gaditanomania escribió:Road Rash
Bueno, este creo que no necesita presentación. Un juego clásico y gamberro que tuvo muchas versiones y continuidad en la generación de los 32 bits.
Nos encontramos ante un caso no muy habitual ultimamente.... Estamos dando con un juego auténtico y casi único de Megadrive.... Unico en principio, porque solo salió para los 16 bits de Sega y hasta un tiempo despues, se supone que por su fama, otros desarrolladores ajenos intentaron portarlo, de una manera u otra, al resto de sistemas.....
Pero vamos a empezar por sus raices y ver de donde surgió la idea....
"Los programadores del juego Dan Geisler y Carl Mey fueron contratados por Electronic Arts para crear un efecto de camino inclinado para un título de NES llamado Mario Andretti Racing.
- El desarrollo preliminar comenzó gracias al programador Dan Geisler, mientras el director técnico Carl Mey, que acababa de ser despedido de Epyx después de su quiebra, ya dentro de Electronic Arts se le dio su primer proyecto importante de crear un efecto de "camino inclinado" para el juego. Cuando la NES demostró ser incapaz de producir el efecto deseado, el enfoque cambió a un juego de carreras de motocicletas para la consola de Sega Genesis, más poderosa"
- El productor y diseñador Randy Breen, quien anteriormente estuvo involucrado con Indianapolis 500: The Simulation, fue influenciado por la dificultad y el tedio de ese título para crear un juego de carreras con más accesibilidad y valor de entretenimiento. Debido a que Andretti iba a seguir una fórmula similar a Indianapolis 500, Geisler, Breen, Mey y el codiseñador Walter Stein comenzaron una sesión de lluvia de ideas para un tipo diferente de juego de carreras que no necesariamente se adheriría al realismo. Después de que Mey y Geisler rechazaron QuadRunners como posibles vehículos de carreras debido a la configuración de pista de tierra de "Andretti", Breen sugirió motocicletas.
Breen relató: "Me gustaban las motocicletas durante mucho tiempo y rápidamente nos dimos cuenta de que las motos nos brindaban muchas ventajas técnicas. Por ejemplo, podíamos poner más bicicletas que automóviles en la pantalla a la vez, y los motociclistas eran más visibles que los conductores de automóviles, para que sean más expresivos".
El título del juego se originó cuando Breen le recordó al grupo que montaba su propia bicicleta en Mulholland Drive para reunirse con amigos y pensaba para sí mismo: "Hombre, si te borraste aquí, tendrías un grave problema en la carretera". Geisler sugirió el título Road Rash on Mulholland Drive, y Breen usó el nombre para presentar el concepto a Electronic Arts. El título finalmente se redujo a "Road Rash", y el desarrollo se trasladó de la NES a la recientemente presentada Sega Genesis, que era lo suficientemente potente como para generar los efectos de carretera deseados.
Geisler tardó unos seis meses en crear el efecto de carretera de Road Rash, lo que comprende una gran parte del desarrollo inicial del juego.? La tecnología de renderizado 3D para el juego fue adaptada de la versión Genesis de Blockout, que estaba en desarrollo al mismo tiempo.
El artista principal Arthur Koch se incorporó al equipo de desarrollo después de que el proyecto estaba en marcha, y se le encomendó la tarea de capacitar a los otros artistas sobre el uso de las herramientas internas de EA y la conformidad con la paleta de 64 colores de Genesis, que según Koch "era difícil para muchos artistas para captar".
Tras varios meses de desarrollo, EA tomó la decisión de promover "Road Rash" en el Consumer Electronics Show de 1990 como muestra de apoyo a Sega Genesis.
