mocolostrocolos escribió:ryo hazuki escribió:mocolostrocolos escribió:Por otro lado, vamos a ver lo que tiene Microsoft:
-Forza Horizon 4 LEGO Street Champions (13 de junio)
-Gears 5 (10 de septiembre)
¿Algo más?
Bueno, tampoco es que Sony tenga mucho mas xD
Hablo de las que se han dignado a presentarse al E3.
aaalexxx escribió:Comparar catálogo de Xbox VS Switch sin meter los multis que salen en la primera pero no en la segunda, como que tiene poco sentido.
mocolostrocolos escribió:¿Cuántos de los juegos de la conferencia de Microsft enseñaron gameplay y salen este año?
mocolostrocolos escribió:¿Cuántos de los juegos de la conferencia de Microsft enseñaron gameplay y salen este año?
mocolostrocolos escribió:Por otro lado, vamos a ver lo que tiene Microsoft:
-Forza Horizon 4 LEGO Street Champions (13 de junio)
-Gears 5 (10 de septiembre)
¿Algo más?
mocolostrocolos escribió:No, la pregunta es sencilla: ¿qué juegos enseñó Microsoft suyos con Gameplay y que salgan en 2019 en su conferencia?
Xlooser escribió:FIRST:
The Outer Worlds - trailer gameplay.
Bleeding Edge - trailer gameplay.
Ori 2 - trailer gameplay.
Minecraft Dungeons - trailer gameplay.
Battletoads - trailer gameplay.
Flight Simulator - trailer gameplay.
Age of Empires 2 - trailer gameplay.
Wasteland 3 - trailer gameplay.
Psychonauts 2 - trailer gameplay.
Gears 5 - CGI.
Forza Horizon 4 Lego - trailer gameplay.
Gears Pop - trailer gameplay.
State of Decay 2 Heartland - trailer gameplay.
Halo Infinite - Cinemática del motor.
Resumen: 12 trailers in-game, 1 cinemática del motor y 1 CGI
THIRDS:
Blair Witch - Cinemática del motor.
Cyberpunk 2077 - Cinemática CGI+gameplay
Dying Light 2 - Cinemática del motor.
Phantasy Star Online - CGI.
Crossfire X - CGI.
Elden Ring - CGI.
Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Lego, Dragon Ball, 12 minutes, Way of the Woods, Tales of Arise, Borderlands 3 - trailer gameplay.
Resumen: 7 trailers in-game, 3 cinemáticas del motor y 3 CGI.
ID@XBOX y OTROS:
Todo in-game.
OTROS ANUNCIOS:
Game Pass Ultimate, xCloud, Scarlett y compromiso futuro.
Xlooser escribió:mocolostrocolos escribió:Vamos, que de los que salen este año, una expansión con Gameplay, ¿no?
El resumen perfecto desde el lado negativo. Algunos sois demasiado pesimistas.
Bleeding Edge, The Outer Worlds, Battletoads, Wasteland 3, Psychonauts 2 y la expansión de State of Decay 2 invalidan tu premisa. Como bien apunta IridiumArkangel, Gears 5 también sale en 2019 y hubo gameplay en el Inside.
mocolostrocolos escribió:Porque en la propia conferencia dijeron que era un juego que estaban desarrollando antes de la adquisición.
Para mí, lo que cuenta como juegos propios de Microsoft son aquéllos que se empiezan a desarrollar bajo su paraguas.
¿Consideras que Minecraft es un juego desarrollado por Microsoft? No, ¿verdad? Sin embargo, Minecraft Dungeons sí que lo es.
Otra cosa es que el juego vaya a salir como publicado por Microsoft por razones obvias, pero eso es harina de otro costal. Yo hablo de la iniciativa propia de desarrollo.
mocolostrocolos escribió:Para mi, la sensación es que Microsoft ha asumido el fracaso que ha sido el output de juegos first party esta generación, y han intentado maquillarlo con esto de los juegos publicados bajo la marca Xbox Game Studios y con el pedazo de servicio que es Game Pass.
Y ojo, que yo estoy encantado con la X y con el Game Pass, más ahora que está en PC.
mocolostrocolos escribió:Pues OC, Bleeding Edge también.
Subimos a un total de... 2. All right.
