mogurito escribió:Ahora este juego supone poco reto y creo que esa no es la idea del juego.
) nunez escribió:Y yo que tardé 20 horas en matar al boss final y fue gracias a un par de objetos legendarios![]()
Lo bueno ahora es que se podrá ir añadiendo células para aumentar la dificultad sin que sea una tortura e igual esa era la idea de los desarrolladores.
Rotison escribió:nunez escribió:Y yo que tardé 20 horas en matar al boss final y fue gracias a un par de objetos legendarios![]()
Lo bueno ahora es que se podrá ir añadiendo células para aumentar la dificultad sin que sea una tortura e igual esa era la idea de los desarrolladores.
Obviamente eso no estaba bien con dificultad 0, algo tenian que hacer.
El problema de sumar mas celulas para hacerlo mas dificil es que, si, se hace mas dificil pero tambien te quitan por ejemplo las pociones. Yo no quiero que me quiten las pociones, yo quiero que los enemigo sean jodidos, que haya que pensar como atacarlos, pero no quiero morir solo por desgaste. Ese tipo de dificultad es artificial.
Quiero morir por un error mio contra un enemigo no por: "Mierda tio, voy a morir porque me han atacado dos veces y no puedo curarme..."
mogurito escribió:Esto me recuerda al diablo 3, un juego que suponía un reto que se cargaron por hacerlo ultra fácil para matar hordas y hordas de enemigos de un suspiro.
mogurito escribió:Creo que la gente aún no se ha enterado de que va el juego.
Un roguelike fácil no tiene gracia alguna.
xxdurdenxx escribió:Que poco respeto se le tiene a la gente que no quiere un reto continuo en su vida ni en su hobby..que pasa que esa gente no tiene derecho a disfrutar de un gran juego o que?
Si se le hace imposible no tiene derecho a poder disfrutarlo con una opción añadida de dificultad más a su nivel?
mogurito escribió:Creo que la gente aún no se ha enterado de que va el juego.
Un roguelike fácil no tiene gracia alguna.
BlueBlackCat escribió:mogurito escribió:Creo que la gente aún no se ha enterado de que va el juego.
Un roguelike fácil no tiene gracia alguna.
ya lo pasaste con 4 celulas ?
xxdurdenxx escribió:Que poco respeto se le tiene a la gente que no quiere un reto continuo en su vida ni en su hobby..que pasa que esa gente no tiene derecho a disfrutar de un gran juego o que?
Si se le hace imposible no tiene derecho a poder disfrutarlo con una opción añadida de dificultad más a su nivel?
No entiendo las quejas que hay siempre por que un juego no es lo suficientemente difícil macho o por que le ponen modo fácil para la gente que no se le dan tan bien ni son HARDCORES como les llaman los que solo piden más y más reto..
Respeto y comprensión es lo que hace falta y eso si que es imposible de conseguir señores.
Yo encantado con la actu por que por muy hardcore que sea y por llevar 30 años jugando a videojuegos no es obligatorio para mi siempre pedir juegos imposibles o super difíciles..tambien me gusta jugar de vez en cuando a juegos más asequibles y sencillos y eso no quita que sea un buen jugador y veterano en el mundo de los videojuegos.
No todos tenemos la misma habilidad para jugar y por eso las compañías sacan estas opciones y lo veo cojonudo.
mogurito escribió:Con lo fácil que habría sido poner un modo partida fácil y no haber modificado el modo partida normal.
Bueno,es lo que pidió la comunidad. Es lo que hay
Proelio escribió:mogurito escribió:Con lo fácil que habría sido poner un modo partida fácil y no haber modificado el modo partida normal.
Bueno,es lo que pidió la comunidad. Es lo que hay
En mi opinión el modo de dificultad original me parecía en ocasiones injusto, y la gente pedía bastante un balanceo. Pero por supuesto lo que han hecho no es la solución
Puestos a intentar contentar a todos, tan fácil como poner un modo fácil, un modo con la experiencia original y un modo normal nuevo con los ajustes y balanceos que quería la gente (sin cambiar su idiosincrasia como han hecho).
