[H.O] Crimson Desert

xineloeol escribió:
sspyd3r escribió:Mi pregunta es... Pero a ti que más te da el nivel de dificultad que elija perico de los palotes? Mientras el que elijas tú sea el adecuado, que importa que tu vecino/quién sea coja otra dificultad? En que te afecta a ti eso? En nada, sin embargo si nerfean a X boss, jodes a todo usuario [facepalm]

No podemos quejarnos por todo, digo yo que es mejor la alternativa a forzarte a un nerfeo general.

Anoche me hice la cantera, ¿como planteáis tema campamentos con 200 enemigos a eliminar?
La verdad que no le encuentro diversión a semejante chorreo de enemigos...


por que tiene toda su logica, estas en un campamento y tienes que liberarlo, y quiere ofrecerte algo que sea lo mas realista posible pero llegar a serlo, osea, para que quiere matar 5 tios en un campamento y luego liberar ese campamento, no sientes esa exp de liberar el campamento, cuando realmente tiene 300 enemigos delante tuya y solo matando 5 lo liberas, no tiene sentido. no se si me explico lo que quiero decir, lo mas normal es que mates muchos tios para que tu sientas que verdaderamente estas dentro de un campamento y sientas esa exp de liberarlo y esa batalla campal.
@MrGeeeorge, @Exitworldgamer lo de la recapturada de bases es algo que están haciendo pensando en el end game... la gente se queja de que llega un punto en el que ya no hay enemigos en el mapa pero aun les quedan retos por hacer... hablamos de gente que le ha metido 300 horas al juego y ha reventado las regiones...

Según como lo implementen estoy de acuerdo que puede ser contraproducente, pero si es algo que solo pasa en el end-game cuando todas las zonas de la región ya han sido liberadas, o incluso si lo ponen bajo una opción que tú puedas decidir si quieres que el enemigo pueda retomar bases o no, pues no lo veo mal...

En otras palabras, es pronto para saber si va a ser un problema o no ya que no sabemos aun como será implementado...

xineloeol escribió:Anoche me hice la cantera, ¿como planteáis tema campamentos con 200 enemigos a eliminar?
La verdad que no le encuentro diversión a semejante chorreo de enemigos...


Pues a mí me gusta la verdad... una base tan enorme como la cantera es normal que presente un reto... los enemigos normales no son un gran reto pero cuando te enfrentas a 200 la cosa cambia. Hay cierta estrategia que tienes que implementar, no puedes ir a la ligera a liberar según que bases y eso me gusta. También sabes que llevará cierto tiempo, lo que lo hace una acción no trivial. Y de la que haya niveles de dificultad, lo ponga en difícil y sude tinta para matar 200 enemigos la cosa va a mejorar varios enteros... [poraki]
RaulKO escribió:@MrGeeeorge, @Exitworldgamer lo de la recapturada de bases es algo que están haciendo pensando en el end game... la gente se queja de que llega un punto en el que ya no hay enemigos en el mapa pero aun les quedan retos por hacer... hablamos de gente que le ha metido 300 horas al juego y ha reventado las regiones...

Según como lo implementen estoy de acuerdo que puede ser contraproducente, pero si es algo que solo pasa en el end-game cuando todas las zonas de la región ya han sido liberadas, o incluso si lo ponen bajo una opción que tú puedas decidir si quieres que el enemigo pueda retomar bases o no, pues no lo veo mal...

En otras palabras, es pronto para saber si va a ser un problema o no ya que no sabemos aun como será implementado...


que la gente con 300h de contenido se queje de que no salen mas enemigos cuando liberas las bases, manda cojones la cosa, que es un juego singleplayer, que el juego tiene que acabar en algun momento, no es un mmo para que juegues todo el año, es un juego que tiene su contenido, lo haces y punto, y mas un juego que puede ser el juego single player que mas contenido tenga de la historia, y aun tenga cojones de quejarse la gente, es que la gente se queja ya por todo.

entiendo que la gente se queje de algunas cosas que tenga mal un juego, pero es que estan llegando a un punto que ya se quejan por todo sin motivo alguno, es imposble contentar a todo el mundo, para mi pear abby se dejando llevar mucho por la comunidad, hay que hacerle caso a la comunidad pero no a todo. por si no lias un cacao en el juego que no dejas el juego como ellos tenian pensando.
javierserrano escribió:
RaulKO escribió:@MrGeeeorge, @Exitworldgamer lo de la recapturada de bases es algo que están haciendo pensando en el end game... la gente se queja de que llega un punto en el que ya no hay enemigos en el mapa pero aun les quedan retos por hacer... hablamos de gente que le ha metido 300 horas al juego y ha reventado las regiones...

Según como lo implementen estoy de acuerdo que puede ser contraproducente, pero si es algo que solo pasa en el end-game cuando todas las zonas de la región ya han sido liberadas, o incluso si lo ponen bajo una opción que tú puedas decidir si quieres que el enemigo pueda retomar bases o no, pues no lo veo mal...

