS5 es la mejor, ya que tiene mejores sombras que XSX, menos popping y carga más rápido.


No hay ni un segundo de diferencia entre Series X y PS5. Poner eso como punto a favor por centésimas...
Javivalle escribió:
Xsato7 escribió:



One Piece

En este caso la versión de PS5 es la mejor, ya que tiene mejores sombras que XSX, menos popping y carga más rápido.


No hay ni un segundo de diferencia entre Series X y PS5. Poner eso como punto a favor por centésimas...

Y viendo la diferencia de velocidades entre un SSD y otro… Pues es irrisoria
El nuevo One Piece va a 1080p en PS5 y XSX [qmparto]
Javivalle escribió:
Xsato7 escribió:



One Piece

En este caso la versión de PS5 es la mejor, ya que tiene mejores sombras que XSX, menos popping y carga más rápido.


No hay ni un segundo de diferencia entre Series X y PS5. Poner eso como punto a favor por centésimas...


Es lo que pone el el autor del vídeo en la descripción, dicho esto me falta añadir ligeramente.

Edit:Fallo mío, es 0'67 y no 1'67
6 décimas está más cerca del medio segundo que del segundo y medio
mocolostrocolos escribió:
I2acso escribió:El juego de Hogwarts Legacy, ¿Dónde será mejor jugarlo? En Xbox series o en PS5.
Descarto PC porque pide demasiados recursos.

En PS5 he visto que hay una misión exclusiva, y poca más info he podido ver.


Es muy pronto para decirlo, pero a tenor de los últimos juegos que han ido saliendo, seguramente en Series X se vea algo mejor. No obstante, creo que la mejor versión será la que encuentres más barata y donde más te guste jugar.

Yo en igualdad de condiciones me decanto por PS5 por el DualSense.


Refloto este mensaje porque yo estoy con la misma duda y me esperaré a ver comparativas cuando salga el juego, pero no sé si se ha comentado ya algo técnico al respecto.
(mensaje borrado)
Jony ReyeS está baneado del subforo por "flames"
@Jony ReyeS
¿Qué parte de que en este hilo no está permitido la guerra de consolas no entiendes?, ya se te ha baneado varias veces pero parece que el que no aprende eres tú. Eso por no hablar de que tu mensaje no tenía absolutamente nada que ver con el mensaje que citabas.
SVA escribió:
mocolostrocolos escribió:
I2acso escribió:El juego de Hogwarts Legacy, ¿Dónde será mejor jugarlo? En Xbox series o en PS5.
Descarto PC porque pide demasiados recursos.

En PS5 he visto que hay una misión exclusiva, y poca más info he podido ver.


Es muy pronto para decirlo, pero a tenor de los últimos juegos que han ido saliendo, seguramente en Series X se vea algo mejor. No obstante, creo que la mejor versión será la que encuentres más barata y donde más te guste jugar.

Yo en igualdad de condiciones me decanto por PS5 por el DualSense.


Refloto este mensaje porque yo estoy con la misma duda y me esperaré a ver comparativas cuando salga el juego, pero no sé si se ha comentado ya algo técnico al respecto.


Buenas.

Ya sabemos que tendrá varios modos, uno a 30fps, otro a 60 y otro modo para teles con VRR.

Con las clásicas pérdidas de resolución en casa modo con mejor rendimiento.
mocolostrocolos escribió:Ya sabemos que tendrá varios modos, uno a 30fps, otro a 60 y otro modo para teles con VRR.

Con las clásicas pérdidas de resolución en casa modo con mejor rendimiento.


Entonces toda esperar a que salga el juego y ver comparativas. Gracias.
Persona 3 y 4:
Persona 4 Golden PS5 vs XSX Review


En PS5 no hay version nativa y corren a 1080p 60FPS, en cambio en XSX corren a 4K 120FPS.

Monster Hunter Rise:
Tanto en PS5 como en XSX hay un modo 4K 60FPS y otro 1080p 120FPS, pero en XSX hay un modo por defecto que corre a 4K con FPS desbloqueados, que con VRR parece ir a 120FPS, desconozco si este modo existe en PS5...

Saludos.
@EMAIRXEN

Ha salido el análisis de Monster Hunter Rise de DF

Por lo visto funciona bastante mejor en PS5, en dos de los tres modos el de rendimiento y el de gráficos hay una diferencia acusada en estabilidad y framerate a favor de PS5.
De hecho en el mismo análisis comentan que hay una diferebcua favor de entre 7 y 8 fps a favor de PS5.

