¿Está sobrevalorada N64?

Yo mantengo que lo que hace grande a un sistema es su software y en el caso de N64 desde luego que sin duda alguna . Tiene poco catálogo pero dentro de el hay auténticas joyas que revolucionaron los videojuegos .
Fue N64 puntera en su época ?! Ciñéndose a lo que es estrictamente técnico en lo referente frente a sus coetáneas , desde luego que si . Hubo un gran salto en las 3d frente a sus competidoras .
Pero en lo referente al hardware y lo que había ya por esos años si que es verdad que se quedó bastante coja y limitada . Aunque claro Nintendo siempre ha tenido fama de abaratar lo máximo en la construcción de una consola y más cuando necesitas sacarla mucho más barata de lo que salieron las anteriores para conseguir cuota del mercado.
No es lo mismo ponerse de precio de salida las casi 60000 pelas de la época que costaba una PlayStation , que las 35000 pelas a las que salió N64 . Ese también fue uno de los factores por lo que se recorto N64 frente a las supuestas especificaciones de lo que iba a ser Ultra 64 .
Pues esa diferencia podría bien haber puesto una CPU mejor con un auténtico bus de 64 bits , más memoria RAM y un chip de audio dedicado que hubieran cambiado radicalmente el rendimiento del sistema .
Es una hija de su tiempo y para mí una de las consolas que peor ha envejecido a la hora de volver a jugarla , exceptuando Mario 64 y Star Fox 64 que siguen siendo perfectamente jugables y manejables a día de hoy .
(mensaje borrado)
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
estoybien escribió:Jajajaja sí!. Has aprovechado un chiste-deslíz mío para soltarme otros dos tochazos de los tuyos que dan más vueltas sin contestar a la pregunta.

Eres un manipulador de manual, que como has dicho tú mismo, das la vuelta a las cosas para autoconvencerte que llevas la razón. Es más ya empiezo a calarte, con esas dos consultas a la IA lo que se denota es que ya has tirado de ella para ver si contestabas a lo de juegos más potentes que Ridge Racer de system22 y Daytona USA de model2, y como probablemente no te haya dicho nada que te gustara pues te has salido, una vez más por la tangente. Es más me juego a que lo del ordenador tan cañero ese lo habrás sacado de ahí.

Súper ordenadores de científicos que programaban juegazos en sus tiempos libres, inteligencia artificial, cambio o malinterpretación de definiciones, el catálogo de precios, extenderse con enorme retórica, hasta has tirado de una revista que decía algo que te gustaba, todo es bueno excepto contestar, pero el que no tiene vergüenza soy yo encima. No había videojuegos más potentes que esos en su generación y sus placas eran la referencia, la punta de lanza en videojuegos; hay un gran salto tecnológico que hasta Dreamcast/PS2 no creo que se pudiera replicar, pero nunca lo vas a admitir.

Reconoces que te has equivocado, que has tenido un desliz, me has acusado de seguir con el tema cuando habías sido tú con ese desliz, ahora me llamas manipulador...

¿Quieres dejar de desviar el tema del hilo? ¿No te das cuenta de que te repites más que el ajo y a nadie le interesa este rollo de Playstation vs System 22? ¿Has visto que alguien más haya comentado sobre el tema?

Te repito la pregunta. ¿Estás bien? ¿Te pasa algo?

Hookun escribió:Yo mantengo que lo que hace grande a un sistema es su software y en el caso de N64 desde luego que sin duda alguna . Tiene poco catálogo pero dentro de el hay auténticas joyas que revolucionaron los videojuegos .
Fue N64 puntera en su época ?! Ciñéndose a lo que es estrictamente técnico en lo referente frente a sus coetáneas , desde luego que si . Hubo un gran salto en las 3d frente a sus competidoras .
Pero en lo referente al hardware y lo que había ya por esos años si que es verdad que se quedó bastante coja y limitada . Aunque claro Nintendo siempre ha tenido fama de abaratar lo máximo en la construcción de una consola y más cuando necesitas sacarla mucho más barata de lo que salieron las anteriores para conseguir cuota del mercado.
No es lo mismo ponerse de precio de salida las casi 60000 pelas de la época que costaba una PlayStation , que las 35000 pelas a las que salió N64 . Ese también fue uno de los factores por lo que se recorto N64 frente a las supuestas especificaciones de lo que iba a ser Ultra 64 .
Pues esa diferencia podría bien haber puesto una CPU mejor con un auténtico bus de 64 bits , más memoria RAM y un chip de audio dedicado que hubieran cambiado radicalmente el rendimiento del sistema .
Es una hija de su tiempo y para mí una de las consolas que peor ha envejecido a la hora de volver a jugarla , exceptuando Mario 64 y Star Fox 64 que siguen siendo perfectamente jugables y manejables a día de hoy .

A mí me parece que no solo ha envejecido mal. Ya en su generación se le notaron las costuras. La prueba la tienes en su escasísimo catálogo de apenas 300 juegos lanzados en Occidente. Un claro retroceso con respecto a Super Nintendo, consola que recibió más de 700 juegos en Occidente. Más del doble.

Eso creo que es una clara muestra de que las thirds le dieron la espalda a N64 y se fueron a programar para Playstation.

Si era tan buena en su época según dicen algunos en este hilo, ¿por qué tuvo tan poco apoyo y generó tan poco interés de las desarrolladoras de videojuegos?

Así que deacuerdo en practicamente todo lo que comentas. En su escaso catálogo tuvo algunos juegos muy buenos pero me parece que fue insuficiente para las exigencias de esa generación.

Saludos.
Como decir que n64 en realidad estaba infravalorada, sin decir que estaba infravalorada, el hilo.

N64 estuvo técnicamente a la altura de lo mejor que se veía en los mercados domésticos en 1996, y mayormente en 1997. Necesitar compararlo con la mejor configuración de un pc, y con la sega model 2, para hablar de costuras, es la demostración de que no se lleva ninguna razón.

Un hardware de 1994 dando la talla así en 1997. Sin embargo, pones need for speed iii y shadowman de otras máquinas, y queda claro que máquina de 1994 si que no daba la talla.

Así que, claro, el único argumento es intentar jugar la carta de que n64 en realidad era un hardware de 1996 solo porque salió a la venta en esa fecha a pesar de que su hardware ya estaba definido y preparado para su fabricación dos años antes.


No has llevado la razón ni una sola vez. Hablas como si solo tu estuvieras allí, y no vas a convencer a nadie diciendo que mario 64 ya estaba desfasado cuando salió, porque eso no es cierto.
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
Lo más divertido del hilo ha sido ver a unos cuantos decir que Nintendo 64 no es de 1996, sino de 1994 xD

Eso es para enmarcar. Si dices algo así en foros extranjeros se te partirán aún más de risa de lo que estoy haciéndolo yo ahora mismo xD

Los productos se juzgan cuando se lanzan al mercado, no cuando se comienzan a gestar. Porque...de ser así, ¿cuando comienza entonces la gesta de un producto?

¿Se hizo cuando se pensó por primera vez en crear dicho producto? ¿O fue cuando se comenzó a crear? ¿O fue cuando se terminó de crear pero aún sin ponerse a la venta? ¿O tomamos cuando nació el que decidió crear el producto? xD

Aclare señor ventura, ¿cual fue el día exacto en el cual tenemos que situar dicha gestación? Porque yo sí puedo dar el día exacto en el cual la Nintendo 64 se puso a la venta, el 23 de Junio de 1996.

¿Cuando deberíamos situar entonces la verdadera fecha de "inicio" de la existencia de la Nintendo 64? Y por favor, ¿le importaría explicar el por qué?

PD : ¿Quien ha dicho en el hilo que Mario 64 ya estaba desfasado cuando salió? Ese mensaje me lo he perdido.
El salto mas grande que vi con mi p133 + voodoo 1, fue contemplar el tomb raider 2 a 640x480 a 30fps.

Habían mas, pero este fue el mas significativo.

Perfect dark funciona a 640x480i a entre 10 y 20fps, mostrando mas del doble de geometría y complejidad general, comparado con un tomb raider 2 funcionando a 30fps con un hardware MEJOR que una n64.

Es decir, lo mejor que vimos con la llegada de las voodoo 1 a la máxima configuración gráfica posible, era perfectamente viable en n64 (aunque con entrelazado).

Me gustaría ver un tomb raider 2 a 480i y 30fps en n64 para dejar a un lado el debate de una vez. Mientras tanto, mario 64 a 60fps debería cerrar cualquier debate.
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
Mira como cambia de tema xD Ya no le interesa hablar de la fecha de gestación de N64 xD

El Tomb Raider 2 de Pc mueve los mismos polígonos que el juego de Psx. Es un port directo subiendo resolución y framerate. No aprovecha nada el PC.

Compara mejor con el videojuego Unreal, un juego exclusivo de PC, no un port de Playstation. Y lanzado dos años antes que Perfect Dark.

Ah, que eso ya no interesa porque Unreal revienta por todos lados al Perfect Dark xD
GUARRICOS escribió:
Seideraco escribió:Lo que los nintenderos no ven es que Psx desde que salió en diciembre de 1994 hasta que salió la Nintendo 64 en Junio de 1996 era puntera en tecnología. Superior a los PCs que ni en sueños podían hacer algo como Ridge Racer, Tekken, Wipeout, etc gracias a los chips 3D especializados que llevaba Psx. El Pc lo tenía que hacer todo por software a golpe de CPU.

