EA FC 25 - Primer trailer: 17 de julio

Yo tengo ganas de que me vendan la moto otro año más XD
Al final, como cualquier videojuego de fútbol, tiene sus defectos, pero está saga es la única que sigue con el modelo de negocio clásico de entrega nueva cada año.
A ver si nos enseñan cosas pronto...

Comparto algunas jugadas que me molaron:

Tremendo corte defensivo de la CPU:


Final de partido de infarto, metí en el minuto 90 el empate, y en el 91 la CPU volvió a ponerse por delante, vaya batacazo [+risas]


Corte defensivo super contundente de la CPU.


Volea muy guapa al segundo palo tras rechace.


Vaya sombrero me hace aquí la CPU en el balón dividido :O
AStroud escribió:Es raro que a día de hoy no tengamos ni noticias de cuando se presentará FC26.

Yo ya he perdido totalmente la fe en EA y creo que será el primer FIFA / FC desde 2012 o 2014... Sobre todo por la jugarreta que hicieron este año de darnos un FC 25 offline bueno al principio y luego cambiarlo radicalmente en cuanto a parches. Llevo sin jugar varios meses y no se como estará, pero el tema es que aunque juegues en simulación hay cosas que simplemente no valen para un juego de fútbol:

- Juegas en simulación pero el tempo sigue siendo altísimo, y la opción de velocidad de partido la han quitado.
- Hay algunas animaciones buenas pero muchas están a un nivel bajísimo, sobre todo a la hora de defender.
- Hay que abusar de las mismas jugadas para poder hacer gol.
- Se nota mucho cuando el partido está guionizado y cuando quiere que la IA gane, el juego se nota muy adulterado y poco libre.

Se habla mucho de PES, pero a día de hoy los resúmenes fake de los partidos de los fines de semana te los hacen con un PES21 con el HUD oculto y da totalmente el pego. Si eso lo hacen con el FC25 se nota a la legua que es un videojuego. PES21 sigue estando por encima en cuestión de fotorealismo, tempo de partido y animaciones, aunque luego tenga otros muchos fallos a la hora de controlar jugadores y demás.

Por último... EA, no quiero un mundo abierto que utilices para sacar pasta como pasa con 2K, quiero un juego de fútbol más realista y con más opciones en el juego.


El problema del PES viene cuando coges el mando y te pones a jugar. Visualmente es impresionante, eso no admite dudas, pero luego es muy muy tosco de manejar.
rotudo escribió:
AStroud escribió:Es raro que a día de hoy no tengamos ni noticias de cuando se presentará FC26.

Yo ya he perdido totalmente la fe en EA y creo que será el primer FIFA / FC desde 2012 o 2014... Sobre todo por la jugarreta que hicieron este año de darnos un FC 25 offline bueno al principio y luego cambiarlo radicalmente en cuanto a parches. Llevo sin jugar varios meses y no se como estará, pero el tema es que aunque juegues en simulación hay cosas que simplemente no valen para un juego de fútbol:

- Juegas en simulación pero el tempo sigue siendo altísimo, y la opción de velocidad de partido la han quitado.
- Hay algunas animaciones buenas pero muchas están a un nivel bajísimo, sobre todo a la hora de defender.
- Hay que abusar de las mismas jugadas para poder hacer gol.
- Se nota mucho cuando el partido está guionizado y cuando quiere que la IA gane, el juego se nota muy adulterado y poco libre.

Se habla mucho de PES, pero a día de hoy los resúmenes fake de los partidos de los fines de semana te los hacen con un PES21 con el HUD oculto y da totalmente el pego. Si eso lo hacen con el FC25 se nota a la legua que es un videojuego. PES21 sigue estando por encima en cuestión de fotorealismo, tempo de partido y animaciones, aunque luego tenga otros muchos fallos a la hora de controlar jugadores y demás.

Por último... EA, no quiero un mundo abierto que utilices para sacar pasta como pasa con 2K, quiero un juego de fútbol más realista y con más opciones en el juego.


