Dym escribió:Espero que os guste la comida rápida, se vienen refritos de PS4 durante toda la generación
1UP escribió:Entiendo a los que dicen que les da igual la potencia, que quieren juegos Nintendo divertidos y fluidos y que con eso van que chutan. Lo que no entiendo es que acepten pagar a precio de tecnología puntera una máquina que nace tecnológicamente desfasada en todos los aspectos.
Yo disfruto mucho con los juegos sencillos y no tienen que ser punteros en lo gráfico o tecnológico, pero ya que no me dan lo mejor en esos aspectos, al menos que me cobren menos, NO MÁS.
SuperPadLand escribió:M@d Angel escribió:Los chupiflops y esas mierdas para los contadores de píxeles.
A mí darme juegos calidad Nintendo 60fps rocosos.
Las demás parafernalias me la sudan
Juegos y un subforo de scene y tan feliz
Pues en Switch 1 pocos juegos de calidad que no fueran ports de anteriores sistemas o indies tuviste a 60fps rocosos. Le he hecho overclock a la mía para lograr 30fps estables en Xenoblade 2 por ejemplo. Los ports de WiiU como MK8 y Smash Bros van a 60fps, pero ya iban en WiiU también. El Mario Oddysey va a 60fps, pero es un secreto a voces que ese juego estaba siendo desarrollado para WiiU y se movió para Switch.
Con Switch 2 ya se verá, pero a día de hoy no se ha ganado la fama de esperar de ella "juegos de calidad a 60fps rocosos". Y no sé de donde viene esta fama porque N64 sólo tuvo un juego bueno a 60fps (F-Zero 64) y era con distancia de dibujado a dos palmos y un recorte de geometría gordo, el resto de sus juegos buenos fueron a 30fps con caídas (Mario 64, Banjo, etc) cuando no a 20fps con caídas (OoT, Majoras Mask, etc).
Con GC un poco lo mismo, aunque F-Zero GX tiene una gran calidad gráfica a 60fps, otros que fueron a 60fps rocosos se cuentan con las manos casi: Wave Race, Warioware, Mario Tennis, Mario Golf, Paper Mario y pocos más (hablo de juegos de Nintendo, de thirds hay alguno más como Timesplitters 2 y 3). Mario Sunshine o sus Zeldas van a 30fps y tienen caídas (en Wind Waker por ejemplo en las batallas marinas si se acumulan explosiones cae).
Con Wii se repite la historia es cierto que en esta ocasión los Mario Galaxy van a 60fps, MK Wii en un jugador va a 60fps, pero en multijugador cae no recuerdo si a 30 o a 20. Pero los Zeldas, Xenoblade vuelven ir a 30fps con caídas, The Last Story para mi es el juego con mayor calidad gráfica del sistema, pero el framerate es muy inconsistente, especialmente al caminar por la ciudad con toda la gente y animales.
Con WiiU hay que aplaudir que Splatoon, MK8, Smash Bros van a 60fps, pero cuando nos vamos a juegos exigentes como Starfox Zero, Zelda BttW y Xenoblade X volvemos a los 30 con caídas.
Yo juego sin problema en esas condiciones, tengo una Series S y Switch, las gozo como un marrano sin importarme los 4K-60fps, etc. Pero tampoco me invento cuentos.
Eso es cierto. Yo siempre que quiero jugar juegos de PS4 en el viaje en el tren pues me llevo la PS5, la tele, el sofá y el equipo de sonido.Cranex escribió:Dym escribió:Espero que os guste la comida rápida, se vienen refritos de PS4 durante toda la generación
Pues vaya mierda, para eso ya tengo la PS5.
JavDg_27 escribió:gabatxo escribió:Shouren escribió:
Yo no he pedido en ningún momento que valiese 300. Ahora, viendo el precio que tiene en japon...
Yo estaría encantado de pagar incluso 600€ con el SoC que he descrito y una pantalla Oled.
Pedir una consola con SoC top, OLED y DLSS por 600 € suena genial…
pero por algo Switch ha vendido 150 millones y la Deck no llega ni a 5.
