nachobarro escribió:De verdad, entre que 10vs12 tflops ya significa que los juegos de PS5 van a ir a 30fps vs 60fps en la Series X (mentira), que si la PS5 no puede costar lo mismo que la SX porque tiene hardware inferior (mentira) y que si el modelo de exclusivos de Playstation es insostenible (mentira) cuando la division de Xbox de Microsoft se puede permitir estar en pérdidas o no ser rentables y por eso tienen Gamepass...
Vaya baremo tenemos por aquí para decir que es flamear y qué no.
En fin, que pereza.
carlosniper escribió:Hombre no creo que la reduccion de los tiempos de carga (o la desaparicion de ellos) sea humo precisamente.
Tabula Rasa escribió:carlosniper escribió:Hombre no creo que la reduccion de los tiempos de carga (o la desaparicion de ellos) sea humo precisamente.
Te equivocas. Yo aquí sólo veo literalmente humo:
Zeyckler escribió:@zascar por lo que tengo entendido una PS4 Pro enchufada a una TV FullHD (1080p) si el juego es nativo de PS4 Pro (4K), la PS4 ejecuta el juego a 4K y hace el downsampling a 1080p, por lo que no hay diferencia de rendimiento entre jugar en una TV 4K y una 1080p. Así que imagino que con la 5 harán lo mismo (desconozco como lo hace Xbox).
owenfran escribió:@marx666 @Ghukong
Efectivamente no se puede saber cuanto tiempo estará a 8 tflops y cuanto a 10 tflops, sin embargo en base a las frecuencias que pretenden alcanzar comparado con una gráfica de ordenador, y la diferencia de refrigeración me puedo hacer una idea.
La play5 me huele a reactor...
Por cierto 4 tflops de diferencia es la potencia de la series s, o la de una gtx 1060 que actualmente mueve la mayoría de juegos a 1080p/60 fps. Ahí lo dejo.
Nuhar escribió:@Sportkill es humo en el sentido de que el ssd de ps5 no la hace especial y unica, sino que un ssd “normal” como puede ser nvme3.0 o 4.0 puede hacer correr el juego, logicamente con las deficiencias que conlleva como los tiempos de carga o popping.
Cosas que igual en un hd normal no podrias hacer, como se comentaba del ratchet & clanck y futuros juegos que igual necesitan de la ram virtual para suplir la falta de memoria ram.
El humo esta en sobrevalorar un numero o un porcentaje que luego no se refleja como tal en la ejecucion del juego. Por ejemplo, muchos comentamos que los 2-3 tflops que puede haber de diferencia entre consolas, que supondria un 30-20% de diferencia, a la hora de la verdad puede que solo signifique una diferencia de 4 plantas en escena o unos pixeles de menos renderizado nativamente y que el 90% no lo notaria ni aunque haya 1 millon de euros en juego
Tabula Rasa escribió:carlosniper escribió:Hombre no creo que la reduccion de los tiempos de carga (o la desaparicion de ellos) sea humo precisamente.
Te equivocas. Yo aquí sólo veo literalmente humo:
owenfran escribió:@Tabula Rasa
No, mejor a 10 tflops durante unos segundos y se te ponga la consola como un reactor.
Estoy seguro de que si sony vendiera mierdas empapeladas con su logotipo a 100 euros, habría mercado.
owenfran escribió:@Tabula Rasa
No, mejor a 10 tflops durante unos segundos y se te ponga la consola como un reactor.
Estoy seguro de que si sony vendiera mierdas empapeladas con su logotipo a 100 euros, habría mercado.
owenfran escribió:@Tabula Rasa
No, mejor a 10 tflops durante unos segundos y se te ponga la consola como un reactor.
Estoy seguro de que si sony vendiera mierdas empapeladas con su logotipo a 100 euros, habría mercado.
josemurcia escribió:Una diferencia del 20% puede implicar determinados efectos en una y otras no, por ejemplo reflejos ray tracing en más superficies en XSX que en PS5, iluminación global con ray tracing en una y en la otra tradicional, lo mismo con las sombras, etc.
Rokzo escribió:owenfran escribió:@Tabula Rasa
No, mejor a 10 tflops durante unos segundos y se te ponga la consola como un reactor.
Estoy seguro de que si sony vendiera mierdas empapeladas con su logotipo a 100 euros, habría mercado.
Sabéis que el ruido no tiene que ver con la temperatura que coja sino con la calidad de los materiales ¿verdad?
owenfran escribió:nachobarro escribió:De verdad, entre que 10vs12 tflops ya significa que los juegos de PS5 van a ir a 30fps vs 60fps en la Series X (mentira), que si la PS5 no puede costar lo mismo que la SX porque tiene hardware inferior (mentira) y que si el modelo de exclusivos de Playstation es insostenible (mentira) cuando la division de Xbox de Microsoft se puede permitir estar en pérdidas o no ser rentables y por eso tienen Gamepass...
Vaya baremo tenemos por aquí para decir que es flamear y qué no.
En fin, que pereza.
