GTA VI [HO] fecha oficial 19/11/2026

Retrasar el juego por una plataforma dónde menos software se vende y que de salir en 2027 será por el precio de la escasez de componentes y el contexto de estanflación al que vamos de cráneo la nueva Neo Geo de su tiempo comparándola 4 gatos?
Lo dudo horrores.
En Xbox venderá bien , diría de los que quedan el único junto con el Forza Horizon 6
Esperemos que por fin hayan reinventado el mierdoso gunplay que tienen todos los GTA y RDR. Y que la opción por defecto no sea apuntado automático por dios.
Más que en otras marcas... a ver como iría en PS5 Pro con PSSR 2 ahora que la cosa empieza a pintar bien con otros títulos más antiguos :-|


Ya lo debatimos hace tiempo en otros hilos, pero vamos, por mí apuntaría a Full RT y siguiendo a 30FPS pero partiendo de una resolución alta (~1440p hasta los 4K reescalados con la última versión). Si sale a 60fps, sería vamos...
La última "filtración" que aparecía un puente era un fake aclarado ahora por el creador.

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rax coswell escribió:La última "filtración" que aparecía un puente era un fake aclarado ahora por el creador.

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Pues ni había oído hablar de ello, la verdad. Yo por mi parte espero que no haya más filtraciones y que todo siga su ritmo natural hasta que se estrene. Imagino que hasta junio no sabremos nada nuevo.
Fakes hay casi todas las semanas, lo que no entiendo es que sean noticia.
No tardarán en sacar nuevo trailer a quemarropa y las hipotéticas reservas. El segundo trailer lo sacaron sin avisar y nadie sabía nada. El tercer trailer puede ser igual.
El segundo trailer lo sacaron el 6 de Mayo de 2025. Quizás sea en Abril o Mayo cuando saquen el nuevo trailer .
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Cada vez que veo un nuevo mensaje en el hilo o un nuevo post en las RRSS de Rockstar [carcajad]
davidDVD escribió:

A mí me ha llamado más la atención lo de que haya currado haciendo herramientas para que las imágenes/vídeos capturados se vean mejor que el juego. XD
Si ya de por sí las físicas de los cristales en GTA V son de 10 😱
¿Después de ver el rendimiento de Crimson Desert en PS5 (que va bastante decente en PC) no tenéis dudas de GTA VI en PS5? Mucha magia negra tienen que hacer en rockstar para que se mueva en consola.
Strait escribió:¿Después de ver el rendimiento de Crimson Desert en PS5 (que va bastante decente en PC) no tenéis dudas de GTA VI en PS5? Mucha magia negra tienen que hacer en rockstar para que se mueva en consola.


Yo tambien tengo mis dudas pero muchas veces un motor grafico bien optimizado puede hacer maravillas. Mismamente RDR2 en Play4 se veia de escandalo, de hecho luego lo volvi a jugar en Play 5 con las mejoras que le pusieron seguia siendo el mismo juego a grandes rasgos, no fue el dia y la noche.

God of War mas de lo mismo, aunque sea un juego pasillero, que es que no se veia bien en Play4? De hecho en su segunda parte para Play5 no me impresionó tanto. The Last of Us mas de lo mismo, graficamente era una locura y es un juego de Play4.

Obviamente cuando salga la edicion de Play6 el juego mejorará en frames, trazado y alguna cosa mas pero a grandes rasgos GTA6 será el mismo juego.

Crimson Desert por cierto esta teniendo fallos pero por la optimizacion y bugs no porque la consola no pueda tirar de él.

El tope grafico de esta consola se esta alcanzando ahora.

De todas formas a mi lo que realmente me preocupa de este juego es que la historia enganche, que sea revolucionario en sus misiones que no todo sea recadero, que tengo el "algo especial"
Strait escribió:¿Después de ver el rendimiento de Crimson Desert en PS5 (que va bastante decente en PC) no tenéis dudas de GTA VI en PS5? Mucha magia negra tienen que hacer en rockstar para que se mueva en consola.

