GTA VI [HO] fecha oficial 19/11/2026

DBSZ escribió:GTA VI va a tener si o si un modo rendimiento a 60 FPS en PS5 base. Firmo que irá a 1080p reescalados como casi todos los juegos de mundo abierto. Rockstar sabe que hay 90 millones de PS5 base vendidas, no se la van a jugar a obligar a la gente a comprar PS5 Pro para jugar a 60 FPS. Siendo los reyes de la optimización.


Según una filtración, no: https://www.muycomputer.com/2025/07/21/gta-vi-funciona-a-60-fps-en-ps5-pro-limitado-a-30-fps-en-ps5/
Que yo sepa, no se ha dicho nada de framerate.

Se tiene lo de los dos tráilers, capturado in-game en PS5... 1440p@30fps.
Strait escribió:
amotucalva escribió:
Strait escribió:
Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS3 a menos de 20fps

EDITADO

En PS3 los frames bailaban, pero rarísima vez bajaban de 20.



Pues justo en ese vídeo puedes ver que rara vez llegaba a los 30fps fuera de las escenas y que por ejemplo en el tiroteo de la primera misión iba constantemente a 24 fps. Que a mí alguien me diga que esté tranquilo porque esta gente hace magia cuando GTA V salió así en PS3 me remueve por dentro.

Pero sigue habiendo un mundo entre cómo salió y el desastre que describes, como si fuera la norma que anduviera por debajo de los 20fps. Y más con el vídeo que habías enlazado. En PS3 era, por desgracia, bastante habitual que pasara algo así. Recuerdo que incluso The Last of Us, que recibió no pocos elogios por su apartado técnico, tenía los mismos bajones y rara vez iba a 30. Y no, milagros no hacen, pero exprimen el hardware de consolas más que la inmensa mayoría, y tienen la fama de ello bien merecida.


Sí, y en 2029 revelan Bully 2.
davidDVD escribió:


Sí, y en 2029 revelan Bully 2.


Yo creo que eso no llega ni a rumor xD Queda como predicción con bola mágica xD

Y sobre el rendimiento del GTA VI, veremos.

Lo que más lo va a limitar será la CPU. Y no porque sea mala, sino porque, según vimos en los trailers, va a tener que gestionar CANTIDAD de cosas. Y eso chupa bastante.

Por eso los 60fps los veo complicados, aunque si hacen trucos y optimizaciones, quien sabe.
Partiendo de que el juego tiene que correr en una series S...no veo tan descabellado que R* saque un modo con menor resolución y calidad gráfica junto con técnicas propias de rescalado para ofrecer un modo 60fps en ps5 base.
Yo no vi drama en su día con el gtav en ps3-360 a 24/30 fps.
Yo priorizaré en lo personal calidad gráfica antes que los fps sin mayor drama.
AStroud escribió:
REYZIDANE escribió:@orion 1.6 cvh
@Rubeninho82

Tal cual .
La gente está poniendo de ejemplo el CD y después de un par de parches es un juegazo en la faz , tiene sus cositas, pero es un locurón lo que han conseguido .

Ahora pensad en el GTA VI y pensad quién está detrás .

Se verá e irá mejor en la pro , por supuesto , para eso es mejor consola, pero en la normal no va a defraudar .

Buscan la excelencia y por eso sacan juegos cada 893728243 años y le meten 9834289743 meses de retraso , por que no pueden sacar algo mediocre o mal optimizado para ir arreglando poco a poco como hace hoy en día la mayoría de las compañías , no se pueden permitir ese lujo .


Igualmente GTA V salió con un baile increíble de FPS en PS3 (y no recuerdo si en 360 también). Además de bastantes recortes en físicas e interiores. Si, mejoró la iluminación y los gráficos en general, pero al final Rockstar tampoco hizo tanta magia. Quitas de un lado para dar en otro, y aprovechas a tu favor el mayor conocimiento de la máquina, el saber optimizar y las mejoras en los kit de desarrollo.

Pero no nos equivoquemos, RDR2 iba a 30fps con alguna rascada y bastante input lag en consola. Si, gráficamente es de lo mejor que se ha visto en esa generación junto a The Last of Us 2 y Gears of War 5, pero tampoco son magos... la magia por desgracia no existe.