La Switch vendió tanto porque fue la híbrida pionera, la Steam Deck no lleva ni la mitad en el mercado, y nadie niega que sea un producto más de nicho como lo es el PC gaming en general. La Steam la pides en la página web de Valve, la Switch te la encuentras en el último Game de Sudáfrica. Es un tema de logística e infraestructura. Nintendo tenía ya la marca; Valve venía del fracaso de las Steam Box como único precedente en "consolas".
Ahora bien, como éxitos comerciales lo son los dos, a su manera.
Que Valve le puede comer la tostada a Nintendo en adelante con futuras sucesoras no debería escapársele a nadie. Más aún con las políticas de precios de Nintendo que cada vez distan menos de las de Sony y Microsoft. Al menos las segundas aún te venden el hardware a pérdidas de salida.
Yo estoy con @Shouren. Ya que vas a poner precios de "entusiastas" qué menos que una factura técnica acorde.
wickman escribió:JavDg_27 escribió:gabatxo escribió:
Pedir una consola con SoC top, OLED y DLSS por 600 € suena genial…
pero por algo Switch ha vendido 150 millones y la Deck no llega ni a 5.
La Switch vendió tanto porque fue la híbrida pionera, la Steam Deck no lleva ni la mitad en el mercado, y nadie niega que sea un producto más de nicho como lo es el PC gaming en general. La Steam la pides en la página web de Valve, la Switch te la encuentras en el último Game de Sudáfrica. Es un tema de logística e infraestructura. Nintendo tenía ya la marca; Valve venía del fracaso de las Steam Box como único precedente en "consolas".
Ahora bien, como éxitos comerciales lo son los dos, a su manera.
Que Valve le puede comer la tostada a Nintendo en adelante con futuras sucesoras no debería escapársele a nadie. Más aún con las políticas de precios de Nintendo que cada vez distan menos de las de Sony y Microsoft. Al menos las segundas aún te venden el hardware a pérdidas de salida.
Yo estoy con @Shouren. Ya que vas a poner precios de "entusiastas" qué menos que una factura técnica acorde.
Esque valve puede colocar una deck en cualquier hard, si o si se la va a comer. Luego las políticas de valve son mucha más accesibles que las de Nintendo
JavDg_27 escribió:Que Valve le puede comer la tostada a Nintendo en adelante con futuras sucesoras no debería escapársele a nadie. Más aún con las políticas de precios de Nintendo que cada vez distan menos de las de Sony y Microsoft. Al menos las segundas aún te venden el hardware a pérdidas de salida.
Yo estoy con @Shouren. Ya que vas a poner precios de "entusiastas" qué menos que una factura técnica acorde.
PHANTASIA escribió:SuperPadLand escribió:M@d Angel escribió:Los chupiflops y esas mierdas para los contadores de píxeles.
A mí darme juegos calidad Nintendo 60fps rocosos.
Las demás parafernalias me la sudan
Juegos y un subforo de scene y tan feliz
Pues en Switch 1 pocos juegos de calidad que no fueran ports de anteriores sistemas o indies tuviste a 60fps rocosos. Le he hecho overclock a la mía para lograr 30fps estables en Xenoblade 2 por ejemplo. Los ports de WiiU como MK8 y Smash Bros van a 60fps, pero ya iban en WiiU también. El Mario Oddysey va a 60fps, pero es un secreto a voces que ese juego estaba siendo desarrollado para WiiU y se movió para Switch.
Con Switch 2 ya se verá, pero a día de hoy no se ha ganado la fama de esperar de ella "juegos de calidad a 60fps rocosos". Y no sé de donde viene esta fama porque N64 sólo tuvo un juego bueno a 60fps (F-Zero 64) y era con distancia de dibujado a dos palmos y un recorte de geometría gordo, el resto de sus juegos buenos fueron a 30fps con caídas (Mario 64, Banjo, etc) cuando no a 20fps con caídas (OoT, Majoras Mask, etc).
Con GC un poco lo mismo, aunque F-Zero GX tiene una gran calidad gráfica a 60fps, otros que fueron a 60fps rocosos se cuentan con las manos casi: Wave Race, Warioware, Mario Tennis, Mario Golf, Paper Mario y pocos más (hablo de juegos de Nintendo, de thirds hay alguno más como Timesplitters 2 y 3). Mario Sunshine o sus Zeldas van a 30fps y tienen caídas (en Wind Waker por ejemplo en las batallas marinas si se acumulan explosiones cae).