GTA VI no va a tener modo rendimiento casi con total seguridad. Como mucho lo podría llegar a tener en PS5 Pro y ya. Crimson Desert en PS5 va muy bien. En modo calidad se ve estupendamente, y en la Pro el modo rendimiento se ve súper nítido. Si han conseguido tanto con muchísima menos gente y con muchísimo menos tiempo y presupuesto, no tengo dudas de que GTA VI se va a ver incluso mejor y va a tener un rendimiento correcto.
Strait escribió:¿Después de ver el rendimiento de Crimson Desert en PS5 (que va bastante decente en PC) no tenéis dudas de GTA VI en PS5? Mucha magia negra tienen que hacer en rockstar para que se mueva en consola.

Mira el Death Stranding 2

Hay que saber optimizar bien la PS5 y de eso Rockstar ha demostrado que sabe.
No va a costar 90€ porque sí, ellos van a justificar de sobra ese precio inicial.
@Demofilos @adrii93 No me comparéis ni RDR2 ni Death Stranding 2 con lo que pretende ser GTA VI. RDR2 se ve precioso a día de hoy, pero la cantidad de npcs y vehículos es muy limitada comparada a una ciudad moderna con cientos de coches y npcs por las aceras como hemos visto en capturas. Y Death Stranding 2 es precioso pero es un mundo desierto. Mis dudas van por la capacidad de la CPU más que por la capacidad gráfica. Crimson Desert usa bastante CPU y GPU para moverse. Y probablemente no veamos un título tan exigente técnicamente hasta la salida de GTA VI. De ahí mi duda.
Que GTA VI va a tener modo rendimiento, puede. Que se verá borroso y menos detallado, también.
Donde explotará sus capacidades va a ser en PC y PS6. No tengo pruebas pero tampoco tengo dudas.


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Yo solo pido que vuelva las físicas como eran antaño, superiores al resto, que en GTAV tuvo bajón.

A ver... me quedo tranquilo ya que por esto de los cristales, las cervezas o tal... se ve que las físicas van a ser de auténtica Next-gen, o como se quiera llamar xD
Bueno, de momento lo único que es oficial es que los dos trailers que hay de GTA VI son de PS5 base.
Nuevo presunto leak de GTA 6 con detalles sobre el avanzado sistema de diálogos de los NPCs:

- La información proviene de alguien que supuestamente trabajó en regresión de audio y validación de subtítulos.
- Hay cientos de miles de líneas grabadas solo para NPCs ambientales del mundo, no personajes de la historia o principales, simplemente gente paseando, reaccionando, hablando, llamando la atención.
- Reprobaban interacciones aleatorias del mundo asegurándose de que las líneas se activaban correctamente, coincidían con los subtítulos y no se solapaban.
- El sistema de diálogos de NPCs no es como el simple pool aleatorio de líneas de GTA V. Está completamente estructurado con etiquetas y categorías detalladas.
- Cada línea está etiquetada de forma muy específica según el contexto, la situación y la variación, haciéndolo más parecido a una base de datos que a una colección suelta de líneas de voz.
- Tenían acceso a un navegador de depuración donde podían ver los IDs y etiquetas de las líneas.

El sistema se basa en gran medida en diálogos condicionales. Los NPCs no dicen líneas aleatorias, sino que reaccionan según condiciones específicas como:
- Si vieron al jugador cometer un crimen o solo lo oyeron.
- Si te reconocen o no.
- Si es su primera reacción o un encuentro repetido.
- La hora del día (diferencias de tono entre día y noche).
- Las condiciones meteorológicas (los NPCs suenan más irritados en variantes de calor/lluvia).

- Había bugs donde la intensidad emocional incorrecta se reproducía porque el sistema tiraba del grupo de etiquetas equivocado, como una línea tranquila activándose durante un estado de pánico.
- Otros bugs implicaban que los pasos de las cadenas se activaban en el orden equivocado y la gente discutía al revés.