Y si GTA 6 quiere tener graficazos, un mundo más vivo, más NPCs en pantalla, mejores físcias, etc... pues o bajan resolución y FPS o bajan settings gráficos o... pero la magia no existe.

El nº de NPCs y objetos en pantalla depende mas de la CPU que de la GPU.
En Crimson Desert, hay momentos con un monton de personajes en pantalla donde hay pequeños tirones o bajadas de fps, y ocurren en cualquier modo gráfico, en la fat, la slim o la pro.
Porque comparten todas la misma CPU, aunque la GPU de la pro sea superior.
Ya comentaron esto mismo los de Digital Foundry cuando analizaron el juego. A ver en GTA6 como lo hacen para que todo este lleno de gente y no sufra caidas.
Blackviking escribió:Partiendo de que el juego tiene que correr en una series S...no veo tan descabellado que R* saque un modo con menor resolución y calidad gráfica junto con técnicas propias de rescalado para ofrecer un modo 60fps en ps5 base.
Yo no vi drama en su día con el gtav en ps3-360 a 24/30 fps.
Yo priorizaré en lo personal calidad gráfica antes que los fps sin mayor drama.


Demasiado que metieron GTA V en PS360. Parecía magia que esos gráficos se movieran en hardware de 2005. Y 30 FPS era lo habitual en todos los juegos exceptuando COD, FIFA, Tekken y algún que otro juego arcade, de carreras y deportes.
DBSZ escribió:
Blackviking escribió:Partiendo de que el juego tiene que correr en una series S...no veo tan descabellado que R* saque un modo con menor resolución y calidad gráfica junto con técnicas propias de rescalado para ofrecer un modo 60fps en ps5 base.
Yo no vi drama en su día con el gtav en ps3-360 a 24/30 fps.
Yo priorizaré en lo personal calidad gráfica antes que los fps sin mayor drama.


Demasiado que metieron GTA V en PS360. Parecía magia que esos gráficos se movieran en hardware de 2005. Y 30 FPS era lo habitual en todos los juegos exceptuando COD, FIFA, Tekken y algún que otro juego arcade, de carreras y deportes.


Y recordemos: en tan sólo 512 MB de RAM 😱 (256 del sistema y 256 para la GPU).
sutalu escribió:
davidDVD escribió:


Sí, y en 2029 revelan Bully 2.


Yo creo que eso no llega ni a rumor xD Queda como predicción con bola mágica xD

Y sobre el rendimiento del GTA VI, veremos.

Lo que más lo va a limitar será la CPU. Y no porque sea mala, sino porque, según vimos en los trailers, va a tener que gestionar CANTIDAD de cosas. Y eso chupa bastante.

Por eso los 60fps los veo complicados, aunque si hacen trucos y optimizaciones, quien sabe.


Con lo que ha vendido la segunda parte es evidente que lo habrá, ahora como les dé por sacar un juego cada ocho años hasta 2034 nada


A más de uno le pasará con el GTA6... y sin cárcel de por medio... [carcajad]
davidDVD escribió:


A más de uno le pasará con el GTA6... y sin cárcel de por medio... [carcajad]


27 años a la sombra… algo haría el amigo. Y míralo ahora, jugando a la play como si nada y descojonándose 😅
davidDVD escribió:


A más de uno le pasará con el GTA6... y sin cárcel de por medio... [carcajad]


Le está explotando la cabeza con los gráficos de PS5 y la tecnología del DualSense. Se ha saltado PS2, DVD, PS3, BR, PS4 y plataformas streaming. Imagina como tiene que alucinar el colega. [qmparto]
Hombre, es que 27 años en la carcel significa que lo ultimo que jugaria sería crash bandicoot, tomb raider y tal, que lo mas top que había en aquella epoca era final fantasy ix
Por cierto. Para hacernos una idea de lo que la PS5 Pro es posible si se exprime bien.

Esto es la nueva actualización de Cyberpunk para la Pro:

https://blog.playstation.com/2026/04/07 ... -detailed/

- Modo calidad: ray-tracing para iluminación, sombras, reflejos, oclusión ambiental y luces emisivas. Con tasa objetivo de 40fps en pantallas VRR y 30fps en las que no.