Con Wii se repite la historia es cierto que en esta ocasión los Mario Galaxy van a 60fps, MK Wii en un jugador va a 60fps, pero en multijugador cae no recuerdo si a 30 o a 20. Pero los Zeldas, Xenoblade vuelven ir a 30fps con caídas, The Last Story para mi es el juego con mayor calidad gráfica del sistema, pero el framerate es muy inconsistente, especialmente al caminar por la ciudad con toda la gente y animales.
Con WiiU hay que aplaudir que Splatoon, MK8, Smash Bros van a 60fps, pero cuando nos vamos a juegos exigentes como Starfox Zero, Zelda BttW y Xenoblade X volvemos a los 30 con caídas.
Yo juego sin problema en esas condiciones, tengo una Series S y Switch, las gozo como un marrano sin importarme los 4K-60fps, etc. Pero tampoco me invento cuentos.
Solo un apunte, Gamecube si tuvo bastantes juegos a 60fps.(WaveRace BS va a 30fps por cierto)
Eternal darkness, MKart Double Dash, F-Zero Gx, Metroid Prime 1 y 2, Viewtiful Joe 1 y 2, Super Monkey Ball 1 y 2, Tales of Symphonia, Metal Gear Twin Snakes, 1080 avalanche, DKong Jungle Beat, Smash Bros Melee, Soul Calibur 2, Rogue Leader, Rebel Strike...)
Por otra parte es normal: fue el último Hardware puntero de Nintendo.
Fanzelda escribió:Pues un x3 o x4 de Switch. Ni tan mal
PHANTASIA escribió:SuperPadLand escribió:M@d Angel escribió:Los chupiflops y esas mierdas para los contadores de píxeles.
A mí darme juegos calidad Nintendo 60fps rocosos.
Las demás parafernalias me la sudan
Juegos y un subforo de scene y tan feliz
Pues en Switch 1 pocos juegos de calidad que no fueran ports de anteriores sistemas o indies tuviste a 60fps rocosos. Le he hecho overclock a la mía para lograr 30fps estables en Xenoblade 2 por ejemplo. Los ports de WiiU como MK8 y Smash Bros van a 60fps, pero ya iban en WiiU también. El Mario Oddysey va a 60fps, pero es un secreto a voces que ese juego estaba siendo desarrollado para WiiU y se movió para Switch.
Con Switch 2 ya se verá, pero a día de hoy no se ha ganado la fama de esperar de ella "juegos de calidad a 60fps rocosos". Y no sé de donde viene esta fama porque N64 sólo tuvo un juego bueno a 60fps (F-Zero 64) y era con distancia de dibujado a dos palmos y un recorte de geometría gordo, el resto de sus juegos buenos fueron a 30fps con caídas (Mario 64, Banjo, etc) cuando no a 20fps con caídas (OoT, Majoras Mask, etc).
Con GC un poco lo mismo, aunque F-Zero GX tiene una gran calidad gráfica a 60fps, otros que fueron a 60fps rocosos se cuentan con las manos casi: Wave Race, Warioware, Mario Tennis, Mario Golf, Paper Mario y pocos más (hablo de juegos de Nintendo, de thirds hay alguno más como Timesplitters 2 y 3). Mario Sunshine o sus Zeldas van a 30fps y tienen caídas (en Wind Waker por ejemplo en las batallas marinas si se acumulan explosiones cae).
Con Wii se repite la historia es cierto que en esta ocasión los Mario Galaxy van a 60fps, MK Wii en un jugador va a 60fps, pero en multijugador cae no recuerdo si a 30 o a 20. Pero los Zeldas, Xenoblade vuelven ir a 30fps con caídas, The Last Story para mi es el juego con mayor calidad gráfica del sistema, pero el framerate es muy inconsistente, especialmente al caminar por la ciudad con toda la gente y animales.
Con WiiU hay que aplaudir que Splatoon, MK8, Smash Bros van a 60fps, pero cuando nos vamos a juegos exigentes como Starfox Zero, Zelda BttW y Xenoblade X volvemos a los 30 con caídas.
Yo juego sin problema en esas condiciones, tengo una Series S y Switch, las gozo como un marrano sin importarme los 4K-60fps, etc. Pero tampoco me invento cuentos.
