javillo93 escribió:@GottaEvil Demasiado para lo poco que lo ha promocionado EA. Callisto se promocionó hasta la saciedad. Dead Space tendrá su promoción por el boca a boca.
ronso escribió:Hacen bastante hincapié en el análisis de DF en el efecto de pixelado causado por el VRS y a mí no me ha pasado nunca, incluso en las zonas que salen en el vídeo. Quizá sea un bug y no le pase a todo el mundo.
Juego en modo de rendimiento con el granulado desactivado y el motion blur en 30; y aunque no sea el juego más nítido tampoco es el desastre que he leído por ahí. También Returnal renderizaba a 1080p y la calidad de imagen era excelente, mientras haya un buen antialiasing no veo problema con la resolución.
Sinceramente, yo no cambio ni solo frame a cambio de nitidez, los 60 fps me parecen innegociables y prefiero un juego 100% fluido que el horror que, por ejemplo, perpetró Asobo con el PT Requiem. En ese aspecto EA Motive ha hecho los deberes, de momento no he notado rascada alguna
4nticristo escribió:Elm1ster escribió:Alguien ha probado la dificultad imposible?
Yo me lo acabo de pasar en imposible, me ha durado 12h exactas, he muerto 5-6 veces pero dandole al Start y volviendo al menu principal puedes volver al ultimo guardado
Carnaca escribió:@Aestus pues siento contradecirte en varios aspectos, para empezar decir que el control es anticuado... ¿anticuado respecto a cuál? yo lo veo perfecto, es más, en este remake Isaac se mueve con más soltura que en el original.
Técnicamente pues qué quieres que te diga, el uso de la iluminación que utiliza es soberbio, proyectando sombras en todo a lo que apuntes con el arma. Lo que si se espera que arreglen, que ya han tomado nota de ello, es el pixelado que sale a veces. A eso súmale la aleatoriedad de que te salga un bicho cuando menos te lo esperes en la sala que menos esperes, cosa que el original no tenía implementado.
La ambientación 3/4 de lo mismo, se come con papas a muchos juegos del género, sublime es poco. Eso de ir con el culo apretao en dificultades altas (desconozco en la que lo estás jugando) muy pocos juegos lo consiguen y este DS lo hace de forma magistral. En difícil la experiencia es acojonante.
Gran parte de la culpa también la tiene los efectos de sonido ambientales junto a la sensacional banda sonora que elige las notas adecuadas en la situación adecuada, con esos chirridos de violines y demás acordes. Todo esto junto al excelente doblaje y todas las líneas argumentales que amplían bastante a lo visto en el original de 2008.
Lo de los restos de los necromorfos tirados por ahí pues bueno, todo se puede mejorar, personalmente es un aspecto que no lo veo mal del todo pero los detalles de los propios bichos es la leche, reaccionando las partes de sus cuerpos al arma que utilizes (si les disparas con la cortadora de plasma tienen efectos totalmente diferentes a que si les metes con el lanzallamas, quedando despellejados y luego carbonizados). Y si sales por patas de la sala o pasillo donde te embosquen no pienses que estás a salvo porque se te meten en los conductos para dar contigo en sitios contíguos.
Resumiendo, superar al original ya era complicado pero este remake lo encumbra aún más, convirtiéndose en uno de los mejores survival de todos los tiempos.
Hay quien se queja de que te lo sacan a 80 pavos tratándose de un remake. Hoy día hay alternativas para pillarlo algo más barato pero es que este juego lo vale. Será por truños que sacan a 80€ también, pero hay que informarse antes de comprar que en la actualidad lo tenemos bien sencillo.
Y todo esto te lo dice uno que también tiene el culo pelao en este tipo de juegos y en todos en general, llevando ya unos 30 años jugando a videojuegos.
Por supuesto no quiero contradecir tu valoración o gusto personal, cada uno tiene los suyos, pero en líneas generales este Dead Space Remake es un sueño hecho realidad para los que amamos los videojuegos en general y más aún el género en cuestión.
Salu2 y nos vemos en la ISG ISHIMURA
TitoKeren escribió:Ya esta el parche que arregla la borrosidad del VRS.
Carnaca escribió:@PSX22 jajaja... se me ha colado una I por ahí, llevas razón.TitoKeren escribió:Ya esta el parche que arregla la borrosidad del VRS.
¿Es una afirmación o una pregunta? porque le he estado dando cera esta tarde y no me ha saltado nada...
TitoKeren escribió:Carnaca escribió:@PSX22 jajaja... se me ha colado una I por ahí, llevas razón.TitoKeren escribió:Ya esta el parche que arregla la borrosidad del VRS.