- Modo rendimiento: tasa objetivo de 90fps en pantallas VRR manteniendo una gran fidelidad gráfica.

- Modo balanceado: 60fps con ray-tracing limitado.

Y aunque el GTA VI sea más abierto y tenga que gestionar más cosas, vemos que con el Cyberpunk se puede conseguir 60fps si capan cosillas, y aún así mantienen algo de ray-tracing.

Vamos, que podría tener el GTA VI unos 60fps si quisieran. Pero habrá que ver si simplemente se han centrado en exprimir todo lo posible, y centrarse sólo en un sólo modo.
sutalu escribió:Por cierto. Para hacernos una idea de lo que la PS5 Pro es posible si se exprime bien.

Esto es la nueva actualización de Cyberpunk para la Pro:

https://blog.playstation.com/2026/04/07 ... -detailed/

- Modo calidad: ray-tracing para iluminación, sombras, reflejos, oclusión ambiental y luces emisivas. Con tasa objetivo de 40fps en pantallas VRR y 30fps en las que no.

- Modo rendimiento: tasa objetivo de 90fps en pantallas VRR manteniendo una gran fidelidad gráfica.

- Modo balanceado: 60fps con ray-tracing limitado.

Y aunque el GTA VI sea más abierto y tenga que gestionar más cosas, vemos que con el Cyberpunk se puede conseguir 60fps si capan cosillas, y aún así mantienen algo de ray-tracing.

Vamos, que podría tener el GTA VI unos 60fps si quisieran. Pero habrá que ver si simplemente se han centrado en exprimir todo lo posible, y centrarse sólo en un sólo modo.


Los 60 frames del GTA VI estan reservados para la Ps6, se va a repetir la jugada del GTA V que tan bien les salio.
Darkcy escribió:
sutalu escribió:Por cierto. Para hacernos una idea de lo que la PS5 Pro es posible si se exprime bien.

Esto es la nueva actualización de Cyberpunk para la Pro:

https://blog.playstation.com/2026/04/07 ... -detailed/

- Modo calidad: ray-tracing para iluminación, sombras, reflejos, oclusión ambiental y luces emisivas. Con tasa objetivo de 40fps en pantallas VRR y 30fps en las que no.

- Modo rendimiento: tasa objetivo de 90fps en pantallas VRR manteniendo una gran fidelidad gráfica.

- Modo balanceado: 60fps con ray-tracing limitado.

Y aunque el GTA VI sea más abierto y tenga que gestionar más cosas, vemos que con el Cyberpunk se puede conseguir 60fps si capan cosillas, y aún así mantienen algo de ray-tracing.

Vamos, que podría tener el GTA VI unos 60fps si quisieran. Pero habrá que ver si simplemente se han centrado en exprimir todo lo posible, y centrarse sólo en un sólo modo.


Los 60 frames del GTA VI estan reservados para la Ps6, se va a repetir la jugada del GTA V que tan bien les salio.


Puede ser. Pero a lo que iba, que técnicamente, creo que podrían ser posible los 60fps, al menos para la Pro y manteniendo una buena calidad.

Pero como dices, lo más seguro es que hagan la misma jugada que con el V. Y los 60fps se vayan a la PS6.
Darkcy escribió:
sutalu escribió:Por cierto. Para hacernos una idea de lo que la PS5 Pro es posible si se exprime bien.

Esto es la nueva actualización de Cyberpunk para la Pro:

https://blog.playstation.com/2026/04/07 ... -detailed/

- Modo calidad: ray-tracing para iluminación, sombras, reflejos, oclusión ambiental y luces emisivas. Con tasa objetivo de 40fps en pantallas VRR y 30fps en las que no.

- Modo rendimiento: tasa objetivo de 90fps en pantallas VRR manteniendo una gran fidelidad gráfica.

- Modo balanceado: 60fps con ray-tracing limitado.

Y aunque el GTA VI sea más abierto y tenga que gestionar más cosas, vemos que con el Cyberpunk se puede conseguir 60fps si capan cosillas, y aún así mantienen algo de ray-tracing.