Así que tenemos que Psx estuvo durante año y medio en la cresta de la ola como el producto más competente en tecnología 3D.

Pero N64 apenas estuvo unos pocos meses en una situación así. Salió en Junio de 1996 y era sorprendente en tecnología... siendo mejor que los PCs de la época... apenas hasta Octubre de 1996 que salió la mencionada Voodoo. Eso son apenas 4 meses.

Así que Psx tuvo la corona de sistema más potente por mucho muchísimo más tiempo de lo que N64 estuvo en una posición similar.

Por eso Psx me dejó un poso de sistema cojonudo para su fecha de lanzamiento... mientras que N64 no lo fue tanto pues fue superada nada más salir. A los pocos meses ya había sido superada.

Así que fue año y medio para Psx y apenas 4 meses para N64.

Todo eso sin entrar en detalles de que en Psx los géneros de lucha, conducción, Jrpgs, shootem ups,lucha 2D, aventuras gráficas, etc tuvieron mejores representantes en el catálogo de dicha consola que los de N64. Esto ya se ha discutido más que sobradamente en el hilo anteriormente.

Saludos.


Por no hablar de la dreamcast que en el 98, sólo dos años después deja a la N64 muerta y enterrada en lo técnico.

Nintendo 64 no hizo nada que la ps1 no pudiera hacer. Y videojuegos como RE2 en N64 que aún saliendo más tarde era una peor versión que la de ps1.



Jajajaja afirmas que psx puede mover las 4 juegos punteros de N64 que fueron los que hicieron grande a la consola en todos los sentidos en la época ? [fiu]
Menudo descojone por ej ver correr el super mario 64 en la psx, sería épico … [qmparto]
Quake 2, unreal, half life, y otros de ese bagaje, necesitan mucha cpu, mucha ram, y mas que una simple voodoo 1 para funcionar decentes a mas de 320x240.

Nos tenemos que ir muy lejos para dejar atrás a la n64.
Lo que no acabo de entender es la relación de Nintendo con Silicon Graphics y como querían hacer una Especie de Game Cube para 1995 pero con un precio competitivo. ¿Pensaban que SG podían hacer magia? Pregunto. Luego se dieron cuenta que más que magos eran un retardados en cuanto al diseño de consolas. Pero vamos, me refiero a las expectativas de Nintendo no a lo que luego se encontró.

Y bueno, ¿Al final fue Nintendo la que se encargó íntegramente de diseñar la consola o quedó algo de los palos de ciego que dio SG? los de SG fueron una especie e Randall Scott involuntario (el tipejo que produjo el Doom de 3DO que prometió que tenía un Doom mejor que el de PC sin tener nada sin tener ni puñetera idea de programación) y que Nintendo tuvo que ser la Rebecca (la que finalmente programó Doom para 3DO) que saliera el paso.

Vamos que N64 fue bastante peor de lo que quería Nintendo en un principio pero bastante mejor de lo que se podía esperar viendo la incompetencia de SG y su abandono.
Tanto hablar de N64 que me han dado ganas de poner el rare replay a jugar algo de N64
@gaditanomania Bueno, es que era tecnología muy prototípica. Planificado y diseñado estaba entre 1993 y 1994, pero a la hora de fabricarlo empezaron los problemas. A silicon graphics y nintendo hay que agradecerles haberlo intentado, de haberse podido podríamos haber tenido una máquina así junto a playstation y saturn... e imagínate el impacto de algo así. Mario 64 no hubiera estado listo de salida de todos modos, entiendo.

Ese hardware se lo ofrecieron a sega, por lo que es de pensar que dedicándose al hardware profesional podrían haber visto claro que no era viable, pero es que lo descartaron para centrarse en la máquina 2D definitiva, así que igual no es que vieran claro que no debían dar ese paso, sino que efectivamente no sabían lo que estaban haciendo.

Lo dicho, hay que agradecer que se hubiera intentado ofrecernos una n64 a principios o mediados de 1995, porque es lo que es, un hardware de 1994, exactamente igual que el resto de su generación.
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
Señor Ventura escribió:Quake 2, unreal, half life, y otros de ese bagaje, necesitan mucha cpu, mucha ram, y mas que una simple voodoo 1 para funcionar decentes a mas de 320x240.

Nos tenemos que ir muy lejos para dejar atrás a la n64.






Yo creo que no está sobrevalorada, en todo caso más bien al revés. Lo que sí es cierto fue el hype brutal que tuvo en su momento, en que se hicieron pasar por gráficos de juegos las demos técnicas que hacía Silicon Graphics. Y cosas como el Killer Instinct que te dejaba boquiabierto en los arcades, "only for Ultra 64", un juego que hoy sabemos que hubiera sido imposible de portar 1:1 a la consola, de hecho se recibió un port aguado de la 2ª parte.


Seideraco escribió:
estoybien escribió:
Lo que hay que buscar es la relación calidad precio. Le acabo de preguntar a Chat GPT cuanto costaba la recreativa del Ridge Racer a los salones recreativos...y mira lo que me ha dicho.

Ridge Racer (sit-down cabina simple) - ~ 1,800.000 – 2.000.000 pts

Ridge Racer (twin — doble cabina) - 3.300.000 – 3.800.000 pts

Daytona USA (sit-down cabina simple) - 2.200.000 – 2.600.000 pts

Daytona USA (twin — doble cabina) - 4.500.000 – 5.500.000 pts

Por qué eran tan caras
Eran máquinas enormes, con muebles de calidad.
Traían placas punteras: Namco System 22 y Sega Model 2, que eran casi superordenadores para la época.

.


Esos precios están "inflados" al ser máquinas destinadas a la explotación comercial, imagino que porque los dueños de los salones pagaban licencia e impuestos especiales. Por el mismo motivo que un cartucho AES era mucho más barato que su equivalente MVS en la época.
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
Sybillus_Grass escribió:Esos precios están "inflados" al ser máquinas destinadas a la explotación comercial, imagino que porque los dueños de los salones pagaban licencia e impuestos especiales. Por el mismo motivo que un cartucho AES era mucho más barato que su equivalente MVS en la época.

Da igual que estuvieran inflados o no. El punto era demostrar que eran muchísimo más caras que lo que costaba una Playstation. Como si costasen solo medio millón. Una Psx costaba 60.000 ptas en su lanzamiento en España de manera oficial.

¿Cuanta gente se compró un Ridge Racer de System 22 para uso doméstico?
4viX escribió:Cuando salió N64 en el verano del 96 no había nada, no ya superior, sino parecido a SM64 en el mercado.


Y paradójicamente esto terminó perjudicándola en países como Japón, donde la afluencia de lanzamientos era tan escasa debido al rechazo de las grandes niponas (Square, CAPCOM, NAMCO, etc) hacia la consola, que tras ese primer impacto con una Obra Maestra como Super Mario 64, el resto de lanzamientos sucesivos fueron mediocres comparativamente. Y salvo excepciones de ALGÚN superventas (Mario Kart 64 por ejemplo) el público nipón perdió pronto el interés por la N64 ya desde sus inicios, en favor de la competencia, incluyendo la Saturn. La falta de RPGs durante ese tiempo (género CLAVE en ese país por aquel entonces), la ausencia de otros de moda emergente como los Survival Horror, etc, sentenciaron prematuramente al sistema.

Rememoremos como fue 1996 para Nintendo 64, recordemos como fue el primer año Japonés del primer gran fracaso de Nintendo en aquel país:

Junio de 1996

¡Desembarca Nintendo 64 en su Japón natal!

Junto a ella 1 título revolucionario no sólo en lo técnico, sino también en lo que respecta a su propio género, así como también en la manera en que se conciben los entornos 3D durante esta época de transición desde las 2D:

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Ejerciendo de "escuderos" de éste también salieron:

- Pilotwings 64. Un título de calidad secuela de 1 éxito relativo de Super Famicom, pero en cualquier caso ya no se trata de ningún "vende-consolas"... Pero bueno para eso ya estaba SM64.

- Habu-Shogi. Un juego/homenaje a otro título homónimo de SF durante su lanzamiento. Huelga decir que era 1 género de nicho incluso en Japón.

En general el lanzamiento de Nintendo 64 resultó bastante bueno. Y teniendo en cuenta la hegemonía precedida por Famicom y Super Famicom en aquel país todo parecía indicar que la N64 recogería el testigo como "Consola Dominante".

O al menos eso pensaba la directiva del todavía arrogante Hiroshi Yamauchi...

Lanzamientos JULIO de 1996 en N64

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Ni uno.

La estela de Super Mario 64 pierde fuerza, las ventas del sistema decrecen de manera alarmante, y los usuarios japoneses de esta consola comienzan a hacerse preguntas:

"¿Hay algún RPG en el horizonte para mi consola nueva? SuperFamicom está más en vanguardia que élla :-? "

"¿Dónde están Square, Enix, y todas esas compañías TOP del género que encumbraron la SF? Coño, que parece que no saben que en mi patria, JAPÓN de los 90's, si no tienes un catálogo aceptable de RPG's tu consola estará destinada a encabezar los puestos más bajos de ventas..."

"Sony lo está petando en cuanto a lanzamientos de todo tipo... ¿Habrá conversión de Biohazard (Resident Evil) en mi N64?"

