Deep Down

Las imágenes impresionantes. Deseando que enseñen un video de gameplay.
Creo que este juego hasta que salga mejorará más si cabe.
No sé si lo habeís visto... dicen que han llegado a lo mostrado en Febrero sin problemas.. [flipa] [flipa]

gracias a los compañeros por el enlace,, echadle un ojo [360º] [360º]


hilo_playstation-4_1864860_s32370

http://www.dualshockers.com/2013/09/13/ ... alshock-4/
Según esto también se puede jugar sólo. Ahora lo que no deja claro es si es conexión permanente y además que costes puede tener, cuota mensual?
Con el título de "Deep Down" me pregunto cuánto tardarán en hacer la película X basada ligeramente en el juego XD .

De momento he encontrado esto en Google (no, no es porno :p ):

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DANIPSX escribió:No tiene mala pinta, pero esperaré a ver si sacan un Dragon's Dogma de nueva generación!.

Espero que este no sea como el Demon's souls etc, a mi personalmente no me gusto demasiado!.

Pues a mi al reves, prefiero que sea como los SOuls a Dragons DOgma :p
Miniviciao@ escribió:
DANIPSX escribió:No tiene mala pinta, pero esperaré a ver si sacan un Dragon's Dogma de nueva generación!.

Espero que este no sea como el Demon's souls etc, a mi personalmente no me gusto demasiado!.

Pues a mi al reves, prefiero que sea como los SOuls a Dragons DOgma :p

+1
neoryu escribió:
Miniviciao@ escribió:
DANIPSX escribió:No tiene mala pinta, pero esperaré a ver si sacan un Dragon's Dogma de nueva generación!.

Espero que este no sea como el Demon's souls etc, a mi personalmente no me gusto demasiado!.

Pues a mi al reves, prefiero que sea como los SOuls a Dragons DOgma :p

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yo no he jugado a ninguno de los dos

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Que ganas de que empiece la feria y ver esa demo.
Bigotin escribió:yo no he jugado a ninguno de los dos

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Pues te explico, a mi me encantan los 2, pero bastante mas el demons y dark souls:

Dragon's Dogma es un mundo abierto, con sus castillos poblados, fortalezas etc (no tan grande y mucho menos detallado que skyrim) en el que llevas 3 ayudantes controlados por la maquina, uno de ellos lo creas tu a tu gusto y se lo pueden descargar otros jugadores para que les acompañe en su partida pero tu nunca lo pierdes el tuyo, y la jugabilidad es bastante a saco y sencilla, o sea, con el cuadrado pegas, pegas y sigues pegando, aunque puedes hacer combos presionando el cuadrado en una velocidad determinada, y tienes 6 magias o 3 golpes especiales, no es nada del otro mundo la jugabilidad, es muy rapida eso si. Lo mejor y mas innovador de este juego, es que puedes trepar por los enemigos mas grandes y pegarles directamente a la cabeza estando agarrado a su espalda.

Y Demon's Souls y Dark Souls (para mi los 2 mejores juegos de esta gen con permiso de GTA 5) es un juego mas pausado, si vas a saco a pegar a lo loco como si de un dragon dogma o god of war se tratase, estas muerto, aunque tengas 10 niveles mas que los enemigos basicos de la primera fase, tienes que usar mucho el escudo, o en su defecto, el esquivar o atacar antes de que te peguen o después, diriamos que es una jugabilidad de espadas "táctico" xD y no es mundo abierto aunque la segunda entrega (Dark Souls) lo intente, es simplemente todas las zonas unidas por uno o 2 caminos como mucho entre ellas.

Decimos que deep down se parece a demons / dark souls por la posicion y la manera de pegar, aunque aun falta por ver que sea asi de tactico a la hora de matar enemigos como lo es dark y demons souls.
Yoshinori Ono ofrece nuevos detalles de Deep Down

Quieren hacer un juego online para todo tipo de jugadores.