En otras palabras, es pronto para saber si va a ser un problema o no ya que no sabemos aun como será implementado...


que la gente con 300h de contenido se queje de que no salen mas enemigos cuando liberas las bases, manda cojones la cosa, que es un juego singleplayer, que el juego tiene que acabar en algun momento, no es un mmo para que juegues todo el año, es un juego que tiene su contenido, lo haces y punto, y mas un juego que puede ser el juego single player que mas contenido tenga de la historia, y aun tenga cojones de quejarse la gente, es que la gente se queja ya por todo.

entiendo que la gente se queje de algunas cosas que tenga mal un juego, pero es que estan llegando a un punto que ya se quejan por todo sin motivo alguno, es imposble contentar a todo el mundo, para mi pear abby se dejando llevar mucho por la comunidad, hay que hacerle caso a la comunidad pero no a todo. por si no lias un cacao en el juego que no dejas el juego como ellos tenian pensando.


En mi opinión no hay problema en que se alarge o mejore el end-game si así lo pide la comunidad, mientras ello no afecte negativamente a jugadores que aun no están en ese punto.

Lo que está claro es que si el jugador tiene retos para los cuales necesita que haya enemigos y no los hay, coincido en que eso es un problema de balanceo que se tiene que subsanar.

Coincido no obstante en que la gente se queja por todo y el trabajo de Perl Abyss en qué hacer y como hacerlo es el verdadero reto...
RaulKO escribió:
javierserrano escribió:
RaulKO escribió:@MrGeeeorge, @Exitworldgamer lo de la recapturada de bases es algo que están haciendo pensando en el end game... la gente se queja de que llega un punto en el que ya no hay enemigos en el mapa pero aun les quedan retos por hacer... hablamos de gente que le ha metido 300 horas al juego y ha reventado las regiones...

Según como lo implementen estoy de acuerdo que puede ser contraproducente, pero si es algo que solo pasa en el end-game cuando todas las zonas de la región ya han sido liberadas, o incluso si lo ponen bajo una opción que tú puedas decidir si quieres que el enemigo pueda retomar bases o no, pues no lo veo mal...

En otras palabras, es pronto para saber si va a ser un problema o no ya que no sabemos aun como será implementado...


que la gente con 300h de contenido se queje de que no salen mas enemigos cuando liberas las bases, manda cojones la cosa, que es un juego singleplayer, que el juego tiene que acabar en algun momento, no es un mmo para que juegues todo el año, es un juego que tiene su contenido, lo haces y punto, y mas un juego que puede ser el juego single player que mas contenido tenga de la historia, y aun tenga cojones de quejarse la gente, es que la gente se queja ya por todo.

entiendo que la gente se queje de algunas cosas que tenga mal un juego, pero es que estan llegando a un punto que ya se quejan por todo sin motivo alguno, es imposble contentar a todo el mundo, para mi pear abby se dejando llevar mucho por la comunidad, hay que hacerle caso a la comunidad pero no a todo. por si no lias un cacao en el juego que no dejas el juego como ellos tenian pensando.


En mi opinión no hay problema en que se alarge o mejore el end-game si así lo pide la comunidad, mientras ello no afecte negativamente a jugadores que aun no están en ese punto.

Lo que está claro es que si el jugador tiene retos para los cuales necesita que haya enemigos y no los hay, coincido en que eso es un problema de balanceo que se tiene que subsanar.

Coincido en que la gente se queja por todo y el trabajo de Perl Abyss en qué hacer y como hacerlo es el verdadero reto...


veo bien si es en el endgame, ahi lo veo bien, pero no llegando hacerlo antes.
El problema que le veo al tema de las bases es que por muchos enemigos que hayan en pantalla (que por cierto me deja loco como no se resiente el motor en esos momentos), sigue sin suponer ningún reto en mi opinión, se convierte en 20 minutos de spamear ataques que sinceramente, no le encuentro el gusto. Otro tema es que se abusa de ello también en misiones sobretodo tramas secundarias hasta lo que llevo jugado. Sin duda para mí es el lunar más grande que le veo al juego
MrGeeeorge escribió:El problema que le veo al tema de las bases es que por muchos enemigos que hayan en pantalla (que por cierto me deja loco como no se resiente el motor en esos momentos), sigue sin suponer ningún reto en mi opinión, se convierte en 20 minutos de spamear ataques que sinceramente, no le encuentro el gusto. Otro tema es que se abusa de ello también en misiones sobretodo tramas secundarias hasta lo que llevo jugado. Sin duda para mí es el lunar más grande que le veo al juego


Pero esto viene a confirmar que el juego necesita mas nivel de dificultad.

A mi me pasa que liberar zonas en Hernand ahora es un paseo, los enemigos caen con 1 toque porqué yo he progresado bastante, llevo +100 horas y los bandidos rojos esos están balanceados para el comienzo de la aventura.

Pero si te vas a otra zona, la cosa cambia varios enteros... los enemigos allí son mucho mas duros de pelar, y liberar una base allí es un reto mucho mas serio... los enemigos necesitan 4 o 5 golpes para palmar, la cosa cambia mucho...

Esto es una consecuencia directa de implementar una dificultad de enemigos fija que no escala con el nivel del PJ. Cada patrón de diseño tiene sus pros y contras, pero no creas que te vas a pasear igual en todas las zonas...
A mí me gusta como está. Te da más sensación de evolución.
javierserrano escribió:
usuariopc escribió:Actualizaciones que van a venir en español:

Notas del desarrollador 09 abr. 2026, 05:30 (UTC).

El desarrollador es la bomba. Qué forma de cuidar a la comunidad. [beer]


me parece un error lo de poner dificultad, y tambien lo de volver salir los campamentos para liberarlos, es un error enorme estos 2 cambios, los demas son buenisimo.

ojo que a mi me gusta poner el juego en facil si se me pone complicado algun boss, por que no me gusta los juegos dificiles, pero creo que ponerle dificultad al juego es cargarse al juego, aun que entiendo que venderia mas al hacerlo.