¿Es una afirmación o una pregunta? porque le he estado dando cera esta tarde y no me ha saltado nada...
Acaba de salir. Se nota la mejora bastante.
ronso escribió:Hacen bastante hincapié en el análisis de DF en el efecto de pixelado causado por el VRS y a mí no me ha pasado nunca, incluso en las zonas que salen en el vídeo. Quizá sea un bug y no le pase a todo el mundo.
Juego en modo de rendimiento con el granulado desactivado y el motion blur en 30; y aunque no sea el juego más nítido tampoco es el desastre que he leído por ahí. También Returnal renderizaba a 1080p y la calidad de imagen era excelente, mientras haya un buen antialiasing no veo problema con la resolución.
Sinceramente, yo no cambio ni solo frame a cambio de nitidez, los 60 fps me parecen innegociables y prefiero un juego 100% fluido que el horror que, por ejemplo, perpetró Asobo con el PT Requiem. En ese aspecto EA Motive ha hecho los deberes, de momento no he notado rascada alguna
amane_kurosaki escribió:Con el parche se ve mejor en modo rendimiento
Sulei escribió:Ya han arreglado el VRS? Se ve ahora bien sin los pixelados no? Han sido rápidos, yo creo que eran conscientes desde el lanzamiento y llevan tiempo investigando, vamos sale el viernes y con un finde por medio y ayer lunes ya lo tenían.
En todo caso es de agradecer, y al parecer le han dado prioridad a PS5 y PC, supongo que era más necesario.
Elm1ster escribió:4nticristo escribió:Elm1ster escribió:Alguien ha probado la dificultad imposible?
Yo me lo acabo de pasar en imposible, me ha durado 12h exactas, he muerto 5-6 veces pero dandole al Start y volviendo al menu principal puedes volver al ultimo guardado
Pero sólo te deja un único guardado en toda la partida en esa dificultad, no?
PSX22 escribió:Menuda pasada el NG+
Vas full cheto pistola y traje y en dificil caen en nada hay que comprar balas y ya
El mando el sonido 3D y ahora VRs arreglado ps5 es la mejor version de consola sin duda
Genshix escribió:
Sulei escribió:Genshix escribió:
Se nota un webazo eh, esa es versión PS5?
Alguien a notado si ahora por quitarle el VRS va peor el rendimiento?
H_Caulfield escribió:Sulei escribió:Genshix escribió:
Se nota un webazo eh, esa es versión PS5?
Alguien a notado si ahora por quitarle el VRS va peor el rendimiento?
Ostias!
Sulei escribió:H_Caulfield escribió:Sulei escribió:Se nota un webazo eh, esa es versión PS5?
Alguien a notado si ahora por quitarle el VRS va peor el rendimiento?
Ostias!
Y decían que no se notaba lo del pixelado 😅
Sulei escribió:H_Caulfield escribió:Sulei escribió:Se nota un webazo eh, esa es versión PS5?
Alguien a notado si ahora por quitarle el VRS va peor el rendimiento?
Ostias!
Y decían que no se notaba lo del pixelado 😅
Ruizpe escribió:Sulei escribió:H_Caulfield escribió:
Ostias!
Y decían que no se notaba lo del pixelado 😅
en este foro habia alguno,que decia que no estaba nada pixelado,que no teniamos ni idea...que el juego era asi.y se veia asi de puta madre,es mas pense yo que era mi juego el que estaba mal.
Genshix escribió:
javillo93 escribió:Lo del director de intensidad es una burrada, deberían de meter algo así en todos los Survival Horror que tengas libertad por el mapa con backtracking. Por ejemplo en RE2 si limpias la comisaría de enemigos (siempre que no tengas a Mr.X tocando los cojones) puedes ir por ella como Pedro por su casa que sabes que no te van a salir enemigos nuevos. En cambio con el director de intensidad el juego te trolea, hay veces que te pone eventos y que no salen enemigos y luego en otros eventos sí que te salen por lo que como sabes que te pueden salir enemigos en cualquier momento y de cualquier parte y vas en tensión todo el rato.
Para mí éste sistema es un paralelismo a lo que fue el Sistema Némesis en la anterior generación, con Sombras de Mordor. Una absoluta pasada que sólo espero que no quede abandonado como el Sistema Némesis que no se le ha sacado partido para nada en más títulos.
@baronrojo2 No se puede hacer NG+ en modo imposible si vienes de una partida normal. Otra cosa es que te pases el juego en imposible y ahí ya sí que te deje hacer NG+ en imposible pero de eso no estoy 100% seguro aunque me imagino que será así.