FINAL FANTASY XII The Zodiac Age - YA A LA VENTA

He encontrado esta guía buscando por los cajones. No sé si será útil ahora que han cambiado el sistema de juego.


Imagen
Korpas escribió:Para quien le interese, han puesto las eguides en Prima al 50% con el código: SDCC17. La del FF XII se queda en 4,80€ (en inglés).

Son cómodas para verlas en el ipad mientras juegas, yo tengo varias.


Y viene adaptada a la versión de PS4?
Deberiais de poner en el titulo del hilo que la guía ya no sirve para nada más allá del modo historia, así la gente no lo preguntaría cada página y media xD
ciberionz escribió:
Korpas escribió:Para quien le interese, han puesto las eguides en Prima al 50% con el código: SDCC17. La del FF XII se queda en 4,80€ (en inglés).

Son cómodas para verlas en el ipad mientras juegas, yo tengo varias.

Y viene adaptada a la versión de PS4?

Es la guía de la versión de PS4.
Onekapense escribió:Pues yo a mi Penelo que es la curandera oficial del grupo la tengo curandome ya bastante parte de la barra y especialista en resurreciones [sonrisa]

Tambien tengo ya a todo el mundo con dos Jobs asignados.

Que hay que hacer para poder poner 2 job a un personaje? Tienes que llegar a un punto especifico de la historia o algo asi??
adri1520 escribió:
Onekapense escribió:Pues yo a mi Penelo que es la curandera oficial del grupo la tengo curandome ya bastante parte de la barra y especialista en resurreciones [sonrisa]

Tambien tengo ya a todo el mundo con dos Jobs asignados.

Que hay que hacer para poder poner 2 job a un personaje? Tienes que llegar a un punto especifico de la historia o algo asi??

Si.
mecavergil escribió:
adri1520 escribió:
Onekapense escribió:Pues yo a mi Penelo que es la curandera oficial del grupo la tengo curandome ya bastante parte de la barra y especialista en resurreciones [sonrisa]

Tambien tengo ya a todo el mundo con dos Jobs asignados.

Que hay que hacer para poder poner 2 job a un personaje? Tienes que llegar a un punto especifico de la historia o algo asi??

Si.

A cuál?
adri1520 escribió:
mecavergil escribió:
adri1520 escribió:Que hay que hacer para poder poner 2 job a un personaje? Tienes que llegar a un punto especifico de la historia o algo asi??

Si.

A cuál?

A la primera invocación, ya hasta hay no quiero más detalles xd
El truco para conseguir dinero al principio aún sirve. No han tocado nada. Estoy con el x4 a saco para comprar todo lo que me venden hasta ese momento [+risas]
eR_XaVi escribió:El truco para conseguir dinero al principio aún sirve. No han tocado nada. Estoy con el x4 a saco para comprar todo lo que me venden hasta ese momento [+risas]



Cuenta, cuenta....en spoiler claro
Seguira el truquillo de subir levels a mansalva en cierta sala llena de murcielagos en ciertas minas....XD
Pues me acabo de pillar una eguide, gracias.
Por ahora he hecho el método dastian aunque se hace un poco mas tarde.pilado la gladius para vaan. Lo unico que me falta es el arco igneo.
Necesito largo alcance y cegar al maldito pajaro pero no encuentro las dichas magias.

Mirando en las licencias he visto que hay mejoras de las armas finales ejemplo durandal>durandal Y
monthyp escribió:
eR_XaVi escribió:El truco para conseguir dinero al principio aún sirve. No han tocado nada. Estoy con el x4 a saco para comprar todo lo que me venden hasta ese momento [+risas]



Cuenta, cuenta....en spoiler claro

En las minas de bhujerba, en El Segundo puente donde te salen esqueletos, si los matas a todos, retrocedes dos zonas y vuelves te salen más, haciendo eso repites cadena y consigues hueso carcomido, en 10 minutos tendrás 99 si te has puesto el x4 y gambits para no tener que tocar nada, y al venderlos te darán unos 20000 giles


En PS2 se utilizaba bastante eso, pero claro tardabas unas cuantas horas en tener dinero [+risas]
@eR_XaVi Yo uso otra forma más sencilla de conseguir dinero en las partes iniciales del juego (acabo de llega a los túneles balheim):