"Deep Down será divertido incluso para quienes no disfrutan con el juego online""Queremos añadir a Deep Down el conocimiento del juego online que hemos adquirido hasta ahora. Incluso si sólo tienes un poco de tiempo de juego, estamos trabajando para asegurarnos de que el ritmo y el disfrute sea alto. Para aquellos que los juegos online sean incómodos, Deep Down también será divertido".


Deep Down estará jugable por primera vez esta semana en el Tokyo Game Show. Yoshinori Ono, productor del juego, ha desvelado algunos nuevos detalles en una extensa entrevista en la publicación japonesa Famitsu.

Este juego de acción y rol transcurre en 2094, cuando según la historia de Deep Down exista una forma de viajar a los recuerdos del pasado de los objetos y descubrir qué sucedió. "Como Ravens -personas con esta habilidad-, los jugadores deberán superar mazmorras e investigar. Hay un tema de emociones, hay varios laberintos que corresponden con los sentimientos humanos. Cuando lees una estatua y entras en la mazmorra, cosas repletas de pensamientos pasados se dispersan. Si tocan estos objetos, conocerán sus memorias".

Las mazmorras de Deep Down se generan de manera aleatoria, lo que permite que "nunca entres en la misma mazmorra dos veces". Ono aclara que "el sistema no es totalmente aleatorio. Está un poco regulado. Gracias a la memoria y velocidad de PlayStation 4 podemos hacer eso".

Los gráficos se inspiran en el fotorrealismo, con armas y armaduras que se deterioran en tiempo real. El polvo y suciedad no será una textura predefinida, son fruto de las interacciones del usuario con el mundo.

"Primero, intenta jugar solo, después acostúmbrate al juego y prueba a entrar en mazmorras con otros Raven. Queremos eliminar barreras tanto como podamos. Hemos intentado crear una jugabilidad continua, con la oportunidad de cambiar entre juego solitario y multijugador".

Ono desvela que el juego está planeado como un proyecto a largo plazo: "La conexión está en el corazón de PlayStation 4 y hacer uso de sus características ha sido fácil. Como queremos apoyar el juego durante mucho tiempo, estamos planeando versiones periódicas y grandes actualizaciones".

"Alcanzar la calidad del tráiler de febrero fue algo rápido de hacer. Producir un juego a 60 imágenes por segundo en tiempo real fue relativamente simple. Me dí cuenta de que con poco más de tiempo podremos hacer mucho más".

Deep Down utilizará la luz del Dualshock 4 para reflejar el tema de la emoción según los colores. También podremos escuchar "voces del pasado" mediante los altavoces del pad, no de la televisión. Habrá conexión con Vita y tabletas.

Habrá una beta disponible poco después de lanzar la consola, probablemente en Japón -febrero de 2014-.

Fuente: Vandal
ludwig escribió:Yoshinori Ono ofrece nuevos detalles de Deep Down

Quieren hacer un juego online para todo tipo de jugadores.


"Deep Down será divertido incluso para quienes no disfrutan con el juego online""Queremos añadir a Deep Down el conocimiento del juego online que hemos adquirido hasta ahora. Incluso si sólo tienes un poco de tiempo de juego, estamos trabajando para asegurarnos de que el ritmo y el disfrute sea alto. Para aquellos que los juegos online sean incómodos, Deep Down también será divertido".




[burla2] [oki] [chiu]
Deep Down estará jugable por primera vez esta semana en el Tokyo Game Show. Yoshinori Ono, productor del juego, ha desvelado algunos nuevos detalles en una extensa entrevista en la publicación japonesa Famitsu.

Este juego de acción y rol transcurre en 2094, cuando según la historia de Deep Down exista una forma de viajar a los recuerdos del pasado de los objetos y descubrir qué sucedió. "Como Ravens -personas con esta habilidad-, los jugadores deberán superar mazmorras e investigar. Hay un tema de emociones, hay varios laberintos que corresponden con los sentimientos humanos. Cuando lees una estatua y entras en la mazmorra, cosas repletas de pensamientos pasados se dispersan. Si tocan estos objetos, conocerán sus memorias".

Las mazmorras de Deep Down se generan de manera aleatoria, lo que permite que "nunca entres en la misma mazmorra dos veces". Ono aclara que "el sistema no es totalmente aleatorio. Está un poco regulado. Gracias a la memoria y velocidad de PlayStation 4 podemos hacer eso".

Los gráficos se inspiran en el fotorrealismo, con armas y armaduras que se deterioran en tiempo real. El polvo y suciedad no será una textura predefinida, son fruto de las interacciones del usuario con el mundo.

"Primero, intenta jugar solo, después acostúmbrate al juego y prueba a entrar en mazmorras con otros Raven. Queremos eliminar barreras tanto como podamos. Hemos intentado crear una jugabilidad continua, con la oportunidad de cambiar entre juego solitario y multijugador".

Ono desvela que el juego está planeado como un proyecto a largo plazo: "La conexión está en el corazón de PlayStation 4 y hacer uso de sus características ha sido fácil. Como queremos apoyar el juego durante mucho tiempo, estamos planeando versiones periódicas y grandes actualizaciones".

"Alcanzar la calidad del tráiler de febrero fue algo rápido de hacer. Producir un juego a 60 imágenes por segundo en tiempo real fue relativamente simple. Me dí cuenta de que con poco más de tiempo podremos hacer mucho más".

Deep Down utilizará la luz del Dualshock 4 para reflejar el tema de la emoción según los colores. También podremos escuchar "voces del pasado" mediante los altavoces del pad, no de la televisión. Habrá conexión con Vita y tabletas.

Habrá una beta disponible poco después de lanzar la consola, probablemente en Japón -febrero de 2014-.

Fuente: Vandal





[flipa] [flipa] [flipa]


Deseando echarle mano. Entre esperar a que salga la PS4 , the Order 1886 y Deep Down se me acaba la paciencia.
ludwig escribió:Yoshinori Ono ofrece nuevos detalles de Deep Down

Quieren hacer un juego online para todo tipo de jugadores.


"Deep Down será divertido incluso para quienes no disfrutan con el juego online""Queremos añadir a Deep Down el conocimiento del juego online que hemos adquirido hasta ahora. Incluso si sólo tienes un poco de tiempo de juego, estamos trabajando para asegurarnos de que el ritmo y el disfrute sea alto. Para aquellos que los juegos online sean incómodos, Deep Down también será divertido".


Deep Down estará jugable por primera vez esta semana en el Tokyo Game Show. Yoshinori Ono, productor del juego, ha desvelado algunos nuevos detalles en una extensa entrevista en la publicación japonesa Famitsu.

Este juego de acción y rol transcurre en 2094, cuando según la historia de Deep Down exista una forma de viajar a los recuerdos del pasado de los objetos y descubrir qué sucedió. "Como Ravens -personas con esta habilidad-, los jugadores deberán superar mazmorras e investigar. Hay un tema de emociones, hay varios laberintos que corresponden con los sentimientos humanos. Cuando lees una estatua y entras en la mazmorra, cosas repletas de pensamientos pasados se dispersan. Si tocan estos objetos, conocerán sus memorias".

Las mazmorras de Deep Down se generan de manera aleatoria, lo que permite que "nunca entres en la misma mazmorra dos veces". Ono aclara que "el sistema no es totalmente aleatorio. Está un poco regulado. Gracias a la memoria y velocidad de PlayStation 4 podemos hacer eso".

Los gráficos se inspiran en el fotorrealismo, con armas y armaduras que se deterioran en tiempo real. El polvo y suciedad no será una textura predefinida, son fruto de las interacciones del usuario con el mundo.

"Primero, intenta jugar solo, después acostúmbrate al juego y prueba a entrar en mazmorras con otros Raven. Queremos eliminar barreras tanto como podamos. Hemos intentado crear una jugabilidad continua, con la oportunidad de cambiar entre juego solitario y multijugador".