Yo tenia tearing en Series X, dejo la solucion aqui por si a alguien le ocurre lo mismo.

Por fin! tras buscar mas info sobre el tema, en resetera hay usuarios que han dado con la clave, es problema del archivo de guardado si has jugado previamente a la version de PC (mi caso) al sincronizarse con la Xbox se ve que los settings graficos se rayan y provocan el tearing (segun comentan pasa en mas juegos)

Total, he borrado la partida de la consola y la nube y adios al tearing! (aunque me toca volver a empezar... :( )
Need for Speed Unbound:


XSX 1728p vs PS5 1600p, tenemos un 16,66% más de píxeles en pantalla a favor de XSX.

...
@EMAIRXEN

*Actualizo con comparativa entre PS5 y PC:
Forspoken:

Modo Calidad: Media 1728p Mínima 1080p 40FPS con caídas hasta los 25FPS.
Modo RT: Media 1512p Mínima 810p 40FPS con caídas hasta los 30FPS.
Modo Rendimiento: Media 1260p Mínima 720p 60FPS con caídas hasta los 40FPS.
Nota: La resolución mínima esta obtenida de otros análisis.

Lo bueno es que usa FSR 2 para reconstruir la imagen y no se ve tan borroso como uno pensaría, pero todos los modos tienen caídas de FPS...

Comparado con el TEASER que nos enseñaron el juego FINAL ha sufrido un downgrade escandaloso, de todas formas la DEMO ya nos dio una idea de lo que realmente iba a ser...

Saludos.
kiek escribió:Yo tenia tearing en Series X, dejo la solucion aqui por si a alguien le ocurre lo mismo.

Por fin! tras buscar mas info sobre el tema, en resetera hay usuarios que han dado con la clave, es problema del archivo de guardado si has jugado previamente a la version de PC (mi caso) al sincronizarse con la Xbox se ve que los settings graficos se rayan y provocan el tearing (segun comentan pasa en mas juegos)

Total, he borrado la partida de la consola y la nube y adios al tearing! (aunque me toca volver a empezar... :( )


Me parece una solución chapucera de narices.

Menuda putada.
@mocolostrocolos A mi también me lo parece, pero al menos lo he podido solucionar y es raro en el mundillo de las consolas.

Por suerte no iba muy avanzado y no me ha dolido mucho el perder la partida.

Dead Space Remake



Segun EA el juego iba a funcionar a 4k@30 +RT en modo calidad y 2K@60 en rendimiento.

Bueno la realidad es que no...

Modo calidad: 2K@30
Modo rendimiento: 1044p@60

El rendimiento del juego es estable en todos los sistemas, pero que funcione por debajo de los 1080p es de risa [facepalm]

Decir que el juego reescala la resolución por lo que se vera mejor que a 2K y casi 1080p claro.

Como curiosidad la versión de PS5 tarda unos 7-8 segundos mas en cargar que el resto de versiones.
@kiek lo del tiempo de carga de PS5 me resulta bastante extraño, normalmente este es el único apartado en el que sobresale PS5 respecto a las demás, no es algo que me quite el sueño pero creo que hay espacio para optimizar. Todo lo demás dentro de lo esperable, rendimiento muy similar en consolas y un poco mejor en pc.
Creo que es la misma historia de siempre: Saco el juego aún con margen de optimización en consola y en PC que tiren de fuerza bruta si quieren correrlo a mucha resolución y fps.

Que Series X le saque unos cuantos segundos de ventaja a PS5 también es llamativo, sí.
AndyElGrande escribió:@kiek lo del tiempo de carga de PS5 me resulta bastante extraño, normalmente este es el único apartado en el que sobresale PS5 respecto a las demás, no es algo que me quite el sueño pero creo que hay espacio para optimizar. Todo lo demás dentro de lo esperable, rendimiento muy similar en consolas y un poco mejor en pc.


Lo de las cargas ha mejorado tanto en esta generación, que que tarde una unos cuantos segundos más que la otra en cargar no deja de ser más una anécdota que otra cosa.

Es más, según tengo entendido en Dead Space se hace una única carga inicial y después se juega sin más parones durante el resto del juego. Nada significativo vamos, como que pasara cada vez que abres una puerta por ejemplo como pasaba antaño (ya nos gustaría entonces estas cargas tan rápidas).
Javivalle escribió:Creo que es la misma historia de siempre: Saco el juego aún con margen de optimización en consola y en PC que tiren de fuerza bruta si quieren correrlo a mucha resolución y fps.

Que Series X le saque unos cuantos segundos de ventaja a PS5 también es llamativo, sí.