Vamos, que podría tener el GTA VI unos 60fps si quisieran. Pero habrá que ver si simplemente se han centrado en exprimir todo lo posible, y centrarse sólo en un sólo modo.


Los 60 frames del GTA VI estan reservados para la Ps6, se va a repetir la jugada del GTA V que tan bien les salio.


Para PS7 más bien, ya que:

GTA V PS3: 30 FPS

GTA V PS4: 30 FPS

GTA V PS5: 60 FPS
DBSZ escribió:
Darkcy escribió:
sutalu escribió:Por cierto. Para hacernos una idea de lo que la PS5 Pro es posible si se exprime bien.

Esto es la nueva actualización de Cyberpunk para la Pro:

https://blog.playstation.com/2026/04/07 ... -detailed/

- Modo calidad: ray-tracing para iluminación, sombras, reflejos, oclusión ambiental y luces emisivas. Con tasa objetivo de 40fps en pantallas VRR y 30fps en las que no.

- Modo rendimiento: tasa objetivo de 90fps en pantallas VRR manteniendo una gran fidelidad gráfica.

- Modo balanceado: 60fps con ray-tracing limitado.

Y aunque el GTA VI sea más abierto y tenga que gestionar más cosas, vemos que con el Cyberpunk se puede conseguir 60fps si capan cosillas, y aún así mantienen algo de ray-tracing.

Vamos, que podría tener el GTA VI unos 60fps si quisieran. Pero habrá que ver si simplemente se han centrado en exprimir todo lo posible, y centrarse sólo en un sólo modo.


Los 60 frames del GTA VI estan reservados para la Ps6, se va a repetir la jugada del GTA V que tan bien les salio.


Para PS7 más bien, ya que:

GTA V PS3: 30 FPS

GTA V PS4: 30 FPS

GTA V PS5: 60 FPS


No creo que sea el caso. Hoy en día el hardware es mucho más potente. Y aunque vaya a 30fps en PS5, me extrañaría que no llegase a 60fps en la PS6.

Pero bueno, todo son apuestas xD A ver qué nos llega :)

Eso sí, como dices, el de PS4 iba a 30fps. Me parecía recordar que llegó a 60fps.
Si tiene Modos de juegos, mas papeletas de 60fps... si únicamente tiene 1 modo como acostumbra Rockstar.. los 30fps mandan.

Yo lo que digo, que les cuesta pasar de los 30fps e irse a los 40fps (que combinado con un panel 120Hz/VRR es de lo mejorcito que ha parido la industria; y lo usan tres gatos).
Aqui el problema no es en si la grafica, sino la CPU. La cantidad de npcs que puede mover a la vez la cpu limita el juego a 30fps.
Ya se ve en Crimson Desert. En sitios con mil npcs corriendo de un lado para otro da bajones en la normal y en la pro, da igual en que modo lo pongas (calidad, rendimiento, etc). Porque es una limitación de la CPU.
BeSalmorejo escribió:Aqui el problema no es en si la grafica, sino la CPU. La cantidad de npcs que puede mover a la vez la cpu limita el juego a 30fps.
Ya se ve en Crimson Desert. En sitios con mil npcs corriendo de un lado para otro da bajones en la normal y en la pro, da igual en que modo lo pongas (calidad, rendimiento, etc). Porque es una limitación de la CPU.

Por supuesto que la limitación en juegos demasiado ambiciosos en cuanto a número de elementos a procesar es la CPU, y en GTA VI tiene pinta de que va a echar humo. [carcajad]

Pero si se quiere se puede, especialmente Rockstar. Nadie está pidiendo que se actualice a 60fps la hora del reloj de pulsera de un NPC que esté a 6km, sino algo más de fluidez gráfica si realmente la GPU está ociosa para ello.

Esto lo digo por aportar al debate, porque a mí los 30fps no me molestan ni en la Pro, y prefiero los 40fps a los 60fps cuando hay mejora gráfica.
BlueTrance escribió:
BeSalmorejo escribió:Aqui el problema no es en si la grafica, sino la CPU. La cantidad de npcs que puede mover a la vez la cpu limita el juego a 30fps.
Ya se ve en Crimson Desert. En sitios con mil npcs corriendo de un lado para otro da bajones en la normal y en la pro, da igual en que modo lo pongas (calidad, rendimiento, etc). Porque es una limitación de la CPU.