Ono desvela que el juego está planeado como un proyecto a largo plazo: "La conexión está en el corazón de PlayStation 4 y hacer uso de sus características ha sido fácil. Como queremos apoyar el juego durante mucho tiempo, estamos planeando versiones periódicas y grandes actualizaciones".

"Alcanzar la calidad del tráiler de febrero fue algo rápido de hacer. Producir un juego a 60 imágenes por segundo en tiempo real fue relativamente simple. Me dí cuenta de que con poco más de tiempo podremos hacer mucho más".

Deep Down utilizará la luz del Dualshock 4 para reflejar el tema de la emoción según los colores. También podremos escuchar "voces del pasado" mediante los altavoces del pad, no de la televisión. Habrá conexión con Vita y tabletas.

Habrá una beta disponible poco después de lanzar la consola, probablemente en Japón -febrero de 2014-.

Fuente: Vandal


Bufff, lo que se nos viene encima, pinta de lujo.
Para cuándo esta más o menos previsto el lanzamiento?
me parece que este juego no tiene modo un jugador desconectado, lo que te obligará a estar conectado online para poder jugarlo.
y no se por que..... pero me da a mi que este juego tendrá cuotas mensuales online.
¿Parece el Dark Souls de la next gen, no??
gucci78 escribió:me parece que este juego no tiene modo un jugador desconectado, lo que te obligará a estar conectado online para poder jugarlo.
y no se por que..... pero me da a mi que este juego tendrá cuotas mensuales online.


Y de donde sacas esa conclusión de las cuotas mensuales?
gucci78 escribió:me parece que este juego no tiene modo un jugador desconectado, lo que te obligará a estar conectado online para poder jugarlo.
y no se por que..... pero me da a mi que este juego tendrá cuotas mensuales online.

O no entiendes la diferencia entre un juego online y un mmo, o no lo entiendo...
Una pregunta, en principio el miercoles enseñaran un video, no?
El Yoshinoro Ono este o es un fantasmón o es un genio... Están todas las compañías peleándose con el hardware de la consola para poder conseguir que los juegos rulen a unos 60 fps estables sin tener que sacrificar gráficos y va y dice el tío que el juego superará al primer trailer y encima que es la mar de "simple" hacer que vaya a 60fps... ¬_¬

Ya veremos ya... ein? de momento lo visto pinta muy bien.
OscarKun escribió:El Yoshinoro Ono este o es un fantasmón o es un genio... Están todas las compañías peleándose con el hardware de la consola para poder conseguir que los juegos rulen a unos 60 fps estables sin tener que sacrificar gráficos y va y dice el tío que el juego superará al primer trailer y encima que es la mar de "simple" hacer que vaya a 60fps... ¬_¬

Ya veremos ya... ein? de momento lo visto pinta muy bien.

Dice que lea a sido fácil llegara la ccalidad del tráiler de febrero, por lo que presupogo que eestá semana tendremosque ver esa demo , impaciente estoy, aún así ya pinta bien.
OscarKun escribió:El Yoshinoro Ono este o es un fantasmón o es un genio... Están todas las compañías peleándose con el hardware de la consola para poder conseguir que los juegos rulen a unos 60 fps estables sin tener que sacrificar gráficos y va y dice el tío que el juego superará al primer trailer y encima que es la mar de "simple" hacer que vaya a 60fps... ¬_¬

Ya veremos ya... ein? de momento lo visto pinta muy bien.


Deep Down no es un juego de salida, a diferencia de las compañías que dices. Además parece ser que el motor gráfico que están usando para Deep Down, se ha hecho entre Capcom y Sony.
Quieres decir entonces que el Panta Rhei se usara solo en PS4 y no en la One? lo dudo...
OscarKun escribió:El Yoshinoro Ono este o es un fantasmón o es un genio... Están todas las compañías peleándose con el hardware de la consola para poder conseguir que los juegos rulen a unos 60 fps estables sin tener que sacrificar gráficos y va y dice el tío que el juego superará al primer trailer y encima que es la mar de "simple" hacer que vaya a 60fps... ¬_¬

Ya veremos ya... ein? de momento lo visto pinta muy bien.