El problema del PES viene cuando coges el mando y te pones a jugar. Visualmente es impresionante, eso no admite dudas, pero luego es muy muy tosco de manejar.


eso es.
Para ver un vídeo x Youtube es preferible, pero te pones con el mando en las manos, y es un juego muy limitado en muchas cosas. defensa muy automática, motor de impactos casi nulo, a poco q haya un acercamiento entre jugadores te quita el control del muñeco con el típico tropiezo o la empanada, poquísima variedad de animaciones (es super típico ver a dos jugadores hacer al unísono la misma animación de salto, choque,..., es sangrante por ejemplo en los corners cmo todos los jugadores arrancar a correr como clones), sensación de gol-disparo paupérrima, Full Manual muy limitado a la hora de dar muy poca potencia o mucha en los pases,..etc etc
Yo sigo encabezonado con que un gran problema es la IA y la forma de gestionar de EA el que un equipo sea superior o tenga más moral por decirlo así.

Habia bajado de leyenda a clase mundial porque empezaron a pasar jugadas raras y no me gusto leyenda a pesar de que es mas realista defensivamente. En clase mundial llevaba partidos buenos y me toco jugar en Europa league, ya en cuartos, contra el Fulham. Primero llueve, la pelota no corre, pero sin embargo el tempo bueno que venia teniendo se vuelve más rápido y no es que el equipo sea mejor o que el rutmo de partido se eleve, es que parece que cambian la velocidad de todo, movimientos, giros etc ya parece otro juego. El agua vuelve tontos a los jugadores que se dejan el balon detrás, que alguien le explique a EA que cuando llueve a la gente no se le descoordina el cuerpo. Y luego pues lo típico rebotes a favor de cpu raros, centros milimetricos, robos imposibles pases....

Es decir, la forma de EA de decir este equipo es superior al tuyo es meter handicap feo, subir el nivel de la IA y acelerar el partido y movimientos, sobre todo de la cpu. Y es que es tan descarado que te saca de quicio, mas viniendo de partidos disputados, en los que incluso el rival ha sido mejor y no se ven esas cosas raras.

Si yo elijo un nivel de dificultad, no es que espere el mismo tipo de partido siempre, debe haber partidos más faciles y más difíciles, más abiertos, más cerrados, donde la cpu tenga mayor acierto de tiro, pase etc o peor. Pero no puedes adulterar partidos de esa manera, la IA debe adecuarse a una base de dificultad y a los sliders que elijes.
Aburrido desde hace meses, acabo de probar la última actualización.

Clase Mundial y Simulación. Un Twente - AZ.

Me ha parecido canela en rama. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto.

Pesos, inercias, humanidad, CPU humana...
Kleiberl escribió:Aburrido desde hace meses, acabo de probar la última actualización.

Clase Mundial y Simulación. Un Twente - AZ.

Me ha parecido canela en rama. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto.

Pesos, inercias, humanidad, CPU humana...

Quizá decidieron dejarlo como al principio como siempre debió ser el juego, yo también lo noto mucho mejor ahora que está llegando su final.
facumza007 escribió:
Kleiberl escribió:Aburrido desde hace meses, acabo de probar la última actualización.

Clase Mundial y Simulación. Un Twente - AZ.

Me ha parecido canela en rama. Hacía tiempo que no disfrutaba tanto.

Pesos, inercias, humanidad, CPU humana...

Quizá decidieron dejarlo como al principio como siempre debió ser el juego, yo también lo noto mucho mejor ahora que está llegando su final.


Es que es del mismo palo, pero mejorado en todo.
@Kleiberl
Yo creo que es por el síndrome de "hace tiempo que no lo pruebo", ya verás que en unos días, sin actualización por medio u otro motivo aparente, vuelves a verlo regulero.
Lo digo porque a mi también me pasa, no falla, cuando lo dejas reposar un tiempo luego lo pillas con más ganas, lo ves con otros ojos. También hace el mismo efecto positivo ponerte un FIFA antiguo, que ya le pesan los años, y enseguida ponerte el actual FC25 y decir, joer, pues las animaciones y la velocidad que antes veía fatal, aceleradas,... ahora las veo de lujo.
kakashihatake78 escribió:@Kleiberl
Yo creo que es por el síndrome de "hace tiempo que no lo pruebo", ya verás que en unos días, sin actualización por medio u otro motivo aparente, vuelves a verlo regulero.
Lo digo porque a mi también me pasa, no falla, cuando lo dejas reposar un tiempo luego lo pillas con más ganas, lo ves con otros ojos. También hace el mismo efecto positivo ponerte un FIFA antiguo, que ya le pesan los años, y enseguida ponerte el actual FC25 y decir, joer, pues las animaciones y la velocidad que antes veía fatal, aceleradas,... ahora las veo de lujo.