Pues a mí lo de la dificultad es lo que más pedía. Si quieres mucha, póntelo en difícil y será aún más de lo que es ahora. Para alguien como yo que solo quiere relajarse en ese mundo y que un Boss no me amargue la existencia lo veo perfecto. Esto no es un souls y la dificultad debería ser algo obligado en cualquier videojuego . Para eso existen dificultades difícil, hardcore y todo eso
Chic@s, por que unas armaduras y armas son objetos clave y otras no?
Los boss llegan a un punto que te la suda todo cuando estés con el equipo subido y si le sumamos las píldoras de revivir ya ni te digo
Solo hay un boss en todo el juego que sí que te pone en un aprieto, le sacas muy poca vida y el a ti una barbaridad
El nivel de dificultad me da igual si total me equipo bien ya lo tengo solucionado
luismakina escribió:
javierserrano escribió:
usuariopc escribió:Actualizaciones que van a venir en español:

Notas del desarrollador 09 abr. 2026, 05:30 (UTC).

El desarrollador es la bomba. Qué forma de cuidar a la comunidad. [beer]


me parece un error lo de poner dificultad, y tambien lo de volver salir los campamentos para liberarlos, es un error enorme estos 2 cambios, los demas son buenisimo.

ojo que a mi me gusta poner el juego en facil si se me pone complicado algun boss, por que no me gusta los juegos dificiles, pero creo que ponerle dificultad al juego es cargarse al juego, aun que entiendo que venderia mas al hacerlo.

Pues a mí lo de la dificultad es lo que más pedía. Si quieres mucha, póntelo en difícil y será aún más de lo que es ahora. Para alguien como yo que solo quiere relajarse en ese mundo y que un Boss no me amargue la existencia lo veo perfecto. Esto no es un souls y la dificultad debería ser algo obligado en cualquier videojuego . Para eso existen dificultades difícil, hardcore y todo eso


creo que me habeis malinterpretado el mensaje, a mi me gusta que el juego sea facil, pero creo que poner una dificultad es lo contrario a lo que ellos tenian hecho, eso es bajarse el pantalon por la comunidad. por ejemplo, a mi los tipo souls no me gustan por que son dificiles y hay que tener mucha paciencia, como elden ring, darksoul etc, pero creo por que a mi no me guste los juegos tan dificiles, no tienen por que sacar un parche para hacerlo mas accesible, creo que eso hacer perder toda la esencia al juego, por que ellos no lo tenian pensado hacerlo asi. otra cosa muy distinta, es que hubiera venido asi ya desde el 1º dia, entoces es distinto.

pero vaya que por mi perfecto que ponga dificultad la verdad.
Ahora que ya casi lo tengo finiquitado van y ponen un modo difícil....si es que dan ganas de no comprar los juegos de salida, porque lo peor del juego como dije en su salida es la NULA dificultad.
Puedo entender que los enemigos random no tengan una elevada dificultad por el diseño del juego y del propio combate, pero los bosses para mí no tienen perdón.

Habré matados varias decenas y ninguno tiene más de 3 patrones de ataque y algunos ni eso.
Lo que no entiendo es que vayan a poner un modo de dificultad más bajo....que puede haber más fácil que poder meterte comida infinita y que los boses caigan con 2 combos mientras repiten los mismos patrones una y otra vez??

Y supongo que subida de dificultad será que hagan más daño y convertirlos en esponjas, no creo que añadan patrones y mejoren la IA.
javierserrano escribió:
luismakina escribió:
javierserrano escribió:
me parece un error lo de poner dificultad, y tambien lo de volver salir los campamentos para liberarlos, es un error enorme estos 2 cambios, los demas son buenisimo.

ojo que a mi me gusta poner el juego en facil si se me pone complicado algun boss, por que no me gusta los juegos dificiles, pero creo que ponerle dificultad al juego es cargarse al juego, aun que entiendo que venderia mas al hacerlo.

Pues a mí lo de la dificultad es lo que más pedía. Si quieres mucha, póntelo en difícil y será aún más de lo que es ahora. Para alguien como yo que solo quiere relajarse en ese mundo y que un Boss no me amargue la existencia lo veo perfecto. Esto no es un souls y la dificultad debería ser algo obligado en cualquier videojuego . Para eso existen dificultades difícil, hardcore y todo eso


creo que me habeis malinterpretado el mensaje, a mi me gusta que el juego sea facil, pero creo que poner una dificultad es lo contrario a lo que ellos tenian hecho, eso es bajarse el pantalon por la comunidad. por ejemplo, a mi los tipo souls no me gustan por que son dificiles y hay que tener mucha paciencia, como elden ring, darksoul etc, pero creo por que a mi no me guste los juegos tan dificiles, no tienen por que sacar un parche para hacerlo mas accesible, creo que eso hacer perder toda la esencia al juego, por que ellos no lo tenian pensado hacerlo asi. otra cosa muy distinta, es que hubiera venido asi ya desde el 1º dia, entoces es distinto.

pero vaya que por mi perfecto que ponga dificultad la verdad.


Cuanto más opciones mejor, mientras no quiten la opción por defecto...

Tu hablas de los souls y el problema que para ti lo que es dificil para otros es un paseo y lloran porque el juego es facil, esto se arregla con customizar la dificultad como hacen los juegos de owlcat.

Los souls no son nada dificiles para mí, deberían por ello aumentar más la dificultad de los souls?
D@rth escribió:Ahora que ya casi lo tengo finiquitado van y ponen un modo difícil....si es que dan ganas de no comprar los juegos de salida, porque lo peor del juego como dije en su salida es la NULA dificultad.
Puedo entender que los enemigos random no tengan una elevada dificultad por el diseño del juego y del propio combate, pero los bosses para mí no tienen perdón.

Habré matados varias decenas y ninguno tiene más de 3 patrones de ataque y algunos ni eso.
Lo que no entiendo es que vayan a poner un modo de dificultad más bajo....que puede haber más fácil que poder meterte comida infinita y que los boses caigan con 2 combos mientras repiten los mismos patrones una y otra vez??

Y supongo que subida de dificultad será que hagan más daño y convertirlos en esponjas, no creo que añadan patrones y mejoren la IA.


es verdad que algunos bosses pueden ser faciles, pero vaya la gran mayoria de los que me enfrentado son muy muy dificiles, diria que algunos son hasta injustos para el jugador. por lo menos yo me encontraro algunos que me costado horrores pasarlos, incluso algunos hasta me cuesta el mando jajaja, a si que eso de que es facil no es asi. otra cosa que tu seas muy bueno pero eso no es culpa del juego. pero vaya el juego no es facil ni de coña vaya.
javierserrano escribió:
D@rth escribió:Ahora que ya casi lo tengo finiquitado van y ponen un modo difícil....si es que dan ganas de no comprar los juegos de salida, porque lo peor del juego como dije en su salida es la NULA dificultad.
Puedo entender que los enemigos random no tengan una elevada dificultad por el diseño del juego y del propio combate, pero los bosses para mí no tienen perdón.

Habré matados varias decenas y ninguno tiene más de 3 patrones de ataque y algunos ni eso.
Lo que no entiendo es que vayan a poner un modo de dificultad más bajo....que puede haber más fácil que poder meterte comida infinita y que los boses caigan con 2 combos mientras repiten los mismos patrones una y otra vez??

Y supongo que subida de dificultad será que hagan más daño y convertirlos en esponjas, no creo que añadan patrones y mejoren la IA.


es verdad que algunos bosses pueden ser faciles, pero vaya la gran mayoria de los que me enfrentado son muy muy dificiles, diria que algunos son hasta injustos para el jugador. por lo menos yo me encontraro algunos que me costado horrores pasarlos, incluso algunos hasta me cuesta el mando jajaja, a si que eso de que es facil no es asi. otra cosa que tu seas muy bueno pero eso no es culpa del juego. pero vaya el juego no es facil ni de coña vaya.

Puedo ser todo lo habilidoso que quieras, pero no va a cambiar de que el juego de difícil tiene 0. Y no es algo subjetivo, con spamear el RT ganas los combates sin mayor dificultad que rodar de vez en cuando.
Si le han puesto un modo difícil es porque mucha gente se ha quejado de que el juego es un paseo.
espero que lo de que los enemigos puedan recuperar las bases pueda ser opcional como el tema de la dificultad ya que, como decís muchos, no es más un mata mata pulsando botones a doquier
Con que le pusieran un cd a las comidas se arreglaba el tema de la dificultad. Aunque me gusta la opción de poder enfrentarte a jefes qua ya has matado.
■ Ajustes de dificultad
Se añadirá una función de ajustes de dificultad para que todos, desde los nuevos Melenas Grises hasta los más avanzados, disfrutéis de la aventura al nivel que mejor os convenga. Podréis elegir entre dificultad fácil, normal y difícil.

También estamos trabajando en nuevo contenido centrado en el combate, así que permaneced atentos.

Ni idea de que será esto no? Creo que voy a dejar el juego aparcado hasta que saquen estos cambios.
Al final tengo un sabor agridulce con el juego por el tema de la dificultad y prefiero esperar a ver si en unas semanas mejora la cosa.
Esperando esta nueva actualización con ansias :D

Preguntas para los mas veteranos:

1. Los carteles, notas, recetas, etc....Una vez leídos, ¿¿puedes venderlos/eliminarlos??

2. Para el tema de mascotas. ¿¿Te "adueñas" de las que ves por la calle?? O hay un sitio donde vendan mascotas??
¿¿Y este tema como va?? Si subes mucho su confianza, ¿¿te siguen??

3. ¿¿Como quedo el tema de los puntos blancos/redondeados/sombreados en las ubicaciones del mapa?? Si esta blanco es que no has conseguido su objetivo?? O algo así me suena haber leído....??

De momento me surgen esas dudas.

El juego es inmenso. Hay mil sitios por donde ir, mil cosas que hacer, mil sitios para perderte.....

Pufffff. Abismal.
@D@rth Ve a los bosses con 5 comidas solo, a ver si te son tan sencillos, lo de algunos es que es para daros de comer aparte, vais con 500 comidas y obviamente asi es mas sencillo, pero ve con 5 como máximo, a ver lo que lloras porque no lo matas.

sunlitandy escribió:Esperando esta nueva actualización con ansias :D

Preguntas para los mas veteranos:

1. Los carteles, notas, recetas, etc....Una vez leídos, ¿¿puedes venderlos/eliminarlos??

2. Para el tema de mascotas. ¿¿Te "adueñas" de las que ves por la calle?? O hay un sitio donde vendan mascotas??
¿¿Y este tema como va?? Si subes mucho su confianza, ¿¿te siguen??

