Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024)

Yo descartaría que tocaran el modo historia. Son nuevas líneas de diálogo y más PowerPoint 🤣. No es rentable. Añadir personajes y escenarios es lo que les hace ganar dinero. Y el modo de juego nuevo para que no sea igual que el pase de temporada anterior y así hacen como que se esfuerzan.
otros juegos de lucha tocan algo los modos historia (casi siempre historias paralelas), pero ninguno te mete 30 personajes nuevos, ni siquiera otros fighting arena, a lo sumo seis, si, eso es esforzarse muy poco 😂, eso si superan dos pases de temporada, el Bleach o el ultimo Naruto Storm...tan "rompe Sparking!" que se decian...
Personajes que no deberían faltar el año que viene:

General Rild en sus tres formas (GT)
A-14 y A-15 (si no entran en este DLC).
Dore y Neiz (si al final no acompañan a Salza en este DLC).
Apule (si no entra en el DLC).
Tagoma y Shisami (Super).
Botamo y Magetta (Super).
Milk niña y joven (torneo 23).
Krilin niño.
Tambourine, Cymbal y Drum (hijos de King Piccolo).
Giran (torneo 21).
Robot Pirata.
Sargento Metálico (RR).
La Momia.
Maquina Pilaf en su forma final.
Kamisama.
Mr Popo.
Dragón de hielo. (GT).
Baby niño y adulto (GT).
Paragus (padre de Broly).
Garlick Junior (forma base).
Los tres Tamagami.
Tarble.

Y poco más, quizás más villanos de las películas.
Astral escribió:
Ukognos escribió:Sabes como factura Rockstar no? Sus mayores ingresos actualmente provienen de GTAO y después de las ventas del juego. De hecho, GTAV no tuvo ni una sola expansión de historia.


Ya sé que el V o tuvo expansiones ni contenido adicional single player como el IV. Obviamente Rockstar no es estúpida y vieron que si con las expansiones ganaban 10 y con el online 100 pues lo lógico es que tiren por lo que les da más beneficio (y menos gastos ya que no tienen que grabar nuevas líneas de diálogo ni hacer escenas de vídeo, idear misiones ni un largo etc), pero la cuestión no es esa, la cuestión es que GTA online no deja de ser un juego de servicio que utiliza de base GTA V y que han ido aumentando y mejorando mediante contenido adicional a lo largo del tiempo, dejando a un lado las obvias diferencias el modelo es prácticamente el mismo. Según tú no tiene sentido porque les compensaría más lanzar un juego nuevo porque el contenido adicional no es "rentable" pero GTA V salió en 2013.


Sparking Zero no tiene un SZO equivalente y mas allá de mi desagrado hacia ciertas cuestiones financieras del estudio escoces, las políticas de inversión son diametralmente opuestas. Bandai maneja presupuestos estrictamente controlados para que nada se les vaya de las manos, mientras que Rockstar maneja presupuestos completamente demenciales con un nivel de exigencia tal que este GTAVI se rumorea que costo 2000 millones de dólares y que la razón es que paso por varios procesos de reseteo/cancelación, especialmente antes de la pandemia.

Y por cierto, uno de los rumores que surgio hace un par de meses es que con Xenoverse 3 buscarían algo "parecido", con un tamaño y presupuestos mayor no a la media sino al tope de la IP, cosa que afecto al propio SZ.
15203 respuestas
1301, 302, 303, 304, 305