No es eso porque se ha reducido la velocidad bastante, las inercias han aumentado mucho, la defensa es con el cuerpo y metiendo el pie en el momento justo, etc etc etc

Otra cosa son los ciclos "dulces" de los que hemos hablado siempre.

Que en unos días cambie todo? Apostaría a qué sí porque siempre pasa.
@Kleiberl
Yo creo que hay un factor psicológico también, pero bueno a saber, da igual, hay que disfrutar mientras se pueda y ya está.
Bellinghan repite portada en fc26.
Tampoco ha hecho nada este año .
Lastima que fc Barcelona sea de Konami, sino fijo que ponen a lamine o raphina
@kakashihatake78 lo estoy fundiendo. Esto no tiene nada que ver con lo anterior.

@capellista me estoy acordando mucho de ti, porque me recuerda mucho al original (yo lo tengo físico y he instalado el original varias veces en el año). Ponte simulación y compruébalo.
@Kleiberl
Está noche le doy caña, que llevo unos días muy liado sin poder tocarlo apenas. [+risas]
A ver qué tal. Pero sí, hay opinión generalizada de que lo han dejado muy bien. Conociéndome lo veré igual que siempre, ojalá me equivoque. [+risas]
Lo han dejado guapo el juego con sliders por defecto
Joder, Kakashi Indio, ojalá notárais lo mismo que yo porque es un cambio radical. A veces pienso que el juego tiene ciclos y cada uno está en uno diferente porque para mi el cambio es abismal respecto a la última vez que jugué, que no era capaz de jugar 2 seguidos y ahora no suelto el mando.

Todo mucho más pesado, muchísimo más orgánico, más lento. Todos los movimientos me recuerdan a como se movía Zidane, que era como a cámara lenta y con muchas más transiciones para hacer una cosa que cualquier otro jugador. Hay tanto peso y lentitud respecto a antes que hay veces que se me queda un poco "denso" de más, pero es maravillosa la sensación.

Las inercias son ahora fundamentales, por ejemplo para regatear SÓLO con el stick, para romper al otro con cambios de dirección al recibir. También para defender aguantando. Ahora también se roba SÓLO con el stick. Se disfruta defendiendo.

También veo movimientos nuevos en todo, también en los choques o faltas.

La IA mucho más humana. Cuando pones la configuración de la CPU ahora ves en cada parámetro lo que tiene cada equipo en táctica y dinámica (y cambia según el equipo).

Acabo de jugar un Blackburn - Bristol y estaba flotando
@Kleiberl juegas por defecto con alidera se simulación?
juan66bcn escribió:@Kleiberl juegas por defecto con alidera se simulación?


Sliders de simulación y Clase Mundial.
@Kleiberl Pues ahora, no tengo ganas de que salga el nuevo fc26..que se retrase lo antes posible, o que no hagan mas actualizaciones.
Ryan_Cooper escribió:@Kleiberl Pues ahora, no tengo ganas de que salga el nuevo fc26..que se retrase lo antes posible, o que no hagan mas actualizaciones.


[+risas] a mi me pasa igual. Yo no me bajo otra actualización y éste lo guardo para cuando en el 26 salgan los parches chungos.
@Kleiberl
Justo estoy jugando y no lo noto, veo los mismos errores, los centrales que se abren, el cambio de jugador con ese pasito adelante que te hace perder la posición..

Lo que si que noto es al jugador más pesado, y el balón con mayor incidencia en el juego, eso es verdad
indiohospitalet escribió:@Kleiberl
Justo estoy jugando y no lo noto, veo los mismos errores, los centrales que se abren, el cambio de jugador con ese pasito adelante que te hace perder la posición..

Lo que si que noto es al jugador más pesado, y el balón con mayor incidencia en el juego, eso es verdad


Si te refieres a que se abren tus defensas, yo cambio el jugador con el stick derecho con esta configuración y no me pasa eso, defiendo de lujo y ahora con este parche incluso disfruto:

CAMBIOS
Cambios automáticos: Manual
Ayuda movimiento cambio automático: Ninguna
Cambio con el stick derecho: Clásico
Cambiar referencia con el stick de: Relativo(futbolista)
Sensibilidad del cambio de futbolista: 0
Cambiar a tu siguiente futbolista: Área de portería
Modificador de tiempo de reacción . Desactivado

Si te refieres a que se abren los defensas de la CPU, a mi no me pasa nunca, de hecho me cuesta tirar desde la frontal porque se cierran como una muralla, será por mi forma de jugar.
Sí que he notado posiblemente como mejores animaciones/inercias, o más consistencia en ellas.
Aunque tengo que darle una vuelta a los sliders porque veo demasiado fácil la creación de ocasiones y goles, he quedado en 3 partidos 3-2 ganando, 2-3 perdiendo, y 4-4.
También he tenido esa sensación de querer jugar un partido tras otro.
@Kleiberl
Despues de un tiempo sin probarlo, he descargado las ultimas actus.. y me está gustando bastante, han dejado un buen gameplay.
El juego lo han tocado mil veces.