Guardas la partida en primer lugar y sales al menú principal. Entras al modo desafío y la idea es ir cogiendo los dos cofres de cada zona, en especial en la primera zona ya que hay un objeto llamado brazalete diamante que se vende por 6000 gils. Aguanta lo máximo posible en cada zona para acumular puntos de licencia. Una vez mueras, carga la partida donde guardaste el modo desafío y tendrás todo lo conseguido allí (incluso perderás los objetos que uses). Para volver a repetir el proceso guarda la partida y la cargas con el modo desafío. No sé exactamente lo que tardas en tener 99 objetos de los esqueletos, pero haciendolo así obtengo una media de 50-70 puntos de licencia en 3-5 minutos aparte del accesorio que comenté que vendes por 6000 gils. Saludos compañero! espero haberte ayudado ^^
Una pregunta , he puesto a basch como Bruto , y tengo equipado un hacha , por que a veces hace por ejemplo 300 de daño y otras veces 10, 45 o 150 por ejemplo , es aleatorio el daño del trabajo de bruto?
@ElCalvoPodrido28 El hacha tiene daño variable, una veces mucho daño y otras poco.
Sukiet escribió:@ElCalvoPodrido28 El hacha tiene daño variable, una veces mucho daño y otras poco.

Y con los mazos pasa igual? Por que entonces svaya cagada voy muy avanzado ya y n oquiero empezar de cero por tener un personaje inútil ahora...
@ElCalvoPodrido28 Siempre puedes cambiarle el arma con el segundo job, no te preocupes por eso, así aprovechas las licencias de aumento de estadisticas del bruto.
rafaelito24 escribió:@eR_XaVi Yo uso otra forma más sencilla de conseguir dinero en las partes iniciales del juego (acabo de llega a los túneles balheim):

Guardas la partida en primer lugar y sales al menú principal. Entras al modo desafío y la idea es ir cogiendo los dos cofres de cada zona, en especial en la primera zona ya que hay un objeto llamado brazalete diamante que se vende por 6000 gils. Aguanta lo máximo posible en cada zona para acumular puntos de licencia. Una vez mueras, carga la partida donde guardaste el modo desafío y tendrás todo lo conseguido allí (incluso perderás los objetos que uses). Para volver a repetir el proceso guarda la partida y la cargas con el modo desafío. No sé exactamente lo que tardas en tener 99 objetos de los esqueletos, pero haciendolo así obtengo una media de 50-70 puntos de licencia en 3-5 minutos aparte del accesorio que comenté que vendes por 6000 gils. Saludos compañero! espero haberte ayudado ^^


yo he usado ese método para robar al cactus floral de la ronda 3. Depende de la suerte pero puedes sacar una espada con 90 de daño. Me he pegado un rato y he logrado dos que usare para matar rápido en el farmeo.

Os lo recomiendo sin lugar a dudas.
De verdad, a mí lo de poder jugar a velocidad x2 me da la vida xD Sobretodo en los escenarios amplios como el desierto o en los combates lo agradezco un montón.
@sony_j
Supongo que te refieres al arco ardiente, yo te recomiendo sacarlo un poco mas adelante cuando ya tienes a todos los personajes en el equipo.
Cuando pasas el acorazado Leviathan

Largo alcance no esta accesible en esta parte del juego, Tiniebla creo que si en el job (cronomante o mago negro) se compra en alguna tienda.

En esta versión es un poco mas complicado de pillar porque se supone que solo tienes un archero en el equipo, no tres como en la versión original de ps2, no se cual es la forma mas eficiente de conseguirlo pero yo lo conseguí antes con la combinación (Arquero + Ingeniero + mago blanca) previamente conseguí el Archo de Locksey para hacerle mas daño, con una cadena de nivel 2 me lo soltó.

