eRiKaXPiReNCe escribió:@Juan_Garcia
Vaya chufa lo del Valkiria. Pa un RPG que sale en One y ha de ser sólo en inglés. Jodo.
Mira que MS se lo está currando muchísimo con la retrocompatibilidad, ofertazas en juegos, acaban de dar Lost Odissey gratis (juegazo)... Pero es que los RPG son mi género predilecto y ahí sudan de ellos.
eRiKaXPiReNCe escribió:@Juan_Garcia
Vaya chufa lo del Valkiria. Pa un RPG que sale en One y ha de ser sólo en inglés. Jodo.
Mira que MS se lo está currando muchísimo con la retrocompatibilidad, ofertazas en juegos, acaban de dar Lost Odissey gratis (juegazo)... Pero es que los RPG son mi género predilecto y ahí sudan de ellos.
Juan_Garcia escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@Juan_Garcia
Vaya chufa lo del Valkiria. Pa un RPG que sale en One y ha de ser sólo en inglés. Jodo.
Mira que MS se lo está currando muchísimo con la retrocompatibilidad, ofertazas en juegos, acaban de dar Lost Odissey gratis (juegazo)... Pero es que los RPG son mi género predilecto y ahí sudan de ellos.
La pregunta es... siendo tu genero predilecto el RPG, como se te pudo pasar por la cabeza pillar una ONE por encima de una PS4?
. Me dio cosa y lo deje estar divagando que '''''quiza'''''' iban a hacer reales las palabras de apoyar generos marginados (como rpg) pero se ve que no es asi.
Matao0035 escribió:Buenas señores,
La cosa es que estoy acabando el world of final fantasy,juegazo.
Y ya estoy pensando el siguiente a meterle mano,y buscaba algo parecido a este.
Sobretodo me interesa las batallas por turnos.
Que tenemos en ps4 del estilo
Gracias por responder
JoseWolf escribió:@Matao0035 Como te han dicho si no has jugado FF X/X-2 Remaster es una compra obligatoria y más que ahora esta a 16,90 en MM y Amazon. Si los has jugado, a parte de los que te han dicho, por turnos aunque con vista cenital y con movimientos esta Divinity Original Sin que mola mucho también.
ludwig escribió:Dragon Quest XI. Que pintaza tiene, lastima que no este confirmado que vaya a salir por aqui. Ya ni hablo de si vendrá subtitulado.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/16 ... de-square/
The latest issue of Dengeki PlayStation has an interview with Nihon Falcom president Toshihiro Kondo on the newly revealed The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, due out for PlayStation 4 in Japan in 2017.
Get the tidbits below.
Where does the story of Trails of Cold Steel III start from?
“It starts a year and a half after the end of Trails of Cold Steel II. The members of Class VII, including the protagonist Rean, have graduated from the military academy and are each walking their own path. While the situation where Rean is being used by Osborne in Trails of Cold Steel II continues, he takes a new step at the beginning of Trails of Cold Steel III.
“This time, we’ll depict the western side of the empire, and you can also go to Byronia Island where there is a giant god statue similar to the one in Nord.
“The Trails in the Sky characters from Liberl Kingdom will appear again and join the party, and you’ll link up with a certain person from Trails in the Zero. The mystery of Rean’s birth will also be revealed in this game.”
Regarding Battle Scenes
“The fundamental parts will not change, but one of the issues of command battles to be dealt with is that the battle progression seems slow. Since we’re on PlayStation 4 and have buttons, we thought why not directly assign [actions] to each button, so that’s what it became. It’s still in development, so it’s not yet fixed if it will be as you see it, but we’re shooting for something intuitive that progresses with the simple push of a button.
“Also, we’re thinking about a format that seamlessly shifts to battles from the map. Movement is as it was before, and your positional relation is important. We’re trying to properly preserve the idea of distance, such as being surrounded, at times you’re back-attacked.
“A new special command called ‘Brave Order’ is also being prepared.”
Regarding the Divine Knight System
“It’s still in development. It was a strong element of event battles in the previous game, but this time it will be incorporated as one of the game systems. We’re thinking about battles against several enemies.”