Solo un apunte, Gamecube si tuvo bastantes juegos a 60fps.(WaveRace BS va a 30fps por cierto)
Eternal darkness, MKart Double Dash, F-Zero Gx, Metroid Prime 1 y 2, Viewtiful Joe 1 y 2, Super Monkey Ball 1 y 2, Tales of Symphonia, Metal Gear Twin Snakes, 1080 avalanche, DKong Jungle Beat, Smash Bros Melee, Soul Calibur 2, Rogue Leader, Rebel Strike...)
Por otra parte es normal: fue el último Hardware puntero de Nintendo.
Cranex escribió:Dym escribió:Espero que os guste la comida rápida, se vienen refritos de PS4 durante toda la generación
Pues vaya mierda, para eso ya tengo la PS5.
Mamaun escribió:JavDg_27 escribió:Que Valve le puede comer la tostada a Nintendo en adelante con futuras sucesoras no debería escapársele a nadie. Más aún con las políticas de precios de Nintendo que cada vez distan menos de las de Sony y Microsoft. Al menos las segundas aún te venden el hardware a pérdidas de salida.
Yo estoy con @Shouren. Ya que vas a poner precios de "entusiastas" qué menos que una factura técnica acorde.
Le tengo muchas ganas a una deck2. Pero le comerá la tostada igual que Sony con su todopoderosa PSP o PSVita.
Si 470€ son entusiastas, los de rog Ally X y demás que son?
Dym escribió:Espero que os guste la comida rápida, se vienen refritos de PS4 durante toda la generación
DeathWalk escribió:Entiendo que algunos esperamos HW acorde al precio. Si la vendes a casi 500€ buscas HW acorde a 500€, si te la venden a 200€ relajas mucho las expectativas.
adictoni escribió:Cranex escribió:Dym escribió:Espero que os guste la comida rápida, se vienen refritos de PS4 durante toda la generación
Pues vaya mierda, para eso ya tengo la PS5.
Menos mal que me había tragado el café, si no pongo perdido todo el portátil![]()
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jberto escribió:M@d Angel escribió:Los chupiflops y esas mierdas para los contadores de píxeles.
A mí darme juegos calidad Nintendo 60fps rocosos.
Las demás parafernalias me la sudan
Juegos y un subforo de scene y tan feliz
Parece que hay alguien inteligente por aquí!!!!
Bravo!!!
Efectivamente, a mi también me importa UNA MIERDA las especificaciones técnicas.
La switch 1 ya tenía potencia suficiente para lo importante: Darte juegos que te DIVIERTAN.
Esta nueva versión, por pocas mejoras de potencia y memoria que tenga (que las tiene, en ambos apartados), ya será mas que suficiente para poder ofrecerte buenos juegos (en el sentido de juegos que DISFRUTES).
Yo hace años era igual que la mayoría de por aquí, hasta contaba los Ghz de velocidad del procesador, jajajaja
Con el tiempo, te vas dando cuenta de que, a partir de cierto "nivel de hardware", toda la potencia extra no importa una mierda.
Lo que realmente importa es la jugabilidad de los juegos. PUNTO.
El resto, para frikis.
borre escribió:maikel_xp escribió:Menos potencia que una series s de wallapop de 140€
Y que parece que nadie quiere si se vende a ese precio.Mas barata que una Switch.
Benzo escribió:la función GameChat tiene un impacto significativo en los recursos de la consola, así que Nintendo ha proporcionado a los desarrolladores una herramienta para poder valorar su repercusión en el rendimiento
Benzo escribió:La frecuencia de velocidad máxima del procesador de Switch es de 1,7 Ghz, que bajan a 998 Mhz cuando la consola está acoplada y 1.101 Mhz en modo portátil. Ese pico de 1,7 Ghz sería un máximo teórico que se podría usar en circunstancias especiales.
Benzo escribió:Respecto a la memoria, Switch 2 cuenta con 12 GB LPDDR5X distribuidos en dos módulos de 6 GB con un ancho de banda de 102 GB/s en modo rendimiento y 68 GB/s en modo portátil. El sistema se reserva 3 GB para sus cosas.
Invincible escribió:estamos hablando de que switch 2 va a tirar el Metroid nuevo a 4k 120fps.
M@d Angel escribió:A mí darme juegos calidad Nintendo 60fps rocosos.
borre escribió:maikel_xp escribió:Menos potencia que una series s de wallapop de 140€
Y que parece que nadie quiere si se vende a ese precio.Mas barata que una Switch.