LostsoulDark escribió:mocolostrocolos escribió:Para mi, la sensación es que Microsoft ha asumido el fracaso que ha sido el output de juegos first party esta generación, y han intentado maquillarlo con esto de los juegos publicados bajo la marca Xbox Game Studios y con el pedazo de servicio que es Game Pass.
Y ojo, que yo estoy encantado con la X y con el Game Pass, más ahora que está en PC.
Lo que siempre comento, los foros no reflejan para nada la realidad, hace unos mensajes decías que por goleada la mejor conferencia la de Nintendo, en la realidad estas mas que feliz con la marca Xbox y ya no digamos Gamepass, tan es así que ya lo pagaste hasta el 2021!!!!
Al final no se para que discutimos si somos colegas de la misma marca![]()
Confiesa te encanto la conferencia de Micro aunque es mas ¨cool" apoyar a NIntendo.
Por otro lado desde hace años los planes de Microsoft es diversificar sus usuarios, para ellos es mejor que lleguen a otras plataformas y así preparar el terreno para la llegada del Xcloud y mas gente siga sus franquicias por lo que el argumento cuantos mas exclusivos es mejor no aplica para ellos, en estos momentos su objetivo es que el Gamepass triunfe y sus consolas sean aceptadas y contigo me queda claro que han triunfado no se para que minimizar el claro éxito que han tenido contigo
darksch escribió:Estás usando el concepto de lanzamientos al estilo Sony o Nintendo y en MS es diferente. Están intentando decirlo de las mil maneras posibles y se ve que será difícil que a la gente le entre en la cabeza.
En la entrevista que se puso poco atrás ya lo han dicho claro. Su objetivo no es dar el mega-anuncio de juego exclusivo, cerrado y único, van por otro lado.
Habrá juegos que salgan en Switch y PS incluso, de ser necesario. Pero sólo los tendrás el día 1 “gratis” en Xbox con el Game Pass. Es una forma de llegar a más jugadores, crear comunidad, romper barreras, y etc., pero dando ventaja a aquellos que apuesten por su plataforma, que es el Game Pass.
Los juegos que ya van a salir de esos estudios que han comprado recientemente ya es la 1a muestra práctica.
Porque, que tengas que apoquinar 70€ el día que salga para tenerlo, o poder descargarlo al estar integrado en la suscripción, va un trecho.
No existe una única manera, que además tiene ya más años que Matusalén. La de gastarme la pasta en hacer un juego para un entorno cerrado y limitado, y por eso mismo tener que asegurarme de sacarles la pasta a base de bien a aquellos que lo quieran.
Hay que aceptar todas las vertientes propuestas y normalizarlas ya como una realidad.
mocolostrocolos escribió:
Para mi, la sensación es que Microsoft ha asumido el fracaso que ha sido el output de juegos first party esta generación, y han intentado maquillarlo con esto de los juegos publicados bajo la marca Xbox Game Studios y con el pedazo de servicio que es Game Pass.
Y ojo, que yo estoy encantado con la X y con el Game Pass, más ahora que está en PC.
mocolostrocolos escribió:Tu comprensión lectora es nula.
Pero vamos, que nada nuevo bajo el Sol.
mocolostrocolos escribió:darksch escribió:Estás usando el concepto de lanzamientos al estilo Sony o Nintendo y en MS es diferente. Están intentando decirlo de las mil maneras posibles y se ve que será difícil que a la gente le entre en la cabeza.
En la entrevista que se puso poco atrás ya lo han dicho claro. Su objetivo no es dar el mega-anuncio de juego exclusivo, cerrado y único, van por otro lado.
Habrá juegos que salgan en Switch y PS incluso, de ser necesario. Pero sólo los tendrás el día 1 “gratis” en Xbox con el Game Pass. Es una forma de llegar a más jugadores, crear comunidad, romper barreras, y etc., pero dando ventaja a aquellos que apuesten por su plataforma, que es el Game Pass.
Los juegos que ya van a salir de esos estudios que han comprado recientemente ya es la 1a muestra práctica.
Porque, que tengas que apoquinar 70€ el día que salga para tenerlo, o poder descargarlo al estar integrado en la suscripción, va un trecho.
No existe una única manera, que además tiene ya más años que Matusalén. La de gastarme la pasta en hacer un juego para un entorno cerrado y limitado, y por eso mismo tener que asegurarme de sacarles la pasta a base de bien a aquellos que lo quieran.
