Commodore Amiga VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cuál versión es mejor?
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Hay 10 votos. La encuesta terminó el hace 19 minutos.
El Rainbow Islands sí que fue muy promocionado en su época por Ocean en ordenadores aunque creo que no está tan bien valorado ni como el Bubble Bobble original ni como New Zealand Story. O igual me equivoco...

Amiga

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Lanzado: 1989 (hace 37 años)
Editorial: Ocean
Reedición: The Hit Squad
Derechos de autor: OcéanoInfo / 14 logotipos
HabilidadInfo / 7 logos
Desarrollador: Graftgold
Programador: Andrew Braybrook
Gráficos: John Cumming
Músico: Steve Turner
Efectos de sonido: Jason Page
Arte de la caja: Bob Wakelin

Estaba bien clasificado entre las revistas de informática más populares y tenían una razón: ¡este juego era un auténtico diamante!
Un diseño gráfico precioso, una música y sonidos encantadores y una jugabilidad emocionante. Cuando terminó el tiempo, sonaban campanas, el agua corría, la música iba más rápido y tocar era muy entretenido.
¡Amiga en sus mejores momentos!


https://www.lemonamiga.com/game/rainbow-islands

Mega Drive



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Sistema(s): Sega Mega Drive
Editorial: Taito
Desarrollador: Aisystem Tokyo
Sistema(s) original(es): Taito 68000
Desarrollador(es) de juegos originales: Taito
Controlador de sonido: YMOIMO

Rainbow Islands Extra (レインボーアイランド エキストラ) es una versión actualizada del juego arcade de 1988 Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2. Se lanzó en la Sega Mega Drive en 1990 exclusivamente en Japón (aunque en un momento se planeó un lanzamiento en Norteamérica). Añado yo: Mega Drive incluye tanto la versión Extra como la original.

Todas las versiones



A falta de probarlos mejor supongo que el de Mega Drive estará mejor pero el de Amiga fue una gran versión en su época (los he probado y en general el de Amiga me ha causado mejor impresión). Si los vais a probar en Mega Drive para compararlo con el de Amiga cambiad la configuración al modo original para que no salga el juego en modo Extra.

Emuladores online para probarlos:

Amiga: En "game" seleccionad Rainbow Islands y clicad Start (usar shift derecho para disparar arcoiris y pulsar espacio para créditos)
https://www.file-hunter.com/AMIGA/

Mega Drive: (Usad enter para start y las teclas z, x, s)

https://www.retrogames.cz/play_1178-Genesis.php
Mierda para las dos. En Amiga hay que saltar utilizando el botón arriba y en Mega Drive el fondo del primer mundo es ¿NEGRO?.

A la que le di fuego fue a la versión que sacaron para PC con el Bubble Bobble y el remastered, que también sacaron en PSX y Saturn.
kaironman escribió:Mierda para las dos. En Amiga hay que saltar utilizando el botón arriba y en Mega Drive el fondo del primer mundo es ¿NEGRO?.


Igual tiene que ver el hecho de que en el arcade el cielo también era negro al principio en la versión Extra, digo yo...

me quedo con la versión de megadrive
esta también la he jugado bastante por emulación y me parece un juegazo, y si, en modo original es el juego arcade mítico tal cual, con la única salvedad del cielo negro en el primer mundo [carcajad]
que a mi tampoco me gusta, pero no voy a defenestrar el juego solo por eso

pero vamos, que la versión megadrive jugablemente es una delicia [oki]

me pregunto por qué sega UK nos privó tanto de este juego como del new zealand story o el snow bros en sus versiones para megadrive

sin embargo estos juegos si que salieron en consolas de 8 bits en europa
VEGASFII escribió:El Rainbow Islands sí que fue muy promocionado en su época por Ocean en ordenadores aunque creo que no está tan bien valorado ni como el Bubble Bobble original ni como New Zealand Story. O igual me equivoco...
Preguntale a quien sabía mucho de esto y ya no está aquí con nosotros!!! :) Te informará muy bien!!! [oki]

- Por cierto, ya se habló anteriormente mucho de este juego (cuando andabamos con el New Zealand Story) y se dieron algunos detalles de la secuela del Bubble Bobble, "Rainbow Islands", pero por si acaso alguien no estuvo presente, hago un breve repaso.... :)

- Si bien sabemos que "Bub y Bob" recobraron sus vidas humanas de manera simultanea en su predecesor, tambien hay que recordar que en esta segunda parte, solo se puede jugar con uno de los 2 personajes por turnos.... Ambos juegos fueron diseñados por Fukio "MTJ" Mitsuji, perteneciente a la compañia Taito, lanzado en octubre de 1987 en Japón y EEUU para maquinas recreativas.... [chiu]