St. Anger escribió:Si se puede emular bien, pues todos contentos.
Los adeptos a la secta que disfruten de la "experiencia Nintendo", y yo a jugar sus juegos en PC.
pacopolo escribió:Pues siendo objetivo, hay varias cosas que me han parecido una mierda, y no sobre la potencia de la consola, sino más bien sobre decisiones respecto a cómo utilizar esa potencia. Lo peor de todo, lo del GameChat:Benzo escribió:la función GameChat tiene un impacto significativo en los recursos de la consola, así que Nintendo ha proporcionado a los desarrolladores una herramienta para poder valorar su repercusión en el rendimiento
Esto es una basura tamaño el Amazonas. Que usar el chat provoque un impacto grande en los recursos de la consola ya es una mierda de por sí (¿un puto chat? ¿En serio?), pero lo peor no es eso: lo peor es que todos los juegos se harán pensando en los recursos que se come ese chat, por lo que aunque tú no quieras el jodido chat, el juego ya va a venir "limitado" desde su concepción para no aprovechar esos recursos que se comería el chat de estar en uso. Esto no es como en PC, que le puedes dar los recursos que quieras al juego: aquí las propias desarrolladoras ya tendrán en cuenta que usando el chat, el juego no vaya mal. Los juegos serán concebidos ya directamente con un porcentaje de la potencia de la máquina sin aprovechar.
Y el resto de cosas que me han parecido una mierda van por lo mismo:Benzo escribió:La frecuencia de velocidad máxima del procesador de Switch es de 1,7 Ghz, que bajan a 998 Mhz cuando la consola está acoplada y 1.101 Mhz en modo portátil. Ese pico de 1,7 Ghz sería un máximo teórico que se podría usar en circunstancias especiales.
Esto un cuarto de lo mismo: no sirve de nada que la velocidad llegue a 1,7 Ghz si luego va a estar de forma estándar limitada a 1,1, y solamente usará más de esa velocidad en "circunstancias especiales" (que habrá que ver qué significa esto). Es una barbaridad la diferencia además: más de 1/3 de la velocidad del procesador va a estar limitada a "circunstancias especiales", por lo que se sobreentiende que no se va a estar utilizando la mayor parte del tiempo.Benzo escribió:Respecto a la memoria, Switch 2 cuenta con 12 GB LPDDR5X distribuidos en dos módulos de 6 GB con un ancho de banda de 102 GB/s en modo rendimiento y 68 GB/s en modo portátil. El sistema se reserva 3 GB para sus cosas.
Vale que el sistema TIENE que usar parte de la ram... ¿pero 3 jodidos GBs reservados en todo momento? ¿De 12 que tiene disponibles? ¿Un puto cuarto de la ram del dispositivo reservada para mierdas del sistema, algo que, cuando estás jugando, debería no estar haciendo prácticamente nada? ¡Pero si chupa más ram que el jodido chrome!
Al final, le quitas los recursos que están reservados, los que están limitados y los que se come el jodido chat, y la potencia de la Switch 2 se queda en muchísimo menos de lo que se publicita "en bruto". ¿De verdad esto era necesario... y en un porcentaje que me parece tan inmenso? Joder, hablamos de 1/4 de ram inaccesible, 1/3 de velocidad de procesador limitada la mayor parte del tiempo y el "impacto significativo" del jodido chat. Y lo peor es lo que digo: que se trata de una videoconsola, un dispositivo cerrado donde los juegos vienen ya preparados para "la configuración estándar". No es lo mismo que en PC, donde los juegos se preparan para "lo que le quieras/puedas darle". Aunque quisieras destinar más recursos de la Switch 2 para que el juego gane desempeño... ¡no vas a poder! El juego no va a estar diseñado para aprovecharlos incluso aunque se los ofrecieras, porque los creadores no lo van a concebir pensando en disponer de esos recursos... recursos a los que, además, solamente podrías acceder "liberando" la consola.
Los que hablaban de que la nueva consola "movería juegos a 4K y 60 fps", que se queden sentados. Con estos números va a poder ofrecer más que la primera Switch, pero tampoco una revolución. Y es una puta pena, porque tiene potencia para ofrecer mucho más, pero han decidido que esté destinada a mierdas que, para mí, son irrelevantes.Invincible escribió:estamos hablando de que switch 2 va a tirar el Metroid nuevo a 4k 120fps.