A ver, no tiene mucho sentido que nos mienta, el juego se va a poder ver en el TGS. Yo le doy un voto de confianza.
OscarKun escribió:Quieres decir entonces que el Panta Rhei se usara solo en PS4 y no en la One? lo dudo...


Panta Rhei no lo sé. Pero DD será exclusivo en Ps4
http://gamerimset.blogspot.com.es/2013/ ... e-PS4.html
OscarKun escribió:Quieres decir entonces que el Panta Rhei se usara solo en PS4 y no en la One? lo dudo...


Por lo visto Sony ha puesto pasta para su desarrollo (del motor, no del juego), así que es probable que así sea.
Eso esta confirmado?

Me extrañaría mucho que Capcom haya desarrollado un motor gráfico exclusivo para PS4... entonces en un supuesto futuro Resident Evil 7 que seria exclusivo de Sony? ¬_¬ Por que un juego así seria multi y tendría que usar las mejores herramientas de trabajo posibles, es decir, el Phanta Rei...
Desde luego Ono dijo explícitamente que habían colaborado en el desarrollo del motor gente de Sony, pero también me extraña mucho que el motor next gen de Capcom sea exclusivo de Sony. Y tiene que salir más jugabilidad de Deep Down, pero a nivel visual y las premisas con ese toque roguelike son bastante interesantes.
"Capcom" + "Exclusivo" = Error
daymaster escribió:
OscarKun escribió:El Yoshinoro Ono este o es un fantasmón o es un genio... Están todas las compañías peleándose con el hardware de la consola para poder conseguir que los juegos rulen a unos 60 fps estables sin tener que sacrificar gráficos y va y dice el tío que el juego superará al primer trailer y encima que es la mar de "simple" hacer que vaya a 60fps... ¬_¬

Ya veremos ya... ein? de momento lo visto pinta muy bien.

Dice que lea a sido fácil llegara la ccalidad del tráiler de febrero, por lo que presupogo que eestá semana tendremosque ver esa demo , impaciente estoy, aún así ya pinta bien.

Que ha llegado a la calidad del trailer de Febrero? dudo que llegue a verse así ni cuando lo saquen, demasiado me parece, haber si muestra algo en esa demo que haga reafirmar sus palabras porque de momento me parece un fantasmón...
Menudo bajon... La diferencia grafica con las imagenes de febrero es bastante grande:

Imagen

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Incluso el video que colgaron el otro dia se veia mejor.

De todas formas yo sigo confiando en la palabra de Yoshinoro Ono. Tengo ganas de ver el gameplay de esta madrugada.
Desde luego, cada vez que salen imágenes nuevas se ve un bajón considerable.
mocolostrocolos escribió:Desde luego, cada vez que salen imágenes nuevas se ve un bajón considerable.


buenas, se llamara deep down por eso???

saludos
es un poco raro todo esto... a ver obviamente el primer video que salio me parecia demasiado bestia. Se veia totalmente increible. Pero vamos, de eso a lo que tenemos ahora la diferencia es demasiado grande... a ver el vídeo que muestran..
Dos preguntas sacadas de la entrevista que le hicieron a Yoshinori Ono en Famitsu.


Cómo se desarrolla por primera vez en PlayStation 4?

Incluso antes de empezar el desarrollo que estábamos haciendo la investigación, y desde el principio nos dimos cuenta de que el juego fue fácil y precisa, y que las cosas que queríamos hacer se podría implementar de forma relativamente rápida. Incluso en el trailer lanzado en la conferencia de prensa de febrero pudimos ver que viene con algo de calidad se apresuró a hacer. Por ejemplo, la producción de algo a 60 cuadros y en movimiento en tiempo real era relativamente simple. Fue entonces cuando lo tengo, que con un poco más de tiempo ¿cuánto más podríamos hacer. PlayStation 4 se trata de algo más que la satisfacción, se trata de sentir las posibilidades. Tengo que darlo a la PlayStation 4 personas para la creación de un sistema que es muy fácil trabajar con él.