Con el Dead Space tiene pinta que el motor Frostbite es un dolor de cabeza, ya con el último Battlefield lo pasaron mal.
Frostbite es un motor exigente y como no este DICE detras pues aun les cuesta mas.
Al parecer tambien el DS usa VRS pero baja bastante la calidad de la imagen, sobre todo en PS5… pero tambien en Series y PC. En PS5 utiliza VRS via software y en Series y Pc via hardware
Aun no me he pillado el juego pero lo voy a hacer pronto, ¿en qué modo recomendáis jugar en una Series X? Tengo una LG OLED con 120Hz y VRR. ¡Gracias!
Beko7 escribió:Frostbite es un motor exigente y como no este DICE detras pues aun les cuesta mas.
Al parecer tambien el DS usa VRS pero baja bastante la calidad de la imagen, sobre todo en PS5… pero tambien en Series y PC. En PS5 utiliza VRS via software y en Series y Pc via hardware


De dónde sacas que en PS5 se use VRS vía software y en las otras vía hardware? Porque yo no he visto que en las comparativas lo comenten.
Tel3mako escribió:
AndyElGrande escribió:@kiek lo del tiempo de carga de PS5 me resulta bastante extraño, normalmente este es el único apartado en el que sobresale PS5 respecto a las demás, no es algo que me quite el sueño pero creo que hay espacio para optimizar. Todo lo demás dentro de lo esperable, rendimiento muy similar en consolas y un poco mejor en pc.


Lo de las cargas ha mejorado tanto en esta generación, que que tarde una unos cuantos segundos más que la otra en cargar no deja de ser más una anécdota que otra cosa.

Es más, según tengo entendido en Dead Space se hace una única carga inicial y después se juega sin más parones durante el resto del juego. Nada significativo vamos, como que pasara cada vez que abres una puerta por ejemplo como pasaba antaño (ya nos gustaría entonces estas cargas tan rápidas).


Si el juego solo hace una única carga y encima hace uso de Quick Resume en Series, en teoría solo necesitarías es a primera carga inicial y ya no tendrías que cargar más en Series, ¿no?
@mocolostrocolos En Series no está habilitado el QR para este juego.
Xsato7 escribió:
Beko7 escribió:Frostbite es un motor exigente y como no este DICE detras pues aun les cuesta mas.
Al parecer tambien el DS usa VRS pero baja bastante la calidad de la imagen, sobre todo en PS5… pero tambien en Series y PC. En PS5 utiliza VRS via software y en Series y Pc via hardware


De dónde sacas que en PS5 se use VRS vía software y en las otras vía hardware? Porque yo no he visto que en las comparativas lo comenten.

Lo saco de Digital Foundry. Bueno… siendo exactos en PC no se que metodo usa. Imagino que puede ser via software o hardware dependiendo de la tarjeta. En consola segun le han confirmado los desarrolladores es VRS Tier 1 via software en PS5 y VRS Tier 2 via hardware en Xbox Series. Con resultamos malos en las dos pero peor en PS5
(mensaje borrado)
Jony ReyeS está baneado del subforo por "flames"
En PS5 como que se ven los colores más apagados :-?
angelvilu escribió:En PS5 como que se ven los colores más apagados :-?


Otras veces pasa en las versiones de Series, es por la capturadora.
Respecto al infame VRS aplicado en Dead Space, y comentado en las comparativas, dejo esto aquí:

@tiku El VRS es para ganar rendimiento, si lo quitan en consolas (no se si John se refiere solo a la versión Pc), a ver como quedan los fps.
Han parcheado la versión de PS5 en teoría quitando el VRS y mejorando problemas de rendimiento, en teoría el segundo vídeo de DF salía hoy pero por lo anterior se retrasa, a ver cómo han quedado
Por lo que he leído de gente que lo tiene, con el parche que ha sacado el VRS por software la nitidez ha mejorado de manera clara. Habrá que ver como queda la fluidez con ello eso si.
Hogwarts Legacy:

Según el analista 1800p 30FPS con configuración en Alto/Ultra en el modo calidad de consolas.
Mejor rendimiento en XSX en todos los modos excepto en RT donde es mejor PS5, pero en ese modo perdemos calidad de texturas y distancia de dibujado.

Saludos.
EMAIRXEN escribió:Hogwarts Legacy:

Según el analista 1800p 30FPS con configuración en Alto/Ultra en el modo calidad de consolas.
Mejor rendimiento en XSX en todos los modos excepto en RT donde es mejor PS5, pero en ese modo perdemos calidad de texturas y distancia de dibujado.