3. ¿¿Como quedo el tema de los puntos blancos/redondeados/sombreados en las ubicaciones del mapa?? Si esta blanco es que no has conseguido su objetivo?? O algo así me suena haber leído....??

De momento me surgen esas dudas.

El juego es inmenso. Hay mil sitios por donde ir, mil cosas que hacer, mil sitios para perderte.....

Pufffff. Abismal.


1- Si, pero también sirven como regalo para algunos vendedores y asi subir su amistad.

2- No se si habrá alguna tienda, pero los que ves por el mundo, le subes la amistad a 100 con comidas que tiras al suelo desde el inventario o acariciando (al día acariciando son 25 puntos) y una vez estando al 100 los adoptas y los puedes spawnear para que te sigan y recojan el loot por ti (pero en mi opinion, va bastante mal eso xD)

3- De esto ni idea.
sspyd3r escribió:@D@rth Ve a los bosses con 5 comidas solo, a ver si te son tan sencillos, lo de algunos es que es para daros de comer aparte, vais con 500 comidas y obviamente asi es mas sencillo, pero ve con 5 como máximo, a ver lo que lloras porque no lo matas.

sunlitandy escribió:Esperando esta nueva actualización con ansias :D

Preguntas para los mas veteranos:

1. Los carteles, notas, recetas, etc....Una vez leídos, ¿¿puedes venderlos/eliminarlos??

2. Para el tema de mascotas. ¿¿Te "adueñas" de las que ves por la calle?? O hay un sitio donde vendan mascotas??
¿¿Y este tema como va?? Si subes mucho su confianza, ¿¿te siguen??

3. ¿¿Como quedo el tema de los puntos blancos/redondeados/sombreados en las ubicaciones del mapa?? Si esta blanco es que no has conseguido su objetivo?? O algo así me suena haber leído....??

De momento me surgen esas dudas.

El juego es inmenso. Hay mil sitios por donde ir, mil cosas que hacer, mil sitios para perderte.....

Pufffff. Abismal.


1- Si, pero también sirven como regalo para algunos vendedores y asi subir su amistad.

2- No se si habrá alguna tienda, pero los que ves por el mundo, le subes la amistad a 100 con comidas que tiras al suelo desde el inventario o acariciando (al día acariciando son 25 puntos) y una vez estando al 100 los adoptas y los puedes spawnear para que te sigan y recojan el loot por ti (pero en mi opinion, va bastante mal eso xD)

3- De esto ni idea.

Ni voy con 500 ni con 20. Se ve que a ti te hacen falta decenas de comidas....no todos somos iguales por suerte.
Siempre tiene que saltar el listo de turno con sus modales.
A ignorados.
D@rth escribió:
sspyd3r escribió:@D@rth Ve a los bosses con 5 comidas solo, a ver si te son tan sencillos, lo de algunos es que es para daros de comer aparte, vais con 500 comidas y obviamente asi es mas sencillo, pero ve con 5 como máximo, a ver lo que lloras porque no lo matas.

sunlitandy escribió:Esperando esta nueva actualización con ansias :D

Preguntas para los mas veteranos:

1. Los carteles, notas, recetas, etc....Una vez leídos, ¿¿puedes venderlos/eliminarlos??

2. Para el tema de mascotas. ¿¿Te "adueñas" de las que ves por la calle?? O hay un sitio donde vendan mascotas??
¿¿Y este tema como va?? Si subes mucho su confianza, ¿¿te siguen??

3. ¿¿Como quedo el tema de los puntos blancos/redondeados/sombreados en las ubicaciones del mapa?? Si esta blanco es que no has conseguido su objetivo?? O algo así me suena haber leído....??

De momento me surgen esas dudas.

El juego es inmenso. Hay mil sitios por donde ir, mil cosas que hacer, mil sitios para perderte.....

Pufffff. Abismal.


1- Si, pero también sirven como regalo para algunos vendedores y asi subir su amistad.

2- No se si habrá alguna tienda, pero los que ves por el mundo, le subes la amistad a 100 con comidas que tiras al suelo desde el inventario o acariciando (al día acariciando son 25 puntos) y una vez estando al 100 los adoptas y los puedes spawnear para que te sigan y recojan el loot por ti (pero en mi opinión, va bastante mal eso xD)

3- De esto ni idea.

Ni voy con 500 ni con 20. Se ve que a ti te hacen falta decenas de comidas....no todos somos iguales por suerte.
Siempre tiene que saltar el listo de turno con sus modales.
A ignorados.


No me cuentes milongas, para algún que otro boss o esquivas casi todo el tiempo y te curas bastante o te funde porque no te dejan respirar algunos literalmente, por no contar con los que te pueden hacer instakill. Que hay algunos mas sencillos? Claro, que no todos lo son? Por supuesto, el resto pajas mentales tuyas.

Si, mira si necesito tantas comidas que es una de las mecánicas que menos hago, ni cocino, ni compro, ni pesco ni nada, voy con lo justo que encuentras.

Los que te hacen instakill también te son fáciles verdad? No te lo crees ni tú xD o eres Jesucristo pero en vez de llevar un paño llevas un trainer xD

En un mensaje arriba dices y cito textualmente:
"con spamear el RT ganas los combates sin mayor dificultad que rodar de vez en cuando."

Algunos bosses, como hagas eso estas muerto, pongo un simple ejemplo, el de la cantera, asi que ya con ese boss, estás mintiendo como un bellaco.