Los actores están grabando múltiples versiones de la misma línea con diferentes:
- Emociones.
- Niveles de intensidad.
- Formulaciones para la misma situación.
- Variaciones demográficas para que los NPCs no suenen todos igual.

- Hay conjuntos enteros de líneas casi idénticas pero que difieren ligeramente en tono, como versiones neutra, en pánico, susurrando o herida de la misma situación.
- El juego usa estas variaciones dependiendo de lo que esté ocurriendo en tiempo real.

- Hay un sistema de decaimiento de diálogos que evita repetir las mismas líneas tirando de variantes más profundas si el jugador permanece demasiado tiempo en una zona.
- Hay cadenas de conversación para que los NPCs no digan solo líneas aisladas.
- Hay mini conversaciones entre NPCs donde la persona A reacciona, luego la persona B responde, luego la persona A escala o se echa atrás.
- El sistema también incluye diálogos de conciencia social donde los NPCs pueden comentar cosas que ocurren en el mundo, como aumento de la criminalidad, presencia policial o referencias a clips virales.
- Hay líneas que referencian la reputación del jugador o sus acciones recientes en la zona, haciendo que el entorno se sienta más receptivo a lo que el jugador ha estado haciendo.
- Que los NPCs se sientan «vivos» no depende solo del comportamiento de la IA. Está impulsado en gran medida por la enorme cantidad de diálogos estructurados y conscientes del contexto, y por los sistemas diseñados para entregarlos de forma natural y no repetitiva.

La escala y complejidad de todo esto ayuda a explicar por qué los actores de voz (en relación con las preocupaciones del SAG-AFTRA) podrían resistirse, porque ya no es un trabajo de doblaje normal — es como construir una base de datos.

Esta información sigue sin confirmarse, pero no parece descabellada teniendo en cuenta que RDR2 tenía 450.000 líneas de diálogo con un profundo sistema de saludo/confrontación.

(vía u/Brave_Plan_9659)
BlueTrance escribió:Bueno, de momento lo único que es oficial es que los dos trailers que hay de GTA VI son de PS5 base.



Y también hay que recordar que Rockstar los trailers siempre estan hechos con el motor grafico del juego, vamos que no son cinemáticas renderizadas, son gameplays reales del juego. Con Gta V y RDR2 fue tal que asi, los trailers eran iguales al gameplay de hecho en Gta V recuerdo como si fuese ayer que cuando salió el juego resultó que se veía mejor que los primeros trailers.
davidDVD escribió:
Nuevo presunto leak de GTA 6 con detalles sobre el avanzado sistema de diálogos de los NPCs:

- La información proviene de alguien que supuestamente trabajó en regresión de audio y validación de subtítulos.
- Hay cientos de miles de líneas grabadas solo para NPCs ambientales del mundo, no personajes de la historia o principales, simplemente gente paseando, reaccionando, hablando, llamando la atención.
- Reprobaban interacciones aleatorias del mundo asegurándose de que las líneas se activaban correctamente, coincidían con los subtítulos y no se solapaban.
- El sistema de diálogos de NPCs no es como el simple pool aleatorio de líneas de GTA V. Está completamente estructurado con etiquetas y categorías detalladas.
- Cada línea está etiquetada de forma muy específica según el contexto, la situación y la variación, haciéndolo más parecido a una base de datos que a una colección suelta de líneas de voz.
- Tenían acceso a un navegador de depuración donde podían ver los IDs y etiquetas de las líneas.

El sistema se basa en gran medida en diálogos condicionales. Los NPCs no dicen líneas aleatorias, sino que reaccionan según condiciones específicas como:
- Si vieron al jugador cometer un crimen o solo lo oyeron.
- Si te reconocen o no.
- Si es su primera reacción o un encuentro repetido.
- La hora del día (diferencias de tono entre día y noche).
- Las condiciones meteorológicas (los NPCs suenan más irritados en variantes de calor/lluvia).