Saludos.


Te has dejado que las sombras en modo calidad presentan más resolución en PS5 y que también en esta última las cargas son más rápidas.

Por cierto según el fragmento que el.mismo ha puesto el modo rendimiento parece funcionar mejor en PS5,
Xsato7 escribió:
EMAIRXEN escribió:Hogwarts Legacy:

Según el analista 1800p 30FPS con configuración en Alto/Ultra en el modo calidad de consolas.
Mejor rendimiento en XSX en todos los modos excepto en RT donde es mejor PS5, pero en ese modo perdemos calidad de texturas y distancia de dibujado.

Saludos.


Te has dejado que las sombras en modo calidad presentan más resolución en PS5 y que también en esta última las cargas son más rápidas.

Por cierto según el fragmento que el.mismo ha puesto el modo rendimiento parece funcionar mejor en PS5,

-PS5 muestra un mejor rendimiento en el modo Ray-Tracing, pero el framerate de Xbox Series X es mayor en el resto de modos.

No es algo que se haya inventado @EMAIRXEN , lo escribe el mismo Analistadebits en la descripcion del video. No puede ser que nos creamos a pies juntillas unas características y acto seguido pongamos en duda lo que no de como ganadora a nuestra consola favorita
Ichiban Kasuga escribió:
Xsato7 escribió:
EMAIRXEN escribió:Hogwarts Legacy:

Según el analista 1800p 30FPS con configuración en Alto/Ultra en el modo calidad de consolas.
Mejor rendimiento en XSX en todos los modos excepto en RT donde es mejor PS5, pero en ese modo perdemos calidad de texturas y distancia de dibujado.

Saludos.


Te has dejado que las sombras en modo calidad presentan más resolución en PS5 y que también en esta última las cargas son más rápidas.

Por cierto según el fragmento que el.mismo ha puesto el modo rendimiento parece funcionar mejor en PS5,

-PS5 muestra un mejor rendimiento en el modo Ray-Tracing, pero el framerate de Xbox Series X es mayor en el resto de modos.

No es algo que se haya inventado @EMAIRXEN , lo escribe el mismo Analistadebits en la descripcion del video. No puede ser que nos creamos a pies juntillas unas características y acto seguido pongamos en duda lo que no de como ganadora a nuestra consola favorita


Yo no digo que se lo haya inventado, digo que lo que se ve en el video, 7:07 a 7:56 en el modo rendimiento parece que vaya algo mejor en PS5

De todas formas con el análisis de VGtech saldremos de dudas, ya que suele adjuntar estadísticas de rendimiento.
EMAIRXEN escribió:Hogwarts Legacy:

Según el analista 1800p 30FPS con configuración en Alto/Ultra en el modo calidad de consolas.
Mejor rendimiento en XSX en todos los modos excepto en RT donde es mejor PS5, pero en ese modo perdemos calidad de texturas y distancia de dibujado.

Saludos.

Vaya mierda de comparativa, es decir...te pones a comparar las tres consolas que no usan ninguna clase de escalado en este juego fsr 2.1 ni de otro tipo con tarjetas gráficas de nvidia 4000 con el dlss3.0 el cual no solo escala la imagen de forma más nítida y genera como minimo el doble de fps mediante fps simulados (falsos).

Yo por ejemplo tengo gráfica AMD, no a todos nos interesa usar DLLS3.0 y preferimos jugar en raster en PC o tenemos gráfica AMD y directamente no podemos activar esa tecnologia.

Personalmente creo que la manía que tiene este youtuber de comparar "solo" con esta tecnología activada, es más bien un acto de marketing para nvidia, los cuales le mandan productos, juegos y promociones.

¿Cómo de profesional veis que la comparativa sea tan absurda?. Porque además no muestra ninguna gráfica de AMD corriendo juego lol, deduzco que el rendimiento real serán 40-50 fps con todo al máximo a 4k, pero como no ha querido ponerlo pues no lo vamos a saber.

Sinceramente creo que hay canales de comparativas más fiables y profesionales que este, el cual ya parece el club de las promociones, los referidos y visita mi sponsor sesgando todas las comparativas.
Hace tiempo que el analista hace las comparativas deprisa y corriendo para tenerlas lo antes posible y conseguir más visitas, ha bajado mucho la calidad de sus "análisis".

El de Forspoken da ascopena, te pones el de DigitalFoundry y parece que están analizando otro juego.
Dead Space Remake




Ojo a las resoluciones a las que se mueve...
FSR 2.0 haciendo magia.
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