Hay que aceptar todas las vertientes propuestas y normalizarlas ya como una realidad.
Pues creo que deberían mejorar su comunicación con respecto a esa estrategia.
Tal y como lo describes, me parece algo cojonudo y diferente, pero no es la sensación que me dejó su conferencia.
mocolostrocolos escribió:Porque en la propia conferencia dijeron que era un juego que estaban desarrollando antes de la adquisición.
Para mí, lo que cuenta como juegos propios de Microsoft son aquéllos que se empiezan a desarrollar bajo su paraguas.
¿Consideras que Minecraft es un juego desarrollado por Microsoft? No, ¿verdad? Sin embargo, Minecraft Dungeons sí que lo es.
Otra cosa es que el juego vaya a salir como publicado por Microsoft por razones obvias, pero eso es harina de otro costal. Yo hablo de la iniciativa propia de desarrollo.
tauchachol escribió:Lo que dices es verdad, pero no es muy justo. Sony y Microsoft tienen la vista puesta en sus próximas consolas que saldrán pronto, mientras que Nintendo esta concentrada en una consola en su mejor momento vital.

LostsoulDark escribió:mocolostrocolos escribió:
Para mi, la sensación es que Microsoft ha asumido el fracaso que ha sido el output de juegos first party esta generación, y han intentado maquillarlo con esto de los juegos publicados bajo la marca Xbox Game Studios y con el pedazo de servicio que es Game Pass.
Y ojo, que yo estoy encantado con la X y con el Game Pass, más ahora que está en PC.mocolostrocolos escribió:Tu comprensión lectora es nula.
Pero vamos, que nada nuevo bajo el Sol.
Fracasaron en el objetivo que era de Sony? o como no entiendo???
Es claro que toda su estrategia va enfocada a los servicios y por supuesto la están logrando, segunda etapa surtir a su plataforma de contenido para lo cual acaban de adquirir un arsenal de estudios, y encima convirtieron a su competencia en cliente con Azure y tu te centras en cuantos juegos sacaron con su sello ??????
Creo que el que anda perdido eres tu
darksch escribió:mocolostrocolos escribió:darksch escribió:Estás usando el concepto de lanzamientos al estilo Sony o Nintendo y en MS es diferente. Están intentando decirlo de las mil maneras posibles y se ve que será difícil que a la gente le entre en la cabeza.
En la entrevista que se puso poco atrás ya lo han dicho claro. Su objetivo no es dar el mega-anuncio de juego exclusivo, cerrado y único, van por otro lado.
Habrá juegos que salgan en Switch y PS incluso, de ser necesario. Pero sólo los tendrás el día 1 “gratis” en Xbox con el Game Pass. Es una forma de llegar a más jugadores, crear comunidad, romper barreras, y etc., pero dando ventaja a aquellos que apuesten por su plataforma, que es el Game Pass.
Los juegos que ya van a salir de esos estudios que han comprado recientemente ya es la 1a muestra práctica.
Porque, que tengas que apoquinar 70€ el día que salga para tenerlo, o poder descargarlo al estar integrado en la suscripción, va un trecho.
No existe una única manera, que además tiene ya más años que Matusalén. La de gastarme la pasta en hacer un juego para un entorno cerrado y limitado, y por eso mismo tener que asegurarme de sacarles la pasta a base de bien a aquellos que lo quieran.
Hay que aceptar todas las vertientes propuestas y normalizarlas ya como una realidad.
Pues creo que deberían mejorar su comunicación con respecto a esa estrategia.
Tal y como lo describes, me parece algo cojonudo y diferente, pero no es la sensación que me dejó su conferencia.
Te pongo un ejemplo que además se menciona en dicha entrevista. Si cuando compraran los estudios, hubieran cancelado Outer Worlds y Wasteland 3 para las otras plataformas, pues ya serían más exclusivos para la Xbox pero, ¿te hubiera parecido mejor?.
Son juegos que tienen su público en donde lo tienen y ahora no se lo vas a quitar, no es la idea. Pero si apuestas por Xbox los tendrás el día 1 incluidos en el Pass.
Xlooser escribió:mocolostrocolos escribió:Porque en la propia conferencia dijeron que era un juego que estaban desarrollando antes de la adquisición.