Si, menos mal que no todos somos iguales, eso de ser un mentiroso por aparentar en redes no me va.

PD: Que problemón mas grande el que me pongas en ignorados eh, esta noche no duermo chico xD
Para la comida existe un mod que le mete cooldown de 5 10 o 30s. Yo uso el de 10s y va muy bien, no puedes ir como loco spameando el F3 a cada golpe que te comes en los bosses, al final te obliga a ir con mas cuidado y tener que buscar estrategias para derrotarlos.

https://www.nexusmods.com/crimsondesert ... escription

Que si que estaría muy bien que lo implementaran de base, pero teniendo la función que la puedes usar desde ya... por que no? :)
@sspyd3r y @D@rth, el tema es que la dificultad es una cosa subjetiva y relativa, para unos el juego es difícil, para otros, un paseo. No hay ninguno que este en lo cierto o equivocado, solo diferentes puntos de vista, habilidades y deseos de tener una experiencia desafiante...

Yo personalmente quiero que el juego sea difícil, quiero tener que pensarme las cosas, que la build sea relevante, pero entiendo que no todos perseguimos lo mismo.

Los niveles de dificultad permiten al juego adaptarse a un mayor número de jugadores que buscan cosas distintas, así que creo que es una cosa positiva tanto para los que quieren una experiencia sencilla como para los que, como yo, queremos un reto...
Buenas… no me entere muy bien si la actualización ya esta o va a salir en breve… lo de separar el inventario es un puntazo la verdad, hacia falta. Al igual, que creo que no se puede, bloquear artículos para no venderlos o que estén en un inventario separado. Armaduras que no quieres vender, objetos de misión, etc.

Un saludo [oki] [oki]
Una vez que ya has mejorado las habilidades, las armas y las armaduras, los bosses no son tan dificiles. Pero para eso tienes que jugar mas de 100 horas. Yo ya llevo 160 horas y tengo la espada y la armadura al maximo.
El problema era cuando llevabas 10 o 20 horas y te enfrentabas al cuervo o al demonio del juncal, y entonces me crujian vivo. El cuervo me mato mas de 30 veces [carcajad] [carcajad]
charlylps escribió:Buenas… no me entere muy bien si la actualización ya esta o va a salir en breve… lo de separar el inventario es un puntazo la verdad, hacia falta. Al igual, que creo que no se puede, bloquear artículos para no venderlos o que estén en un inventario separado. Armaduras que no quieres vender, objetos de misión, etc.

Un saludo [oki] [oki]


Perdona que? Que van a meter algo de separar el inventario? Como como?
RaulKO escribió:@sspyd3r y @D@rth, el tema es que la dificultad es una cosa subjetiva y relativa, para unos el juego es difícil, para otros, un paseo. No hay ninguno que este en lo cierto o equivocado, solo diferentes puntos de vista, habilidades y deseos de tener una experiencia desafiante...

Yo personalmente quiero que el juego sea difícil, quiero tener que pensarme las cosas, que la build sea relevante, pero entiendo que no todos perseguimos lo mismo.

Los niveles de dificultad permiten al juego adaptarse a un mayor número de jugadores que buscan cosas distintas, así que creo que es una cosa positiva tanto para los que quieren una experiencia sencilla como para los que, como yo, queremos un reto...


Si claro, puede ser subjetiva o no, pero que tampoco venga aquí a vender la moto porque por ejemplo el de la cantera si haces lo que dice el que hace de spamear RT y rodar alguna vez, no lo mata, le matan que no es lo mismo xD

Que haya algunos que son un paseo, vale, te lo compro, pero con ciertos bosses no se lo cree ni el.
Yo no sé qué hacer. Si esperar a que metan mejoras que hagan que el juego tenga varios tipos de dificultad (fácil, difícil, etc etc) Entre abril y junio dicen que lo van a hacer. La verdad es que con 65 años a mis espaldas ya me vuelvo algo torpe en tema de combates, puzzles, etc. etc. Necesito vuestro consejo chicos/chicas.
KoutaSM escribió:
kabone escribió:
Nightmare_n2 escribió:@kabone Yo sigo con 9 desde hace mucho, no me deja hacer la misión de construir la carreta ya que no tengo al melena correspondiente de tal tarea, hay que hacer algo en concreto? avanzar en la historia? voy capítulo 7


Yo estaba igual y el melena con habilidad de ingeniero o construccion lo consigues despues de los 10, aqui revisa si tienes alguna mision pendiente de los melena gris de rumores o como fue en mi caso tenia que hacer una mision de mineria en la Cantera que esta al Norte, te lo pongo en spoiler por si acaso

para poder hacer la mision de campamento de mineria tenia que liberarla asi que tienes que liberar esa Cantera que implica vencer a un boss secundario y una vez hecho esto y hacer la mision del campamento correspondiente entonces se desbloquea la mision con el cojo de expandir tu campamento y ya se desbloquean mas opciones y mas misiones de rumores de melenas


Es raro, a lo mejor estoy yo mal y estáis hablando de otro pero yo tengo el de construcción desde los 4 primeros, el segundo ya lo tenía cuando iba por 6... Aquí igual patino pero me suena incluso que tenía 2 constructores cuando solo tenía 4 melenas, pero en esto último quizá me colao, en el resto estoy 100% seguro


Bueno me refiero al Ingeniero o para ser mas claro el que tiene un simbolo de engrane, por que hay uno que tiene como una pared de ladrillos que podria ser el constructor pero el del engrane es el que construye el carro de transporte
Vamos a ver.