- Había bugs donde la intensidad emocional incorrecta se reproducía porque el sistema tiraba del grupo de etiquetas equivocado, como una línea tranquila activándose durante un estado de pánico.
- Otros bugs implicaban que los pasos de las cadenas se activaban en el orden equivocado y la gente discutía al revés.

Los actores están grabando múltiples versiones de la misma línea con diferentes:
- Emociones.
- Niveles de intensidad.
- Formulaciones para la misma situación.
- Variaciones demográficas para que los NPCs no suenen todos igual.

- Hay conjuntos enteros de líneas casi idénticas pero que difieren ligeramente en tono, como versiones neutra, en pánico, susurrando o herida de la misma situación.
- El juego usa estas variaciones dependiendo de lo que esté ocurriendo en tiempo real.

- Hay un sistema de decaimiento de diálogos que evita repetir las mismas líneas tirando de variantes más profundas si el jugador permanece demasiado tiempo en una zona.
- Hay cadenas de conversación para que los NPCs no digan solo líneas aisladas.
- Hay mini conversaciones entre NPCs donde la persona A reacciona, luego la persona B responde, luego la persona A escala o se echa atrás.
- El sistema también incluye diálogos de conciencia social donde los NPCs pueden comentar cosas que ocurren en el mundo, como aumento de la criminalidad, presencia policial o referencias a clips virales.
- Hay líneas que referencian la reputación del jugador o sus acciones recientes en la zona, haciendo que el entorno se sienta más receptivo a lo que el jugador ha estado haciendo.
- Que los NPCs se sientan «vivos» no depende solo del comportamiento de la IA. Está impulsado en gran medida por la enorme cantidad de diálogos estructurados y conscientes del contexto, y por los sistemas diseñados para entregarlos de forma natural y no repetitiva.

La escala y complejidad de todo esto ayuda a explicar por qué los actores de voz (en relación con las preocupaciones del SAG-AFTRA) podrían resistirse, porque ya no es un trabajo de doblaje normal — es como construir una base de datos.

Esta información sigue sin confirmarse, pero no parece descabellada teniendo en cuenta que RDR2 tenía 450.000 líneas de diálogo con un profundo sistema de saludo/confrontación.

(vía u/Brave_Plan_9659)


Supongo que será más complejo que el de GTA V, pero éste ya tiene en cuenta el contexto.

Por ejemplo, si vas muy bien vestido te piropean. O si llevas un cochazo, se paran y le hacen fotos...
Un detalle clave proviene de LinkedIn, donde Priyanka Mourya, especialista sénior en adquisición de talento en Rockstar, anunció un evento de reclutamiento que tendrá lugar el 18 de abril en Bangalore, India. La compañía busca activamente testers para unirse al equipo y trabajar en próximos proyectos.

«Estamos buscando activamente TESTERS DE VIDEOJUEGOS con talento para unirse a nuestro estudio en Bangalore. Si te apasionan los videojuegos, esta podría ser la posición ideal para ti», añadió. «Invitamos a las personas entusiastas a unirse a nuestro equipo en la oficina de Bangalore el 18 de abril de 2026. Es una oportunidad para trabajar en emocionantes proyectos de juegos junto a un equipo dinámico.»

Este evento de contratación sugiere que Rockstar está entrando en la fase final de pruebas de GTA 6. Los testers ayudarán a encontrar bugs y solucionar problemas, lo que habitualmente ocurre cuando el grueso del desarrollo ya está terminado.

Rockstar está ofreciendo puestos en su departamento de QA (control de calidad) para asegurarse de que el juego funcione bien y se lance sin problemas.