Mientras tanto, en PlayStation...

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Pues de fiestuqui con SQUARE, ENIX, CAPCOM, NAMCO, etc, y con la inmensa mayoría de grandes japonesas que en ese momento estaban ignorando a Nintendo con 1 cinismo nivel Dios. Y es que PlayStation, tras un inmejorable fin de año fiscal en Marzo rubricado con un hitazo como TEKKEN II:

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Además de con una de las ip clave en la generación, la cual daría pie a una nueva denominación de género como fue el "Survival Horror", llamada Biohazard/Resident Evil:

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(Pongo portada occidental por ser más icónica).

Y con un METEORO de este calibre en el horizonte:

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Junto a un catalogazo ya asentado de otros grandes RPG del momento, sumado a otros muchos géneros que en Nintendo 64 ni siquiera estaban planteados y que en PlayStation salían MES tras MES, PlayStation estaba sencillamente imparable en Japón. Bueno, y en el resto del mundo, pero esa historia en otro post [hallow]

Mientras tanto el año seguía avanzando...

Lanzamientos Agosto de 1996 en N64

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Ni uno. Las ventas de Nintendo 64 se estancan.

2 meses seguidos sin lanzamientos en una consola de nueva generación recién salida, sucesora del legado "Famicom", y que supuestamente iba a reventar el mercado nipón...

Los usuarios japoneses de este sistema se cabrean, y continuan haciéndose preguntas:

"Pero me cago en la Virgen.... ¡Si es que hasta hay en marcha un port de Street Fighter Zero 2 para SuperFamicom! ¿Y para mi nueva consola QUÉ? [enfado1]"

¿Dónde están SNK y Capcom, protagonistas absolutas de la rabiosa actualidad que se vive en mi país, Japón, Epicentro mundial de la competitividad de los salones ARCADE? ¡¿Dónde están los últimos King of Fighters y Strifa para mi N64?"


Mientras tanto, en PlayStation...

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Conversiones por doquier de lo último de Taito, SNK, Capcom, NAMCO, etc. El usuario japonés de este sistema se sentía fuertemente vinculado a la vanguardia de la industria en cualquier sector, mientras que el de Nintendo 64 se sentía ABANDONADO en casi todos los ámbitos de valor en aquel país.

Incluso la Saturn era 1 consola más apetecible para el público japonés, no en vano vendió más que la N64.

Lanzamientos N64 Septiembre 1996
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¡Milagro! Aparece UN juego tras dos meses de sequía. Y un buen juego; Wave Race 64 se haría famoso por ofrecer el agua más orgánica y realista en un videojuego, ya sea en ARCADE, consola, o PC.

Pero aún con todo, a pesar de su calidad, Wave Race 64 no era ningún vende-consolas [reojillo]... Y la Nintendo 64 necesitaba UNO urgentemente después de SM64 y dos meses sin ningún lanzamiento de tipo alguno.

* Aparece Nintendo 64 en Norte América. Pero ese tránsito y sus lanzamientos lo cubriremos en otro post, recordemos que éste está centrado en Japón.

Mientras tanto, en PlayStation...

¿Videojuegos random de las DECENAS que lanzaban cada mes? Pongamos dos:

Battle Arena Nitoshinden

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Eigo no Tetsujin: Center Shiken Trial
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Cómo... ¿Que son títulos "mediocres"? Bueno; una consola que goza de una media de 5-10 lanzamientos al mes abarcando todos los géneros inimaginables, teniendo satisfechos a cualquier tipo de usuario, bien puede permitirse bajar un poco el listón.

Nintendo 64 no podía permitírselo, aún no se había ganado el mercado (ni a sus usuarios), y de hecho nunca lo hizo en Japón (ni Europa).

Lanzamientos N64 Octubre 1996

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Desolador.

Otro mes sin lanzamientos japoneses, ¡es que no salieron juegos ni en U.S.A!

Mientras tanto, en PlayStation...

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Escojonándose enfrente de la que supuestamente iba a ser su gran rival en aquel país, y de paso terminando de ganarle el pulso a la Saturn ante la inminente salida de Final Fantasy VII. Y también por supuesto petándolo en lanzamientos ese mes.

Lanzamientos N64 en Noviembre de 1996

ENIX por fin aparece en la nueva máquina de Nintendo, pero no en la manera en que los usuarios de ese sistema estaban esperando, sino en forma de:

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Wonder Project-J 2. Una aventura gráfica "point and click" a la japonesa, secuela de un discreto éxito de SuperFamicom.

Los propietarios de Nintendo 64, la mayoría antigüos usuarios de Famicom/SuperFamicom, reaccionan ante el juego de ENIX:
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El otro lanzamiento del mes:

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(St Andrews Golf).

Huelga decir que ninguno de los dos fue 1 vende-consolas.

Mientras tanto, en PlayStation...

Seguían apareciendo RPGs de verdad [looco]

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Soberbias conversiones de éxitos ARCADE del momento:

Sexy Parodius

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Y títulos que revolucionarían el género deportivo:

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¡Las raíces de Pro Evolution Soccer!

Desde luego la PlayStation de Sony era por derecho propio la Reina de las consolas en aquellos días.

Lanzamientos N64 en Diciembre de 1996

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Ya era hora. "Sólo" ha costado medio pu*o año, pero al fin ha llegado el segundo vende-consolas del sistema aparte de Super Mario 64.

Y tras 6 meses de vacío y lanzamientos discretos, no fue el único gran juego de ese mes:

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ISS64 para los amigos. Fue considerado el mejor juego de fútbol de la historia hasta ese momento, poca broma.

También salió 1 videojuego de baseball, pero de interés menor respecto a los otros gigantes.

¿Y en PlayStation qué?

Lo mismo de siempre; juegazos en todos los géneros habidos y por haber XD

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Sin duda 1 fin de año SOBRESALIENTE dentro de lo que fue 1 trayectoria EXTRAORDINARIA para una videoconsola.

PlayStation estaba cambiando el Mercado y sus reglas.

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Y a grandes rasgos ésto fue el primer periplo de Nintendo 64 en su Japón natal, y fiel reflejo de lo que sería ser un usuario japonés de este sistema en el futuro: alguien que recibiría un par de títulos muy buenos al año, y al mismo tiempo un gran abandono por parte de terceras compañías, estando ajenos a la mayoría de sagas y géneros de moda, sufriendo además largos periodos de tiempo entre la salida de un gran juego y otro.

Por supuesto en los años 97, 98, 99, etc, la afluencia de lanzamientos mensuales para esta consola fue algo mayor que en 1996. Pero tampoco mucho mayor. Porque la realidad es que en Japón los juegos de la N64 sólo aparecían en las listas de los más vendidos cuando aparecía "un Zelda", "un Mario", "un Pokémon", o alguna excepcionalidad japonesa de moda (Animal Forest). El resto del año PlayStation mandaba en las listas de ventas, y hasta en 97 incluso la Saturn más que la máquina de Nintendo.

¿Resultado final de todo este percal?

- Famicom: 19.35 millones de unidades vendidas en Japón.

- Super Famicom: 17.1 millones de unidades vendidas en Japón.

- Nintendo 64: 5.54 millones de unidades vendidas en Japón. Por debajo incluso de la Saturn [mad]

Aquí está claro que pasó algo. Se llama FRACASAR en tu propia patria tras más de 12 años gobernando con puño de hierro, y está más que claro el porqué. En este post tenéis unas pequeñas pistas de éllo.

Mientras tanto, en PlayStation...

- PlayStation: ¡¡¡21.700.000!!! millones de unidades vendidas en Japón.

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Merecidamente.

Sony en los 90 vino. Vio. Y venció, con toda justicia además, elevando a 1 industria en expansión que ni SEGA ni Nintendo supieron interpretar en aquel momento.

En próximos capítulos....

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Estados Unidos: el Último Bastión de Nintendo.

Estrella invitada: @Oystein Aarseth . El mexicano que creyó que lo que vivió en su entorno cercano era reflejo alguno del resto de mercado mundial.

Sintonizen siempre: Sexy_MotherFucker#Channel [hallow]
Sybillus_Grass escribió:Yo creo que no está sobrevalorada, en todo caso más bien al revés. Lo que sí es cierto fue el hype brutal que tuvo en su momento, en que se hicieron pasar por gráficos de juegos las demos técnicas que hacía Silicon Graphics. Y cosas como el Killer Instinct que te dejaba boquiabierto en los arcades, "only for Ultra 64", un juego que hoy sabemos que hubiera sido imposible de portar 1:1 a la consola, de hecho se recibió un port aguado de la 2ª parte.


En realidad no, lo que pasa es que no existían roms tan grandes como un disco duro, ni era planteable uno para la consola.

Tiene otras ventajas, como un mejor juego de cámaras (por motivos obvios). El caso es que lo ves todo muy limpito desde emulación, y contrasta con la secuencia de vídeo con scroll que tiene el juego arcade original, pero desde la n64 existe un emborronamiento debido a la baja resolución que equipara bastante la integración entre fondo fmv, y fondo con polígonos.

Señor Ventura escribió:@gaditanomania Bueno, es que era tecnología muy prototípica. Planificado y diseñado estaba entre 1993 y 1994, pero a la hora de fabricarlo empezaron los problemas. A silicon graphics y nintendo hay que agradecerles haberlo intentado, de haberse podido podríamos haber tenido una máquina así junto a playstation y saturn... e imagínate el impacto de algo así. Mario 64 no hubiera estado listo de salida de todos modos, entiendo.