La antepenúltima actualización jodió el juego prácticamente y poco a poco han vuelto al carril.

Los cabezazos están perfectos, ahora, perfectos y Con esto el juego ha mejorado ya.

El peso, la inercia...lo mismo.

Ojo con la cámara y los playstyles que afectan mucho, al Gameplay y su realismo.

Yo estoy jugando con la cámara Larga
Altura 6
Zoom 18/16
Y zoom en banda contraria
Al utilizar una cámara tan cercana, esa sensación de exceso de agilidad, o velocidad desaparece. Bueno, realmente existe pero por la cámara produce que todo sea realista


Luego utilizo los sliders de Fifapat 9.0 con el cambio en la velocidad que la dejo a 35.

Todos los años la primera versión y la versión que sacan en Junio son las mejores de todas las del año.Es como la manera de atraer a publico más diverso al principio, luego recalibran para que no se hunda UT y luego versión final. Pienso que a los propios programadores les gusta más este Fifa que el correcalles de UT

Estoy seguro de que como en Call of Duty realizan pequeñas pruebas con grupos de usuarios
Rubeninho82 escribió:El juego lo han tocado mil veces.

La antepenúltima actualización jodió el juego prácticamente y poco a poco han vuelto al carril.

Los cabezazos están perfectos, ahora, perfectos y Con esto el juego ha mejorado ya.

El peso, la inercia...lo mismo.

Ojo con la cámara y los playstyles que afectan mucho, al Gameplay y su realismo.

Yo estoy jugando con la cámara Larga
Altura 6
Zoom 18/16
Y zoom en banda contraria
Al utilizar una cámara tan cercana, esa sensación de exceso de agilidad, o velocidad desaparece. Bueno, realmente existe pero por la cámara produce que todo sea realista


Luego utilizo los sliders de Fifapat 9.0 con el cambio en la velocidad que la dejo a 35.

Todos los años la primera versión y la versión que sacan en Junio son las mejores de todas las del año.Es como la manera de atraer a publico más diverso al principio, luego recalibran para que no se hunda UT y luego versión final. Pienso que a los propios programadores les gusta más este Fifa que el correcalles de UT

Estoy seguro de que como en Call of Duty realizan pequeñas pruebas con grupos de usuarios

Puedes poner esos sliders? Gracias
Encontré los sliders que dice el compañero y bastante bien
Hay sliders personalizados para cada equipo de la cpu de todas las ligas
Un currazo brutal
juan66bcn escribió:Encontré los sliders que dice el compañero y bastante bien
Hay sliders personalizados para cada equipo de la cpu de todas las ligas
Un currazo brutal

Al leerte ,me he acordado del pdf y de que lo estuve probando en su día , juraría que lo puse aquí en el hilo pero llevo un buen rato buscando y no lo he encontrado , así que parece que no lo puse por desgracia [facepalm]
Si no hay problema cuelgo el enlace para descargar el pdf

Pongo la web donde está el pdf
https://soccergaming.com/index.php?thre ... s.6473985/
juan66bcn escribió:Encontré los sliders que dice el compañero y bastante bien
Hay sliders personalizados para cada equipo de la cpu de todas las ligas
Un currazo brutal

Hay que meterlos uno a uno a cada equipo no?
Kleiberl escribió:
@capellista me estoy acordando mucho de ti, porque me recuerda mucho al original (yo lo tengo físico y he instalado el original varias veces en el año). Ponte simulación y compruébalo.

Está mejor, sí, he vuelto a tener buenas sensaciones. Que lo dejen así ya y se metan de lleno en el 26.
Una cosa que deben pulir mucho es que la IA tanto de la cpu como los movimientos sin balón del equipo del usuario, deben ir más encaminados a que cuando haya una internada por la banda, haya mas llegada de los jugadores del centro del campo para pisar área y rematar centros. Muchas veces se quedan muy retrasados y no plantean opciones de remate.