- Al año siguiente, en marzo de 1988, se crea una segunda versión, "Rainbow Islands Extra" con algunas pequeñas modificaciones, y que según explican, solo salió en Japón:
"Esta versión adicional tiene la misma jugabilidad que la original, pero los niveles y los jefes aparecen en un orden diferente. Además, los códigos de trucos de la pantalla de título son completamente diferentes a los del juego original"


- La primera conversión que se hizo para sistemas domesticos, fue para Famicom el 26/7/1988 solo en Japón gracias a Taito [chiu]
https://archive.org/details/famitsu-0054/page/n11/mode/2up


- Tuvimos que esperar justo un año para poder empezar a disfrutar en nuestros hogares de este arcade plataformero a todo color, tomado de la primera versión de la original maquina recreativa del "Rainbow Islands" y en agosto de 1989 a España nos llegan unas primeras noticias, que al igual que "Bubble Bobble", esta segunda parte iba a seguir bajo sello de "Firebird", marca que justo 2 meses antes, fue adquirida por Microprose.... el juego ya estaba preparado para lanzamiento en Reino Unido, gracias al programador y grafista Andrew Braybrook del equipo Graftgold, para las versiones de 16 bits tanto Atari ST como en Amiga, y para 8 bits, de momento solo en Commodore 64, saliendo a la venta en septiembre de 1989 en UK, Francia e Italia a 24.99£ y 9.99£ respectivamente [360º]
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne11-Aug89/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne11-Aug89/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-15/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-72/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-053/page/n9/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-12/page/n27/mode/2up
https://amr.abime.net/review_24770

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- Aquí en España al final, tuvimos que esperar unos mesecillos más hasta al año siguiente, haciendose ERBE esta vez cargo de la distribución dentro de nuestra peninsula, debido a que esta conversión al final pasó a manos de Ocean y no de Microprose, como se tenía previsto el año anterior..... Estos cambios de gestión puede que llevaran algún tiempo, y por fin el 1/4/1990 se comercializan las versiones de Amstrad, Spectrum y Commodore 64 a 895 ptas, junto con las de Amiga y Atari ST a 1.995 ptas :)
https://archive.org/details/the-games-machine-28/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-23/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/Amstrad_Sinclair_Ocio_n14_300dpi/page/34/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-29/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-action-055/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-098/page/n69/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser66-0590/page/32/mode/2up
https://archive.org/details/Your_Sinclair_066/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/69-your-commodore-magazine/page/n23/mode/2up
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- Pasado el verano, en el otro lado opuesto, por oriente, el programador japonés Aisystem Tokyo tuvo la idea portar la versión de maquina recreativa "Rainbow Islands Extra" a Megadrive, y el 5/10/1990 sale a la venta, siendo comentada por la revista Famitsu ....y a partir de noviembre de 1990 y a principios de 1991 llega, solo a paises como UK, Francia o Alemania, la versión japonesa de importación a 40£ [chiu]
https://archive.org/details/famitsu-issue-0111-october-12-1990/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/Mean_Machines_Issue_02_1990-11_EMAP_Images_GB/page/n69/mode/2up
https://archive.org/details/Mean_Machines_Issue_02_1990-11_EMAP_Images_GB/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/mega-tech-uk-01/page/n77/mode/2up


- En marzo y abril de 1992, da a luz la versión europea de NES, bajo el sello de Ocean a 7.990 ptas y casualmente, tambien distribuida por ERBE :)
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20007%20falta%20poster/page/40/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20007%20falta%20poster/page/42/mode/2up
https://archive.org/details/Game-Power-04/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/Consolemania-006/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/Total_Issue_005_1992-05_Future_Publishing_GB/page/n33/mode/2up


- El 24/4/1992 en Japón, se lanza la segunda conversión basada en "Rainbow Islands Extra" para Fujitsu FM Towns gracias a los desarrolladores de Ving [chiu]


- Si nos creiamos que ya pasados mas de 5 años desde que salió la maquina recreativa este juego había pasado ya de moda, andabamos algo equivocados!!!! [+risas] Y es que no dejaban de salir versiones.... esta vez volviamos a los 8 bits con la versión de Master System siendo comentada en mayo y junio de 1993 tanto en Hobby Consolas o Mega Sega, como en otras revistas europeas...
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20020/page/n101/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-02-junio-1993/page/68/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-02-junio-1993/page/70/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-07/page/n55/mode/2up


- Ya andabamos metidos en el mundo de las consolas de 32 bits, y a NEC Avenue se le ocurre sacar a estas alturas, una version para su plataforma PC Engine Super CD-ROM el 6/8/1993, eso si, solo en Japón [chiu]
https://archive.org/details/famitsu-0242/page/36/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1993-07/page/n109/mode/2up


- Para Playstation, Sega Saturn, y PC CD-ROM, en octubre de 1996, se saca una compilación llamada "Bubble Bobble featuring Rainbow Islands", llevada por Probe con permiso de Graftgold y distribuido por Acclaim (la versión de Sega Saturn se lanzó oficialmente el 30/8/1996 en EEUU) [cartman]
https://archive.org/details/Superjuegos_054/page/n81/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-48/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-092/page/n147/mode/2up


    La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

Empezamos por la revista alemana Aktueller Software Markt, y Amiga ya anda con mal pie quedando en último puesto con un 78% en marzo de 1990 :-? , quedando algo mejor las versiones de Atari ST y Commodore 64, ambos con un 80%, dos meses mas tarde en mayo de 1990..... y la versión ganadora, en este primer "ring" por excelencia, ya sea por que la revista redondeaba las notas o por otra causa, tres años despues en agosto de 1993, es Master System con un 83% [pos eso]
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.03/page/n15/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.05/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1993.08/page/n133/mode/2up
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Seguimos por Alemania con Power Play, que pone en enfrentamiento a 5 sistemas:
- La compilación en PC CD-ROM lanzada en noviembre de 1996 solo obtiene un 50% :-? ....le sigue Commodore 64 con un 67% en junio de 1990, la versión japonesa de Megadrive con un 84% en enero de 1991, superada por Atari ST con un 90% en junio de 1990, y Amiga aquí, gana su primer combate con un 91% en abril de 1990... [chulito]

Vamos a ver por qué aquí Megadrive no superó a la versión de Amiga y que dijeron realmente, de manera traducida, en ese apartado ¬_¬
"Taito no se cubrió de gloria con la adaptación del brillante éxito arcade "Rainbow Islands". Comparada con la excelente adaptación para Amiga, la versión para Mega Drive se queda algo corta. Los gráficos son decepcionantes, ya que apenas utilizan la paleta de colores de la Mega Drive. Técnicamente, el cartucho tampoco da la impresión de ser el más reciente, aunque el parpadeo ocasional es casi imperceptible. Afortunadamente, estos fallos no afectan significativamente a la jugabilidad. Rainbow Islands sigue siendo un juego de habilidad excepcional. Incluye todos los niveles, características y extras del original arcade."
https://archive.org/details/powerplay_1990-04/page/32/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-06/page/n105/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-06/page/n107/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1991-01/page/n179/mode/2up
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1996-11/page/n151/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 5 versiones mas interesantes según los galos, siendo la versión de Amiga ganadora por segunda vez, junto con Atari ST, con un arrasante 97%, ambos examinados en febrero de 1990, seguidas por Amstrad con un 85% dos meses despues, en abril de 1990, cuarto puesto para Megadrive con un 81% ya a finales de año, en noviembre de 1990, y la peor parte se la llevó la primera consola de Nintendo de 8 bits, con su version de Ocean, conformandose con un 80% allá por mayo de 1992, que tampoco está nada mal [pos eso]
- Amiga y Atari ST en febrero de 1990 en Francia (Andrew Braybrook, Graftgold, Ocean)
https://archive.org/details/joystick002/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/joystick004/page/n117/mode/2up
https://archive.org/details/joystick010/page/n97/mode/2up
https://archive.org/details/joystick027/page/n169/mode/2up
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Seguimos con otra revista gala, como Tilt que parece que tambien viene pisando fuerte con otros 5 sistemas mas!!!! Aquí entran en juego Atari ST llevandose la nota mas baja de todos con un 85% en septiembre de 1989.... parece que la cosa mejoró para Megadrive, Commodore 64 y Amstrad, los 3 llevandose un 90%.... y Amiga vuelve a ganar su tercera batalla con un 95% en abril de 1990 [poraki]
https://archive.org/details/Tilt069/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt077/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt078/page/n83/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt087/page/n73/mode/2up
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Y cerramos dando un salto a Inglaterra, a ver que opinó la revista Computer & VideoGames, y aquí sale por cuarta vez, la versión Amiga como vencedora, junto con su hermanastro Commodore 64, ambos con un aplastante 96% en abril de 1990, seguidos de Spectrum con un 95% el mismo mes.... Atari ST, que parece que salió un poco antes tampoco se quedó atrás con un 93% en septiembre de 1989.... y la peor parte del pastel, le cae a Playstation con un 80% en octubre de 1996 [fumando]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20094/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20101/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_179_1996-10_EMAP_Images_GB/page/n61/mode/2up
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Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS NES VS Master System VS Arcade VS PC CD-ROM VS Amstrad VS Commodore 64 VS Spectrum VS Playstation