Ese hardware se lo ofrecieron a sega, por lo que es de pensar que dedicándose al hardware profesional podrían haber visto claro que no era viable, pero es que lo descartaron para centrarse en la máquina 2D definitiva, así que igual no es que vieran claro que no debían dar ese paso, sino que efectivamente no sabían lo que estaban haciendo.

Lo dicho, hay que agradecer que se hubiera intentado ofrecernos una n64 a principios o mediados de 1995, porque es lo que es, un hardware de 1994, exactamente igual que el resto de su generación.


¿Llegó SG a presentar un prototipo? ¿En la N64 que salió queda algo de eso o Nintendo hizo tabula rasa? Es lo que no entiendo. Es que lo de SG queda como muy nebuloso. No identifico dónde empezó la labor de SG y donde empezó la de Nintendo. Si Nintendo empezó de cero o continuó lo que dejó realizado SG. O si tomo cosas del prototipo de SG.

Y si era una especie de "Game Cube en potencia" como iba a casar un bicho así en 1995 con la política de precios contenidos de Nintendo. Si apenas un año antes salió la 3DO muchísimo menos potente y a un precio desorbitado.
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
Señor Ventura escribió:
Sybillus_Grass escribió:Yo creo que no está sobrevalorada, en todo caso más bien al revés. Lo que sí es cierto fue el hype brutal que tuvo en su momento, en que se hicieron pasar por gráficos de juegos las demos técnicas que hacía Silicon Graphics. Y cosas como el Killer Instinct que te dejaba boquiabierto en los arcades, "only for Ultra 64", un juego que hoy sabemos que hubiera sido imposible de portar 1:1 a la consola, de hecho se recibió un port aguado de la 2ª parte.


En realidad no, lo que pasa es que no existían roms tan grandes como un disco duro, ni era planteable uno para la consola.

Tiene otras ventajas, como un mejor juego de cámaras (por motivos obvios). El caso es que lo ves todo muy limpito desde emulación, y contrasta con la secuencia de vídeo con scroll que tiene el juego arcade original, pero desde la n64 existe un emborronamiento debido a la baja resolución que equipara bastante la integración entre fondo fmv, y fondo con polígonos.

Preguntemos a Chat GPT cómo fueron recibidos por el público ambos juegos en su momento...

"¿Qué juego fue mejor recibido por el público, Killer Instinct arcade de 1994 o Killer Instinct Gold de N64?"

La comparación entre Killer Instinct (arcade, 1994) y Killer Instinct Gold (N64, 1996) se suele resolver así:

✅ Killer Instinct (arcade, 1994) fue mejor recibido por el público en su época, tanto por crítica como por jugadores, que quedaron impresionados con sus gráficos prerenderizados, su sonido potente y su jugabilidad rápida y técnica.

En 1994–1995, el arcade fue un éxito rotundo: filas en las salas recreativas, torneos y mucha prensa positiva.

Fue considerado un hito técnico por su aspecto 3D y fluidez en una época en que la gente apenas empezaba a ver polígonos en consolas.

También fue muy influyente para Midway y Rare en el género de lucha.

En cambio:

🚩 Killer Instinct Gold (N64, 1996) — que era básicamente una adaptación de Killer Instinct 2 (arcade, 1996) — fue recibido de manera más tibia.

Técnicamente estaba bien para ser una consola, pero recortaron muchas animaciones, fondos, y la música perdió calidad respecto al arcade.

La crítica y los jugadores de la época lo compararon desfavorablemente con juegos contemporáneos de PS1 y Saturn como Tekken 2, Virtua Fighter 2, y Street Fighter Alpha 2.

Aunque fue divertido para fans de la saga, muchos lo vieron como inferior al original y menos impresionante frente a la competencia.

📊 En resumen:

Impacto y recepción general: Killer Instinct (arcade) > Killer Instinct Gold (N64)

El arcade de 1994 fue un fenómeno de su tiempo y todavía se recuerda con cariño como el mejor de los dos.
Seideraco escribió:Preguntemos a Chat GPT cómo fueron recibidos por el público ambos juegos en su momento...

"¿Qué juego fue mejor recibido por el público, Killer Instinct arcade de 1994 o Killer Instinct Gold de N64?"

La comparación entre Killer Instinct (arcade, 1994) y Killer Instinct Gold (N64, 1996) se suele resolver así:

✅ Killer Instinct (arcade, 1994) fue mejor recibido por el público en su época, tanto por crítica como por jugadores, que quedaron impresionados con sus gráficos prerenderizados, su sonido potente y su jugabilidad rápida y técnica.

En 1994–1995, el arcade fue un éxito rotundo: filas en las salas recreativas, torneos y mucha prensa positiva.

Fue considerado un hito técnico por su aspecto 3D y fluidez en una época en que la gente apenas empezaba a ver polígonos en consolas.

También fue muy influyente para Midway y Rare en el género de lucha.

En cambio:

🚩 Killer Instinct Gold (N64, 1996) — que era básicamente una adaptación de Killer Instinct 2 (arcade, 1996) — fue recibido de manera más tibia.

Técnicamente estaba bien para ser una consola, pero recortaron muchas animaciones, fondos, y la música perdió calidad respecto al arcade.

La crítica y los jugadores de la época lo compararon desfavorablemente con juegos contemporáneos de PS1 y Saturn como Tekken 2, Virtua Fighter 2, y Street Fighter Alpha 2.

Aunque fue divertido para fans de la saga, muchos lo vieron como inferior al original y menos impresionante frente a la competencia.

📊 En resumen:

Impacto y recepción general: Killer Instinct (arcade) > Killer Instinct Gold (N64)

El arcade de 1994 fue un fenómeno de su tiempo y todavía se recuerda con cariño como el mejor de los dos.



El KI Arcade nos voló la cabeza a los que lo pudimos ver en los salones. De todas formas, más allá de cuestiones técnicas también influye mucho lo que "molaba" el primero, el perder a 3 personajes como Cinder, Riptor y Thunder y sustituirlos por otros 3 sin carisma. (Eyedol por Gargos fue lo menos malo) El KI 2/Gold se ve caótico, chillón y sobrecargado y hasta "sucio", como se comprueba en el vídeo que ha puesto @Señor Ventura


Señor Ventura escribió:
En realidad no, lo que pasa es que no existían roms tan grandes como un disco duro, ni era planteable uno para la consola.




Por eso mismo, la estrategia publicitaria era que ibas a tener el puto KI Arcade "a pelo" en la consola, cuando ellos mismos sabían que era imposible por lo que mencionas
Sexy MotherFucker escribió:
4viX escribió:Cuando salió N64 en el verano del 96 no había nada, no ya superior, sino parecido a SM64 en el mercado.


Y paradójicamente esto terminó perjudicándola en países como Japón, donde la afluencia de lanzamientos era tan escasa debido al rechazo de las grandes niponas (Square, CAPCOM, NAMCO, etc) hacia la consola, que tras ese primer impacto con una Obra Maestra como Super Mario 64, el resto de lanzamientos sucesivos fueron mediocres comparativamente. Y salvo excepciones de ALGÚN superventas (Mario Kart 64 por ejemplo) el público nipón perdió pronto el interés por la N64 ya desde sus inicios, en favor de la competencia, incluyendo la Saturn. La falta de RPGs durante ese tiempo (género CLAVE en ese país por aquel entonces), la ausencia de otros de moda emergente como los Survival Horror, etc, sentenciaron prematuramente al sistema.

Rememoremos como fue 1996 para Nintendo 64, recordemos como fue el primer año Japonés del primer gran fracaso de Nintendo en aquel país:

Junio de 1996

¡Desembarca Nintendo 64 en su Japón natal!

Junto a ella 1 título revolucionario no sólo en lo técnico, sino también en lo que respecta a su propio género, así como también en la manera en que se conciben los entornos 3D durante esta época de transición desde las 2D:

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Ejerciendo de "escuderos" de éste también salieron:

- Pilotwings 64. Un título de calidad secuela de 1 éxito relativo de Super Famicom, pero en cualquier caso ya no se trata de ningún "vende-consolas"... Pero bueno para eso ya estaba SM64.

- Habu-Shogi. Un juego/homenaje a otro título homónimo de SF durante su lanzamiento. Huelga decir que era 1 género de nicho incluso en Japón.

En general el lanzamiento de Nintendo 64 resultó bastante bueno. Y teniendo en cuenta la hegemonía precedida por Famicom y Super Famicom en aquel país todo parecía indicar que la N64 recogería el testigo como "Consola Dominante".

O al menos eso pensaba la directiva del todavía arrogante Hiroshi Yamauchi...

Lanzamientos JULIO de 1996 en N64

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Ni uno.

La estela de Super Mario 64 pierde fuerza, las ventas del sistema decrecen de manera alarmante, y los usuarios japoneses de esta consola comienzan a hacerse preguntas:

"¿Hay algún RPG en el horizonte para mi consola nueva? SuperFamicom está más en vanguardia que élla :-? "

"¿Dónde están Square, Enix, y todas esas compañías TOP del género que encumbraron la SF? Coño, que parece que no saben que en mi patria, JAPÓN de los 90's, si no tienes un catálogo aceptable de RPG's tu consola estará destinada a encabezar los puestos más bajos de ventas..."