Ryan_Cooper escribió:@Kleiberl Pues ahora, no tengo ganas de que salga el nuevo fc26..que se retrase lo antes posible, o que no hagan mas actualizaciones.

Puedes hacer lo que yo tengo en mente, que es probarlo con las 10 horas de septiembre para ver de qué va el asunto, y me guste o no, esperar a ver cómo evoluciona y si no lo joden demasiado, pillarlo en rebajas meses después.
Por tanto, para mí es buena noticia que el actual juego lo dejen como está ahora para poder sobrevivir durante el tiempo que evite picar precipitadamente, viendo la tradiconal manía de EA de sacar un gameplay cercano a la simulación, para acabar destrozándolo por hacer caso a los llantos de los cantamañanas de siempre.
tokao escribió:
juan66bcn escribió:Encontré los sliders que dice el compañero y bastante bien
Hay sliders personalizados para cada equipo de la cpu de todas las ligas
Un currazo brutal

Hay que meterlos uno a uno a cada equipo no?


Yo solo lo he hecho con un equipo para probar un partido
Vaya paliza con toda una liga,aunque son pocos sliders. El miedo es que se quede grabado y no vuelva a por defecto
tokao escribió:
juan66bcn escribió:Encontré los sliders que dice el compañero y bastante bien
Hay sliders personalizados para cada equipo de la cpu de todas las ligas
Un currazo brutal

Hay que meterlos uno a uno a cada equipo no?

Claro .
Cada vez que juegas contra el equipo , los metes en ajustes .

Yo he estado jugando después de no sé cuánto y he durado partido y medio .

Sigo viendo todos los errores que tenía en juego anteriormente
REYZIDANE escribió:
tokao escribió:
juan66bcn escribió:Encontré los sliders que dice el compañero y bastante bien
Hay sliders personalizados para cada equipo de la cpu de todas las ligas
Un currazo brutal

Hay que meterlos uno a uno a cada equipo no?

Claro .
Cada vez que juegas contra el equipo , los metes en ajustes .

Yo he estado jugando después de no sé cuánto y he durado partido y medio .

Sigo viendo todos los errores que tenía en juego anteriormente


xD

Hay mucha luna de miel por lo que veo tambien, yo sigo viendo todos los fallos igual, el juego esta entretenido pero uff tiene mucho trabajo por delante para dejarlo decente.

Sobre el nuevo veremos, pero en mi caso no me venden la moto, lo compro en ofertas, les compro media moto.
Seguramente la demo nos guste como siempre y nos prometan muchas mejoras..
@Kleiberl
Lo voy a probar porque estoy cansado de que en cada ataque de la CPU mis defensas de crean profetas bíblicos de Moisés.
Yo lo que noto en la última actualizacion, es que mis rivales vuelven a ser todos el Barcelona de Guardiola. Es imposible robarles la pelota a no ser que esten ya en la frontal, y aun asi... Juego en Leyenda, en Simulacion por defecto, con algunos ajustes en los otros sliders. No se si es que tengo el tipico momento de bajon del equipo en el modo Carrera o es de la actualizacion, porque estoy jugando poco la verdad.
rotudo escribió:Yo lo que noto en la última actualizacion, es que mis rivales vuelven a ser todos el Barcelona de Guardiola. Es imposible robarles la pelota a no ser que esten ya en la frontal, y aun asi... Juego en Leyenda, en Simulacion por defecto, con algunos ajustes en los otros sliders. No se si es que tengo el tipico momento de bajon del equipo en el modo Carrera o es de la actualizacion, porque estoy jugando poco la verdad.


Yo juego poco pero ayer cuando jugue un amistoso me hizo lo mismo la IA, tipica jugada que te hacen a lo FCB(equipos de 3 estrellas yo y la ia) y chut de primeras que toca el portero pero casualmente no despeja...
djgizbo escribió:
rotudo escribió:Yo lo que noto en la última actualizacion, es que mis rivales vuelven a ser todos el Barcelona de Guardiola. Es imposible robarles la pelota a no ser que esten ya en la frontal, y aun asi... Juego en Leyenda, en Simulacion por defecto, con algunos ajustes en los otros sliders. No se si es que tengo el tipico momento de bajon del equipo en el modo Carrera o es de la actualizacion, porque estoy jugando poco la verdad.