Aunque GTA 6 no se menciona directamente en la oferta de trabajo, es muy probable que esta contratación esté relacionada con el próximo lanzamiento. Algunas personas siguen teniendo dudas, ya que los puestos están basados en el estudio indio de Rockstar y creen que podría tratarse de otro proyecto.
Aunque GTA 6 no se menciona directamente en la oferta de trabajo, es muy probable que esta contratación esté relacionada con el próximo lanzamiento. Algunas personas siguen teniendo dudas, ya que los puestos están basados en el estudio indio de Rockstar y creen que podría tratarse de otro proyecto.

¿La gente se piensa que el testeo lo hacen solamente ingenieros del MIT? [qmparto]



Eso no lo tiene GeTeÁ6 [fumando] / :(
Goldorado escribió:Esperemos que por fin hayan reinventado el mierdoso gunplay que tienen todos los GTA y RDR. Y que la opción por defecto no sea apuntado automático por dios.


Será mierdoso para ti
Nosperratu escribió:
Goldorado escribió:Esperemos que por fin hayan reinventado el mierdoso gunplay que tienen todos los GTA y RDR. Y que la opción por defecto no sea apuntado automático por dios.


Será mierdoso para ti


Es mierdoso para todos.
Goldorado escribió:
Nosperratu escribió:
Goldorado escribió:Esperemos que por fin hayan reinventado el mierdoso gunplay que tienen todos los GTA y RDR. Y que la opción por defecto no sea apuntado automático por dios.


Será mierdoso para ti


Es mierdoso para todos.


No. No para todos. Se supone que son expertos tiradores y cuando apuntas alzan el brazo y tú solo tienes que ayudar a apuntar un poco dependiendo de dónde quieras disparar y aún así puedes fallar. Si no te gusta puedes cambiarlo y afinarlo a tu gusto en el menú.

Prefiero eso, a esos juegos que aprietas el botón y alzan el brazo sin saber donde está el enemigo y tienes que estar moviendo el stick de izquierda a derecha con golpecitos pequeños porque por poco que lo toques se mueve 3 metros del enemigo. Eso sí es mierdoso.
rax coswell escribió:
Goldorado escribió:
Nosperratu escribió:
Será mierdoso para ti


Es mierdoso para todos.


No. No para todos. Se supone que son expertos tiradores y cuando apuntas alzan el brazo y tú solo tienes que ayudar a apuntar un poco dependiendo de dónde quieras disparar y aún así puedes fallar. Si no te gusta puedes cambiarlo y afinarlo a tu gusto en el menú.

Prefiero eso, a esos juegos que aprietas el botón y alzan el brazo sin saber donde está el enemigo y tienes que estar moviendo el stick de izquierda a derecha con golpecitos pequeños porque por poco que lo toques se mueve 3 metros del enemigo. Eso sí es mierdoso.


Vaya forma de maquillar lo que es un apuntado automático de toda la vida, L2 + R2 a saco y a limpiar hordas. Una basura.

Los soldados en los juegos bélicos qué son entonces? [boing]
Todo lo que se lee es súper ilusionante. Qué ganas de ver un nuevo trailer oficial. [amor]
Sobre lo que comentáis del sistema de apuntado, yo la verdad espero que le hayan dado una vuelta.

El auto-apuntado o semi-apuntado (creo que existen 2 tipos en el GTA V) diría que funciona bastante bien. Es muy cómodo y rápido.

Pero luego el apuntado libre... es un poco "duro". Diría que es libre 100%, pero no es lo habitual. En otros juegos, aunque elijas puntería libre, cuando juegas con mando, hay un pelín de asistencia (poca cosa, pero así hace algo más cómodo el apuntado).

Y no sé si finalmente lo quitaron o no (los rumores decían que sí, pero no me fío) lo de reptar por el suelo.

En definitiva, lo que es la movilidad se podría mejorar bastante.

Por ejemplo, en el GTA IV te podías colgar de salientes, y en el V eso ya no se puede hacer.
Strait escribió:¿Después de ver el rendimiento de Crimson Desert en PS5 (que va bastante decente en PC) no tenéis dudas de GTA VI en PS5? Mucha magia negra tienen que hacer en rockstar para que se mueva en consola.