"Sony lo está petando en cuanto a lanzamientos de todo tipo... ¿Habrá conversión de Biohazard (Resident Evil) en mi N64?"

Mientras tanto, en PlayStation...

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Pues de fiestuqui con SQUARE, ENIX, CAPCOM, NAMCO, etc, y con la inmensa mayoría de grandes japonesas que en ese momento estaban ignorando a Nintendo con 1 cinismo nivel Dios. Y es que PlayStation, tras un inmejorable fin de año fiscal en Marzo rubricado con un hitazo como TEKKEN II:

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Además de con una de las ip clave en la generación, la cual daría pie a una nueva denominación de género como fue el "Survival Horror", llamada Biohazard/Resident Evil:

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(Pongo portada occidental por ser más icónica).

Y con un METEORO de este calibre en el horizonte:

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Junto a un catalogazo ya asentado de otros grandes RPG del momento, sumado a otros muchos géneros que en Nintendo 64 ni siquiera estaban planteados y que en PlayStation salían MES tras MEZ, PlayStation estaba sencillamente imparable en Japón. Bueno, y en el resto del mundo, pero esa historia en otro post [hallow]

Mientras tanto el año seguía avanzando...

Lanzamientos Agosto de 1996 en N64

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Ni uno. Las ventas de Nintendo 64 se estancan.

2 meses seguidos sin lanzamientos en una consola de nueva generación recién salida, sucesora del legado "Famicom", y que supuestamente iba a reventar el mercado nipón...

Los usuarios japoneses de este sistema se cabrean, y continuan haciéndose preguntas:

"Pero me cago en la Virgen.... ¡Si es que hasta hay en marcha un port de Street Fighter Zero 2 para SuperFamicom! ¿Y para mi nueva consola QUÉ? [enfado1]"

¿Dónde están SNK y Capcom, protagonistas absolutas de la rabiosa actualidad que se vive en mi país, Japón, Epicentro mundial de la competitividad de los salones ARCADE? ¡¿Dónde están los últimos King of Fighters y Strifa para mi N64?"


Mientras tanto, en PlayStation...

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Conversiones por doquier de lo último de Taito, SNK, Capcom, NAMCO, etc. El usuario japonés de este sistema se sentía fuertemente vinculado a la vanguardia de la industria en cualquier sector, mientras que el de Nintendo 64 se sentía ABANDONADO en casi todos los ámbitos de valor en aquel país.

Incluso la Saturn era 1 consola más apetecible para el público japonés, no en vano vendió más que la N64.

Lanzamientos N64 Septiembre 1996
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¡Milagro! Aparece UN juego tras dos meses de sequía. Y un buen juego; Wave Race 64 se haría famoso por ofrecer el agua más orgánica y realista en un videojuego, ya sea en ARCADE, consola, o PC.

Pero aún con todo, a pesar de su calidad, Wave Race 64 no era ningún vende-consolas [reojillo]... Y la Nintendo 64 necesitaba UNO urgentemente después de SM64 y dos meses sin ningún lanzamiento de tipo alguno.

* Aparece Nintendo 64 en Norte América. Pero ese tránsito y sus lanzamientos lo cubriremos en otro post, recordemos que éste está centrado en Japón.

Mientras tanto, en PlayStation...

¿Videojuegos random de las DECENAS que lanzaban cada mes? Pongamos dos:

Battle Arena Nitoshinden

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Eigo no Tetsujin: Center Shiken Trial
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Cómo... ¿Que son títulos "mediocres"? Bueno; una consola que goza de una media de 5-10 lanzamientos al mes abarcando todos los géneros inimaginables, teniendo satisfechos a cualquier tipo de usuario, bien puede permitirse bajar un poco el listón.

Nintendo 64 no podía permitírselo, aún no se había ganado el mercado (ni a sus usuarios), y de hecho nunca lo hizo en Japón (ni Europa).

Lanzamientos N64 Octubre 1996

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Desolador.

Otro mes sin lanzamientos japoneses, ¡es que no salieron juegos ni en U.S.A!

Mientras tanto, en PlayStation...

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Escojonándose enfrente de la que supuestamente iba a ser su gran rival en aquel país, y de paso terminando de ganarle el pulso a la Saturn ante la inminente salida de Final Fantasy VII. Y también por supuesto petándolo en lanzamientos ese mes.

Lanzamientos N64 en Noviembre de 1996

ENIX por fin aparece en la nueva máquina de Nintendo, pero no en la manera en que los usuarios de ese sistema estaban esperando, sino en forma de:

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Wonder Project-J 2. Una aventura gráfica "point and click" a la japonesa, secuela de un discreto éxito de SuperFamicom.

Los propietarios de Nintendo 64, la mayoría antigüos usuarios de Famicom/SuperFamicom, reaccionan ante el juego de ENIX:
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El otro lanzamiento del mes:

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(St Andrews Golf).

Huelga decir que ninguno de los dos fue 1 vende-consolas.

Mientras tanto, en PlayStation...

Seguían apareciendo RPGs de verdad [looco]

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Soberbias conversiones de éxitos ARCADE del momento:

Sexy Parodius

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Y títulos que revolucionarían el género deportivo:

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¡Las raíces de Pro Evolution Soccer!

Desde luego la PlayStation de Sony era por derecho propio la Reina de las consolas en aquellos días.

Lanzamientos N64 en Diciembre de 1996

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Ya era hora. "Sólo" ha costado medio pu*o año, pero al fin ha llegado el segundo vende-consolas del sistema aparte de Super Mario 64.

Y tras 6 meses de vacío y lanzamientos discretos, no fue el único gran juego de ese mes:

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ISS64 para los amigos. Fue considerado el mejor juego de fútbol de la historia hasta ese momento, poca broma.

También salió 1 videojuego de baseball, pero de interés menor respecto a los otros gigantes.

¿Y en PlayStation qué?

Lo mismo de siempre; juegazos en todos los géneros habidos y por haber XD

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Sin duda 1 fin de año SOBRESALIENTE dentro de lo que fue 1 trayectoria EXTRAORDINARIA para una videoconsola.

PlayStation estaba cambiando el Mercado y sus reglas.

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Y a grandes rasgos ésto fue el primer periplo de Nintendo 64 en su Japón natal, y fiel reflejo de lo que sería ser un usuario japonés de este sistema en el futuro: alguien que recibiría un par de títulos muy buenos al año, y al mismo tiempo un gran abandono por parte de terceras compañías, estando ajenos a la mayoría de sagas y géneros de moda, sufriendo además largos periodos de tiempo entre la salida de un gran juego y otro.

Por supuesto en los años 97, 98, 99, etc, la afluencia de lanzamientos mensuales para esta consola fue algo mayor que en 1996. Pero tampoco mucho mayor. Porque la realidad es que en Japón los juegos de la N64 sólo aparecían en las listas de los más vendidos cuando aparecía "un Zelda", "un Mario", "un Pokémon", o alguna excepcionalidad japonesa de moda (Animal Forest). El resto del año PlayStation mandaba en las listas de ventas, y hasta en 97 incluso la Saturn más que la máquina de Nintendo.

¿Resultado final de todo este percal?

- Famicom: 19.35 millones de unidades vendidas en Japón.

- Super Famicom: 17.1 millones de unidades vendidas en Japón.

- Nintendo 64: 5.54 millones de unidades vendidas en Japón. Por debajo incluso de la Saturn [mad]

Aquí está claro que pasó algo. Se llama FRACASAR en tu propia patria tras más de 12 años gobernando con puño de hierro, y está más que claro el porqué. En este post tenéis unas pequeñas pistas de éllo.

Mientras tanto, en PlayStation...

- PlayStation: ¡¡¡21.700.000!!! millones de unidades vendidas en Japón.

Imagen.

Merecidamente.

Sony en los 90 vino. Vio. Y venció, con toda justicia además, elevando a 1 industria en expansión que ni SEGA ni Nintendo supieron interpretar en aquel momento.

En próximos capítulos....

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Estados Unidos: el Último Bastión de Nintendo.

Estrella invitada: @Oystein Aarseth . El mexicano que creyó que lo que vivió en su entorno cercano era reflejo alguno del resto de mercado mundial.

Sintonizen siempre: Sexy_MotherFucker#Channel [hallow]


Nada que objetar a todo esto, aún así de sobrevalorada NADA, sigue teniendo los mejores juegos de esa generación. en rpg o action rpg evidentemente no ( para mi Zelda por muy action rpg que llevara en la portada de snes es unjuego de aventuras).
tuvo unas ventas merecidas para lo que ofreció, un escaso pero potente catálogo, para todo lo demás playstation. lo de sega saturn fue una pena.
Sybillus_Grass escribió:Por eso mismo, la estrategia publicitaria era que ibas a tener el puto KI Arcade "a pelo" en la consola, cuando ellos mismos sabían que era imposible por lo que mencionas


¿Que consola si tenía versiones de arcade a pelo?.
Torr Ent escribió:
GUARRICOS escribió:
Seideraco escribió:Lo que los nintenderos no ven es que Psx desde que salió en diciembre de 1994 hasta que salió la Nintendo 64 en Junio de 1996 era puntera en tecnología. Superior a los PCs que ni en sueños podían hacer algo como Ridge Racer, Tekken, Wipeout, etc gracias a los chips 3D especializados que llevaba Psx. El Pc lo tenía que hacer todo por software a golpe de CPU.