-Estas mazmorras que están recreados hasta el más mínimo detalle es una sorpresa realmente.

Las imágenes se acercan a un nivel de realismo fotográfico e incluso armas de los jugadores y la armadura se deterioran y se ensucie. Debido a la velocidad de operación de la PlayStation 4 es tan rápido, el óxido y el moho en su equipo no son simplemente representan como texturas, sino que se calculan las reflexiones de su interacción con el mundo que está adentro Queremos que pasa a través de la televisión pantalla y el gusto del mundo de Deep Down .
ludwig escribió:Menudo bajon... La diferencia grafica con las imagenes de febrero es bastante grande:

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Incluso el video que colgaron el otro dia se veia mejor.

De todas formas yo sigo confiando en la palabra de Yoshinoro Ono. Tengo ganas de ver el gameplay de esta madrugada.

Uf, como para Yoshinoro estas nuevas imágenes sean como el trailer de Febrero... vamos apañados... [+risas]
ludwig escribió:Menudo bajon... La diferencia grafica con las imagenes de febrero es bastante grande:

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Incluso el video que colgaron el otro dia se veia mejor.

De todas formas yo sigo confiando en la palabra de Yoshinoro Ono. Tengo ganas de ver el gameplay de esta madrugada.


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Antes de crucificarme, no soy xboxers, tengo ps3 y reserva de ps4, lo que pasa en que con el primer video nos pusieron un caramelo muy grande en la boca y ahora nos lo han quitado.

Mas imagenes que no se si ya están puestas.

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onuba76 escribió:
ludwig escribió:Menudo bajon... La diferencia grafica con las imagenes de febrero es bastante grande:

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Incluso el video que colgaron el otro dia se veia mejor.

De todas formas yo sigo confiando en la palabra de Yoshinoro Ono. Tengo ganas de ver el gameplay de esta madrugada.


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Antes de crucificarme, no soy xboxers, tengo ps3 y reserva de ps4, lo que pasa en que con el primer video nos pusieron un caramelo muy grande en la boca y ahora nos lo han quitado.

Mas imagenes que no se si ya están puestas.

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No solo eso, es que el propio Yoshinori Ono ha dicho hace poco que no les ha costado llegar a lo que nos enseñaron en febrero. Y que encima se vera a 1080p y 60 frames.

Yo ya no se que pensar, si nos ha tomado el pelo a ya el y su reputación.
A ver sí que hay diferencia entre el vídeo de febrero y las nuevas imágenes, pero es que el vídeo de febrero parecía más una cgi que otra cosa o una demo técnica in engine corriendo en un súper pc. Yo al menos tenía claro que en la presentación de la PS4 me estaban intentando vender la moto por todos lados.

Pero a ver, el juego no se ve tan mal, teniendo en cuenta que es de la primera hornada, online, corriendo a 1080p/60fps... pues qué queréis que os diga, a mí me vale.

Y si el juego mola pues ya perfecto. Yo es que viendo esas fotos con 3 tíos luchando contra un dragón... me recuerda a Monster Hunter y ya se me hace el culo pepsicola.
Arlgrim está baneado por "Game Over"
Phraken escribió:A ver sí que hay diferencia entre el vídeo de febrero y las nuevas imágenes, pero es que el vídeo de febrero parecía más una cgi que otra cosa o una demo técnica in engine corriendo en un súper pc. Yo al menos tenía claro que en la presentación de la PS4 me estaban intentando vender la moto por todos lados.

Pero a ver, el juego no se ve tan mal, teniendo en cuenta que es de la primera hornada, online, corriendo a 1080p/60fps... pues qué queréis que os diga, a mí me vale.

