

Strait escribió:¿Después de ver el rendimiento de Crimson Desert en PS5 (que va bastante decente en PC) no tenéis dudas de GTA VI en PS5? Mucha magia negra tienen que hacer en rockstar para que se mueva en consola.
Strait escribió:¿Después de ver el rendimiento de Crimson Desert en PS5 (que va bastante decente en PC) no tenéis dudas de GTA VI en PS5? Mucha magia negra tienen que hacer en rockstar para que se mueva en consola.
Strait escribió:¿Después de ver el rendimiento de Crimson Desert en PS5 (que va bastante decente en PC) no tenéis dudas de GTA VI en PS5? Mucha magia negra tienen que hacer en rockstar para que se mueva en consola.
Nuevo presunto leak de GTA 6 con detalles sobre el avanzado sistema de diálogos de los NPCs:
- La información proviene de alguien que supuestamente trabajó en regresión de audio y validación de subtítulos.
- Hay cientos de miles de líneas grabadas solo para NPCs ambientales del mundo, no personajes de la historia o principales, simplemente gente paseando, reaccionando, hablando, llamando la atención.
- Reprobaban interacciones aleatorias del mundo asegurándose de que las líneas se activaban correctamente, coincidían con los subtítulos y no se solapaban.
- El sistema de diálogos de NPCs no es como el simple pool aleatorio de líneas de GTA V. Está completamente estructurado con etiquetas y categorías detalladas.
- Cada línea está etiquetada de forma muy específica según el contexto, la situación y la variación, haciéndolo más parecido a una base de datos que a una colección suelta de líneas de voz.
- Tenían acceso a un navegador de depuración donde podían ver los IDs y etiquetas de las líneas.
El sistema se basa en gran medida en diálogos condicionales. Los NPCs no dicen líneas aleatorias, sino que reaccionan según condiciones específicas como:
- Si vieron al jugador cometer un crimen o solo lo oyeron.
- Si te reconocen o no.
- Si es su primera reacción o un encuentro repetido.
- La hora del día (diferencias de tono entre día y noche).
- Las condiciones meteorológicas (los NPCs suenan más irritados en variantes de calor/lluvia).
- Había bugs donde la intensidad emocional incorrecta se reproducía porque el sistema tiraba del grupo de etiquetas equivocado, como una línea tranquila activándose durante un estado de pánico.
- Otros bugs implicaban que los pasos de las cadenas se activaban en el orden equivocado y la gente discutía al revés.
Los actores están grabando múltiples versiones de la misma línea con diferentes:
- Emociones.
- Niveles de intensidad.
- Formulaciones para la misma situación.
- Variaciones demográficas para que los NPCs no suenen todos igual.
- Hay conjuntos enteros de líneas casi idénticas pero que difieren ligeramente en tono, como versiones neutra, en pánico, susurrando o herida de la misma situación.
- El juego usa estas variaciones dependiendo de lo que esté ocurriendo en tiempo real.
- Hay un sistema de decaimiento de diálogos que evita repetir las mismas líneas tirando de variantes más profundas si el jugador permanece demasiado tiempo en una zona.
- Hay cadenas de conversación para que los NPCs no digan solo líneas aisladas.
- Hay mini conversaciones entre NPCs donde la persona A reacciona, luego la persona B responde, luego la persona A escala o se echa atrás.
- El sistema también incluye diálogos de conciencia social donde los NPCs pueden comentar cosas que ocurren en el mundo, como aumento de la criminalidad, presencia policial o referencias a clips virales.
- Hay líneas que referencian la reputación del jugador o sus acciones recientes en la zona, haciendo que el entorno se sienta más receptivo a lo que el jugador ha estado haciendo.
- Que los NPCs se sientan «vivos» no depende solo del comportamiento de la IA. Está impulsado en gran medida por la enorme cantidad de diálogos estructurados y conscientes del contexto, y por los sistemas diseñados para entregarlos de forma natural y no repetitiva.
La escala y complejidad de todo esto ayuda a explicar por qué los actores de voz (en relación con las preocupaciones del SAG-AFTRA) podrían resistirse, porque ya no es un trabajo de doblaje normal — es como construir una base de datos.
Esta información sigue sin confirmarse, pero no parece descabellada teniendo en cuenta que RDR2 tenía 450.000 líneas de diálogo con un profundo sistema de saludo/confrontación.
(vía u/Brave_Plan_9659)
BlueTrance escribió:Bueno, de momento lo único que es oficial es que los dos trailers que hay de GTA VI son de PS5 base.
davidDVD escribió:Nuevo presunto leak de GTA 6 con detalles sobre el avanzado sistema de diálogos de los NPCs:
- La información proviene de alguien que supuestamente trabajó en regresión de audio y validación de subtítulos.
- Hay cientos de miles de líneas grabadas solo para NPCs ambientales del mundo, no personajes de la historia o principales, simplemente gente paseando, reaccionando, hablando, llamando la atención.
- Reprobaban interacciones aleatorias del mundo asegurándose de que las líneas se activaban correctamente, coincidían con los subtítulos y no se solapaban.
- El sistema de diálogos de NPCs no es como el simple pool aleatorio de líneas de GTA V. Está completamente estructurado con etiquetas y categorías detalladas.
- Cada línea está etiquetada de forma muy específica según el contexto, la situación y la variación, haciéndolo más parecido a una base de datos que a una colección suelta de líneas de voz.
- Tenían acceso a un navegador de depuración donde podían ver los IDs y etiquetas de las líneas.
El sistema se basa en gran medida en diálogos condicionales. Los NPCs no dicen líneas aleatorias, sino que reaccionan según condiciones específicas como:
- Si vieron al jugador cometer un crimen o solo lo oyeron.
- Si te reconocen o no.
- Si es su primera reacción o un encuentro repetido.
- La hora del día (diferencias de tono entre día y noche).
- Las condiciones meteorológicas (los NPCs suenan más irritados en variantes de calor/lluvia).
- Había bugs donde la intensidad emocional incorrecta se reproducía porque el sistema tiraba del grupo de etiquetas equivocado, como una línea tranquila activándose durante un estado de pánico.
- Otros bugs implicaban que los pasos de las cadenas se activaban en el orden equivocado y la gente discutía al revés.
Los actores están grabando múltiples versiones de la misma línea con diferentes:
- Emociones.
- Niveles de intensidad.
- Formulaciones para la misma situación.
- Variaciones demográficas para que los NPCs no suenen todos igual.
- Hay conjuntos enteros de líneas casi idénticas pero que difieren ligeramente en tono, como versiones neutra, en pánico, susurrando o herida de la misma situación.
- El juego usa estas variaciones dependiendo de lo que esté ocurriendo en tiempo real.
- Hay un sistema de decaimiento de diálogos que evita repetir las mismas líneas tirando de variantes más profundas si el jugador permanece demasiado tiempo en una zona.
- Hay cadenas de conversación para que los NPCs no digan solo líneas aisladas.
- Hay mini conversaciones entre NPCs donde la persona A reacciona, luego la persona B responde, luego la persona A escala o se echa atrás.
- El sistema también incluye diálogos de conciencia social donde los NPCs pueden comentar cosas que ocurren en el mundo, como aumento de la criminalidad, presencia policial o referencias a clips virales.
- Hay líneas que referencian la reputación del jugador o sus acciones recientes en la zona, haciendo que el entorno se sienta más receptivo a lo que el jugador ha estado haciendo.
- Que los NPCs se sientan «vivos» no depende solo del comportamiento de la IA. Está impulsado en gran medida por la enorme cantidad de diálogos estructurados y conscientes del contexto, y por los sistemas diseñados para entregarlos de forma natural y no repetitiva.
La escala y complejidad de todo esto ayuda a explicar por qué los actores de voz (en relación con las preocupaciones del SAG-AFTRA) podrían resistirse, porque ya no es un trabajo de doblaje normal — es como construir una base de datos.
Esta información sigue sin confirmarse, pero no parece descabellada teniendo en cuenta que RDR2 tenía 450.000 líneas de diálogo con un profundo sistema de saludo/confrontación.
(vía u/Brave_Plan_9659)
Un detalle clave proviene de LinkedIn, donde Priyanka Mourya, especialista sénior en adquisición de talento en Rockstar, anunció un evento de reclutamiento que tendrá lugar el 18 de abril en Bangalore, India. La compañía busca activamente testers para unirse al equipo y trabajar en próximos proyectos.
«Estamos buscando activamente TESTERS DE VIDEOJUEGOS con talento para unirse a nuestro estudio en Bangalore. Si te apasionan los videojuegos, esta podría ser la posición ideal para ti», añadió. «Invitamos a las personas entusiastas a unirse a nuestro equipo en la oficina de Bangalore el 18 de abril de 2026. Es una oportunidad para trabajar en emocionantes proyectos de juegos junto a un equipo dinámico.»
Este evento de contratación sugiere que Rockstar está entrando en la fase final de pruebas de GTA 6. Los testers ayudarán a encontrar bugs y solucionar problemas, lo que habitualmente ocurre cuando el grueso del desarrollo ya está terminado.
Rockstar está ofreciendo puestos en su departamento de QA (control de calidad) para asegurarse de que el juego funcione bien y se lance sin problemas.
Aunque GTA 6 no se menciona directamente en la oferta de trabajo, es muy probable que esta contratación esté relacionada con el próximo lanzamiento. Algunas personas siguen teniendo dudas, ya que los puestos están basados en el estudio indio de Rockstar y creen que podría tratarse de otro proyecto.
Aunque GTA 6 no se menciona directamente en la oferta de trabajo, es muy probable que esta contratación esté relacionada con el próximo lanzamiento. Algunas personas siguen teniendo dudas, ya que los puestos están basados en el estudio indio de Rockstar y creen que podría tratarse de otro proyecto.
Goldorado escribió:Esperemos que por fin hayan reinventado el mierdoso gunplay que tienen todos los GTA y RDR. Y que la opción por defecto no sea apuntado automático por dios.
Nosperratu escribió:Goldorado escribió:Esperemos que por fin hayan reinventado el mierdoso gunplay que tienen todos los GTA y RDR. Y que la opción por defecto no sea apuntado automático por dios.
Será mierdoso para ti
Goldorado escribió:Nosperratu escribió:Goldorado escribió:Esperemos que por fin hayan reinventado el mierdoso gunplay que tienen todos los GTA y RDR. Y que la opción por defecto no sea apuntado automático por dios.
Será mierdoso para ti
Es mierdoso para todos.
rax coswell escribió:Goldorado escribió:Nosperratu escribió:
Será mierdoso para ti
Es mierdoso para todos.
No. No para todos. Se supone que son expertos tiradores y cuando apuntas alzan el brazo y tú solo tienes que ayudar a apuntar un poco dependiendo de dónde quieras disparar y aún así puedes fallar. Si no te gusta puedes cambiarlo y afinarlo a tu gusto en el menú.
Prefiero eso, a esos juegos que aprietas el botón y alzan el brazo sin saber donde está el enemigo y tienes que estar moviendo el stick de izquierda a derecha con golpecitos pequeños porque por poco que lo toques se mueve 3 metros del enemigo. Eso sí es mierdoso.
Strait escribió:¿Después de ver el rendimiento de Crimson Desert en PS5 (que va bastante decente en PC) no tenéis dudas de GTA VI en PS5? Mucha magia negra tienen que hacer en rockstar para que se mueva en consola.
orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.
Strait escribió:orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.
Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS4 a menos de 20fps.
Strait escribió:orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.
Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS4 a menos de 20fps.
DBSZ escribió:Strait escribió:orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.
Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS4 a menos de 20fps.
En PS4 son 30 FPS estables. Eso es el online.
Strait escribió:orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.
Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS3 a menos de 20fps
EDITADO
amotucalva escribió:Strait escribió:orion 1.6 cvh escribió:Desde luego me meto aquí cada mes y medio o dos meses y el debate es siempre el mismo, si lo moverá decentemente una fat, que si mejor la 6, que si la pro mejor trazado de rayos. Yo de esta gente solo se una cosa, nos vamos a dar cuenta de la potencia de las maquinas actuales con esta gente, es que la mayoría de los estudios no usan ni optimizan ni la mitad de lo que puede dar una ps5. Creemos que el techo es tal o pascual, y está gente callara todas las bocas con una fat, se verá de escándalo como hacen siempre. ABSOLUTAMENTE SIEMPRE. Algunos se piensan que en una fat va a ir pegando petardazos a 15fps...Dios mío de mi vida, pero sabéis de qué es capaz Rockstar? Y encima con muchísima carga en pantalla. Lo veréis. Os dicen que lo que han mostrado en videos anteriores es en una ps5 base pero muchos no os lo creéis...Pero para que cojones van a mentir? Pero si es que nadie saca chicha a esta generación de consolas! Y esta gente a parte del talento podrían enterrar en recursos a todas los demás estudios! Y ahora no me saquéis la típica conversación técnica que si es imposible hacer esto o lo otro con la potencia de ps5, en 6 meses veréis lo que puede hacer una máquina actual.
Hablas como si Rockstar no hubiera sacado GTA V en PS3 a menos de 20fps
EDITADO
En PS3 los frames bailaban, pero rarísima vez bajaban de 20.
Strait escribió:
Pues justo en ese vídeo puedes ver que rara vez llegaba a los 30fps fuera de las escenas y que por ejemplo en el tiroteo de la primera misión iba constantemente a 24 fps. Que a mí alguien me diga que esté tranquilo porque esta gente hace magia cuando GTA V salió así en PS3 me remueve por dentro.
Strait escribió:
Pues justo en ese vídeo puedes ver que rara vez llegaba a los 30fps fuera de las escenas y que por ejemplo en el tiroteo de la primera misión iba constantemente a 24 fps. Que a mí alguien me diga que esté tranquilo porque esta gente hace magia cuando GTA V salió así en PS3 me remueve por dentro.
AStroud escribió:Strait escribió:
Pues justo en ese vídeo puedes ver que rara vez llegaba a los 30fps fuera de las escenas y que por ejemplo en el tiroteo de la primera misión iba constantemente a 24 fps. Que a mí alguien me diga que esté tranquilo porque esta gente hace magia cuando GTA V salió así en PS3 me remueve por dentro.
Totalmente.
Va a vender igual GTA 6 vaya a 20 que a 60fps y RockStar lo sabe. Es más, si va a 25 FPS aún tienen más motivo para luego venderte un parche por 40 pavos como pasó en PS4 y como volvió a pasar en PS5... algunos parecéis nuevos.
Yo estoy convencido de que en PS5 fat irá a 30fps con alguna bajada y en PS5 PRO irá simplemente a más resolución, tendrá también bajadas y, como muchísimo, un modo a 40fps con caídas.
REYZIDANE escribió:@orion 1.6 cvh
@Rubeninho82
Tal cual .
La gente está poniendo de ejemplo el CD y después de un par de parches es un juegazo en la faz , tiene sus cositas, pero es un locurón lo que han conseguido .
Ahora pensad en el GTA VI y pensad quién está detrás .
Se verá e irá mejor en la pro , por supuesto , para eso es mejor consola, pero en la normal no va a defraudar .
Buscan la excelencia y por eso sacan juegos cada 893728243 años y le meten 9834289743 meses de retraso , por que no pueden sacar algo mediocre o mal optimizado para ir arreglando poco a poco como hace hoy en día la mayoría de las compañías , no se pueden permitir ese lujo .