Conseguir el arco de locksey, igual que en ps2.
https://www.youtube.com/watch?v=-sVsRaZkglU&list=PLcPZalpWQhEUX4KM4hYmdSVR5jyj0gwyg&index=19


@ShadowZgs
Esa espada es exclusiva del job caballero, si quieres usar 2 tienes que poner a dos personajes con ese job que creo que a la larga no te sale a cuenta, pero bueno cuestión de gustos.
Tengo dudas de pillarme este juego, que tal os está pareciendo? recomendais pillarlo ya o esperar a que baje? gracias
OsoDeLasCavernas escribió:Tengo dudas de pillarme este juego, que tal os está pareciendo? recomendais pillarlo ya o esperar a que baje? gracias

Vete a por el corriendo , ya nose hacen juegos así de Buenos entretenidos y adictivos. Por ejemplo hay juegos en los que farmear es un coñazo pero en este a mi personalmente me encanta , eso si te tiene que gustar el género si no...
Decooy escribió:@sony_j
Supongo que te refieres al arco ardiente, yo te recomiendo sacarlo un poco mas adelante cuando ya tienes a todos los personajes en el equipo.
Cuando pasas el acorazado Leviathan

Largo alcance no esta accesible en esta parte del juego, Tiniebla creo que si en el job (cronomante o mago negro) se compra en alguna tienda.

En esta versión es un poco mas complicado de pillar porque se supone que solo tienes un archero en el equipo, no tres como en la versión original de ps2, no se cual es la forma mas eficiente de conseguirlo pero yo lo conseguí antes con la combinación (Arquero + Ingeniero + mago blanca) previamente conseguí el Archo de Locksey para hacerle mas daño, con una cadena de nivel 2 me lo soltó.

Conseguir el arco de locksey, igual que en ps2.
https://www.youtube.com/watch?v=-sVsRaZkglU&list=PLcPZalpWQhEUX4KM4hYmdSVR5jyj0gwyg&index=19


@ShadowZgs
Esa espada es exclusiva del job caballero, si quieres usar 2 tienes que poner a dos personajes con ese job que creo que a la larga no te sale a cuenta, pero bueno cuestión de gustos.
el arco locksley he pasado por el coñazo que era xd. Tengo que ir al desierto y pasando un poco del arco ardiente hasta no tener tinieblas.

Eso si,la arcturus no se me escapa a pasarme horas para sacar la maldita salamandra.
OsoDeLasCavernas escribió:Tengo dudas de pillarme este juego, que tal os está pareciendo? recomendais pillarlo ya o esperar a que baje? gracias

Vas a jugarlo ya? Píllalo.

Yo en 2 días le he metido 9 horas y por qué he jugado también al KH2 y he hecho ocio sino...
Necesito ayuda, tras empezar y llevarme la leche de que la elección de job es irrevocable, me ha dado la neura y lo he dejado.


Si me podéis aconsejar que dos Jobs deben llevar cada personaje os lo agradecería mucho, porque no hago más que buscar y solo leo experimentos de la gente o recomendaciones sin decir claro que job asignar a cada personaje
Leechanchun escribió:Necesito ayuda, tras empezar y llevarme la leche de que la elección de job es irrevocable, me ha dado la neura y lo he dejado.


Si me podéis aconsejar que dos Jobs deben llevar cada personaje os lo agradecería mucho, porque no hago más que buscar y solo leo experimentos de la gente o recomendaciones sin decir claro que job asignar a cada personaje


Hola compañero, tengo pensada estas combinaciones:

BATHIER: Arquero - Maquinista
VAAN: Caballero - acechador
ASHE: Lancero - Monje
PENELO: Mago blanco - Mago de tiempo
FRAN: Mago negro - Mago rojo
BASH: Bruto-Samurai