Sale GTA VI como Crisom Desert y salen en los telediarios. Sería mucha pasta en acciones.....

Saldrá un pepino como siempre. Si lo retrasan un año la gente lo comprará igual.

Punto a parte como estos tíos lanzan una fecha y mueven a toda la industria a otros meses
Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.
orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.


Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS3 a menos de 20fps

EDITADO
Strait escribió:
orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.


Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS4 a menos de 20fps.



Eso es GTA Online con lag.
Strait escribió:
orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.


Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS4 a menos de 20fps.



En PS4 son 30 FPS estables. Eso es el online.
DBSZ escribió:
Strait escribió:
orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.


Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS4 a menos de 20fps.



En PS4 son 30 FPS estables. Eso es el online.


EDITO: Perdona me refería a PS3.
Strait escribió:
orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.


Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS3 a menos de 20fps

EDITADO

En PS3 los frames bailaban, pero rarísima vez bajaban de 20.

amotucalva escribió:
Strait escribió:
orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.


Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS3 a menos de 20fps

EDITADO

En PS3 los frames bailaban, pero rarísima vez bajaban de 20.



Pues justo en ese vídeo puedes ver que rara vez llegaba a los 30fps fuera de las escenas y que por ejemplo en el tiroteo de la primera misión iba constantemente a 24 fps. Que a mí alguien me diga que esté tranquilo porque esta gente hace magia cuando GTA V salió así en PS3 me remueve por dentro.
Strait escribió:
amotucalva escribió:
Strait escribió:
Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS3 a menos de 20fps

EDITADO

En PS3 los frames bailaban, pero rarísima vez bajaban de 20.



Pues justo en ese vídeo puedes ver que rara vez llegaba a los 30fps fuera de las escenas y que por ejemplo en el tiroteo de la primera misión iba constantemente a 24 fps. Que a mí alguien me diga que esté tranquilo porque esta gente hace magia cuando GTA V salió así en PS3 me remueve por dentro.


La gente es capaz de autoconvencerse de que el blanco es negro, así que imagínate...
Strait escribió:
amotucalva escribió:
Strait escribió:
Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS3 a menos de 20fps

EDITADO

En PS3 los frames bailaban, pero rarísima vez bajaban de 20.



Pues justo en ese vídeo puedes ver que rara vez llegaba a los 30fps fuera de las escenas y que por ejemplo en el tiroteo de la primera misión iba constantemente a 24 fps. Que a mí alguien me diga que esté tranquilo porque esta gente hace magia cuando GTA V salió así en PS3 me remueve por dentro.


Totalmente.

Va a vender igual GTA 6 vaya a 20 que a 60fps y RockStar lo sabe. Es más, si va a 25 FPS aún tienen más motivo para luego venderte un parche por 40 pavos como pasó en PS4 y como volvió a pasar en PS5... algunos parecéis nuevos.

Yo estoy convencido de que en PS5 fat irá a 30fps con alguna bajada y en PS5 PRO irá simplemente a más resolución, tendrá también bajadas y, como muchísimo, un modo a 40fps con caídas.
AStroud escribió:
Strait escribió:
amotucalva escribió:En PS3 los frames bailaban, pero rarísima vez bajaban de 20.



Pues justo en ese vídeo puedes ver que rara vez llegaba a los 30fps fuera de las escenas y que por ejemplo en el tiroteo de la primera misión iba constantemente a 24 fps. Que a mí alguien me diga que esté tranquilo porque esta gente hace magia cuando GTA V salió así en PS3 me remueve por dentro.


Totalmente.

Va a vender igual GTA 6 vaya a 20 que a 60fps y RockStar lo sabe. Es más, si va a 25 FPS aún tienen más motivo para luego venderte un parche por 40 pavos como pasó en PS4 y como volvió a pasar en PS5... algunos parecéis nuevos.