Read more at http://gematsu.com/2016/12/legend-heroe ... HIZ3K6l.99
Project Re Fantasy is in development at Studio Zero, a new studio established by Atlus that features talents such as Persona series producer and director Katsura Hasino, artist Shigenori Soejima, and composer Shoji Meguro.
Atlus will host a live stream on December 23 at 20:00 JST, after which (at 22:00 JST) it will begin large-scale recruiting for the new RPG project.
Details about the game are still unknown, but Weekly Famitsu has an interview with Atlus company director Naota Hiraoka and Studio Zero creative producer and director Katsura Hashino.
Here are the tidbits:
Regarding the goal of establishing a new studio
Hiraoka: “Originally, as a mid-term plan of Atlus, we had wanted to establish a studio with the goal of creating a new IP and aim even higher. In these several years, the people whom we could entrust with it always seemed to be busy, but we wondered if we can trust it to Hashino, who finished up Persona 5.”
Regarding Soejima and Meguro’s involvement on the project
Hiraoka: “Soejima is an indispensable member of the Persona series staff, but we don’t want his work to stop there. Meguro is the same. Both will continue to participate in the Persona series in the future.
“We’re steadily developing other titles behind the scenes, including the Persona series. We plan to announce future titles in the new year, without keeping you waiting too long.”
Why did Studio Zero decide to take on the fantasy genre?
Hashino: “Until now, since the time fantasy went mainstream, Atlus has dared to create series set in contemporary times and cherished its stance of aiming to counter the typical. The series works from Persona 3 an onwards are the exact products of such thought. I had always held the thought that I someday want to challenge the traditional genre and deliver a title uniquely Atlus.”
Can you give us a hint about the visual you unveiled?
“The visual we released at this time is concept art to share our frame of mind. The character in the illustration made for the cover isn’t necessarily the protagonist either.”
Thanks, Hachima Kikou.
Update 1:05 a.m.: Here are a few more tidbits, via Sokuho@Hokanko:
There are three imageboards in the magazine. There’s a group of soldiers confronting a dragon to illustrate “building new ideas based on things from the past”; four people and a dog riding in a carriage to illustrate “bonds”; and a red-haired elf girl with a blonde boy on a horse to illustrate a “journey.”
Shigenori Soejima is part of a newly established “Atlus Artwork Team.”
Studio Zero’s logo is a boy on a journey holding a tarot card with a “0” on it, which means “fool.”
According to Hashino, “While the supported hardware is currently undecided, we’re making this for those who like home console games and love Atlus games. I think it will require a reasonable amount of time to complete, but we’re all working to deliver something exciting, so I want you to look forward to it.”
Read more at http://gematsu.com/2016/12/first-detail ... BfGImiP.99
ludwig escribió:Yo me estoy llevando una desilusion con el Final Fantasy XV. Tampoco es que fuera un juego que esperaba con muchas ganas, hasta leerme los analisis no sabia si me lo iba a pillar. Lo he dejado en el acto 6 y hasta he pensado en venderlo, pero me quiero esperar a que salgan los parches.
bebi escribió:A mi de FF XV lo único que me ha desilusionado es la historia, me parece floja, le faltan muchísimas cosas y profundidad, no profundiza para nada en ningún personaje y deja muchos huecos, podrían haber hecho secundarias con desarrollo de historia para secundarios como las de Witcher 3 y no tanto mata bicho y recadero... Con sólo mejorar esos puntos habría sido un juego cojonudo, porque el combate está bastante chulo y la música y gráficos son una maravilla. Lamentablemente creo que es un hueco muy gordo el que llenar que no se solucionará sólo a base de parches, pero si que para jugar un juego incompleto si no tenéis ansia viva, me esperaría a su versión goty.