Yo juego poco pero ayer cuando jugue un amistoso me hizo lo mismo la IA, tipica jugada que te hacen a lo FCB(equipos de 3 estrellas yo y la ia) y chut de primeras que toca el portero pero casualmente no despeja...


Pero es que yo juego el modo carrera con el Madrid y esto que te digo me lo hace el Oviedo o el Ferencvaros 😂😂😂
Los sliders cambian el ritmo, la eficacia al realizar acciones, que centren mas.....etc pero aun así la IA está programada de una manera y eso por mucho slider que toques sigue vigente.

La jugadita de ponerse a tocar dentro del area suele pasar. Ya lo dije más atrás venimos de IAs malas y está con su sliders nos parece menos mala pero para 2025 sigue siendo una IA pobre e irreal. Ojala en FC 26 hicieran hincapié en esto pero me da a mi que poco van a cambiar la IA.
popidc escribió:Los sliders cambian el ritmo, la eficacia al realizar acciones, que centren mas.....etc pero aun así la IA está programada de una manera y eso por mucho slider que toques sigue vigente.

La jugadita de ponerse a tocar dentro del area suele pasar. Ya lo dije más atrás venimos de IAs malas y está con su sliders nos parece menos mala pero para 2025 sigue siendo una IA pobre e irreal. Ojala en FC 26 hicieran hincapié en esto pero me da a mi que poco van a cambiar la IA.


A mí esa jugada de toques dentro del área no me la hacen casi nunca.
Hay Sliders que pueden ayudar a que no ocurra, sobretodo con los nuevos de CPU. Por ejemplo subiendo Frec. centros y disparos, reduciendo pases primer toque,...
Para mí es uno de los grandes aciertos este año el meter los sliders personalizados de CPU porque si quieres puedes calibrar muchas cosas a tu gusto. Por ejemplo que la CPU no sea tan directa, que no haga tantos regatitos,...

Muchas de las quejas de otros años de que IA era poco variada en ataque, que hacían mucho la jugada de toques de primeras en tu área, que no centraba, no tiraba de lejos, que los laterales no te entraban ....etc prácticamente lo han arreglado todo. ppr defecto, y además teniendo la posibilidad de pulir con los nuevos sliders.

Tampoco digo que la IA sea perfecta, dista mucho de ello. A veces hacen acciones sin sentido, a ratos hay una pasividad tremenda y es super fácil llegar a hacer ocasiones (o que te las hagan)...etc y para el año en el que estamos debería ser bastante mejor. En eso estamos de acuerdo.
Para ciertas cosas de la IA los sliders no valen de nada o bien poco, yo tengo al 100 practicamente los centros y la IA no centra ni que venga la SGAE para amenazarlos por no cumplir los derechos del centro de autor...

Las rutinas que tiene la IA en determinados momentos son totalmente independientes de cualquier ajustes que tu puedas tocar, y los sliders afectan en un factor bajo en algunas cosas que puedes tocar, los que mas alteran son los personales.

La IA reconozcamoslo, es una basura, como han dicho en 2025 deja muchisimo que desear, que esta repleta de scripts rancios y ayudas para hacerla mas competitiva, te lo digo porque los necesita, cuando los desactivo en mis mods simplemente pierden la "conciencia" de la situacion o de la posicion y del balon,(basicamente se rompe porque no es una IA realmente, solo mecanismos). Siempre tengo que jugar limitandome a mi mismo sin usar los desbordamientos etc porque rompes las defensas por banda demasiado facil por ejemplo, o centrar son cosas que la IA no sabe detener o proteger de manera realista.

