chris76 escribió:@pixius no entiendo el paper que pusiste,pero pone que a lo minimo que ira la gpu es a 2.0ghz o algo asi?
In fact it spends most of its time at that frequency.
That doesn't mean all games will be running in 2.23 GHz and 3.5 GHz when that worst case game arrives it will run at a lower clock speed but not too much lower to reduce power by 10% it only takes a couple of percent reduction in frequency.
pixius escribió:chris76 escribió:@pixius no entiendo el paper que pusiste,pero pone que a lo minimo que ira la gpu es a 2.0ghz o algo asi?
no que el chip a full va 2 ghz asi que 2,23ghz es overclocking y el chip no es 36 cus + 4 desactivadas = 40 cus , si no el chip completo es 36cus , es decir en su fabricacion si falla alguna cu a la basura
Chester escribió:Los otros ni me molesto en mirarlos, pero Skyrim la última vez que miré llevaba más de 23 millones de copias vendidas xDDD
edit: más de 30 millones según la wiki.
pixius escribió:chris76 escribió:@pixius no entiendo el paper que pusiste,pero pone que a lo minimo que ira la gpu es a 2.0ghz o algo asi?
no que el chip a full va 2 ghz asi que 2,23ghz es overclocking y el chip no es 36 cus + 4 desactivadas = 40 cus , si no el chip completo es 36cus , es decir en su fabricacion si falla alguna cu a la basura , originariamente ps5 la gpu era 32 cus + 4 desactivadas = 36 cus , al ver la otra con 12 tereflops tuvieron que arriesgar a chip completo 36 cus y overcloking , si no a santo de que poner metal liquido con el riesgo que conlleva y el armatoste de disipador y encima sin camara de vapor ?
pixius escribió:pixius escribió:chris76 escribió:@pixius no entiendo el paper que pusiste,pero pone que a lo minimo que ira la gpu es a 2.0ghz o algo asi?
no que el chip a full va 2 ghz asi que 2,23ghz es overclocking y el chip no es 36 cus + 4 desactivadas = 40 cus , si no el chip completo es 36cus , es decir en su fabricacion si falla alguna cu a la basura , originariamente ps5 la gpu era 32 cus + 4 desactivadas = 36 cus , al ver la otra con 12 tereflops tuvieron que arriesgar a chip completo 36 cus y overcloking , si no a santo de que poner metal liquido con el riesgo que conlleva y el armatoste de disipador y encima sin camara de vapor ?
hay que reirse. pixius escribió:pixius escribió:chris76 escribió:@pixius no entiendo el paper que pusiste,pero pone que a lo minimo que ira la gpu es a 2.0ghz o algo asi?
no que el chip a full va 2 ghz asi que 2,23ghz es overclocking y el chip no es 36 cus + 4 desactivadas = 40 cus , si no el chip completo es 36cus , es decir en su fabricacion si falla alguna cu a la basura , originariamente ps5 la gpu era 32 cus + 4 desactivadas = 36 cus , al ver la otra con 12 tereflops tuvieron que arriesgar a chip completo 36 cus y overcloking , si no a santo de que poner metal liquido con el riesgo que conlleva y el armatoste de disipador y encima sin camara de vapor ?
yo no entro en lo de rdna si no en las cus y ghzmarx666 escribió:pixius escribió:pixius escribió:no que el chip a full va 2 ghz asi que 2,23ghz es overclocking y el chip no es 36 cus + 4 desactivadas = 40 cus , si no el chip completo es 36cus , es decir en su fabricacion si falla alguna cu a la basura , originariamente ps5 la gpu era 32 cus + 4 desactivadas = 36 cus , al ver la otra con 12 tereflops tuvieron que arriesgar a chip completo 36 cus y overcloking , si no a santo de que poner metal liquido con el riesgo que conlleva y el armatoste de disipador y encima sin camara de vapor ?
Vaya, viendo de quien os informais no me extraña las cosas que decís, blueisviolet el tío que decía que era rdna1, no tenía rt y la gpu estaba por debajo de 9 tfhay que reirse.
sahaquielz escribió:El spidercat acaba con todas las discusiones.