El desarrollo de "Road Rash" se extendió, al final, por un total de aproximadamente 21 meses.." - Su fecha de lanzamiento sería el 26/9/1991en EEUU y en Europa, tanto para Genesis (versión americana) como para Megadrive (versión europea) a 39.99£
https://archive.org/details/MegaPlay_V2N5_1991_September-October_U/page/n41/mode/2uphttps://archive.org/details/Ace_Magazine_Issue_50/page/90/mode/2uphttps://archive.org/details/game-zone-01/page/46/mode/2up - En diciembre de 1991 empieza a venderse aquí en España a 8.490 ptas y el 20/11/1992 se lanza también en Japón
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20003/page/n39/mode/2uphttps://archive.org/details/mega-tech-uk-01/page/n79/mode/2uphttps://archive.org/details/famitsu-0206/page/n39/mode/2up - Pasado casi un año, en noviembre de 1992 se lanza en todo Europa la versión de Amiga a 25.99£ portada gracias a Pete J. Hickinson (programador de anteriores juegos como Continental Circus y támbien asistente técnico en Space Harrier II, ambas versiones para Amiga) trabajando dentro del equipo de PeakStar, para ser luego distribuido también por Electronic Arts
https://amr.abime.net/review_26213https://archive.org/details/joystick032/page/n45/mode/2uphttps://archive.org/details/generation4-magazine-049/page/n53/mode/2uphttps://archive.org/details/cuamiga-magazine-033/page/n65/mode/2uphttps://archive.org/details/cuamiga-magazine-033/page/n67/mode/2uphttps://archive.org/details/amiga-action-39/page/54/mode/2uphttps://archive.org/details/games-world-02/page/n19/mode/2up - Para poder disfrutar de este juego en Master System, hubo que esperar hasta marzo de 1994.... por sorpresa, su conversión fué gracias a Gary Priest, uno de los programadores de Probe, trabajando, como no, para US Gold
https://archive.org/details/Superjuegos_023/page/n119/mode/2uphttps://archive.org/details/mega-sega-11-marzo-1994/page/76/mode/2up - En julio de 1994 fue creada una versión algo mas avanzada para plataformas de 32 bits, siendo 3DO la primera consola en lanzarla en EEUU y UK a 44.99£.... sus desarrolladores fueron Monkey Do Productions, que tambien trabajaban para Electronic Arts y el 27/8/1994 tuvo también lanzamiento oficial en Japón....
![karateka [chiu]](/images/smilies/nuevos2/karateka.gif)
...no llegó hasta febrero de 1995, aquí en España, con un precio de salida de 8.990 ptas, comentada por la revista SuperJuegos este mismo mes....
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20063%20%28October%201994%29/page/n161/mode/2uphttps://archive.org/details/3DOMagazineIssue10199605ParagonPublishingGB/3DO%20Magazine%20%2301%20%281994-12%29/page/n41/mode/2uphttps://archive.org/details/ultimate-future-games-01/page/n103/mode/2uphttps://archive.org/details/nextgen-issue-001/page/n95/mode/2uphttps://archive.org/details/Superjuegos_034/page/n49/mode/2uphttps://archive.org/details/Superjuegos_034/page/n51/mode/2up - De 3DO fue portado a Sega CD, gracias también Monkey Do Productions y New Level Software, siendo su lanzamiento en abril 1995 en EEUU y para Mega CD, en julio de 1995 en Europa
https://archive.org/details/electronic-games-1995-06/page/88/mode/2uphttps://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20046/page/n127/mode/2up - El equipo de Buzz Puppet Productions se encargó de portarlo de 3DO a Playstation y fue lanzado oficialmente el 22/3/1996 en Europa a 8.990 ptas y el 29/12/1995 en EEUU
https://archive.org/details/Superjuegos_047/page/n63/mode/2uphttps://archive.org/details/Superjuegos_047/page/n65/mode/2uphttps://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20080%20%28March%201996%29/page/n137/mode/2uphttps://archive.org/details/Game_Players_82_March_1996_U/page/n61/mode/2uphttps://archive.org/details/GamePro_Issue_081_April_1996/page/n73/mode/2uphttps://archive.org/details/official-australian-playstation-magazine-2-summer-1997/page/54/mode/2up - Y para Sega Saturn se encargó el mismo equipo Buzz Puppet Productions dejandolo preparado para lanzamiento de septiembre de 1996 aquí en España a 7.990 ptas (el 28/6/1996 en EEUU y el 26/7/1996 en Japón)
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20060/page/n83/mode/2uphttps://archive.org/details/Superjuegos_053_faltan_2_hojas_0finales/page/n89/mode/2uphttps://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-47/page/n69/mode/2up - A finales de la decada de los 90s, en noviembre de 1999 se creo otra versión, totalmente poligonal, para Nintendo 64, llamada obviamente "Road Rash 64" , esta vez ya fuera de Electronic Arts, por "Pacific Coast Power & Light" para THQ Inc.
