@Nixon Kane los personajes son muy chulos y tienen mucho carisma, ese es otro punto fuerte, o la integración del entorno como ese zombie que interactua con el cristal, o que se ahogan, pero el respawn se siente muy irreal. De hecho no veo mal algún respawn mágico como uno que revienta una puerta cerrada mientrasestas en otra habitación para meter susto de creer que estas seguro, pero que puedas oír el ruido de la puerta, prefiero que todos los enemigos sean finitos y estén colocados al milímetro en puntos clave, ese diseño alocado le da un toque demasiado árcade y poco realista que puede estar bien en determinado punto del juego de forma controlada y orgánica pero no todo el rato.
En el baile de la novia las puertas están cerradas y aparecen de la nada todo el rato, y respawnean todo el rato de la nada por todas partes. No he visto mucho, he llegado a la novia zombie pero lo poco que hay que arreglar es una tontería, es algo totalmente solucionable y el juego realmente es muy bonito, ojalá DAYZ se viese así y se jugase de esta forma, diría que es casi la perfección, faltan vehículos y más cosas pero es una base alucinante.
Techland con Dying light 2 la cagó con el diseño de los zombies, se veían como cartoon, como en los juegos de telltale de the walking dead, luego en un parche mucho tiempo después los upgradearon, y además peca de fantasioso con el tema de los saltos con trampolines, es irreal, por no hablar que los zombies y la ambientación son como muy medievales y tiene un enfoque medieval que no le sienta muy bien.
https://www.youtube.com/watch?v=BAyicuNowVo[
De dead island y dying light algo que tampoco me gusta es el tema de las armas fantasiosas que comparten con techland, prefiero algo más realista a lo zombie u, lo bueno es que aquí hay esquive y patada.
Pienso que en un juego así siempre tienes que lograr una ciencia ficción más o menos realista y si fantaseas mucho con cosas irreales la IP morirá como ocurrió con Dead rising que cada vez las armas eran más ridículas, ojo que eso no quiere decir que el juego no pueda tener humor y que tenga que ser de puro terror, me refiero a que hay ciertas cosas irreales que desvirtúan demasiado la ambientación y las armas son una de esas cosas.
Creo que otra cagada es la dificultad, dicen que se soluciona con el tiempo con las cartas, pero yo creo que la dificultad debería de estar más basada en el número de enemigos, su colocación, y las armas que tienes, matar desde un principio debería de ser más satisfactorio, es que no he pedido hacer una triste stealth kill y he agarrado a varios por la espalda.
No he jugado mucho como para juzgar pero algo muy chulo que le falta y que no he visto es eventos dinámicos, ir por el mundo y ver supervivientes, pero no en safe zones, en medio de la calle, encima de un coche, dentro de este, en un balcón que da a la calle, etc...
TEMAS TÉCNICOS¿Alguien ha solucionado el problema de que el juego se vea granulado? Yo lo único que he encontrado es tener que bajar la calidad del sombreado.
Alguien sabe como meter DLAA?
Para las builds de cartas por personajes:
https://www.denofgeek.com/games/dead-is ... character/Por cierto, menudo temazo el del menú