Spidercat= el gato araña.
mocolostrocolos escribió:sahaquielz escribió:El spidercat acaba con todas las discusiones.
Spidercat= el gato araña.
Un juego de palabras que solo se da en castellano xD
es que resetera tambien dice lo mismo sobre las cus chip completo y los ghzmarx666 escribió:@pixius no digo que entres o no, solo te digo que tu fuente (uno de los mayores trolls de twitter) lleva como cuanto, un 100% de fallos en sus predicciones?
El Fud hecho persona.
chris76 escribió:Tenemos información oficial de que las consolas son 7nm enchanced y no 7nm+?
Porque si es asi preveo revisión del SOC en 0, para reducir consumo y temperatura
pixius escribió:es que resetera tambien dice lo mismo sobre las cus chip completo y los ghzmarx666 escribió:@pixius no digo que entres o no, solo te digo que tu fuente (uno de los mayores trolls de twitter) lleva como cuanto, un 100% de fallos en sus predicciones?
El Fud hecho persona.
chris76 escribió:Tenemos información oficial de que las consolas son 7nm enchanced y no 7nm+?
Porque si es asi preveo revisión del SOC en 0, para reducir consumo y temperatura
silenius escribió:chris76 escribió:Tenemos información oficial de que las consolas son 7nm enchanced y no 7nm+?
Porque si es asi preveo revisión del SOC en 0, para reducir consumo y temperatura
chris76 escribió:Gracias,y de ps5 hay algo?
thakeox escribió:Chester escribió:Los otros ni me molesto en mirarlos, pero Skyrim la última vez que miré llevaba más de 23 millones de copias vendidas xDDD
edit: más de 30 millones según la wiki.
Skyrim Special Edition, Skyrim no salió en PS4 ni Xbox One...
mocolostrocolos escribió:pixius escribió:es que resetera tambien dice lo mismo sobre las cus chip completo y los ghzmarx666 escribió:@pixius no digo que entres o no, solo te digo que tu fuente (uno de los mayores trolls de twitter) lleva como cuanto, un 100% de fallos en sus predicciones?
El Fud hecho persona.
Resetera no es una persona. Es un foro. Y como en cualquier foro, habrá gente que diga unas cosas y otra que diga otras.
Si enlazas más fuentes se agradecería, porque yo no tengo nada claro lo que dice el tal blue, ni concuerda con lo que dijo Cerny de los 2,23Ghz.
nanoxxl escribió:thakeox escribió:Chester escribió:Los otros ni me molesto en mirarlos, pero Skyrim la última vez que miré llevaba más de 23 millones de copias vendidas xDDD
edit: más de 30 millones según la wiki.
Skyrim Special Edition, Skyrim no salió en PS4 ni Xbox One...
thakeox escribió:Ese, además de ser la Special Edition, vendió el sólo 1,13 millones.
El me habla de las ventas globales de Skyrim (que salió en 2011, 2 años antes de PS4/XOne)
Repito, SKYRIM (a secas, a ver si así queda mas claro) no salió en la actual generación.
Pero a lo que iba es, viendo las importantes ventas que suponen para Bethesda estos juegos en otras plataformas (sin contar lo bien que ha vendido en Switch, 1,15 millones) realmente creeis que van a no salir en dichas plataformas?
marx666 escribió:chris76 escribió:@pixius no entiendo el paper que pusiste,pero pone que a lo minimo que ira la gpu es a 2.0ghz o algo asi?
No.In fact it spends most of its time at that frequency.
That doesn't mean all games will be running in 2.23 GHz and 3.5 GHz when that worst case game arrives it will run at a lower clock speed but not too much lower to reduce power by 10% it only takes a couple of percent reduction in frequency.
Correrá a 2.23 la mayoría del tiempo, si llega el peor escenarios que sería un juego que pidiera 100% de gpu y cpu (cosa bastante improbable), bajaría ese momento, pero no mucho, solamente un par de puntos.