Osea que tenéis un ejército a vuestra entera disposición y os "quejáis" de ir a X campamento a bajarle el 100%? En serio? pues mandar al ejército y listo.
Ostia tíos, es para mear y no echar gota.


PD. El comunicado que nos acaban de regalar dando los planes en futuros updates...10/10
D@rth escribió:
javierserrano escribió:
D@rth escribió:Ahora que ya casi lo tengo finiquitado van y ponen un modo difícil....si es que dan ganas de no comprar los juegos de salida, porque lo peor del juego como dije en su salida es la NULA dificultad.
Puedo entender que los enemigos random no tengan una elevada dificultad por el diseño del juego y del propio combate, pero los bosses para mí no tienen perdón.

Habré matados varias decenas y ninguno tiene más de 3 patrones de ataque y algunos ni eso.
Lo que no entiendo es que vayan a poner un modo de dificultad más bajo....que puede haber más fácil que poder meterte comida infinita y que los boses caigan con 2 combos mientras repiten los mismos patrones una y otra vez??

Y supongo que subida de dificultad será que hagan más daño y convertirlos en esponjas, no creo que añadan patrones y mejoren la IA.


es verdad que algunos bosses pueden ser faciles, pero vaya la gran mayoria de los que me enfrentado son muy muy dificiles, diria que algunos son hasta injustos para el jugador. por lo menos yo me encontraro algunos que me costado horrores pasarlos, incluso algunos hasta me cuesta el mando jajaja, a si que eso de que es facil no es asi. otra cosa que tu seas muy bueno pero eso no es culpa del juego. pero vaya el juego no es facil ni de coña vaya.

Puedo ser todo lo habilidoso que quieras, pero no va a cambiar de que el juego de difícil tiene 0. Y no es algo subjetivo, con spamear el RT ganas los combates sin mayor dificultad que rodar de vez en cuando.
Si le han puesto un modo difícil es porque mucha gente se ha quejado de que el juego es un paseo.


a ver que el juego tiene sus cosillas pero que facil no es una de ellas. ahora que tu eres muy habilidoso perfecto, pero con solo RT como dices no te pasas el juego.
Secundo que con R2 no te lo pasas. Acabo de llegar al cap5, muy molón el incio por cierto!!! Llevo 80h.

Lo dejo en spoiler, principio de capítulo 5

Vaya pasada de combate!!! Me ha matado muchísimo hasta que he visto que esquivando y bloqueando cuando toca se podía matar pero he tenido que cocinar un poco antes. Pero diseño, epicidad y destrucción de escenario de 10, luego la conversación con la chica brutal, la trama se pone interesante a partir de aquí puede ser?
beatle escribió:Este juego lo tiene todo [carcajad] [carcajad]

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Que estás intentando enseñar con esa captura julandron ein?

Apenas jugué con ¿Damine se llamaba? una tarde cuando la desbloqueé, pero me volví a Kliff al ver que no podía hacer puzles ni avanzar en la historia con ella, pero esque apenas he encontrado equipo para ella... La usáis para explorar me imagino de vez en cuando?
garbaje_de_potanzos escribió:
beatle escribió:Este juego lo tiene todo [carcajad] [carcajad]

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Que estás intentando enseñar con esa captura julandron ein?

Apenas jugué con ¿Damine se llamaba? una tarde cuando la desbloqueé, pero me volví a Kliff al ver que no podía hacer puzles ni avanzar en la historia con ella, pero esque apenas he encontrado equipo para ella... La usáis para explorar me imagino de vez en cuando?


Este traje es facilisimo de encontrar, lo malo es que necesitas 2 piedras de oro y matar 3 osos para conseguir 5 piezas de cuero grueso.

garbaje_de_potanzos escribió:
beatle escribió:Este juego lo tiene todo [carcajad] [carcajad]

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Que estás intentando enseñar con esa captura julandron ein?

Apenas jugué con ¿Damine se llamaba? una tarde cuando la desbloqueé, pero me volví a Kliff al ver que no podía hacer puzles ni avanzar en la historia con ella, pero esque apenas he encontrado equipo para ella... La usáis para explorar me imagino de vez en cuando?


Mira yo venia a preguntar al respecto, llevo 70 horas y habré tocado a la muchacha unos 10 minutos, bajarme a un llano, pegarle a unos bandidos y adiós [+risas]... Ahora por trama está fuera del campamento, la pregunta es... cuando vuelva ¿podré igualmente hacer las misiones que hay para ella?... creo recordar que vi una en Hernand... ¿Tiene alguna chicha el contenido de los secundarios o no es algo muy allá?

Es que lo de pillarla solo para explorar y tal me parece absurdo porque yo voy haciendo lo que me va saliendo... y como estos personajes están tan limitados al final no le veo sentido cambiar a ellos para hacer 4 mierdas y en cuanto salga un puzzle, un santuario, una torre, una misión... tener que volver a Kliff.
jondaime_sama escribió:
garbaje_de_potanzos escribió:
beatle escribió:Este juego lo tiene todo [carcajad] [carcajad]

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Que estás intentando enseñar con esa captura julandron ein?

Apenas jugué con ¿Damine se llamaba? una tarde cuando la desbloqueé, pero me volví a Kliff al ver que no podía hacer puzles ni avanzar en la historia con ella, pero esque apenas he encontrado equipo para ella... La usáis para explorar me imagino de vez en cuando?