Yo estoy convencido de que en PS5 fat irá a 30fps con alguna bajada y en PS5 PRO irá simplemente a más resolución, tendrá también bajadas y, como muchísimo, un modo a 40fps con caídas.


Se dijo que PS5 Pro tendría un modo de 60fps, pero me da a mí que la ciudad va a parecer sacada de Silent Hill si quieren que la CPU de una PS5 Pro (que es la misma que la de la PS5) mueva tantos NPCs y coches con sus físicas y sus cosas.
@orion 1.6 cvh
@Rubeninho82

Tal cual .
La gente está poniendo de ejemplo el CD y después de un par de parches es un juegazo en la faz , tiene sus cositas, pero es un locurón lo que han conseguido .

Ahora pensad en el GTA VI y pensad quién está detrás .

Se verá e irá mejor en la pro , por supuesto , para eso es mejor consola, pero en la normal no va a defraudar .

Buscan la excelencia y por eso sacan juegos cada 893728243 años y le meten 9834289743 meses de retraso , por que no pueden sacar algo mediocre o mal optimizado para ir arreglando poco a poco como hace hoy en día la mayoría de las compañías , no se pueden permitir ese lujo .
REYZIDANE escribió:@orion 1.6 cvh
@Rubeninho82

Tal cual .
La gente está poniendo de ejemplo el CD y después de un par de parches es un juegazo en la faz , tiene sus cositas, pero es un locurón lo que han conseguido .

Ahora pensad en el GTA VI y pensad quién está detrás .

Se verá e irá mejor en la pro , por supuesto , para eso es mejor consola, pero en la normal no va a defraudar .

Buscan la excelencia y por eso sacan juegos cada 893728243 años y le meten 9834289743 meses de retraso , por que no pueden sacar algo mediocre o mal optimizado para ir arreglando poco a poco como hace hoy en día la mayoría de las compañías , no se pueden permitir ese lujo .


Igualmente GTA V salió con un baile increíble de FPS en PS3 (y no recuerdo si en 360 también). Además de bastantes recortes en físicas e interiores. Si, mejoró la iluminación y los gráficos en general, pero al final Rockstar tampoco hizo tanta magia. Quitas de un lado para dar en otro, y aprovechas a tu favor el mayor conocimiento de la máquina, el saber optimizar y las mejoras en los kit de desarrollo.

Pero no nos equivoquemos, RDR2 iba a 30fps con alguna rascada y bastante input lag en consola. Si, gráficamente es de lo mejor que se ha visto en esa generación junto a The Last of Us 2 y Gears of War 5, pero tampoco son magos... la magia por desgracia no existe.

Y si GTA 6 quiere tener graficazos, un mundo más vivo, más NPCs en pantalla, mejores físcias, etc... pues o bajan resolución y FPS o bajan settings gráficos o... pero la magia no existe.
Los tiempos han cambiado y ahora se castiga muchísimo mas los problemas de rendimiento que hace trece o 15 años.

Eso Rockstar lo sabe y ya en 2018 sacaron un juego que si mal no recuerdo iba bastante bien a 30 fps (cuando se llevaban los 30 fps en consola). Ahora la norma son 60 fps... Yo entiendo que están haciendo el esfuerzo para que como mínimo haya un modo 40 fps y estirar en la Pro un modo rendimiento que vaya a 50-60 fps.

El motor lo deben tener bastante optimizado, teniendo en cuenta que esto sale en una series S con su limitación de memoria.
GTA VI va a tener si o si un modo rendimiento a 60 FPS en PS5 base. Firmo que irá a 1080p reescalados como casi todos los juegos de mundo abierto. Rockstar sabe que hay 90 millones de PS5 base vendidas, no se la van a jugar a obligar a la gente a comprar PS5 Pro para jugar a 60 FPS. Siendo los reyes de la optimización.
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