Algarro14 escribió:Por ahora no se sabe que va a pasar, pero que habrá juegos de bethesda exclusivos es tan claro como que alguno habrá que no lo sea
@Grinch yo me jugaría con quien quiera que the Elder scrolls VI y starfield son exclusivos, Sony permite Gamepass pues entonces ps5 recibe los juegos, eso es lo que quiere MS, gente pagando el pass, no vender 5 millones de juegos en ps5, que no le reportan un beneficio tan grande como lo gente se piensa
varios escribió:marx666 escribió:chris76 escribió:@pixius no entiendo el paper que pusiste,pero pone que a lo minimo que ira la gpu es a 2.0ghz o algo asi?
No.In fact it spends most of its time at that frequency.
That doesn't mean all games will be running in 2.23 GHz and 3.5 GHz when that worst case game arrives it will run at a lower clock speed but not too much lower to reduce power by 10% it only takes a couple of percent reduction in frequency.
Correrá a 2.23 la mayoría del tiempo, si llega el peor escenarios que sería un juego que pidiera 100% de gpu y cpu (cosa bastante improbable), bajaría ese momento, pero no mucho, solamente un par de puntos.
Pero entonces ... ¿cuando más se necesita que la CPU y GPU esten al 100% es cuando baja de frecuencia?
Es un paradigma distinto a las CPUs y GPUs actuales. En una CPU actual el boost lo que hace es que cuando o se pide un "plus" sube de frecuencia ... no baja.
El smart shift está implementado para portátiles. Es decir, para que no consuma más y no se agote la bateria. uando suba la CPU la GPU
https://hardzone.es/tutoriales/rendimie ... -sony-ps5/
Lo que entiendo es que el smartshift es para ponerle un límite a los watios de consumo y para también evitar el calentamiento. Es decir, que la CPU y la GPU bajan de frecuencia cuando se da un pico en el consumo de watios y por lo tanto evitar el calentamiento.
marx666 escribió:Según Cerny la tarjeta y la cpu trabajarán a la potencia que le pida el juego, pero porque ponernos en suposiciones de juegos que pidan a la consola trabajar por debajo de sus posibilidades? Eso no es interesante, cualquier consola u ordenador con juegos indies o no triple AAA no va a dar su potencial máximo igualmente.
Lo interesante son los juegos potentes y ver como rinde la consola y estos juegos siempre van a pedir el 100% de la gpu. Lo podeis ver en cualquier benchmark de internet con cpus Zen 2, en la mayoría de juegos a 4k la gpu trabaja a tope y las cpu no suelen pasar de un 30%, por lo que entiendo que en ps5 pasaría igual y el smartshift haría que de este X consumo lineal que tiene la consola, se repartiera de modo que la gráfica le llegara en mayor medida para arañar rendimiento.
El problema llegaría en algún juego que pidiera full Cpu y Gpu, pero según cerny esto es un caso extremo y yo no puedo más que no dudar después de tragarme un montón de videos de benchmarking con zen 2, alguien conoce algún juego a 4k que pida el 100% de la cpu hasta los 60 fps? Puede compartirlo? El control mismo no pasaba del 25% y eso en un Pc que entiendo que corre más procesos y con una menor eficiencia que un sistema cerrado como es una consola.
Perdón si he metido algún ganbazo porque mis conocimientos informáticos son los que son, pero por más que leo y me informo, no puedo entender otra cosa de como dijo Cerny que funciona.
thakeox escribió:Algarro14 escribió:Por ahora no se sabe que va a pasar, pero que habrá juegos de bethesda exclusivos es tan claro como que alguno habrá que no lo sea
@Grinch yo me jugaría con quien quiera que the Elder scrolls VI y starfield son exclusivos, Sony permite Gamepass pues entonces ps5 recibe los juegos, eso es lo que quiere MS, gente pagando el pass, no vender 5 millones de juegos en ps5, que no le reportan un beneficio tan grande como lo gente se piensa
Justamente esto, vamos, te doy la razón totalmente. Es mas yo no diría alguno diría que bastantes.