bebi escribió:@ludwig la dificultad la encuentras en las últimas mazmorras o las que están más ocultas. La única vez que me mataron (o mejor dicho me dejé matar porque era una batalla perdida) fue en las alcantarillas, yo con nivel 50, enemigos de nivel 45 me daban de leches hasta en el carnet de identidad. Si que es cierto que quizá deberían haber hecho que los niveles de enemigos en historia fueran cambiantes en relación al nivel del grupo para que presentase un desafío, pero tampoco me ha resultado un inconveniente que no sea así. La forma de combate sí que evoluciona con el árbol de habilidades y puedes perderte haciendo combinaciones de magia o eligiendo cómo quieres que Noctis combata (si, sólo Noctis, esa es una pega, no poder manejar al resto de componentes del grupo por separado podría haber estado bien) al ser tan versátil. Ahí ya entra dentro de la estrategia que tenga cada uno. La próxima vez que lo juegue, haré de Noctis un mago negro xD

bebi escribió:@ludwig a partir del capítulo 9 todo es una línea recta, así que el nivel que hayas conseguido hasta entonces es con el que combatiras, en algún momento puedes volver a mundo abierto, pero prefiero no decir nada más, juegalo y después nos cuentas
El problema del mundo abierto es que no permite desarrollar bien una historia profunda si no es con secundarias que cuenten parte de historia, sino lo que ocurre es esto, que se queda coja. A mi lo que me molesta es que tanto el mundo como la historia que lo rodea tiene un potencial muy muy bueno, pero se ha desaprovechado.



Gust has once again teased their new Atelier series 20th anniversary project.
The new tease comes via brand producer Keisuke Kikuchi in an interview with 4Gamer. In the interview, Kikuchi said that the game they’re preparing is made to fully cater to the fans.
He also added that the studios other games like Nights of Azure 2, Blue Reflection, and more are all being developed with a commitment to their fans.
The company’s two latest games to get a western releases include: Atelier Firis: the Alchemist and the Mysterious Journey, which is launching across PC, PS Vita, and PlayStation 4 on March 7th in North America and on March 10th in Europe. Nights of Azure 2 doesn’t have a western release date yet.
The Entertainment Software Rating Board has rated the 2001-launched Harvest Moon: Save the Homeland and 2004-launched Harvest Moon: A Wonderful Life Special Edition for PlayStation 4.
Both titles were originally released for PlayStation 2. That said, these will likely be PlayStation 2-on-PlayStation 4 re-releases. And Natsume’s first at that.
http://gematsu.com/2017/01/tokyo-xanadu-ps-vita-coming-west-summer-tokyo-xanadu-ex-ps4-pc-fall
costman escribió:Existe actualmente algún juego para PS4 de roll por turnos?
JoseWolf escribió:costman escribió:Existe actualmente algún juego para PS4 de roll por turnos?
Hay varios, yo te aconsejo Divinity Original Sin pero hay más. Otros muy interesantes serian World of Final Fantasy o Final Fantasy X/X-2 (este si no lo has jugado es buenísimo) pero ya te digo que hay bastantes más, quizás no triples A pero no por ello son malos.
11:50 to 13:25 – Dialogue scene
15:40 to 16:26 – Bath scene
17:43 to 24:06 – School free-roaming, Other World free-roaming, and basic battle
28:07 to 34:37 – Pure Breed boss battle
Read more at http://gematsu.com/2017/02/15-minutes-b ... 3MFERw7.99
ludwig escribió:Un juego que tiene una pinta brutal y del pensaba que no saldría para consolas y me he llevado una alegria enorme porque si, es el Torment: Tides of Numenera. La putada es que sale el 28 de este mes y se me junta con el Zelda que ya tengo reservado. Os dejo este vídeo donde explican en castellano de que va:
https://youtu.be/gGVE1vxnvvo
ludwig escribió:Un juego que tiene una pinta brutal y del pensaba que no saldría para consolas y me he llevado una alegria enorme porque si, es el Torment: Tides of Numenera. La putada es que sale el 28 de este mes y se me junta con el Zelda que ya tengo reservado. Os dejo este vídeo donde explican en castellano de que va:
https://youtu.be/gGVE1vxnvvo
pasnake escribió:ludwig escribió:Un juego que tiene una pinta brutal y del pensaba que no saldría para consolas y me he llevado una alegria enorme porque si, es el Torment: Tides of Numenera. La putada es que sale el 28 de este mes y se me junta con el Zelda que ya tengo reservado. Os dejo este vídeo donde explican en castellano de que va:
https://youtu.be/gGVE1vxnvvo
Tiene muy buena pinta, pero a mi lo que me jode de este tipo de juegos es la fuente de las letras tan pequeñas, no se ven casi nada, y te dejas los ojos