Así que tenemos que Psx estuvo durante año y medio en la cresta de la ola como el producto más competente en tecnología 3D.

Pero N64 apenas estuvo unos pocos meses en una situación así. Salió en Junio de 1996 y era sorprendente en tecnología... siendo mejor que los PCs de la época... apenas hasta Octubre de 1996 que salió la mencionada Voodoo. Eso son apenas 4 meses.

Así que Psx tuvo la corona de sistema más potente por mucho muchísimo más tiempo de lo que N64 estuvo en una posición similar.

Por eso Psx me dejó un poso de sistema cojonudo para su fecha de lanzamiento... mientras que N64 no lo fue tanto pues fue superada nada más salir. A los pocos meses ya había sido superada.

Así que fue año y medio para Psx y apenas 4 meses para N64.

Todo eso sin entrar en detalles de que en Psx los géneros de lucha, conducción, Jrpgs, shootem ups,lucha 2D, aventuras gráficas, etc tuvieron mejores representantes en el catálogo de dicha consola que los de N64. Esto ya se ha discutido más que sobradamente en el hilo anteriormente.

Saludos.


Por no hablar de la dreamcast que en el 98, sólo dos años después deja a la N64 muerta y enterrada en lo técnico.

Nintendo 64 no hizo nada que la ps1 no pudiera hacer. Y videojuegos como RE2 en N64 que aún saliendo más tarde era una peor versión que la de ps1.



Jajajaja afirmas que psx puede mover las 4 juegos punteros de N64 que fueron los que hicieron grande a la consola en todos los sentidos en la época ? [fiu]
Menudo descojone por ej ver correr el super mario 64 en la psx, sería épico … [qmparto]


Claro que lo corre. Y con mejores texturas en PS1. Sólo tienes que ver el Nintendo DS.

Todos los juegos de Nintendo 64 son totalmente ejecutables en una PS1. Con sus texturas temblorosas y tal.

N64 lo único que hace con las 3D es ofrecerlas más limpias y estables. Y ahí es donde pierde todos los recursos. Por eso dije que N64 no me aporta nada que no haya visto ya en ps1.

En cambio dreamcast, eso está a otro nivel y un shenmue sería imposible de ver en una ps1 o N64.
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
Señor Ventura escribió:
Sybillus_Grass escribió:Por eso mismo, la estrategia publicitaria era que ibas a tener el puto KI Arcade "a pelo" en la consola, cuando ellos mismos sabían que era imposible por lo que mencionas


¿Que consola si tenía versiones de arcade a pelo?.

¿Estás de broma? Saturn y Playstation tuvieron multitud de conversiones practicamente idénticas a las versiones de recreativa.

Tekken 1, 2 y 3, Dead or Alive, Soul Edge, Raiden 1 y 2, In the Hunt. Luego recopilatorios como los Capcom Collection que tambien eran ports pixel perfect de los juegos incluidos, los juegos de las placas System 11 y 12 de Namco...

En Saturn otro tanto de lo mismo e incluso mejor. Die Hard Arcade, Xmen Vs Street Fighter, Street Fighter Alpha 1,2 y 3, Metal Slug, In the Hunt, los Capcom Collection mencionados en Psx, Dead or Alive, todos los juegos de la placa STV Titan de Sega, Golden Axe The Duel, etc, muchísimos juegos de lucha de Capcom 2D... , los Darkstalkers, Vampire Savior, Radiant Silvergun, es un no parar.

https://es.wikipedia.org/wiki/Sega_ST-V_Titan
Seideraco escribió:
Señor Ventura escribió:
Sybillus_Grass escribió:Por eso mismo, la estrategia publicitaria era que ibas a tener el puto KI Arcade "a pelo" en la consola, cuando ellos mismos sabían que era imposible por lo que mencionas


¿Que consola si tenía versiones de arcade a pelo?.

¿Estás de broma? Saturn y Playstation tuvieron multitud de conversiones practicamente idénticas a las versiones de recreativa.

Tekken 1, 2 y 3, Dead or Alive, Soul Edge, Raiden 1 y 2, In the Hunt. Luego recopilatorios como los Capcom Collection que tambien eran ports pixel perfect de los juegos incluidos, los juegos de las placas System 11 y 12 de Namco...

En Saturn otro tanto de lo mismo e incluso mejor. Die Hard Arcade, Xmen Vs Street Fighter, Street Fighter Alpha 1,2 y 3, Metal Slug, In the Hunt, los Capcom Collection mencionados en Psx, Dead or Alive, todos los juegos de la placa STV Titan de Sega, Golden Axe The Duel, etc, muchísimos juegos de Capcom 2D... Radiant Silvergun, es un no parar.

https://es.wikipedia.org/wiki/Sega_ST-V_Titan


Saturn es un consolón increible. Con un catálogo de videojuegos que no salieron de Japón que más quisiera la N64.

Después de ps1 mi favorita sería Saturn

Saturn sería la infravalorada. Era como una máquina arcade en casa.
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
@GUARRICOS , Copón, lo de la Nintendo DS corriendo el Mario 64 ha sido un buen punto. He buscado información y la Playstation es más potente que la DS según leo por Internet. Eso demuestra que sí se podría haber hecho una buena adaptación a la consola de Sony del Mario 64 si Nintendo se hubiera puesto a ello.

Interesante cuanto menos. La propia Nintendo demostrando que Mario 64 era posible en Saturn y en Playstation. Nunca había caido en ese detalle xD
GUARRICOS escribió:
Torr Ent escribió:
GUARRICOS escribió:
Por no hablar de la dreamcast que en el 98, sólo dos años después deja a la N64 muerta y enterrada en lo técnico.

Nintendo 64 no hizo nada que la ps1 no pudiera hacer. Y videojuegos como RE2 en N64 que aún saliendo más tarde era una peor versión que la de ps1.



Jajajaja afirmas que psx puede mover las 4 juegos punteros de N64 que fueron los que hicieron grande a la consola en todos los sentidos en la época ? [fiu]
Menudo descojone por ej ver correr el super mario 64 en la psx, sería épico … [qmparto]


Claro que lo corre. Y con mejores texturas en PS1. Sólo tienes que ver el Nintendo DS.

Todos los juegos de Nintendo 64 son totalmente ejecutables en una PS1. Con sus texturas temblorosas y tal.

N64 lo único que hace con las 3D es ofrecerlas más limpias y estables. Y ahí es donde pierde todos los recursos. Por eso dije que N64 no me aporta nada que no haya visto ya en ps1.

En cambio dreamcast, eso está a otro nivel y un shenmue sería imposible de ver en una ps1 o N64.


Ostia puta que osadía tu negación ante la evidencia … solo te puedo decir que tal vez en otra dimensión no necesariamente paralela a esta … [tomaaa] [qmparto] AGUR TROLLAKO !!! [bye]
gaditanomania escribió:Lo que no acabo de entender es la relación de Nintendo con Silicon Graphics y como querían hacer una Especie de Game Cube para 1995 pero con un precio competitivo. ¿Pensaban que SG podían hacer magia? Pregunto. Luego se dieron cuenta que más que magos eran un retardados en cuanto al diseño de consolas. Pero vamos, me refiero a las expectativas de Nintendo no a lo que luego se encontró.

Y bueno, ¿Al final fue Nintendo la que se encargó íntegramente de diseñar la consola o quedó algo de los palos de ciego que dio SG? los de SG fueron una especie e Randall Scott involuntario (el tipejo que produjo el Doom de 3DO que prometió que tenía un Doom mejor que el de PC sin tener nada sin tener ni puñetera idea de programación) y que Nintendo tuvo que ser la Rebecca (la que finalmente programó Doom para 3DO) que saliera el paso.

Vamos que N64 fue bastante peor de lo que quería Nintendo en un principio pero bastante mejor de lo que se podía esperar viendo la incompetencia de SG y su abandono.



por resumir, silicon grahpics era una casa putas y en nintendo se enteraron tarde y corriendo a ultima hora apañaron lo que pudieron [burla2] [hallow]

Tampoco ayuda de que pase mas de un año y no te pases a ver como va el proyecto [burla2] [hallow]
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
Torr Ent escribió:Ostia puta que osadía tu negación ante la evidencia … solo te puedo decir que tal vez en otra dimensión no necesariamente paralela a esta … [tomaaa] [qmparto] AGUR TROLLAKO !!! [bye]

Si Nintendo DS es capaz de recibir una versión del Mario 64 bastante aceptable y decente.. el Mario 64DS... me parece que se demuestra que Playstation tambien podría recibir un buen Mario 64 si Nintendo lo programara para ella.



📟 Nintendo DS

Capacidad teórica:
Hasta 120.000–150.000 polígonos por segundo (sin texturas y con condiciones ideales).
En juegos reales (con texturas, efectos y animación), lo normal era de 1.000–4.000 polígonos en pantalla al mismo tiempo, según la complejidad.
A menudo, escenas 3D de la DS rondan los 30.000–60.000 polígonos por segundo en situaciones reales.