-Caballero-acechador: por ser el tanke del grupo y como todos sabemos los tankes flaquean de ataque pero aguantan y tienen vida de lo lindo. Su segundo job ayuda a aumentar ese daño
-Mago Blanco-Mago del tiempo: Aparte de ser el healer del grupo, también será un buen personaje support (prisa,coraza,etc...)
-Mago Negro-mago rojo: Aparte de que Fran tiene bastante poder mágico en sus inicios, comienza con cura. El hacerla maga negra ayuda bastante salvandote de apuros y además siempre viene bien un mago negro que haga de healer en ocasiones, su segundo job ayuda aún más a potenciar ese ataque mágico y hacerlo puro mago dps y que tenga una lista considerable de habilidades curativas.
-Bruto-samurai: El bruto en su tablero irá adquiriendo mucha fuerza y vida y a su vez podrá apoyar al tanke. La pega es que con los mazos y hachas el daño es variable. Lo mismo haces 500 de daño que de repente haces 30....
Por tanto, mi idea fue unir esos dos job para tener toda la fuerza y brutalidad del bruto, con las armas del samurai.
-Arquero-Maquinista: Aquí simplemente vi bastante viable unir las dos clases de rango.
-Lancero-Monje: Aquí tenemos un personaje bastante versátil. En un principio el lancero sería lo que en otros FF es el caballero oscuro por algunas técnicas que tiene y la magia negra. Cuando aprendamos el segundo job, potenciaremos al personaje de forma que también podrá usar una buena lista de magia blanca, soporte, etc....
A partir de ahí decidiremos si optar por equipo pesado o ligero.

Decir que por ahora solamente tengo el primer job en cada clase, he posteado el motivo que creo correcto del por qué usar esas combinaciones. Tampoco es plan de que calquéis lo que puse, para gustos colores xD
rafaelito24 escribió:
Leechanchun escribió:Necesito ayuda, tras empezar y llevarme la leche de que la elección de job es irrevocable, me ha dado la neura y lo he dejado.


Si me podéis aconsejar que dos Jobs deben llevar cada personaje os lo agradecería mucho, porque no hago más que buscar y solo leo experimentos de la gente o recomendaciones sin decir claro que job asignar a cada personaje


Hola compañero, tengo pensada estas combinaciones:

BATHIER: Arquero - Maquinista
VAAN: Caballero - acechador
ASHE: Lancero - Monje
PENELO: Mago blanco - Mago de tiempo
FRAN: Mago negro - Mago rojo
BASH: Bruto-Samurai


Se acercan mucho a lo que tengo algo en mente:

Vaan: Acechador y Caballero, pero primero acechador por escalar pronto velocidad y ataque.
Ashe: Maga Negra y Maga Roja, me mola que sea ella debido a su potencial mágico y que de vuelve a nivel mágico una máquina de matar y versatilidad
Penelo:Maga blanca y Maquinista, curación y magia blanca a tope, supoort por magia temporal y armas de rango
Bash: Bruto y Samurái, daño drástico y armas ágiles como katanas.

Además, creo que con estas combinaciones tengo acceso a todas las magias y técnicas salvo las de Cronomante que me faltarían las de niveles superiores.

Ahora me faltan Lancero, Arquero, Cronomante y Monje y dos personajes Balthier y Fran... Ni idea que hacer con ellos y la psinergia de estos jobs
Pues yo estoy jugando al Tales of Zestiria y es acojonante ver que, en algunos aspectos, este Final Fantasy XII luce mejor que aquel. En el Zestiria, los npcs de los pueblos están quietos como estatuas, y en el Final pasean y tienen alguna animación. Las texturas no te creas que están mucho mejor en el Tales, y los escenarios son más amplios, pero los del XII a veces son incluso más bonitos. Claro que he ido a coger un rpg actual que no se han currado mucho visualmente (excepto los personajes), pero el hecho es que, un juego de hace diez años, con un ligero lavado de cara aún puede lucir la mar de bien.

En su momento, yo dejé aparcado el XII, ni tan siquiera recuerdo con cuantas horas. Creo que tampoco llevaba muchas. El problema fue que necesitaba la tv para jugar y, en casa de mis padres, que la tv estubiera libre era casi un milagro. Al final lo jugaba muy de vez en cuando y lo dejé aparcado. Pero recuerdo que me estaba gustando mucho, el combate especilamente, los diseños y los personajes. La historia, lo que ví, no me desagradó. Le tengo muchas ganas, pero tendré que esperar a que lo rebajen un pelín (y pasarme el Zestiria).
Leechanchun escribió:
Se acercan mucho a lo que tengo algo en mente:

Vaan: Acechador y Caballero, pero primero acechador por escalar pronto velocidad y ataque.
Ashe: Maga Negra y Maga Roja, me mola que sea ella debido a su potencial mágico y que de vuelve a nivel mágico una máquina de matar y versatilidad
Penelo:Maga blanca y Maquinista, curación y magia blanca a tope, supoort por magia temporal y armas de rango
Bash: Bruto y Samurái, daño drástico y armas ágiles como katanas.