La Gran Batalla De Puertos
Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 6 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:
Empezamos por la revista alemana
Play Time, que pone de enfrentamiento al Amiga con un 68% en febrero de 1993, cotra la Master System, que le arrebata con un 78% en junio de 1994, y Megadrive se embaula a ambas versiones con un 85% conseguido en febrero de 1992
https://archive.org/details/play-time-1992-02/Play%20Time%201992-02/page/92/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1993-02/page/n51/mode/2uphttps://archive.org/details/play-time-1994-06/Play%20Time%201994-06/page/134/mode/2up

Seguimos por Alemania con
Power Play, poniendose a duelo 2 sistemas, siendo Amiga cual ya anda con mal pie, perdiendo por segunda vez, con un 53% en enero de 1993

, dejandole una segunda victoria a Megadrive con un 69% en diciembre de 1991
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1991-12/page/170/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1993-01/page/38/mode/2upSalimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista
Joystick revisa solo las 2 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión de Amiga ganadora por primera vez con un 82% en noviembre de 1992, teniendose que conformar esta vez Megadrive con un 70% allá por noviembre de 1992
https://archive.org/details/joystick021/page/n145/mode/2uphttps://archive.org/details/joystick032/page/n255/mode/2up

Seguimos con otra revista gala, como
Tilt que parece que viene pisando fuerte!!!! Megadrive vuelve a ganar su tercera batalla con un 85% en diciembre de 1991, dejandole al Amiga por los suelos con un singular 75% en diciembre de 1992
https://archive.org/details/Tilt097/page/n61/mode/2uphttps://archive.org/details/Tilt108/page/n69/mode/2upAhora damos un salto a Inglaterra con
Games Master, si aquí descansa Megadrive debido a que esta revista inglesa salió algo después, le da un gran respiro al amiga, dejando que pueda conseguir su segunda victoria, junto con la consola 3DO, ambas sobrepasanado con un 91% al resto de versiones de gigantes, como a la Playstation que se tuvo que aguantar con un 78%, o Nintendo 64 conformandose con un 71% en febrero del año 2000, o mismamente a la Saturn con un raspadillo 50% allá por septiembre de 1996
https://segaretro.org/index.php?title=File%3AGamesMaster_UK_002.pdf&page=85https://archive.org/details/games-master-issue-22_202011/page/n39/mode/2uphttps://segaretro.org/index.php?title=File:GamesMaster_UK_046.pdf&page=59Y cerramos dentro de esas tierras anglosajonas, a ver que opinó la revista
Computer & VideoGames, y aquí sale por 4º vez Megadrive como vencedora que, junto con la subcampeona 3DO, ambas consiguen otro 91%, dejando atras a la versión Budget de Amiga (la que se redujo a 12.99£) con un 78% en agosto de 1994 (año y medio despues de su primer lanzamiento), y también a Playstation, en tierra de caballeros, con su segunda derrota a un 78% en abril de 1996
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20118/page/n29/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20153/page/n85/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20155/page/64/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20155/page/66/mode/2uphttps://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20173/page/n59/mode/2up



Amiga VS Megadrive VS 3DO VS Mega CD VS Master System VS Saturn VS Playstation VS Nintendo 64
Games Master__________ Amiga: 91% (Feb 1993)____________________________ 3DO: 91% (Oct 1994)___Saturn: 50% (Sep 1996)___Playstation: 78% (Mar 1996)____Nintendo 64: 71% (Feb 2000)
Computer & VideoGames_Amiga: 78% (Ago 1994)___Megadrive: 91% (Sep 1991)__ 3DO: 91% (Oct 1994)__________________________Playstation: 78% (Abr 1996)
Joystick_______________ Amiga: 82% (Nov 1992)___Megadrive: 70% (Nov 1991)
Power Play_____________Amiga: 53% (Ene 1993)___ Megadrive: 69% (Dic 1991)
Play Time______________ Amiga: 68% (Feb 1993)___ Megadrive: 85% (Feb 1992)_______________________________________________________________________Master System: 78% (Jun 1994)
Tilt____________________Amiga: 75% (Dic 1992)____Megadrive: 85% (Dic 1991)Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026
- 3DO__________90%________ Puesto #2_________________86%
- Megadrive_____84%________Puesto #86________________ 79%
- Master System_79%________Puesto #45________________ 74%
- Mega CD______77%________Puesto #33________________ 75%
- Amiga________76%________Puesto #471________________75%
- Playstation____75%________Puesto #492________________72%
- Saturn________74%________Puesto #166________________71%
- Nintendo 64___ 66%________Puesto #243________________62%
- Conclusión: - Dentro de la
"La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a 1 claro vencedor, con 4 medallas ganadas,
Megadrive .... seguida por las versiones de
Amiga y
3DO con otras 2 medallas conseguidas cada uno
- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s,
3DO se lleva medalla de oro con un 90%, seguida con medalla de plata para
Megadrive con un 84%
- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que el sistema que alcanza la nota mas alta es de nuevo
3DO con un 86%, siendo el segundo mejor juego para muchos, de toda su colección
![Ok! [oki]](/images/smilies/net_thumbsup.gif)
-
Megadrive se lleva medalla de plata también actualmente con un 79%, una versión hoy día, todavía excelente, que esta dentro de su TOP 100!!!!
- El resto de versiones ahí quedan, algunas incluso con algo más de fluidez y muy jugables, pero que no consiguen del todo, por otras razones, alcanzar a
3DO y
Megadrive