A 128K y 480fps lo va a mover. Algunos os flipáis mucho no, infinito. Salvo que te refieras al Metroid de la NES...
DaNi_0389 escribió:Madre de dios, un chip de 2021, fabricado en un nodo de Samsung a 10nm.
Difícil imaginar una combinación más obsoleta.
thekrizalid escribió:DaNi_0389 escribió:Madre de dios, un chip de 2021, fabricado en un nodo de Samsung a 10nm.
Difícil imaginar una combinación más obsoleta.
8nm, 8nm, 8nm, 8nm, 8nm
Venga repite conmigo. Lo mismo así te lo aprendes, aunque viendo el nivel lo dudo bastante...
DaNi_0389 escribió:thekrizalid escribió:DaNi_0389 escribió:Madre de dios, un chip de 2021, fabricado en un nodo de Samsung a 10nm.
Difícil imaginar una combinación más obsoleta.
8nm, 8nm, 8nm, 8nm, 8nm
Venga repite conmigo. Lo mismo así te lo aprendes, aunque viendo el nivel lo dudo bastante...
Sigue siendo obsoleto, esto debería ir en 5nm de TSMC, siendo una portátil lo agradeceriais bastante.
Invincible escribió:Steam deck LLORA para tirar cualquier cosa moderna a 800p y de conectarla a una pantalla mayor a eso NI HABLEMOS, y lo he visto perfectamente en persona.
De las consolas x86 es la que mas duracion de bateria tiene por ser la que menos potencia tiene, y eso es bueno comparado con la ally por ejemplo.
Invincible escribió:Pero ni de putisima coña se equipara con switch 2, estamos hablando de que switch 2 va a tirar el Metroid nuevo a 4k 120fps.
Invincible escribió:Pero que la mentira va a tener las patitas muy cortas, que en 3 semanas se va a ver (quien pueda permitirse las dos sobretodo) como tira cada una los juegos que sean multiplataforma.
A ver como tira switch 2 respecto a steam deck el cyberpunk (por decir un juego tipico para comparativas y que esta en las dos consolas), tanto en portatil como en docked, es que no hay color en lo que ya se ha podido ver vamos (y no se ha visto la version terminada del cyberpunk)
thekrizalid escribió:Podemos debatir todas esas cosas suponiendo que Digital Foundry tenga una SW2 desde hace tiempo y un devkit para hacer todas esas pruebas y análisis, porque de otra manera estarían, y ya sería la enésima vez con Switch 2, difundiendo información que no es verídica o no se ajusta a la realidad, para después rectificar y recoger cable (pero el daño ya está hecho). Así si que creo que no deberías poner tanto el grito en el cielo. No tiene sentido lo de los 3GB para el sistema.
dabytes escribió:En un único sistema tienes una portátil y un sobremesa por 470€. Con el rendimiento de arriba, que no es mejor que una sobremesa pura, pero que es más que suficiente para el 99,9% de las personas que sólo vamos a jugar y no a contar pixeles.
coyote-san escribió:@HeLL_DaN las third party sólo abandonaron a Nintendo durante la Wii U, y fue porque vendieron muy pocas consolas. Si venden mucho entonces las third sacarán juegos para la consola.
alemusg escribió:dabytes escribió:En un único sistema tienes una portátil y un sobremesa por 470€. Con el rendimiento de arriba, que no es mejor que una sobremesa pura, pero que es más que suficiente para el 99,9% de las personas que sólo vamos a jugar y no a contar pixeles.
No se trata de autoconvencerse, sino de comparar las ofertas que ofrece el mercado actualmente... la de Nintendo no parece ser la panacea que quieren vender, lo unico que veo llamativo y como siempre, son sus juegos exclusivos... pero pagar por los juegos 100 euros, es como mucho...
meloncito escribió:mogurito escribió:
Edito: esta consola es carne de scene para aprovechar la potencia que tiene porque de normal viene bastante capada.
Comentar que a día de hoy aun no se ha conseguido el acceso a la gpu de switch 1. Todo procesamiento gráfico, decodificación de video, etc, es fuerza bruta de cpu.