Además, creo que con estas combinaciones tengo acceso a todas las magias y técnicas salvo las de Cronomante que me faltarían las de niveles superiores.

Ahora me faltan Lancero, Arquero, Cronomante y Monje y dos personajes Balthier y Fran... Ni idea que hacer con ellos y la psinergia de estos jobs

Perdona que me metan donde no me llaman pero como también estuve varios días mirando el mismo tema me apetecía opinar xD
Veo bastante bien esas combinaciones. Si no sabes qué hacer con Balthier y Fran te diré como tengo a los míos: Balthier es Samurái/Clérigo. Lo quiero tener fijo en el equipo y es una buena combinación por el daño alto. A Fran le tengo "las sobras", que en mi caso son Arquero/Lancero, pese a que la mejor arma del juego es una lanza, cuando hice los aparejamientos me sobraban estos dos. Yo Cronomante se lo puse a Vaan junto con Caballero porque le beneficia bastante (el Caballero es lento y ese job le da más rapidez además de aumentar las magias que puede usar el Caballero).
Thorin_Saeba escribió:Pues yo estoy jugando al Tales of Zestiria y es acojonante ver que, en algunos aspectos, este Final Fantasy XII luce mejor que aquel. En el Zestiria, los npcs de los pueblos están quietos como estatuas, y en el Final pasean y tienen alguna animación. Las texturas no te creas que están mucho mejor en el Tales, y los escenarios son más amplios, pero los del XII a veces son incluso más bonitos. Claro que he ido a coger un rpg actual que no se han currado mucho visualmente (excepto los personajes), pero el hecho es que, un juego de hace diez años, con un ligero lavado de cara aún puede lucir la mar de bien.

En su momento, yo dejé aparcado el XII, ni tan siquiera recuerdo con cuantas horas. Creo que tampoco llevaba muchas. El problema fue que necesitaba la tv para jugar y, en casa de mis padres, que la tv estubiera libre era casi un milagro. Al final lo jugaba muy de vez en cuando y lo dejé aparcado. Pero recuerdo que me estaba gustando mucho, el combate especilamente, los diseños y los personajes. La historia, lo que ví, no me desagradó. Le tengo muchas ganas, pero tendré que esperar a que lo rebajen un pelín (y pasarme el Zestiria).

Partiendo que el presupuesto no es el mismo es lo normal.

Por ponernos así, FFXII viola vilmente a FFXIII.
labor está baneado por "Se crea un clon para saltarse un baneo"
Graficamente, que es lo que han mejorado en este remaster? Porque salvo los 1080p, no noto absolutamente ni una mejora mas

Por cierto, a vosotros no se os emborrona la camara en algunas cinematicas con mucho movimiento?

Y una ultima cosa, soy yo o el control de la camara del juego es una p*** mierda?? Lo noto super tosco y ademas tambien noto como unos paroncitos muy frecuentemente cuando el personaje camina... No se si es lag o que es, pero lo noto... Vosotros no?
labor escribió:Graficamente, que es lo que han mejorado en este remaster? Porque salvo los 1080p, no noto absolutamente ni una mejora mas

Por cierto, a vosotros no se os emborrona la camara en algunas cinematicas con mucho movimiento?

Y una ultima cosa, soy yo o el control de la camara del juego es una p*** mierda?? Lo noto super tosco y ademas tambien noto como unos paroncitos muy frecuentemente cuando el personaje camina... No se si es lag o que es, pero lo noto... Vosotros no?

No me pasa nada de lo que comentas y creo que a los compañeros del foro tampoco nose... Que Play tienes?
labor escribió:Graficamente, que es lo que han mejorado en este remaster? Porque salvo los 1080p, no noto absolutamente ni una mejora mas

Por cierto, a vosotros no se os emborrona la camara en algunas cinematicas con mucho movimiento?

Y una ultima cosa, soy yo o el control de la camara del juego es una p*** mierda?? Lo noto super tosco y ademas tambien noto como unos paroncitos muy frecuentemente cuando el personaje camina... No se si es lag o que es, pero lo noto... Vosotros no?