Mira yo venia a preguntar al respecto, llevo 70 horas y habré tocado a la muchacha unos 10 minutos, bajarme a un llano, pegarle a unos bandidos y adiós [+risas]... Ahora por trama está fuera del campamento, la pregunta es... cuando vuelva ¿podré igualmente hacer las misiones que hay para ella?... creo recordar que vi una en Hernand... ¿Tiene alguna chicha el contenido de los secundarios o no es algo muy allá?

Es que lo de pillarla solo para explorar y tal me parece absurdo porque yo voy haciendo lo que me va saliendo... y como estos personajes están tan limitados al final no le veo sentido cambiar a ellos para hacer 4 mierdas y en cuanto salga un puzzle, un santuario, una torre, una misión... tener que volver a Kliff.



Yo es recomiendo que la equipeis, un poco aunq sea, ídem el otro.

Esos pj, están diseñados para acompañar e insta cambiar entre ellos.

Yo solo juego con Kliff y no los uso ni de acompañantes, pero ese es su uso.
Por Lore es inviable que tengan los poderes del prota.
garbaje_de_potanzos escribió:
beatle escribió:Este juego lo tiene todo [carcajad] [carcajad]

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Que estás intentando enseñar con esa captura julandron ein?

Apenas jugué con ¿Damine se llamaba? una tarde cuando la desbloqueé, pero me volví a Kliff al ver que no podía hacer puzles ni avanzar en la historia con ella, pero esque apenas he encontrado equipo para ella... La usáis para explorar me imagino de vez en cuando?


Yo la uso bastante con espadón y metiendo patadas voladoras. Si le pones habilidades y un buen espadón mete lo suyo y a mí al menos me parece divertida de jugar. Además la mejor armadura que tiene me gusta bastante y se puede teñir entera (Luz del campo de batalla).

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Buenas de nuevo señores

Estoy en el sureste de Hernán para conseguir el acceso auna zona del abismo, que desde el abismo veo la torre, y cuando en la tierra ya ha llegado a ella
( Está en las montañas de acero al lado de un puzzle de las campanas que es muy fácil dicho )

Mi problema es que ya estoy en la torre pero cuando intento acceder ella delante de la puerta hay un montón de ramas con espina rojas y no sé cómo quitarlas

Pensaba que podía incendiarlas pero tampoco sé cómo ya que tengo una antorcha pero no sé cómo encenderla

Alguna idea por favor

Gracias
voodoo228 escribió:Buenas de nuevo señores

Estoy en el sureste de Hernán para conseguir el acceso auna zona del abismo, que desde el abismo veo la torre, y cuando en la tierra ya ha llegado a ella
( Está en las montañas de acero al lado de un puzzle de las campanas que es muy fácil dicho )

Mi problema es que ya estoy en la torre pero cuando intento acceder ella delante de la puerta hay un montón de ramas con espina rojas y no sé cómo quitarlas

Pensaba que podía incendiarlas pero tampoco sé cómo ya que tengo una antorcha pero no sé cómo encenderla

Alguna idea por favor

Gracias



con el destello de la espada, le das a concentrar luz y sucede la magia ;)
voodoo228 escribió:

Pensaba que podía incendiarlas pero tampoco sé cómo ya que tengo una antorcha pero no sé cómo encenderla

Alguna idea por favor

Gracias


Incendialas con la espada. Como al principio del juego.
@beatle @d2akl

Coñe....pues os juro que eso ya lo he intentado...a ver si lo he hecho mal..volveré a repetir...
Gracias
voodoo228 escribió:@beatle @d2akl

Coñe....pues os juro que eso ya lo he intentado...a ver si lo he hecho mal..volveré a repetir...
Gracias


Cuando le des a concentrar luz después de usar el destello, mueve el cursor que sale sobre las ramas varias veces hasta que empiece a arder, pero cerciórate de que estas dando a una rama y sobretodo, hazlo de cerca por si acaso, a mi me pasó una de las veces que aunque no estaba muy lejos, no se incendiaba, me acerqué un poco más y ahí si.
LynX escribió:Con un equipo no tan bueno también se puede jugar con todo al máximo (eso sí con dlss en rendimiento) y se ve muy bien. 4070 + I5 8600K

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Yo tengo una 6950 xt 12gb vram y 32 de DDR4 y juego todo en altos, y todo activado, incluido RT, con FSR en calidad y FG +2 en un monitor 2k y siempre está entre 70/80 fps. Es increíble lo bien optimizado que está el juego. Juego la versión de Microsoft que es playanywhre con Xbox Series X y cuando juego en la consola me sangran los ojos hasta en modo calidad. Es infame en consolas.
Cuando veais una misión que de recompensa da unas cuantas cosas y entre ellas una que es un "vaso rojo oscuro" hacerla cagando leches.
alguien sabe que hay hacer con este item?
es un colgante que pone luz solar al pulsar los 2 gatillos de abajo, el problema es que nunca puedo usarlo siempre esta en modo recarga y llevo asi varios dias con el sin poder usarlo por que siempre esta recargandose.
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Yo cada vez...flipo más.
El nivel de detalle de esa rana que es minúscula, (me costó hasta pillarla para sacar screen)
Es enfermizo.

Y las hojas de alrrededor, ojo cuidado también.

Muy loco todo [amor]
¿Tendremos actualización esta madrugada para no perder la costumbre?
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