🎮 PlayStation 1

Capacidad teórica:
Hasta 360.000 polígonos sin texturas/sombreados por segundo.
Con texturas y efectos (más realista): alrededor de 180.000–200.000 polígonos por segundo.
En juegos reales, un escenario solía manejar entre 5.000–10.000 polígonos en pantalla, dependiendo de la escena y la optimización.

Saludos.
Seideraco escribió:
Torr Ent escribió:Ostia puta que osadía tu negación ante la evidencia … solo te puedo decir que tal vez en otra dimensión no necesariamente paralela a esta … [tomaaa] [qmparto] AGUR TROLLAKO !!! [bye]

Si Nintendo DS es capaz de recibir una versión del Mario 64 bastante aceptable y decente.. el Mario 64DS... me parece que se demuestra que Playstation tambien podría recibir un buen Mario 64 si Nintendo lo programara para ella.



📟 Nintendo DS

Capacidad teórica:
Hasta 120.000–150.000 polígonos por segundo (sin texturas y con condiciones ideales).
En juegos reales (con texturas, efectos y animación), lo normal era de 1.000–4.000 polígonos en pantalla al mismo tiempo, según la complejidad.
A menudo, escenas 3D de la DS rondan los 30.000–60.000 polígonos por segundo en situaciones reales.

🎮 PlayStation 1

Capacidad teórica:
Hasta 360.000 polígonos sin texturas/sombreados por segundo.
Con texturas y efectos (más realista): alrededor de 180.000–200.000 polígonos por segundo.
En juegos reales, un escenario solía manejar entre 5.000–10.000 polígonos en pantalla, dependiendo de la escena y la optimización.

Saludos.



Cosas irrealizables que no pasaron ni pasarán al menos en la misma dimensión … aparte que la arquitectura y demás ni parecido a psx … :-|de poder a pedales y con downgrade claro … pero que ya te digo que en vuestra dimensión … [jaja]
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
Torr Ent escribió:Cosas irrealizables que no pasaron ni pasarán al menos en la misma dimensión … aparte que la arquitectura y demás ni parecido a psx … :-|de poder a pedales y con downgrade claro … pero que ya te digo que en vuestra dimensión … [jaja]

Nadie ha dicho que Nintendo vaya a desarrollar el Mario 64 para Playstation.

Lo que estamos afirmando es que sí hubiera sido posible si Nintendo hubiera decidido desarrollarlo pues Playstation tiene mayor capacidad poligonal que Nintendo DS. Y para ésta sí se pudo hacer un Mario 64 DS más que decente.

El juego se pixelaría como lo hace el de DS, consola que no cuenta con trilinear filtering ni mipmapping. Pero se podría hacer un Mario 64 bastante apañadete en Playstation..y hasta en Saturn.

De todas formas esto creo que ya se demostró con el Sonic JAM que incluye un entorno 3D con Sonic bastante sorprendente creado por el Sonic Team.

Señor Ventura escribió:
Sybillus_Grass escribió:Por eso mismo, la estrategia publicitaria era que ibas a tener el puto KI Arcade "a pelo" en la consola, cuando ellos mismos sabían que era imposible por lo que mencionas


¿Que consola si tenía versiones de arcade a pelo?.

La negra de SNK, pero porque era la misma consola doméstica que arcade y lo que sabemos


Pero a lo que iba es que Nintendo vendió que el KI te lo movería igual la Ultra 64. Simplemente hablaba del hype engañoso que rodeó a la N64
Nintendo DS mueve 2000 polígonos por frame a 60 Fps y tiene por hardware corrección de perspectiva que es un cálculo muy costoso en comparación de como calcula la texturas PSX.

Salud.
Sybillus_Grass escribió:
Señor Ventura escribió:
Sybillus_Grass escribió:Por eso mismo, la estrategia publicitaria era que ibas a tener el puto KI Arcade "a pelo" en la consola, cuando ellos mismos sabían que era imposible por lo que mencionas


¿Que consola si tenía versiones de arcade a pelo?.

La negra de SNK, pero porque era la misma consola doméstica que arcade y lo que sabemos


Pero a lo que iba es que Nintendo vendió que el KI te lo movería igual la Ultra 64. Simplemente hablaba del hype engañoso que rodeó a la N64


y Capcom no iba a ser menos y saco su CPS Changer [hallow] [burla2]
@Seideraco te llamo lo que eres, porque tú estás mal y yo sé lo que tienes.
Seideraco escribió:
Torr Ent escribió:Cosas irrealizables que no pasaron ni pasarán al menos en la misma dimensión … aparte que la arquitectura y demás ni parecido a psx … :-|de poder a pedales y con downgrade claro … pero que ya te digo que en :-| vuestra dimensión … [jaja]

Nadie ha dicho que Nintendo vaya a desarrollar el Mario 64 para Playstation.

Lo que estamos afirmando es que sí hubiera sido posible si Nintendo hubiera decidido desarrollarlo pues Playstation tiene mayor capacidad poligonal que Nintendo DS. Y para ésta sí se pudo hacer un Mario 64 DS más que decente.

El juego se pixelaría como lo hace el de DS, consola que no cuenta con trilinear filtering ni mipmapping. Pero se podría hacer un Mario 64 bastante apañadete en Playstation..y hasta en Saturn.

De todas formas esto creo que ya se demostró con el Sonic JAM que incluye un entorno 3D con Sonic bastante sorprendente creado por el Sonic Team.



Vale, n64 es una merda y es mejor la psx que la N64 … a otra cosa, todo ok, no problemo [bye]
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
estoybien escribió:@Seideraco te llamo lo que eres, porque tú estás mal y yo sé lo que tienes.

Sí, yo a ti tambien te quiero un montón. Y veo que te ha afectado mucho este hilo.

Torr Ent escribió:
Vale, n64 es una merda y es mejor la psx que la N64 … a otra cosa, todo ok, no problemo [bye]

¿Has visto? Demostrarte que Playstation podría hacer un Mario 64 (peor que el de Nintendo 64 como es el Mario 64 DS) para tí es como decirte decirte que Psx es mejor que Nintendo 64.

Un poco de humildad no viene mal de vez en cuando.
@Seideraco bueno yo a tí no te conozco para tener esa confianza, y no te ofendas pero de las discusiones que he tenido en eol ésta es la más lamentable por tu cabezonería y tu avería pero voy a hacer como tú y pensar que es la mejor de todas.
No está sobrevalorada porque la Nintendo 64 prácticamente es una consola de nicho, la mayoría hoy día tira por Super, Mega, Neo Geo, ps1, Saturn, Game Boy...Nintendo 64 quitando los juegos top ya me dirás quien habla de ella.
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
estoybien escribió:@Seideraco bueno yo a tí no te conozco para tener esa confianza, y no te ofendas pero de las discusiones que he tenido en eol ésta es la más lamentable por tu cabezonería y tu avería pero voy a hacer como tú y pensar que es la mejor de todas.

Así me gusta, actitud positiva. Elimina toda negatividad que hay en tí. Haz como si nada en este hilo hubiera pasado. Yo tambien olvidaré la tontería esa de comparar el System 22 con la Playstation. Buen rollito.

Snatcher10 escribió:No está sobrevalorada porque la Nintendo 64 prácticamente es una consola de nicho, la mayoría hoy día tira por Super, Mega, Neo Geo, ps1, Saturn, Game Boy...Nintendo 64 quitando los juegos top ya me dirás quien habla de ella.

Con un catálogo de apenas 300 juegos y siendo la inmensa mayoría de ellos versiones inferiores a las disponibles en Dreamcast y PC de esos mismos juegos, pues es lógico que la gente apenas juegue o hable de ella hoy día.

Lo más interesante de N64 que ha salido reciente son los ports nativos a PC para jugarlos a 60 fps y en alta resolución, como el Mario Kart 64 que acaba de salir. Y creo que tambien hay del Mario 64 y Zelda OOT. Y más que seguro saldrán.

Saludos.
@Seideraco ya que no encuentras lo que te pregunté busca ayuda!! aunque a éstas alturas...
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
estoybien escribió:@Seideraco ya que no encuentras lo que te pregunté busca ayuda!! aunque a éstas alturas...

¿Pero no decías que dejabas el tema hace ya un buen rato?

¿Seguro que estás bien? xD ¿Tanto te ha afectado todo esto? xD

Tu nick dice una cosa pero tus actos dicen otra xD
@Sexy MotherFucker Yo no te pido que me creas mi que nadie me crea a mi, créanle a las revista de la época y a toda la industria en general que tienen a juegos como Super Mario 64 y Ocarina of Time como unos de los mejores y mas influyentes de la historia de la industria.

Si n64 esta sobrevalorada no es por los fans, es por la mismos desarrolladores [qmparto] , no creo que haga falta ponerte declaraciones del creador de GTA y del creador de Dark Souls sobre Super Mario 64 y Zelda Ocarina of Time, aquí lo importante no es la cantidad de juegos sino la influencia que tuvieron.

PD. De verdad estas poniendo un juego de golf como un gran lanzamiento de Ps1? [+risas]
1996

Jet Moto was released on October 31, 1996.
Wave Race 64 was released on September 27, 1996.

Como era la frase?Inaceptables fps [qmparto]

Si en 1996 querias jugar a un buen plataformas en 3d tenias que tener una N64 si o si, por cierto me da que ahora no rien tanto los directivos de Sony :-|


Quieres un juego de carreras con saltos kilometricos, choques, fisicas de viento, choques y muertes, en un entorno abierto que es un mapa gigante y no un pasillo con forma de O chocando con rectangulos que van sobre railes?
N64 si o si, 0 en la competencia.
.