Para mí, lo que cuenta como juegos propios de Microsoft son aquéllos que se empiezan a desarrollar bajo su paraguas.
¿Consideras que Minecraft es un juego desarrollado por Microsoft? No, ¿verdad? Sin embargo, Minecraft Dungeons sí que lo es.
Otra cosa es que el juego vaya a salir como publicado por Microsoft por razones obvias, pero eso es harina de otro costal. Yo hablo de la iniciativa propia de desarrollo.
¿Y cuál es la utilidad de esos datos, su relevancia? Quiero decir, ¿qué importa?
carlosniper escribió:@mocolostrocolos allí estaré. Tu libro es una pasada. Muchas gracias.
Xlooser escribió:mocolostrocolos escribió:Vamos, que de los que salen este año, una expansión con Gameplay, ¿no?
El resumen perfecto desde el lado negativo. Algunos sois demasiado pesimistas.
Bleeding Edge, The Outer Worlds, Battletoads, Wasteland 3, Psychonauts 2 y la expansión de State of Decay 2 invalidan tu premisa. Como bien apunta IridiumArkangel, Gears 5 también sale en 2019 y hubo gameplay en el Inside.
darksch escribió:Yo tengo el eBook, me vas a pintarrajear el eReader o qué xD
Xlooser escribió:mocolostrocolos escribió:Xlooser escribió:¿Y cuál es la utilidad de esos datos, su relevancia? Quiero decir, ¿qué importa?
La relevancia para mi es que Microsoft se ha echado muy hacia atrás esta generación como publisher. Vuelvo a lo de antes, revisa los dos enlaces que he puesto y compara de dónde veníamos y dónde estamos.
Si alguien quiere más, estaré firmando libros de 17:00 a 18:00 en la caseta número 117. Gracias.
No tiene nada que ver lo de antes con lo de ahora.
Antes, decías que no cuentan los juegos de los nuevos estudios por haber empezado su desarrollo antes de que los adquiriera Microsoft. Si yo me hago una lista de juegos de Microsoft que incluye Bleeding Edge y tú dices que no es "propio" de Microsoft..............es cierto lo que dices, pero ¿qué importa? ¿en qué afecta al juego? ¿y en qué me afecta a mi? Incluso ahora Ninja Theory tiene más recursos para finalizarlo, con lo que es positivo. Un juego "no propio" de Microsoft se beneficia de que sea Microsoft la propietaria.
Ahora me hablas de exclusivos, vale, sigues en lo cierto, pero ¿qué importa? Más allá de los foros no tiene ninguna importancia, en la vida real no afecta para nada.
Y más importante ¿qué tiene que ver con lo anterior? Si quisieras una comparación justa, no busques exclusivos, busca juegos de Microsoft, así sabrás si ha bajado su rendimiento.
mocolostrocolos escribió:carlosniper escribió:@mocolostrocolos allí estaré. Tu libro es una pasada. Muchas gracias.
Muchas gracias, no habría sido posible escribirlo sin todas las gilipolleces que se leen en los foros.
Sois una buena fuente de material e inspiración.
eloskuro escribió:Ha decir verdad esta gen en general está huerfana de nuevas Ips poderosas que no sean juegos puramente game as service.
Ni Microsoft ni Sony han sacado nuevas IP que se apuntalen en el top 50 de todos los tiempos ni de lejos.
Se ha acercado a rascar la excelencia con Bloodborne, Ori, Horizon Zero Dawn, Quantum Break o Sunset Overdrive, pero no hay nada que haya dado un golpetazo en la mesa. Los juegos con peso de estas dos editoras en esta gen han sido IPS ya con nombre como Halo 5, God Of War, Uncharted, Spiderman o Fh4.
Por lo que no tenemos demasiado que aplaudir así a lo loco ni que echarnos en cara los unos a los otros.
Esta generación lo que sí a tenido ha sido muchos juegos de nivel alto que han hecho las delicias de todos. Y lo bueno es que aúun queda el último ramalazo de juegos y unos tres años de una presumiblemente "crossgen" mucho más amigable q otras, ya que los dos sistemas comparten arquitectura con las futuras sucesoras y no hay que hacer ports tal cual.
Ganas de jugar a Cyberpunk 2077, FF7 Remake, Halo infiniti, Lou2 o Death Stranding