Se nota en texturas, iluminación y personajes. Aunque se ve mejor por emulador todo hay que decirlo.

Sobre el resto en alguna cinemática he notado algún fallo pero de 1 segundo.

Y sobre la cámara ningún problema.
Una duda, en el tablero de licencias hay algunas que están "fuera del tablero", ¿como se desbloquean?
labor está baneado por "Se crea un clon para saltarse un baneo"
eR_XaVi escribió:
labor escribió:Graficamente, que es lo que han mejorado en este remaster? Porque salvo los 1080p, no noto absolutamente ni una mejora mas

Por cierto, a vosotros no se os emborrona la camara en algunas cinematicas con mucho movimiento?

Y una ultima cosa, soy yo o el control de la camara del juego es una p*** mierda?? Lo noto super tosco y ademas tambien noto como unos paroncitos muy frecuentemente cuando el personaje camina... No se si es lag o que es, pero lo noto... Vosotros no?

Se nota en texturas, iluminación y personajes. Aunque se ve mejor por emulador todo hay que decirlo.

Sobre el resto en alguna cinemática he notado algún fallo pero de 1 segundo.

Y sobre la cámara ningún problema.


ok, gracias. A mi es que la camara me esta pareciendo demasiado brusca... me imagino que me tendra que acostumbrar. Creo que es porque la camara sigue automaticamente el movimiento del personaje y al girarla yo manualmente cuando voy andando pega un giro demasiado rapido.
@carokix No estoy seguro pero quizás los espers al conseguirlos y desbloquearlos te hagan de puente
A todo esto las sublemaciones se pueden coger todas? O había límite? Es que ya me están saliendo y de momento para no cagarla no las he activado.
Leechanchun escribió:Necesito ayuda, tras empezar y llevarme la leche de que la elección de job es irrevocable, me ha dado la neura y lo he dejado.
Si me podéis aconsejar que dos Jobs deben llevar cada personaje os lo agradecería mucho, porque no hago más que buscar y solo leo experimentos de la gente o recomendaciones sin decir claro que job asignar a cada personaje


No existen personajes que sean claramente buenos con un job especifico porque hay miles de combinaciones posibles lo unico claro son las estadisticas de cada personaje, por ejemplo tanto Ashe como Penelo son buenos buenos magos porque tienen el poder magico alto, Fran es buena de bruto porque es el personaje con mas vitalidad del juego, etc...mas haya de eso cada uno lo pone como le parece o le gusta xd.

Yo los llevo así porque si te ayuda:

- Vaan: Acechador / Lancero. [Acción rápida 3/3] [Magia económica 0/3] [Fuerza+ 14/16] [Magia+ 5/16].
Rapidez mucho daño y puedes usar la pica de poder tanto como los sables ninjas (algunos están muy rotos)
Armaduras: Ligeras / pesadas.

- Balthier:Ingeniero / Bruto [Acción rápida 3/3] [Magia económica 0/3] [Fuerza+ 12/16] [Magia+ 4/16].
Armaduras: Ligeras / pesadas.

- Ashe: Mago Blanco / Cronomante [Acción rápida 3/3] [Magia económica 3/3] [Fuerza+ 9/16] [Magia+ 15/16].
Full support
Armaduras: Ligeras / pesadas.

- Penelo: Clérigo / Mago negro [Acción rápida 3/3] [Magia económica 3/3][Fuerza+ 16/16] [Magia+ 16/16].
Mago ofensivo super equilibrado que te sirve tanto como para ataques físicos como para usar magias (Colapso)
Armaduras: Ligeras

- Fran: Arquero / Mago rojo [Acción rápida 3/3] [Magia económica 3/3][Fuerza+ 3/16] [Magia+ 12/16].
Arco ardiente + flechas de fuego + oleo + ardor = clown fiesta
Armaduras: Ligeras

-Bash: Cabellero / Samurai [Acción rápida 3/3] [Magia económica 0/3][Fuerza+ 10/16] [Magia+ 12/16]
Combinas la fuerza y la vida de caballero con las katanas + guantes genji una maquina de deletear.
Armaduras: Ligeras / pesadas

Me faltaría poner los espers para cada personaje pero no los quise poner para no hacer spoilers, pero sirven para sacar mas magias / equipamientos a ciertos jobs que por defecto no lo pueden usar, por ejemplo para que el arquero pueda usar las mejores armaduras pesadas del juego o para que el caballero pueda aprender omnicura+ y bravura y asi con todos.