Pasemos a los first person shooters, 1997


Veamos que ofrece la competencia XD
1999

1996

Suerte en ver algo.
Año 2000, fin definitivo del debate, desfilen en orden de vuelta a la cueva junto con sus memes [bye]

Por cierto, Turok, un juego de lanzamiento, tiene niebla pero miren el tamaño de los niveles, la fluidez, en la competencias tienes shooters espasmodicos ultraortopedicos que da grima verlos.

Duke Nukem [fumando]


Estoy seguro que en Crt aun es mayor la diferencia aunque no pueda comprobarlo.
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Oystein Aarseth escribió:@Sexy MotherFucker Yo no te pido que me creas mi que nadie me crea a mi, créanle a las revista de la época y a toda la industria en general que tienen a juegos como Super Mario 64 y Ocarina of Time como unos de los mejores y mas influyentes de la historia de la industria.

Si n64 esta sobrevalorada no es por los fans, es por la mismos desarrolladores [qmparto] , no creo que haga falta ponerte declaraciones del creador de GTA y del creador de Dark Souls sobre Super Mario 64 y Zelda Ocarina of Time, aquí lo importante no es la cantidad de juegos sino la influencia que tuvieron.

PD. De verdad estas poniendo un juego de golf como un gran lanzamiento de Ps1? [+risas]

Las revistas de la época lo que hacían era promocionar productos. Servían como escaparate para que se mostraran productos y tú los compraras. Estaban pagadas por las distribuidoras de consolas y videojuegos de la época. Son de lo último y de lo que menos te puedes fiar para buscar un buen criterio de opinión.

Un buen ejemplo de esto sería la revista Micromanía, que en su segunda época estaba pagada practicamente en su totalidad por Erbe. Por eso podían ponerla a la venta por solo 175 ptas con ese tamaño enorme tipo periódico.

Sobre el juego de golff... vuelve a leer ese mensaje. No era un lanzamiento de PS1 sino de Nintendo 64 xD
Señor Ventura escribió:.Perfect dark funciona a 640x480i


El modo "hi-res" de Perfect Dark en N64 es de 640x218 (240 totales) en NTSC, y si no recuerdo mal de 448x264 en PAL, NO de 640x480i. Resolución por cierto también soportada por PlayStation y Saturn en algunos juegos (640x224).

Aparte PD necesita de la ampliación de RAM para poder funcionar plenamente: si tú metes el cartucho en una Nintendo 64 tal cual sólo tienes acceso al multijugador. Si le introduces el Expansion-pak la campaña se desbloquea, la cual está diseñada para funcionar con 8'5MB de memoria debido al tamaño de los escenarios y lo poblados que están de enemigos, objetos, NPCs, etc. Rula @320x218 por defecto relativamente decente para los estándares de la época, y pésimamente para los de hoy. Activando la "alta resolución", es decir; @640x218 y/o 448x264 rula directamente mal incluso para aquella gen, y casi injugable a día de hoy.

Perfect Dark no existe en una N64 de stock, lo siento. Mucho menos a 640x480i. Necesitas doparla con RAM extra para que funcione medio bien a la mitad de ese ratio, y que funcione directamente mal en "hi-res", nótense las comillas. Como de costumbre tus estimaciones son sobredimensionadas, se te nota que no tienes experiencia con el hardware real (N64), sin acritud.

Juegazo PD por cierto, no tengo nada contra él, pero a esta gente que no ha tocado una Nintendo 64 en su vida hay que frenarla en seco con 1 sólida vara de realidad y alambre de espino, siempre que la emoción les haga perder el contacto con ésta. Es por su propio bien [hallow]

Nos tenemos que ir muy lejos para dejar atrás a la n64.


De hecho no hace falta ni irse a una Vodoo 1 si lo que se busca es simplemente dejar atrás a la N64: Verite V1000, una tarjeta cutre de Septiembre de 1996, ya permitía jugar a por ejemplo Quake en mejores condiciones; esto es @512x384p (24khz) y mejores filtros que una Nintendo 64.

Con una Vodoo 1 ya la rebasas NOTABLEMENTE. Con la 2 la aplastas directamente. Con dos V2 en LSI la aplastas y luego meas el cadáver, etc. Así progresivamente durante los años de su propia generación.

El frame-rate ya depende de la CPU y optimización, porque esa es otra: los PC de aquella funcionaban a base de fuerza bruta, la optimización brillaba por su ausencia en la mayor parte de casos. Esto son requisitos mínimos absurdamente altos, tarjetas aceleradoras matando mosquitos a cañonazos, etc. Hardwares desaprovechados en gran medida por culpa de las infinitas configuraciones de usuario posibles en compatibles.

Si a los PC se les hubiese programado con la misma filosofía de 1 hardware cerrado como el de una consola habríamos visto cosas muchísimo más tochas. Pero claro no hubiese sido rentable [+risas]

@Señor Ventura
El salto mas grande que vi con mi p133 + voodoo 1, fue contemplar el tomb raider 2 a 640x480 a 30fps


Mal ejemplo de nuevo (estás sembrado xD).

Tomb Raider 2 es un juego nativo de PlayStation cuya versión Windows es simplemente un port del motor de éste -geometría incluída- llevado a las enormes piscinas de RAM y superiores micros de PC los cuales infrautiliza, aunque con facilidad alcance 30 FPS @640x480. Las aceleradoras por su parte le harían una "cirugía plástica".

Si a ti eso te parece algo "impresionante", entonces lo que estás diciendo que a ti impresiona ver 1 PlayStation con post-procesos... ¡Lo que viene siendo una N64 XD ! Por fin lo asumes, con tus propios argumentos.

Por cierto yo tengo dudas acerca de un hipotético TR II @480i sin expansión de memoria, 4'5MB se quedan cortos para ese framebuffer + Z + texturas + samples + escenarios, y eso por supuesto descartando mip-maps. En cuanto al rendimiento que sugieres (30 FPS) con todos los efectos activados yo también me olvidaría a dicha resolución.

Hazte 1 favor: cómprate una Nintendo 64 real, juega, y luego vuelves al hilo. Además que con tus exigencias mínimas lo tienes fácil y barato: cable A/V, consola PAL, tele LCD, y a tirar millas.

@binario22
en rpg o action rpg evidentemente no


Ni en Survival Horror, otro género clave en aquella generación, ya a nivel global: N64 recibió sólo uno en 5 años de vida, y encima muy tarde (1999).

Ni en géneros de corte clásico (side-scrollers, lucha 2D, etc).

Ni en juegos de pistola.

Ni en juegos musicales/rítmicos, de RABIOSA actualidad en Japón durante los años 1998-2000.

Ni en, ni en, ni en, etc.

Nintendo 64 es la Reina de las paradojas e ironías a su desfavor. Una "de cal y otra de arena constante". Por cada extraordinaria virtud una debilidad fatal. Así a grandes rasgos:

- El hardware más ambicioso de la década... Mal diseñado y en manos de la compañía más tradicional.

- La consola más potente de su generación... Con un formato de almacenamiento obsoleto y difícil de aprovechar en aquel momento.

- Algunos de los juegos más revolucionarios y con mayor nivel de calidad de su tiempo... Dentro de unos de los catálogos más limitados que se recuerdan.

Etc.

N64 tiene un atractivo limitado pero muy intenso.

@Oystein Aarseth

PD. De verdad estas poniendo un juego de golf como un gran lanzamiento de Ps1? [+risas]


El juego de Golf es de Nintendo 64 [looco]

Y cuidado, que si te llego a poner éste:

Imagen

Tu discurso seguro que sería otro [rtfm] [rtfm]

Juegazo de Camelot Software BTW, y eso que a mí el Golf me la pela.
Seideraco está baneado hasta el 17/9/2025 14:31 por "flood de IA, flamer"
@Segastopol ¿Qué haces poniendo esos churros de juegos de Psx para comparar? Al menos ten la decencia de poner el Rapid Racer de Psx que iba a 60 fps xD

PD : Pues está quedando un hilo entretenido.
@Seideraco ya me lo has preguntado dos veces o tres, yo estoy muy bien gracias por tu interés. Mi seudónimo me define 100%, lo de usarlo para chistes es una ocurrencia genial que a nadie se le había ocurrido nunca nótese el sarcasmo.

Pero sí, pido perdón por tener la esperanza de que contestes a las cosas.
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estoybien escribió:@Seideraco ya me lo has preguntado dos veces o tres, yo estoy muy bien gracias por tu interés. Mi seudónimo me define 100%, lo de usarlo para chistes es una ocurrencia genial que a nadie se le había ocurrido nunca nótese el sarcasmo.

Pero sí, pido perdón por tener la esperanza de que contestes a las cosas.

Que dejes de dar la murga hombre, comparando un hardware de 2.000.000 de ptas con la Psx que costaba 60.000. ¿No ves que así lo que estás haciendo es dejar en mejor lugar a la Playstation? xD

Es como usar un Ferrari para intentar dejar mal a un BMW o un Mercedes tope de gama.

Aprovecho para poner el Rapid Racer de Psx, un juego de carreras acuáticas que iba a 60 fps... a diferencia del Wave Race 64 que iba a 20 fps xD

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