LaGarrota escribió:el juego era injusto, de que sirve que subas nivel y te la juegues explorando todo si los enemigos siempre van a tener +1 que tu?
es mas facil y se nota mas facil porque llevais 50 horas, yo llevo 25 y lo noto, jugad a cualquier juego y bajarle la dificultad, siempre se va a notar porque ya estas curtido y acostumbrado.
mogurito escribió:Con lo fácil que habría sido poner un modo partida fácil y no haber modificado el modo partida normal.
Bueno,es lo que pidió la comunidad. Es lo que hay
taigcris escribió:No lo he probado pero, con la partida personalizada no se puede ajustar la dificultad? Lo digo porque talvez si han tenido en cuenta a los jugadores más veteranos, aunque sea de un modo distinto a como esperabais. De nuevo, no lo he probado.
Saludos
Proelio escribió:El juego se ha vuelto más fácil, es un hecho. Y el sistema de células no contenta a todo el mundo porque no todo el mundo quiere hándicaps artificiales para hacer que el juego cueste más, quiere un modo estándar, donde puedas usar pociones y que el game flow se sienta orgánico y natural, pero que sea un rato, y es completamente lógico que haya quejas al respecto.
Dicho esto, no entiendo a la gente que reduce el asunto a "un roguelike tiene que ser MUY DIFÍCIL" y si no te gusta vete a jugar a otra cosa. Que haya un modo fácil para que quien quiera lo disfrute, no hace daño a nadie. Del mismo modo que tampoco entiendo al usuario que lo quiere fácil y se la suda tres pueblos que los jugadores originales que quieren un rato estén disgustados y lo reduce todo a "pues ponte células", porque ya está demostrado que lo de las células no suple lo que los usuarios demandan.
Falta un poco más de compresión por parte de todos. El juego puede tener perfectamente varios modos dirigidos a varios tipos de usuarios y hacer que todo el mundo pueda sentirse cómodo. Yo me alegro mucho porque el juego sea más fácil y ahora pueda acceder a él más gente, aunque no estoy satisfecho como usuario que buscaba una dificultad equilibrada, porque sigue sin estarlo (antes era injusto y ahora es un paseo) y el sistema de células es un bodrio. Del mismo modo espero que los usuarios contentos con el bajón de dificultad entiendan estas quejas, porque no es tan fácil como "subirse las células" y ya, se necesita un rework de la dificultad y eso no es incompatible con tener la dificultad baja que queréis y que estáis disfrutando ahora. Intentad apoyar al user que ha visto su experiencia de juego cambiada y que quiere un modo de juego más acorde a la experiencia original, porque aunque tú estés cómodo con el bajón de dificultad del juego, siempre hay soluciones para todos y tu feedback también es importante. Parece que aquí todo es "yo prefiero el bajón de dificultad y al resto que le follen" o "yo lo prefiero imposible y al resto que le follen".
plata 7 escribió:Que pesadilla de tema, vais a conseguir crear un nuevo modo de juego. Dificultad discusión de EOL.
Pudiendo ajustarse, ¿qué mas os da? Hay gente que quiero un reto más asequible,y no tiene tiempo para morir 8000 veces en 20horas. No consiguiendo ni completar el juego una vez.
Y a los más pros, pues como son tan buenos que se pasen el juego las veces que puedan y consigan células para que se les incremente.
Saludos de Pedro Sánchez, Julio Iglesias y maluma.
Que tienen estos en común? Son unos fucking master. Ellos sabrán qué modo elegir, cualquier duda asesoraré con los mejores!
mogurito escribió:Mucha gente no sabe que un roguelike fácil no tiene sentido.
Creo que aún hay gente que no sabe de qué va este tipo de juegos de se creen que es un plataformas de matar bichos y ya está.
La gracia del juego no está en matar bichos, está en ir mejorando tu estilo de juego a base de repeticion y consiguiendo poco a poco más armas y mejoras. Ahora con la nueva dificultad esto es un juego de tirar para adelante
DiegoAlatriste escribió:mogurito escribió:Mucha gente no sabe que un roguelike fácil no tiene sentido.
Creo que aún hay gente que no sabe de qué va este tipo de juegos de se creen que es un plataformas de matar bichos y ya está.