Por supuesto que la limitación en juegos demasiado ambiciosos en cuanto a número de elementos a procesar es la CPU, y en GTA VI tiene pinta de que va a echar humo. [carcajad]

Pero si se quiere se puede, especialmente Rockstar. Nadie está pidiendo que se actualice a 60fps la hora del reloj de pulsera de un NPC que esté a 6km, sino algo más de fluidez gráfica si realmente la GPU está ociosa para ello.

Esto lo digo por aportar al debate, porque a mí los 30fps no me molestan ni en la Pro, y prefiero los 40fps a los 60fps cuando hay mejora gráfica.

Lo que quiero decir es que la limitación a 30fps viene impuesta por la CPU, si tienes 100 npcs, por poner un ejemplo, puedes mantenerlos a 30fps en pantalla, pero si quieres ponerlos a 60fps no te deja, por la CPU. Ahi la grafica no influye aunque no os lo creais. Da igual que le bajeis resolución al juego, el problema son los calculos para que esos 100 NPCs hagan lo que deben de hacer.
BeSalmorejo escribió:
BlueTrance escribió:
BeSalmorejo escribió:Aqui el problema no es en si la grafica, sino la CPU. La cantidad de npcs que puede mover a la vez la cpu limita el juego a 30fps.
Ya se ve en Crimson Desert. En sitios con mil npcs corriendo de un lado para otro da bajones en la normal y en la pro, da igual en que modo lo pongas (calidad, rendimiento, etc). Porque es una limitación de la CPU.

Por supuesto que la limitación en juegos demasiado ambiciosos en cuanto a número de elementos a procesar es la CPU, y en GTA VI tiene pinta de que va a echar humo. [carcajad]

Pero si se quiere se puede, especialmente Rockstar. Nadie está pidiendo que se actualice a 60fps la hora del reloj de pulsera de un NPC que esté a 6km, sino algo más de fluidez gráfica si realmente la GPU está ociosa para ello.

Esto lo digo por aportar al debate, porque a mí los 30fps no me molestan ni en la Pro, y prefiero los 40fps a los 60fps cuando hay mejora gráfica.

Lo que quiero decir es que la limitación a 30fps viene impuesta por la CPU, si tienes 100 npcs, por poner un ejemplo, puedes mantenerlos a 30fps en pantalla, pero si quieres ponerlos a 60fps no te deja, por la CPU. Ahi la grafica no influye aunque no os lo creais. Da igual que le bajeis resolución al juego, el problema son los calculos para que esos 100 NPCs hagan lo que deben de hacer.

Eso que acabas de comentar se puede hacer perfectamente, y ya se hace. Puedes simular los personajes a los fps que consideres oportunos, y pintar en pantalla a los fps que te dé la gana también.
Evidentemente es mucho más simple tener todo sincronizado en función de tu sistema más lento, pero hoy en día no creo que funcionen así demasiados juegos AAA.

Yo confío en que alguno de los supuestos 2000 millones de coste de desarrollo se hayan dedicado a estos temas y nos sorprendan. :)
Además, en Rockstar han cogido bastante callo con el tema de la gestión de multitudes gracias al online, aunque en ese caso la IA la ponen los usuarios. [carcajad]

[beer]
Yo creo que van a intentar exprimir gráficamente todo lo que puedan y van a mantener los 30fps. Series X y PS5 PRO tendrán más resolución y quizás estabilidad y listo.

¿Quieres 60fps? pues paga la versión de PC que saldrá un año después o te esperas a la versión de PS6.

Y además recordemos que a día de hoy, uno de los juegos más vendidos del mundo, que salió en una generación anterior, sigue a 30fps sin un mísero parche de desbloqueo de framerate o aumento de resolución.

Rockstar es Rockstar, para bien y para mal.
Una vez más, entro veo que se sigue hablando de fps años después y me salgo. Con el juegazo que supongo que será y dale Juana con la palangana...Que cansinez. Si lo vais a jugar igual! Aunque vaya a 3fps y a 144p!
orion 1.6 cvh escribió:Una vez más, entro veo que se sigue hablando de fps años después y me salgo. Con el juegazo que supongo que será y dale Juana con la palangana...Que cansinez. Si lo vais a jugar igual! Aunque vaya a 3fps y a 144p!