Dicen que estan comenzando a implementar la IA en la IA valga la redundancia... el Madden ya trae cosillas aunque no he mirado mucho que han hecho exactamente creo que mas a nivel estrategias etc, pero bueno esto es algo que iba a pasar tarde o temprano, ya hay desde hace algun tiempo algunos juegos con IA, y al menos en ese sentido va a ser bastante mejor que las IA arcaicas que arrastramos que no han mejorado practicamente nada desde hace 20 años.
A ver si lo van metiendo en sagas como esta que siempre es la ultima en todo, y necesitamos un avance real y dejarnos de tanto truquito que ademas es algo que personalmente me saca mucho de estos juegos ver los trucos de la IA que al final es algo injusto para el jugador porque te estan haciendo trampas constantemente por que es la unica forma de que pueda ser competitiva lo cual deja objetivamente claro que son malas y lo poco que hemos avanzado en este campo.
@djgizbo yo tengo los centros a 85 y la CPU me centra mínimo 4-5 veces por partido, a veces centra más que yo a ellos.
Pero vamos, temas concretos aparte es evidente que la IA es el aspecto que más requiere una mejoría brutal. Lleva estancada mucho tiempo, y según el año peca de una cosa u otra. Uno de los problemas también es que está conectada con el modo UT, en el cual la comunidad siempre demanda una IA mas pasiva, que no te defienda sóla.
kakashihatake78 escribió:@djgizbo yo tengo los centros a 85 y la CPU me centra mínimo 4-5 veces por partido, a veces centra más que yo a ellos.
Pero vamos, temas concretos aparte es evidente que la IA es el aspecto que más requiere una mejoría brutal. Lleva estancada mucho tiempo, y según el año peca de una cosa u otra. Uno de los problemas también es que está conectada con el modo UT, en el cual la comunidad siempre demanda una IA mas pasiva, que no te defienda sóla.


Tenemos juegos diferentes, yo lo tenia tambien al 85, ahora lo puse al 90 y estoy jugando un partido, media parte ya y mira, ni un solo centro aqui el unico que centra soy yo en este juego, y mira que vi una por banda digo mira va a centrar por fin... NOPE

Esta en 8k espero no se descuadre
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El problema es la falta de sentido común de la cpu en la toma de decisiones.

Es un videojuego y es imposible que se comporte como un humano , eso ya lo sabemos .
Pero es que jugando a juegos de hace 10 años más hacían las cosas con más naturalidad .
Hablamos de si centran mucho o poco , en el fútbol no siempre se llega casi a línea de fondo y se centra , pero es que en el juego rara vez aciertan en ejecutar la acción y da la sensación que es totalmente aleatoria la decisión del muñeco , hay veces que tienen 4 tíos en el área llegando con ventaja a centrar y no lo hacen y otras que hay uno centran y encima es un melonazo que lo mandan a la otra banda , sin ir forzados ni nada .

Lo mismo pasa con los tiros , parece que muchas veces tienen que tirar porque el slider lo tienen subido , pero ni se perfilan , tiran por tirar , muy pocas veces tiran de primeras y tampoco tiran si están a X metros de distancia.
Les ponen “ prohibiciones “ como si por centran cuando deben o tirar desde 35 metros estuviera mal .

Las faltas también las hacen absurdamente, ves en el fifa 14 por ejemplo , que pitan faltas en los saltos o si te tiras encima del jugador contrario , aqui el delantero o el centrocampista te pegará en medio del campo sin venir a cuento con riesgo de expulsión si no tienes al árbitro en muy permisivo.

Otra cosa que dije en su día , los laterales de alguno equipos no suben , quizá es mala suerte que contra los equipos que juego , lo tienen así , pero a mí me duelen los ojos de ver en el radar los cuatro defensas perfectamente alineados mientras su equipo ataca .

Y como estas, un montón de cosas que al principio del juego uno no se da cuenta o no quiere darse cuenta por la emoción de estar jugándolo , pero a la larga es un lastre bastante grande en los partidos .

Por eso últimamente estamos valorando mucho juegos antiguos que sin tener tanta tecnología, opciones y herramientas para jugar los partidos , te dan un fútbol que no es perfecto ,pero se asemejaba mucho mas por el simple hecho de que la cpu hacía cosas con sentido común .
@kakashihatake78 no la hacen tanto, pero cuando tienen que hacerla para meterte el gol por cojones te la hacen, además de que tu defensa se empana. Es un script que sufrimos los que jugamos modo carrera. Hay mas, como por ejemplo, el que tiran tantas veces como le bloqueas el tiro que siempre les vuelve el rebote hasta que marcan. O que tu portero se la coma por el centro, o que rechace tiros de chiste (incluso tiros que van q metro fuera de la portería para regalar el corner....que encima los corners en corto están súper scripteados.

@REYZIDANE todo lo que comentas es 100% real, tal cuál.
Sí, estoy de acuerdo con @REYZIDANE
Más que la cantidad de ciertas acciones, variedad, la prioridad a mejorar tendría que ser que la CPU ataque con mayor sentido y una IA defensiva más activa colectivamente.