Y si el juego mola pues ya perfecto. Yo es que viendo esas fotos con 3 tíos luchando contra un dragón... me recuerda a Monster Hunter y ya se me hace el culo pepsicola.


Opino igual , creo que para ser de los primeros va a estar muy curioso el juego , a ver mas detalle el año que viene seguramente , pero graficamente no me voy a guiar para la eleccion de un juego de este calibre , veo mas potencia en otros factores y mas siendo online .



Un saludo ppl [bye] .
Para mí pinta cojonudo el juego, muchas ganas de ver mas gameplay.

Se sabe cuando va a haber mas material en video ?
Pues a mi la primera me parece bestial porque encima se nota pillada en pleno movimiento, y las otras son unas imagenes lamentables que van estar a años luz del juego por lo malas que son y falta de definicion que tienen, lo TREMENDO es que la gente crea que el juego sera como esas...parece imagenes de movil sin flash [qmparto]
Miniviciao@ escribió:Pues a mi la primera me parece bestial porque encima se nota pillada en pleno movimiento, y las otras son unas imagenes lamentables que van estar a años luz del juego por lo malas que son y falta de definicion que tienen, lo TREMENDO es que la gente crea que el juego sera como esas...parece imagenes de movil sin flash [qmparto]


Yo creo que estas últimas imágenes se acercan más a lo que será el juego definitivo que las sacadas del vídeo de febrero. Pero todavía no sabemos ni cuando va a salir el juego, quizá falte más de un año. Tiene mucho margen de mejora. Driveclub ha mejorado mucho en unos meses, éste puede hacer lo mismo e ir acercándose poco a poco al primer vídeo.
Phraken escribió:
Miniviciao@ escribió:Pues a mi la primera me parece bestial porque encima se nota pillada en pleno movimiento, y las otras son unas imagenes lamentables que van estar a años luz del juego por lo malas que son y falta de definicion que tienen, lo TREMENDO es que la gente crea que el juego sera como esas...parece imagenes de movil sin flash [qmparto]


Yo creo que estas últimas imágenes se acercan más a lo que será el juego definitivo que las sacadas del vídeo de febrero. Pero todavía no sabemos ni cuando va a salir el juego, quizá falte más de un año. Tiene mucho margen de mejora. Driveclub ha mejorado mucho en unos meses, éste puede hacer lo mismo e ir acercándose poco a poco al primer vídeo.

Siendo sincero dime si te crees que el juego va a verse asi, cuando se nota que la foto esta mal hecha, fijate en las paredes no tienen superficie, planas y difusas, o en el personaje que se le ven hasta las piernas borrosas, el suelo es porpio de ps2, y no exagero, y el dragon de fondo se ve tan horrible que parece un dibujo hecho en papel xDDDDDDDD
Imagen


En cambio esta me parece buena
Imagen

si me fijo en el suelo lo veo bien, una buena iluminacion proyectada en el Dragon que se ve estupendo, y esta difuminados los detalles del suelo porque esta en movimiento, pero se aprecia que tendra unas texturas muy buenas, esta es mas creible, pero aun asi,no llega a la calidad del juego porque tambien tiene desenfoque provocodado por el movimiento, pero la primera imagen de antes, por Dios, es un mal chiste, no se la cree nadie, se ve que es una foto mal echa
Miniviciao@ escribió:
Phraken escribió:
Miniviciao@ escribió:Pues a mi la primera me parece bestial porque encima se nota pillada en pleno movimiento, y las otras son unas imagenes lamentables que van estar a años luz del juego por lo malas que son y falta de definicion que tienen, lo TREMENDO es que la gente crea que el juego sera como esas...parece imagenes de movil sin flash [qmparto]


Yo creo que estas últimas imágenes se acercan más a lo que será el juego definitivo que las sacadas del vídeo de febrero. Pero todavía no sabemos ni cuando va a salir el juego, quizá falte más de un año. Tiene mucho margen de mejora. Driveclub ha mejorado mucho en unos meses, éste puede hacer lo mismo e ir acercándose poco a poco al primer vídeo.