Yo no se si me apostaría algo porque hace 2 meses si me dicen que Microsoft iba a comprar Zenimax me hubiera dado la risa![]()
Pero los números son los números, subestimas los beneficios. No obstante la intención de Microsoft actualmente es clara, intentar colocar el Gamepass allá donde pueda. Vaya usted a saber que ocurre esta generación, como dije en el otro mensaje.
En unos años vemos a ver como queda la cosa, que tiene pinta de que el TESVI aun tiene que madurar un poquito mas.
Un saludo!
Grinch escribió:Yo lo veo así.
Juego Bethesda : xbox gamepass . Te ahorras 60 euros del juego
Ps5 :69.90
Siguen en ambas pero con una clara ventaja en xbox
y ya lo compraré físico cuando baje de precio (por coleccionismo) silenius escribió:marx666 escribió:Según Cerny la tarjeta y la cpu trabajarán a la potencia que le pida el juego, pero porque ponernos en suposiciones de juegos que pidan a la consola trabajar por debajo de sus posibilidades? Eso no es interesante, cualquier consola u ordenador con juegos indies o no triple AAA no va a dar su potencial máximo igualmente.
Lo interesante son los juegos potentes y ver como rinde la consola y estos juegos siempre van a pedir el 100% de la gpu. Lo podeis ver en cualquier benchmark de internet con cpus Zen 2, en la mayoría de juegos a 4k la gpu trabaja a tope y las cpu no suelen pasar de un 30%, por lo que entiendo que en ps5 pasaría igual y el smartshift haría que de este X consumo lineal que tiene la consola, se repartiera de modo que la gráfica le llegara en mayor medida para arañar rendimiento.
El problema llegaría en algún juego que pidiera full Cpu y Gpu, pero según cerny esto es un caso extremo y yo no puedo más que no dudar después de tragarme un montón de videos de benchmarking con zen 2, alguien conoce algún juego a 4k que pida el 100% de la cpu hasta los 60 fps? Puede compartirlo? El control mismo no pasaba del 25% y eso en un Pc que entiendo que corre más procesos y con una menor eficiencia que un sistema cerrado como es una consola.
Perdón si he metido algún ganbazo porque mis conocimientos informáticos son los que son, pero por más que leo y me informo, no puedo entender otra cosa de como dijo Cerny que funciona.
No he mirado nada pero mejor que control deberías mirar mejor juegos online con muchos jugadores o rts (tengo entendido que los últimos total war son bastante cpu dependientes)
Grinch escribió:@Rokzo claro pero cuando salga otro harías lo mismo y los juegos de Bethesda no son juegos de dos tardes xD.
Yo creo que será así. No quitan la saga multi. Sacarían dinero de ventas en otras plataformas pero la gran ventaja de xbox daría mucho puntos a su "marca"
Luego algun que otro que salga exclusivo pos bueno. Pero yo creo se hará asi
marx666 escribió:A 4k y fps bajos difiere como muy bien dices, pero nada que pueda cambiar el hecho de que el uso de la cpu es bastante menor, así a bote pronto he mirado el atila y el warzone y si bien es cierto que pide más de la cpu, igual pasa de un 20/30% a un 40%/50%.
thakeox escribió:nanoxxl escribió:thakeox escribió:
Skyrim Special Edition, Skyrim no salió en PS4 ni Xbox One...
Ese, además de ser la Special Edition, vendió el sólo 1,13 millones.
El me habla de las ventas globales de Skyrim (que salió en 2011, 2 años antes de PS4/XOne)
Repito, SKYRIM (a secas, a ver si así queda mas claro) no salió en la actual generación.
Pero a lo que iba es, viendo las importantes ventas que suponen para Bethesda estos juegos en otras plataformas (sin contar lo bien que ha vendido en Switch, 1,15 millones) realmente creeis que no van a salir en dichas plataformas?
Grinch escribió:@Rokzo yo sigo en twitter a @xboxgamepassPC y @mondoxboxesp
Entre esos dos me entero de lo que entra y sale en xbox y pc
@nintenboxer también suele avisar de lo que entra.