@djgizbo
Probé un primer partido (que era el que me tocaba) e hice 4-6 (CPU) en centros, luego me puse contra el mismo equipo que tú porque sospechaba que podría ser por el equipo más que por otra razón, y en efecto se ve que tienen en su código o en las estrategias no centrar por alto apenas nada, solo me hicieron un solo centro. Al menos quedó guapo porque no se fue a tomar por saco y en el rechace la CPU disparó de primeras XD

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@REYZIDANE Totalmente de acuerdo, es esa antinaturalidad de la lA lo que te saca de los partidos, que si que yo le subo el slider de tiro pero no es para que la peguen de cualquier manera sin venir a cuento, si no con lógica. Esto también lo comente antes cuando atacas, se meten en fuera de juego y no salen. El centro campista abre a banda al borde del area y en vez de quedarse para buscar un posible remate se vuelve corriendo a su posición. Desmarques que empiezan y se arrepienten sin motivo. cosas absurdas.

@kakashihatake78 He probado muchos sliders y al final si te toca un partido en el que por el motivo que sea el rival tiene más "moral", esto suele pasar cuando juegas con los equipos buenos o en competiciones avanzadas en el modo carrera. Los sliders quedan en un segundo plano y la IA se vuelve efectiva, tocan mucho más y mejor, les entra todo, como si fueran muy superiores. Esto está mal implementado, un equipo juega de una manera y si quieres mostrar motivación puedes ponerle más presión en ese partido, más desmarques etc.... que tengan mas efectividad de tiro pases etc debería ser algo que no se note de manera tan descarada y mucho menos durante todo el partido, aparte debería ser algo ya a nivel individual en función del jugador que lo realice porque a veces da la sensación de que si el Madrid jugara con Rudiguer de delantero se las enchufaba todas.

Entiendo que en un juego de futbol tienen que controlar 21 IAS más el arbitro, pero en los tiempos que corren no debería ser un problema para tener algo decente acorde a los tiempos que corren, ojala que las IAS generativa puedan implementarse y ayudar lo antes posible. Al final los sliders están bien porque nos dan una alternativa, pero no deberían ni de existir, al menos en los que cambian la actitud y forma de jugar de los equipos.
popidc escribió:@REYZIDANE Totalmente de acuerdo, es esa antinaturalidad de la lA lo que te saca de los partidos, que si que yo le subo el slider de tiro pero no es para que la peguen de cualquier manera sin venir a cuento, si no con lógica. Esto también lo comente antes cuando atacas, se meten en fuera de juego y no salen. El centro campista abre a banda al borde del area y en vez de quedarse para buscar un posible remate se vuelve corriendo a su posición. Desmarques que empiezan y se arrepienten sin motivo. cosas absurdas.

@kakashihatake78 He probado muchos sliders y al final si te toca un partido en el que por el motivo que sea el rival tiene más "moral", esto suele pasar cuando juegas con los equipos buenos o en competiciones avanzadas en el modo carrera. Los sliders quedan en un segundo plano y la IA se vuelve efectiva, tocan mucho más y mejor, les entra todo, como si fueran muy superiores. Esto está mal implementado, un equipo juega de una manera y si quieres mostrar motivación puedes ponerle más presión en ese partido, más desmarques etc.... que tengan mas efectividad de tiro pases etc debería ser algo que no se note de manera tan descarada y mucho menos durante todo el partido, aparte debería ser algo ya a nivel individual en función del jugador que lo realice porque a veces da la sensación de que si el Madrid jugara con Rudiguer de delantero se las enchufaba todas.

Entiendo que en un juego de futbol tienen que controlar 21 IAS más el arbitro, pero en los tiempos que corren no debería ser un problema para tener algo decente acorde a los tiempos que corren, ojala que las IAS generativa puedan implementarse y ayudar lo antes posible. Al final los sliders están bien porque nos dan una alternativa, pero no deberían ni de existir, al menos en los que cambian la actitud y forma de jugar de los equipos.


Ya, si lo entiendo. Lo hemos hablado otras veces que el modo carrera influyen más variables, hay más subidas de atributos aquí y allá, y al final los sliders se acaban notando menos que en otros modos offline más simples.
Aún así prueba a quitarlos, se convierte en un desmadre el gameplay [+risas] . Una cosa es que queden en segundo plano, y otra que no se noten.
Por ejemplo yo no juego el modo carrera, pero noto un chetamiento que no es ni medio normal en el R.Madrid y es debido a que tiene unas stats por las nubes.
A que comunidad escuchan ?
A los niños rata que solo juegan a cromitos y youtubers tipo djmario y compañía
Y se olvidan de la comunidad offline.
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