Siendo sincero dime si te crees que el juego va a verse asi, cuando se nota que la foto esta mal hecha, fijate en las paredes no tienen superficie, planas y difusas, o en el personaje que se le ven hasta las piernas borrosas, y el dragon de fondo se ve tan horrible que parece un dibujo hecho en papel xDDDDDDDD
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En cambio esta me parece buena
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si me fijo en el suelo lo veo bien, una buena iluminacion proyectada en el Dragon que se ve estupendo, y esta difuminados los detalles del suelo porque esta en movimiento, pero se aprecian unas texturas muy buenas, esta es mas creible, pero aun asi,no llega a la calidad del juego porque tambien tiene desenfoque provocodado por el movimiento, pero la primera imagen de antes, por Dios, es un mal chiste, no se la cree nadie, se ve que es una foto mal echa



Yo creo que esa primera foto muestra lo que tienen en este momento, quizá podían haber elegido otro momento para sacarla en que luciera más el juego. Yo no digo que se vaya a ver así el juego final y puede que la foto no tenga mucha calidad y no sea representativa de cómo es el juego en este momento. Tienen mucho tiempo aún para mejorarlo. Lo que no creo es que se vaya a ver como el vídeo de febrero. Será algo un poco por debajo, pero si va a 1080p y 60 fps estables ya me parece suficiente para un juego de primera hornada.
Y en todo caso, sin llegar a verse al final como aquel trailer, se vera mucho mejor que cualquier juego de este tipo, vamos que ya me flipaba yo que un Dark Souls tuviera estos graficos, pero claro, dudo yo mucho que el juego tenga un gameplay tan cojonante como un Dark Souls, lo uno por lo otro.
Monohime Akashi está baneado por "clon de usuario baneado"
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Sobre las impresiones jugables del enlace de atrás para el que no este muy puesto en ingles, sobre el stand con el juego que esta en el Tokyo Game Show.

Alaban los gráficos y la jugabilidad. Graficamente dicen que en la demo ves cosas como las flechas de fuego que te dan una idea de las cosas que vamos a poder ver en esta generación, que las escenas de batalla son gráficamente impresionantes y ricas en detalle y vale la pena verlas. Recomiendan a todos pasarse por el stan del juego. La demo es para 1 jugador, aun no han activado el modo online para jugar coop en el juego.

Por lo que se lee es bastante bruto gráficamente y aun le quedan meses por salir. Supongo que dentro de nada con motivo de la feria podremos ver vídeos en buena calidad del gameplay.

Sobre la jugabilidad comentan que los enemigos, en este caso el que parece un cerdo que se ha visto en otras imágenes, tienen puntos debiles, en el caso de estos los ojos, pero es dificil acertar en movimiento, así que primero se les debe de intentar atacar a las rodillas para que se agachen y poder atacar a los ojos. Los botones de ataque y movimiento en el mando son prácticamente identicos a los del Demon's / Dark Souls.

Character Movement: Left Stick
Camera Movement: Right Stick
Run: Hold L1 while moving
Map Display: Pad Button
Weapon Prepare: L2 Button
Weak Attack: R1 Button
Strong Attack: R2 Button
Pues si se opina que graficamente es muy bueno habra que quedarse con eso, a mi me lo parece, el demérito viene mas bien porque muchas de las fotos que estamos viendo no son de buena calidad

Lo que mas me preocupa es que sea muy arcade el juego
Miniviciao@ escribió:Pues si se opina que graficamente es muy bueno habra que quedarse con eso, a mi me lo parece, el demérito viene mas bien porque muchas de las fotos que estamos viendo no son de buena calidad

Lo que mas me preocupa es que sea muy arcade el juego


Yo también espero que no sea muy arcade. Yo veo esas fotos y me imagino combates épicos de 30 minutos a lo Monster Hunter, en los que la táctica importa mucho y no puedes ir por ahí dando espadazos a lo loco.
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