Yo lo veo una combinacion bastante compensada y uso todos los jobs, eso no quiere decir que sea la mejor xd
marcus4567 está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
A mi en PS2, FFXII me gustó mas que FFX. Pero reconozco que me cerré en banda a intentar comprender el nuevo sistema de combate, deje el juego a medias y mal jugado.

Lo estoy descubriendo ahora, y el combate es totalmente lógico y coherente, los gambits tienen mucho sentido, así por defecto tus aliados tienen piloto automático mientras manejas a uno de los tres personajes, pero en cualquier momento puedes manejarlos manualmente como si de un sistema de turnos clásico se tratara.

Me parece un acierto tener por un lado los puntos de experiencia para subir nivel y por otro lado que cada enemigo, ya sea muy fuerte o debil, valga para sumar un punto de licencia. Así pues todo combate y farmeo sirve para algo. Bravo por la novedad del turbo 2x y 4x. Un acierto los nuevos tableros de licencias, mas asequibles y no tan abrumadores.

Me gusta mucho la estructura del mapa: un mundo abierto pero fragmentado en "pequeñas" areas y muy laberíntico. Bravo por la novedad de incluir la opción del mapa transparente.

Respecto al protagonista...¿que le pasa?
¿Y la historia?...estos dos aspectos me parecen irrelevantes.

Graficamente, debido a su origen de PS2 y su caracter de juego abierto, es bastante discreto, me refiero a las mazmorras y zonas de campo abierto, el juego mejora en el diseño de ciudades. En definitiva, sacrifica el diseño y calidad gráfica para ofrecer un mapeado enorme y laberíntico, lo cual me parece otro acierto después de jugar a FFX, que a pesar de ser condenadamente pasillero y lineal, al menos conserva una profundidad y un combate digna de FF.
FFXIII, pasillos y simplificación del combate. No, gracias.
FFXV, mundo abierto, jugabilidad simple. No gracias.

Creo que FFVII remake debería tomar nota de FFXII:
1. Si hay que fragmentar el mapa se fragmenta.
2. El combate puede contentar a todos los públicos si se imita un modelo parecido a FFXII, en donde se pueda escoger entre opción clásica o mas dinámica.


Por ultimo, lo siento por el rollo que me he pegado.
Es normal que ya vaya por las arenas de ogul yensa y vaan haga 400 de daño con espada y Fran 1500 aprox a un enemigo vulnerable al fuego por ejemplo ? Recuerdo que en ps2 no quitaba tsnto y me hacían Game over varias veces aquí ni uno... Es más fácil este que el de ps2 o es solo mi impresión ?
ElCalvoPodrido28 escribió:Es normal que ya vaya por las arenas de ogul yensa y vaan haga 400 de daño con espada y Fran 1500 aprox a un enemigo vulnerable al fuego por ejemplo ? Recuerdo que en ps2 no quitaba tsnto y me hacían Game over varias veces aquí ni uno... Es más fácil este que el de ps2 o es solo mi impresión ?


A mi me parece que es mucho pero mucho más fácil que el de ps2 si.

Saludos
coromiba escribió:
ElCalvoPodrido28 escribió:Es normal que ya vaya por las arenas de ogul yensa y vaan haga 400 de daño con espada y Fran 1500 aprox a un enemigo vulnerable al fuego por ejemplo ? Recuerdo que en ps2 no quitaba tsnto y me hacían Game over varias veces aquí ni uno... Es más fácil este que el de ps2 o es solo mi impresión ?


A mi me parece que es mucho pero mucho más fácil que el de ps2 si.

Saludos

Ya decia yo el juego se me está haciendo un paseo y no me gusta nada eso... Los enemigos no me duran nada , no se si sera por el nuevo sistema del tablero o por quenlos llevo un poco chetados pero vamos no creo , tengo a todos a nivel 18 salvo vaam que tiene nivel 20... Grscias por responder
Lo que me falta en este juego es que los demas personajes del banquillo suban de nivel igual que los que estas usando en combate, tal y como pasa en los tales modernos.

