Si llegamos al punto en que algo así importa tanto es que la cosa debe estar muy mala.
El juego usa modificación dinámica del escenario que está voxelizado, ante eso es imposible el prever la cantidad de procesamiento acumulado por frame como cuando el 90% va precalculado. Basta estar algo metido en desarrollo para comprenderlo, pero si no se está metido pues al usuario no debería importarle tanto.
Y ciertamente me alegra muchísimo el priorizar la libertad de diseño del juego a mantener una tasa fija con el coste de limitar enormemente el tipo de gameplay.