La gracia del juego no está en matar bichos, está en ir mejorando tu estilo de juego a base de repeticion y consiguiendo poco a poco más armas y mejoras. Ahora con la nueva dificultad esto es un juego de tirar para adelante
Hay personas que no se pasan 10 horas al día jugando y tienen derecho a disfrutar estos juegos. ¿A ti que más te da que haya un modo de dificultad más sencillo?
plata 7 escribió:@mogurito pero es que en este caso vas a poder seguir jugando en la dificultad que te plazca porque eres habilidoso. Pero otros quizás no puedan y que hayan rebajado la dificultad es un plus y un atractivo. Eso también es hacer caso a la comunidad.
DiegoAlatriste escribió:Hay personas que no se pasan 10 horas al día jugando y tienen derecho a disfrutar estos juegos. ¿A ti que más te da que haya un modo de dificultad más sencillo?
Dr_Neuro escribió:DiegoAlatriste escribió:Hay personas que no se pasan 10 horas al día jugando y tienen derecho a disfrutar estos juegos. ¿A ti que más te da que haya un modo de dificultad más sencillo?
El derecho a divertirte con un juego no te lo quita nadie.
Pero el juego no está hecho a medida de nadie. Si no es un producto adecuado para tus baremos, no lo es y fin.
Yo no compro juegos donde la miga está en el online, porque no me divierte estar siempre recibiendo palizas y viviendo momentos frustrantes.
Splatoon me encanta su gameplay, pero sé que está muy enfocado al online. Y por éso, no pagagaría por tenerlo.
mogurito escribió:BlueBlackCat escribió:mogurito escribió:Creo que la gente aún no se ha enterado de que va el juego.
Un roguelike fácil no tiene gracia alguna.
ya lo pasaste con 4 celulas ?
Que va, me lo he pasado en normal (ahora modo fácil fácil) por el update y no he vuelto a jugar.
El tema no está en la dificiultad de las células, es que en modo normal el juego es ultra fácil lo cual va en contra de la filosofía de un roguelike.
Soy manco pero no necesito que me den el juego mascado.
plata 7 escribió:Pudiendo ajustarse, ¿qué mas os da?
Skylez escribió:El modo normal mas facilon y para el que quiera mas dificultades, que le añada mas celulas y listo.
AdrianEOL escribió:Yo por roguelike sólo se me viene a la mente juego con muerte permanente y generación de niveles de forma procedimental. Fin. Luego lo de la dificultad va acorde a cada juego.
Por ejemplo un juego que tiene bien hecha la progresión y la dificultad es Slay the Spire que puedes ir subiéndola a tu gusto.
aje4naton escribió:A mí actualmente me afecta relativamente. Ya jugué y terminé el juego antes del parche con lo que disfrute la experiencia tal cual estaba antes. Me afecta desde la perspectiva de la rejugabilidad... Pero es lo que hay.
Ayer lo probé e hice una única Run y acabe el juego fácil y sin pillar por el camino una build especialmente buena. Como comenté no percibí excesivos cambios en los propios niveles, pero donde el juego parece otro es los bosses. En mi opinión la experienci se ha facilitado mucho, probablemente demasiado. No veo mal ajustar la dificultad si así se consigue contentar a un espectro más amplio de jugadores pero está dificultad es excesivamente fácil en mi opinión.
El problema es que muchos "devora" juegos ya les va bien como está ahora....Pasarán el juego en poco tiempo, fácil, indoloro y ameno y a otro juego. Non stop y Dead Cells será historia como tantos otros..
Creo que algunos de los que se quejan son aquellos que les gusta el juego lo suficiente para hacer una run, y otra y otra... y sumarle horas por placer. A estos les hace daño la actualización. Su rejugabilidad base la han matado. Ahora es anodino jugar una run normal.
Lo más fácil y sencillo era poner un selector de dificultad donde se tuviera opción de elegir nivel difícil y que fuera el original... Y digo difícil pq si ponen fácil tampoco estaría nadie contento. Elegir esa dificultad se percibe como un estigma con lo que lo ideal es dejar que la dificultad normal cumpla las funciones de fácil (sin llamarlo así) y la difícil fuera el juego tal cual los programadores lo concibieron originalmente
PD: Espero un parche en breve para Celeste.
Saludos