¿Y de qué quieres que se hable aquí si no hay NADA? Lo último que tenemos es 1 trailer de hace 1 año y una web con imágenes que ni de coña puede mover una consola actual. [facepalm]
A mi miedo me da entrar y ver otro retraso .
El día 6 de noviembre de 2025 anunciaron que se iban al 19 de noviembre del 26 .
Medio año de la que iba a salir la salida del juego .
Nos vamos acercando al medio año de la salida del juego …
Lo que toca es nuevo trailer, que ya ha pasado un puto año desde el segundo trailer.
Que va a salir a 30fps creo que ni debería cotizar. Y bastante si son fijos y no bailan.
@Strait 65 páginas? Que no hay nada? Hay más cosas a parte de fps en un juego, creo eh.
Yo si en Junio o finales de Julio como tarde, no han sacado un nuevo tráiler o gameplay me huelo otro retraso. Es que no tenemos nada nuevo, ni una cara de dios ni nada...
Es raro si...se ve que tienen reunión el 18 de mayo creo que vi, espero que tengamos hasta ese día para ver algo si no,ya huele raro el tema....
Y que no hagan como hicieron con el RDR2 que fue prensa a probar el juego y en estas fechas ya se hablaba de al menos jugabilidad....
Yo apostaría a que el juego no se va a volver a retrasar. Es más, diría que en mayo (a más tardar) habrá novedades.
(mensaje borrado)
Según el conocido insider TheGhostOfHope, el modo Online de GTA 6 debería lanzarse en diciembre de 2026, es decir, un mes después de la salida del juego.
GTA 6 va a tener contenido generado por los usuarios que "creará millonarios", según HipHopGamer, quien además ha dado detalles de una misión secundaria

https://www.hobbyconsolas.com/videojueg ... 864_0.html
Seguramente se refiera a algo que ya se filtró hace tiempo, que habría emisoras de radio con música en tiempo real, osea que no esta grabada en bucle sino que serán contenidos genuinos emitidos en directo a través del juego y claro puede dar la posibilidad de promocionar a nuevos cantantes y que lo peten por ahi.

Yo espero que recuperen Radio Espantoso y su hit La Vida es una Lenteja.
Lo que sería increible, es que no solo fuera música, sino peña haciendo podcasts o de DJ y que te puedan escuchar en directo, el como das la turra o como haces una buena selección de música. Aunque claro, imagino que regular eso.

Un saludo
El modo online de GTA 6 no estará disponible en su lanzamiento

https://hardzone.es/noticias/juegos/dis ... ine-gta-6/
DBSZ escribió:El modo online de GTA 6 no estará disponible en su lanzamiento

https://hardzone.es/noticias/juegos/dis ... ine-gta-6/

El online para mí ni fu ni fa como si no lo tiene


Dudo que sea verdad, pero como sea verdad me arrepiento de haberme comprado la PS5 Pro solo para este juego
Strait escribió:


Dudo que sea verdad, pero como sea verdad me arrepiento de haberme comprado la PS5 Pro solo para este juego

Comprarse una ps5 pro solo para este juego es de tener pocas luces (con todos mis respetos).ç
En la pro puedes disfrutar de mil juegos mas.
Es un invent de los buenos. Viene de Detective Seeds (credibilidad 0) y se basa en respuestas que le dieron supuestamente tres ex empleados de Rockstar de los 90 que consultó.

Los otros 87 pasaron de él.

Es curioso que siempre son ex empleados. Y es curioso cómo son gente que nunca debe conocer algo tan de arriba como es el lanzamiento de GTA en PC.
Las PS5 Pro no están perdiendo valor, y menos ahora con la subida de precio.
Así que no os preocupéis si preferís esperar mínimo el año que queda (creyéndonos el rumor) para que salga en PC.
Y más si está todavía precintada, que entiendo que será el caso si solamente es para este juego.

