Pequeños trucos que se pueden hacer en NES y que en su época nadie exploto.
Explicación:
En el caso del laser, está dibujando una pantalla totalmente azul en el nametable donde no apunta la cámara (recordad que la NES tiene cuatro nametables, aunque se usan dos en vertical u horizontal según convenga, y el resto espejado a no ser que se use el modo window, o el 4 mirror).
Luego, mediante un IRQ bien calculado y preciso, muestra esta pantalla en el nametable donde está apuntando la camara del juego, y lo acorta justo un pixel para que parezca un laser.
Por otro lado, el boss se está dibujando en el propio background, utilizando, además, bancos de memoria del CHR para la animación superior e inferior de su movimiento cada ocho pixeles. Un truco visual raramente usado pero que da el pego. Para moverle horizontalmente, bastaría con usar el IRQ, pero claro, en esa escena el IRQ ya se está usando para el efecto laser, así que o una cosa o la otra.
Por cierto, este mismo tío acaba de hacer esto otro:
Otra explicación sobre el mismo "efecto monocromo" en NES que utilizó el año pasado para Gradius: