aaalexxx escribió:Natsu escribió:A mi No man's Sky me da miedo, miedo por que se puede convertir en el mayor bluff de la historia, ¿alguién me explica QUÉ se hace en ese juego? por que pinta acojonantes, mundos infinitos generados proceduralmente, poder visitarlos etc etc, pero Y el estilo de juego? tiene historia? qué hay que hacer en él? yo sólo veo galaxias muy chulas que explorar, a la vez que todo desértico y sin ningún objetivo ni misión que realizar.
Pienso exactamente igual, si el juego trata de explorar planetas, descubrir fauna y cargarse 4 avioncitos en el espacio, conmigo que no cuenten. Con lo poco que se ha mostrado, no veo el juegazo por ningún lado .
Puede ser sinceramente a mi también me da miedo que al final sea un Bluff, en principio aún no se ha explicado con claridad el objetivo pero el creador ya ha comentado algunos aspectos os dejo la entrevista, lo que mas me sorprende el juego es la inmensidad (que habrá que verla si es tal) puedes estar en un mismo planeta tu y otro jugador y no llegar a encontrarse.
2:22: No es una experiencia que solo sirve para mirar, que esta lleno de peligros, en los planetas hay ecología, animales y que el espacio no esta vacío, también hay todo tipo de naves, flotas, piratas, etc, también hay un "ecosistema" en el espacio también.
3:06: Todo lo que se ve, es real, cuando miras hacia arriba para ver al dinosaurio, detrás hay un planeta, pues puedes ir a ese planeta, cuando miras arriba ves unas rocas volando en el cielo, están ahí realmente, no es un "skybox" (refiriendose a unas texturas en las que nunca puedes llegar a ellas).
Le pregunta si habrán misiones y que tipo habrán, contesta: Que darán misiones del tipo por ejemplo: un tío te dice que he perdido 3 gallinas y pueden estar en 3 planetas diferentes, tu decides a cual ir para buscar, y que estos planetas entre ellos están muy separados.
5:45: creo haber entendido que si quieres puedes luchar contra las criaturas, hasta se podría extinguir una especie.
En el espacio también hay muchas cosas que hacer, comerciar, luchar, etc.
5:30: Lo dijimos la pasada noche, que cada jugador empezará en un planeta diferente, luego cuenta que aparecemos en el anillo exterior de una galaxia, y que una de las misiones principales, será viajar al centro de la galaxia (:O flipante, espero que hayan hecho las galaxias como son en la vida real, con una concentración enorme de estrellas y un agujero negro masivo en el centro)
6:38: si abres el mapa la primera vez que juegas, podrás ver todo lo que hay en la galaxia, estrellas, planetas, lunas, estaciones espaciales, sitios de comercio, etc, pero aparecerá como "unknown" desconocido, porque todavía no lo has descubierto, a medida que vas descubriendo lo que es cada cosa y viendo que tipo de materiales hay en cada planeta etc, lo subes para que también lo pueda ver todo el mundo.
El juego se basa en la exploración, pero también hay situaciones de combate, peligrosas, no es solo exploración, no se trata solo de mirar arboles, lo puedes hacer, pero no es en lo que se basa el juego.
8:15: el combate es tu contra la ia, es un cooperativo contra la ia o contra otros jugadores?: el mapeado es tan grande, que se tiene que poblar con inteligencia artificial, y comenta que es una tontería que 2 jugadores intentaran llegar al mismo sitio, cuando están separados por años luz de distancia, entonces le pregunta: cuanto puedes tardar en ir de una punta a otra, y le contesta que es una locura de tiempo el que tardarías "ridiculous long time", por lo que han añadido saltos entre sistemas solares porque ir en un vuelo normal seria demasiado enorme, comenta que no, no se va a encontrar con un muro invisible.
9:40 Preguntas desde twitter
- ¿Que nos puedes contar sobre los combates y situaciones peligrosas, combate en el suelo, podrías proteger un planeta de un ataque? Como no lo han enseñado aun, no quiere hablar mucho del tema, pero comenta que hay una fuerza maléfica en el universo, y que hasta ahí no va a contar mas, que ya se contará mas adelante cuando lo enseñen.