Nos encanta encontrar problemas donde no los hay. [carcajad]
Ni de coña Rockstar va a sacar GTA VI en PC solo tres o cuatro meses después de lanzarlo en consolas. Antes lo sacan en Switch 2.

El mayor lanzamiento de la compañía no va a salir en PC tan poco tiempo después, para que YouTube se llene de vídeos de jugadores volando con dragones sobre Vice City y jugando con Snoopy y Hello Kitty de protagonistas.

Mira que no soy de aventurarme en predicciones, pero aquí pongo todo mi dinero.
BeSalmorejo escribió:
Strait escribió:


Dudo que sea verdad, pero como sea verdad me arrepiento de haberme comprado la PS5 Pro solo para este juego

Comprarse una ps5 pro solo para este juego es de tener pocas luces (con todos mis respetos).ç
En la pro puedes disfrutar de mil juegos mas.


Playstation tiene 3 juegos exclusivos desde que decidieron sacarlos todos en PC.
Take-Two confirma el precio de GTA 6

Take-Two pone fin a los rumores: este será el precio real de GTA 6.


Grand Theft Auto VI sigue generando titulares a cada nueva información que sale a la luz, y ahora por fin tenemos una referencia clara sobre su precio. El esperado juego de Rockstar Games se situará dentro del rango habitual de los grandes lanzamientos actuales.

La información llega directamente desde Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, quien ha aclarado dos aspectos importantes: el precio del juego y la ausencia de publicidad dentro de la experiencia.

Según Zelnick, GTA VI tendrá un precio “estándar”, lo que lo sitúa entre los 70 y 80 dólares en su lanzamiento. Esto lo coloca en la línea de otros grandes títulos actuales, alejándose de rumores que apuntaban a cifras más elevadas.

Además, el directivo ha confirmado que no habrá anuncios dentro del juego, algo que muchos jugadores temían ante el crecimiento del modelo de monetización en la industria. Con esta decisión, la compañía deja claro que la experiencia principal se mantendrá libre de publicidad.

La información ha sido recogida por el medio The Game Business, y aunque todavía faltan detalles concretos sobre ediciones o posibles extras, este primer dato ayuda a situar el lanzamiento dentro de lo esperado.

https://generacionxbox.com/take-two-con ... e_vignette
El tiempo dirá, pero es absurdo no sacarlos todos a la par... la lógica invita a que ni de coña, que se irá como 9 meses o así (como los Death Stranding o tal, y saliendo una versión bastante mejorada/currada).


¿Hoy en día no se puede jugar a los juegos en la Nube –lo probé en la consola con el Plus Premium y va a 4K fluido– de PlayStation 5 desde un PC? ¿O con Xbox Cloud? Lo digo por eso de "pillarse una consola para 1 juego".
DBSZ escribió:Take-Two confirma el precio de GTA 6

Take-Two pone fin a los rumores: este será el precio real de GTA 6.


Grand Theft Auto VI sigue generando titulares a cada nueva información que sale a la luz, y ahora por fin tenemos una referencia clara sobre su precio. El esperado juego de Rockstar Games se situará dentro del rango habitual de los grandes lanzamientos actuales.

La información llega directamente desde Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, quien ha aclarado dos aspectos importantes: el precio del juego y la ausencia de publicidad dentro de la experiencia.

Según Zelnick, GTA VI tendrá un precio “estándar”, lo que lo sitúa entre los 70 y 80 dólares en su lanzamiento. Esto lo coloca en la línea de otros grandes títulos actuales, alejándose de rumores que apuntaban a cifras más elevadas.

Además, el directivo ha confirmado que no habrá anuncios dentro del juego, algo que muchos jugadores temían ante el crecimiento del modelo de monetización en la industria. Con esta decisión, la compañía deja claro que la experiencia principal se mantendrá libre de publicidad.

La información ha sido recogida por el medio The Game Business, y aunque todavía faltan detalles concretos sobre ediciones o posibles extras, este primer dato ayuda a situar el lanzamiento dentro de lo esperado.

https://generacionxbox.com/take-two-con ... e_vignette


Es que sería lo normal. No sé de dónde sale el rumor de que costaría 100 o 120€, no se sostenía por ningún lado y no tendría sentido.
4097 respuestas