Mas bien es 8.4 (creo recordar de memoria) vs 12. Lo de los 10 tflops será en ocasiones puntuales.
Mj90 escribió:josemurcia escribió:Una diferencia del 20% puede implicar determinados efectos en una y otras no, por ejemplo reflejos ray tracing en más superficies en XSX que en PS5, iluminación global con ray tracing en una y en la otra tradicional, lo mismo con las sombras, etc.
Habría que ver cómo rinde el sotfware de cada una también. Porque tengo entendido que la API que usa PS4 da más rendimiento que el usado por One.
Tabula Rasa escribió:@chouji cuándo se confirmó que iba a 30FPS en PS5?
Nuhar escribió:El compañero compara un ssd sata y un nvme 3.0, ambos son ssd.
Tu estas comparando un hd normal con un ssd mejor que en nvme 4.0.
La comparacion es entre ps4 y ps4 pro, y tu comparas una ps2 con ps5, para que entiendasla diferencia
Tabula Rasa escribió:@chouji cuándo se confirmó que iba a 30FPS en PS5?
zascar escribió:@Nowcry tengo una duda para tí a ver qué opinas, es una duda técnica, lo hago todo con educación y respeto así que nadie malinterprete nada.
La duda es sobre si la SeriesS se podría ver mejor que una Play5 en un televisor que no sea 4K:
Imaginemos un hipotético juego de una third party corriendo en las siguientes situaciones:
En un Televisor 4K:
-Sobre una SeriesX. El juego va a 4K y 60 fps.
-Sobre una SeriesS. El juego va a 1080P y 60fps. Debería tener la misma carga gráfica que con SeriesX (número de elementos en pantalla, RayTracing, etc). Lo malo es que el juego se vería peor definición debido a la menor resolución.
-Sobre una Play5: El juego va a 4K, sobre el papel el juego no podría tener la misma carga gráfica que la X y los frames pues dependería de cómo los desarrolladores ajusten la carga gráfica. Se vería con igual definición que la X pero mucho mejor que la S
Hasta aquí todo claro, pero ahora nos vamos a un televisor que no es 4K, ojo:
En un Televisor 1080P:
-Sobre una SeriesX: El juego va a 1080P y 120 fps. Como la máquina va holgada, los frames se podrían disparar.
-Sobe una SeriesS: El juego va a 1080P y 60 fps. Gráficamente aquí se debería ver exactamente igual que en la X, misma carga gráfica y misma definición, solo que a menos frames, 60 o los que sean.
-Sobre una Play5: El juego va a 1080P y 120 fps. Gráficamente tendría la misma definición que X y S, pero tendría menos carga gráfica que la S, es decir, el juego se vería peor. La menor carga gráfica es debido al diseño del juego, está diseñado para ir a 4K y si lo bajas de resolución lo que consigues son más frames porque la máquina va holgada, pero el juego no está diseñado para empezar a meter más objetos por pantalla o más raytracing y mejorar la imagen del juego.
Es decir, ¿es posible que en la SeriesS se vea mejor un juego que en la Play5 (pero a menos frames) cuando se conecta a un televisor que no sea 4K?¿qué opinas?
(las cifras de mis ejemplos son orientativas, no os las toméis literales)
chouji escribió:Tabula Rasa escribió:@chouji cuándo se confirmó que iba a 30FPS en PS5?
Ubisoft confirma que en series X corre a 4k 60fps con unas mejores extras y omite detalles sobre ps5, pues bueno... o le han pagado por una exclusividad de rendimiento o rinde menos en PS5, sino dirian Xbox series X y PS5 pero no ha sido asi...
verdad que me he colado diciendo en 4k 30fps que no lo han dicho, pero menos de esa resolución no me creo que vaya, igual meten un modo con menos res y a 60fps.
Ghukong escribió:@Tabula Rasa donde lo han confirmado ( pregunta seria que quiero leer el articulo/noticia).
owenfran escribió:Mas bien es 8.4 (creo recordar de memoria) vs 12. Lo de los 10 tflops será en ocasiones puntuales.
korny escribió:@owenfran Mi MSI GF75 puede mantener su 1660Ti a 1950mhz de core de forma mas o menos constante y con una temperatura maxima de 77º y eso en un chasis de portatil.
Teniendo en cuenta el volumen que tiene PS5 no veo porque no va a poder mantener los 2.23ghz. La potencia maxima de PS5 son 10,2 tflops, de la misma manera que XSX tiene 12,15 y no veo a nadie cuestionar que pueda mantener esa potencia pico de manera constante teniendo en cuenta el poco volumen interior que tiene para mover aire.
Zeyckler escribió:@zascar por lo que tengo entendido una PS4 Pro enchufada a una TV FullHD (1080p) si el juego es nativo de PS4 Pro (4K), la PS4 ejecuta el juego a 4K y hace el downsampling a 1080p, por lo que no hay diferencia de rendimiento entre jugar en una TV 4K y una 1080p. Así que imagino que con la 5 harán lo mismo (desconozco como lo hace Xbox).