- ¿Hay una historia ya en el juego o son los propios jugadores los que se tienen que hacer su propia historia? Comenta que no hay historia, que cada persona tendrá una historia única refiriendose a las cosas que le pasan mientras juega, (o sea, como un minecraft que no tiene historia pero puedes contar muchas anécdotas que te han pasado mientras jugabas).
11:21
- que vais a hacer con la banda sonora del juego, vais a trabajar con otra banda? cuenta una historia de que se hicieron amigos o algo así y no se a que quisieron jugar pero que nadie estaba preparado para ello y que lo cancelaron, no se que historia cuenta xD
- ¿Habrá customizacion en el juego? o sea, se podrá customizar la nave? comenta que lo que quieren es que la gente vaya por ahí a explorar, no a quedarse en un solo planeta y a customizarse la nave, que habrá gente que lo hará, pero que no es lo que el quiere.
13:11: comparandolo con un FTL, tiene un final el juego? responde: olvidate de lo de fin y vuelve a empezar, olvidate de los niveles, no es ese tipo de juego, es un juego infinito si tu quieres, sin final, una de las cosas mas locas del juego es, que puedes jugar un millón de horas, que lo que has visto del juego es infinitamente pequeño.
14:22: Luego no se que le pregunta, que le contesta: en términos de multiplayer, no están construyendo un juego mmo, tampoco es un juego antisocial, hay la habilidad de poder comunicarte con otros jugadores, que lo compara a dark souls, (supongo refiriendose a lo de los mensajes que dejas con la saponita)
15:24: ¿cuantas criaturas / tipos de animales hay en el juego? contesta que habrá todo tipo ya que los animales se crean como cuando creas un personaje en un juego con sus "sliders" (barras deslizantes para seleccionar la anchura, altura, etc), al igual que las naves, arboles, etc. pero tu no creas nada de eso, lo hace el juego al azar. Se han creado unos tipos de animales, con sus maneras de caminar etc, pero luego se van haciendo aleatoriamente variantes sobre ellos, como mutaciones sobre estos animales. Y entonces le pregunta: si funciona como con los sliders, puede que nos encontremos con un animal con forma de pene enorme? le contesta en broma que bueno, es cosa tuya descubrirlo.
Mas cosas
Sobre la generación de mundos.
Sean: En términos ecosistema, realmente puedes encontrar cualquier cosa... no es random ni caótico, pero esta generado por lo que puedes encontrar cosas que pueden sorprenderme hasta a mi. [...]
Entrevistador: Pero si que se cumplen ciertas reglas de nuestro universo, como por ejemplo si un planeta se encuentra muy cerca o muy lejos del sol entonces no habrá vida, puede ser que haya liquido pero no agua.
Sean: Hemos creado reglas simple: El agua crea una atmósfera, un cierto tipo de atmósfera, esa atmósfera junto con el contenido del agua afecta a la humedad que hay en la atmósfera, que puede hacer cambiar el color del cielo, y una vez establecido eso, puede determinar el clima, determinará el tipo de vida que crece en el planeta. Es decir, cosas que son realmente simples pueden crear estos estilo de sistemas inmersivos y caóticos continuos.
Sobre la jugabilidad.
Entrevistador: Vale, pero nosotros somos un jugadores no? Qué hacemos?