Cual es la mejor forma de subir todos los personajes a la vez? Pasar de un grupo a otro cada vez que entras en una zona nueva? o avanzar en la historia con el mismo equipo y luego ponerte con el otro equipo en un algun sitio factible para subir nivel rapido?
THumpER escribió:Lo que me falta en este juego es que los demas personajes del banquillo suban de nivel igual que los que estas usando en combate, tal y como pasa en los tales modernos.

Cual es la mejor forma de subir todos los personajes a la vez? Pasar de un grupo a otro cada vez que entras en una zona nueva? o avanzar en la historia con el mismo equipo y luego ponerte con el otro equipo en un algun sitio factible para subir nivel rapido?

Yo los voy usando todos, normalmente Vaan (caballero, es el tanque) y Balthier (arquero por lo que es importante para enemigos voladores) los llevo fijos, luego si hay enemigos débiles a elementos llevo a Fran (maga negra) cuando no uso a Ashe o Bash ( Samurai y lancero), cuando son enemigos más duros y necesito un personaje curando y de apoyo uso a Penelo (Maga blanca y cronomante) así que van todos más o menos al mismo nivel, cuando uno se me queda atrás le equipo un accesorio que le da doble de experiencia y al poco les alcanza.
Aquí donde se consiguen los amuletos del oro y mantones bordados?
@mecavergil
Hasta el momento solo he conseguido 2 amuletos de oro y un manton.

Amuletos:
- Al completar la cacería del "Enceladus", te lo dan como premio.
- En las arenas de Nan Yensa en la zona de la refinería 1 en una tinaja. Solo aparece una vez pero es 100%.

Manton:
-En las arenas de Ogul Yensa (Loma del Viento Cálido) también en una tinaja. Solo aparece una vez pero es 100%.
marcus4567 escribió:A mi en PS2, FFXII me gustó mas que FFX. Pero reconozco que me cerré en banda a intentar comprender el nuevo sistema de combate, deje el juego a medias y mal jugado.

Lo estoy descubriendo ahora, y el combate es totalmente lógico y coherente, los gambits tienen mucho sentido, así por defecto tus aliados tienen piloto automático mientras manejas a uno de los tres personajes, pero en cualquier momento puedes manejarlos manualmente como si de un sistema de turnos clásico se tratara.

Me parece un acierto tener por un lado los puntos de experiencia para subir nivel y por otro lado que cada enemigo, ya sea muy fuerte o debil, valga para sumar un punto de licencia. Así pues todo combate y farmeo sirve para algo. Bravo por la novedad del turbo 2x y 4x. Un acierto los nuevos tableros de licencias, mas asequibles y no tan abrumadores.

Me gusta mucho la estructura del mapa: un mundo abierto pero fragmentado en "pequeñas" areas y muy laberíntico. Bravo por la novedad de incluir la opción del mapa transparente.

Respecto al protagonista...¿que le pasa?
¿Y la historia?...estos dos aspectos me parecen irrelevantes.

Graficamente, debido a su origen de PS2 y su caracter de juego abierto, es bastante discreto, me refiero a las mazmorras y zonas de campo abierto, el juego mejora en el diseño de ciudades. En definitiva, sacrifica el diseño y calidad gráfica para ofrecer un mapeado enorme y laberíntico, lo cual me parece otro acierto después de jugar a FFX, que a pesar de ser condenadamente pasillero y lineal, al menos conserva una profundidad y un combate digna de FF.
FFXIII, pasillos y simplificación del combate. No, gracias.
FFXV, mundo abierto, jugabilidad simple. No gracias.

Creo que FFVII remake debería tomar nota de FFXII:
1. Si hay que fragmentar el mapa se fragmenta.
2. El combate puede contentar a todos los públicos si se imita un modelo parecido a FFXII, en donde se pueda escoger entre opción clásica o mas dinámica.


Por ultimo, lo siento por el rollo que me he pegado.

Mapa fragmentado = no barco volador
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