Cuando elegimos estas reglas, elegimos jugabilidad sobre lo que es científicamente realista. No se si me entiendes, porque si no estaríamos hablando más de una demo técnica que de un juego. Lo que intentamos enseñar anoche en la E3 es la no se trata solo de una ambientación del universo, no se trata de algo dónde simplemente viajas por el mundo sin un objetivo concreto, mirando los árboles, relajándote (estilo Journey/Flower). Hay peligro en todas partes, las criaturas son peligrosas, el ecosistema, ... pero algo más, en el espacio encuentras amigos (como la nave que pasa a tú lado en el caza), hay enemigos atacando saqueadores* (NT: creo que dice raiders, que son piratas/saqueadores/ladrones) ... pero en términos de jugabilidad, se trata un universo en el que tu defines tu propia forma de jugar por lo que puedes empezar la partida atacando a los saqueadores, obteniendo recompensa por destruirlos pero también podría haber conseguido una recompensa por cargarme a los atacantes. Recompensas en forma de dinero, que luego podría usar para mejorar mi mejorar mi nave, mi arma o mi traje. Y en eso se basa un poco la mecánica del juego (core game loop). Si vas a un planeta no vas a encontrarte a nadie diciéndote que habrán algunos saqueadores por la zona, ves a protegerlos y te daré 5 monedas de oro. Nosotros queremos otra versión de eso, no nos gusta la idea de niveles, series de eventos predefinidos con un guión (scripted sequence), misiones, ... ya me entiendes... he perdido mis 5 piezas de amuleto y 3 pollos espaciales, o lo que sea, ves y mata a un 5 dinosaurios... pero puedes, si quieres, puedes ir y matar 5 dinosaurios. xD
Sobre si es un MMO o no.
Sean: Las naves del tráiler eran IAs. Pero... podrías encontrar a otros jugadores? La realidad es que la probabilidad de eso es muy baja simplemente, estamos tratando con planetas del tamaño de un planeta, es decir, incluso en un mismo planeta, si ponemos a un millón de jugadores estarían muy separados los unos de los otros. Ahora piensa en lo mismo pero en la escala de un universo y te das cuenta de que es muy poco probables de que tu y yo nos encontremos. Hay elementos con los que tendrás interacción de otros usuarios pero eso no es de lo que se trata el juego. Mucha gente piensa que estamos haciendo un MMO, pero somos lo contrario a un MMO. Estamos cogiendo a todos los jugadores y arrojándolos en lo ancho y largo del universo, simplemente dispersándolos.
Entrevistador: Estilo te reto a que juegues con otro jugador, te reto a que dispares a la nave de otro jugador si puedes, ...
Sean: Pero puedes interactuar de otras maneras, aunque eso no es la razón del juego.
Entrevistador: En tráiler si vuelas a un planeta que había descubierto otro jugador.
Sean: En tráiler enseñamos que puede encontrar, no solo planetas, sino lagos, ríos, lo que sea... pero también fuentes de recursos, estaciones espaciales, rutas de comercio, ... y tu puedes quedarte esa información o compartirla. [...] Cuando seas de los primeros en jugar, tendrás un mapa, podrás ver todos los planetas, estrellas y todo el resto y podrás hacer zoom sobre ellas, pero todo lo que te dirá será: desconocido. Pero a medida que la gente vaya jugando el mapa se irá rellenando con información. Mucha gente estará interesada en lugares que ya han sido descubiertos: rutas de comercio, planetas habitables e irán a allí. Pero otros jugadores serán más tipo lobo solitario y precisamente evitarán esas zonas.. mejor iré a esa zona de allí, nada ha sido descubierto por ahí, es lo desconocido, donde no ha estado nadie jamás.
Entrevistador: Vale, soy un pionero en un planeta y reviento una montaña. Tu ves el planeta en tu mapa estelar y vienes a ver que ha pasado.
Sean: Hay persistencia, pero no podemos tener persistencia sobre todo. Hay persistencia sobre las cosas que importan, es decir, si tu matas un pájaro no es necesario que lo noten el resto de jugadores pero si que se guarda en tu partida local. Pero si haces cosas de importancia, como cargarte una flota o una estación espacial, desolar un planeta, si que tendrá persistencia y se transmitirá a los demás jugadores.
Entrevistador/Sean: Tonterías sobre trolear.
Entrevistador: Tenéis fecha de salida?
Sean: Tenemos fecha, pero somos un grupo pequeño haciendo un proyecto absurdamente ambicioso. Por lo que si ponemos una fecha de cuando saldrá seguramente decepcionaremos a mucha gente. Cuando tengamos completa seguridad sobre una fecha, entonces lo anunciaremos.
Siento el tocho