Computer & VideoGames__Amiga: 96% (Abr 1990)____________________________ Atari ST: 93% (Sep 1989)__ C64: 96% (Abr 1990)__Spectrum: 95% (Abr 1990)______Playstation: 80% (Oct 1996)
Aktueller Software Markt__ Amiga: 78% (Mar 1990)____________________________ Atari ST: 80% (May 1990)__ C64: 80% (May 1990)__________________________Master System: 83% (Ago 1993)
Joystick________________Amiga: 97% (Feb 1990)___Megadrive: 81% (Nov 1990)___Atari ST: 97% (Feb 1990)______________________ Amstrad: 85% (Abr 1990)____NES (Ocean): 80% (May 1992)
Tilt____________________Amiga: 95% (Abr 1990)___ Megadrive: 90% (Feb 1991)___Atari ST: 85% (Sep 1989)__ C64: 90% (May 1990)__ Amstrad: 90% (Abr 1990)
Power Play_____________Amiga: 91% (Abr 1990)___ Megadrive: 84% (Ene 1991)___Atari ST: 90% (Jun 1990)___C64: 67% (Jun 1990)____________________________PC CD-ROM: 50% (Nov 1996)



    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Atari ST_______ 91%________ Puesto #9_______________83%
    - Amiga_________90%________Puesto #66______________ 81%
    - Spectrum______89%________Puesto #10______________ 81%
    - Amstrad_______88%
    - Commodore 64_ 84%_______ Puesto #127______________77%
    - NES (Ocean)___ 84%_______ Puesto #143______________73%
    - Megadrive_____ 83%_______ Puesto #110______________78%
    - PlayStation____ 81%_______ Puesto #196______________77%
    - Arcade____________________Puesto #91______________ 74%
    - Sega Saturn____79%_______ Puesto #154______________72%
    - Master System__77%________Puesto #92______________ 70%
    - PC Engine_____ 71%
    - NES (Taito)_____62%
    - PC CD-ROM____61%_______Puesto #1216______________67%


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 4 medallas ganadas.... :)

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 80s y 90s, Atari ST supera a Amiga, aunque por muy poco, con un 91% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día y puntuan bastante bien, como victoria doble, es para Atari ST con un 83% y sigue siendo el noveno juego favorito de los Atarimaniacos!!!! Estais de suerte!!!! [oki]

- Actualmente, Amiga y Spectrum se quedarían en segundo lugar, con un 81% :-|


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 80s-90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 7 a 4 lo cual no resulta nada coincidente!!!! [noop]
varias cosas
la versión de NES de taito para japón y usa no es exactamente una conversión de la recreativa, sino un juego inspirado en ella
https://www.mobygames.com/game/53053/rainbow-islands/

de hecho, la versión de master system es un port de la primera versión de NES y no del arcade

While on a search for treasure, Bubby and his brother Bobby travel to the Rainbow Islands. Instead of finding treasure, they find out that the people of the Rainbow Islands have been kidnapped. Now it's up to the brothers to save them using their rainbow powers.

This version of Rainbow Islands has some differences from the original Rainbow Islands.

Some of the differences include:

This version has eight levels, compared to ten of the arcade original
The sixth island is based on Taito's KiKi KaiKai, only also available on the Game Boy Color version of the game
The level layout has been changed on the islands it shares with the original
The maximum number of simultaneous rainbows is two, compared to three
The original had a 2 player hot seat mode, while this is 1 player only
The different colored diamonds the player collects throughout the levels, spell out the word RAINBOW. Defeating the boss of that island after completing the the word will earn the player a big diamond
Getting a big diamond gives the player a cutscene where they can choose to have dialogue with a character or open a treasure box for a chance to receive an item


las versiones para amiga y atari st están incompletas, le faltan los mundos 8, 9 y 10
esta ausencia fué heredada en esa compilación bastarda que salió en saturn y psx programada por probe y por gente que hizo las versiones de ordenadores de 16 bits
por supuesto taito reniega de esta versión y jamás apareció en japón

para jugar en consolas en condiciones hay que irse a los taito legends de ps2 y xbox
VEGASFII escribió:
kaironman escribió:Mierda para las dos. En Amiga hay que saltar utilizando el botón arriba y en Mega Drive el fondo del primer mundo es ¿NEGRO?.


Igual tiene que ver el hecho de que en el arcade el cielo también era negro al principio en la versión Extra, digo yo...


Versión original o barbarie. Que es la que portaron para PSX, Saturn y PC.
kaironman escribió:
VEGASFII escribió:
kaironman escribió:Mierda para las dos. En Amiga hay que saltar utilizando el botón arriba y en Mega Drive el fondo del primer mundo es ¿NEGRO?.


Igual tiene que ver el hecho de que en el arcade el cielo también era negro al principio en la versión Extra, digo yo...


Versión original o barbarie. Que es la que portaron para PSX, Saturn y PC.

en psx y saturn portaron el juego a medias, le faltan los mundos 8, 9 y 10
para jugar la versión original tienes que ir a los taito legends de ps2 y xbox
Svenson777 escribió:
VEGASFII escribió:El Rainbow Islands sí que fue muy promocionado en su época por Ocean en ordenadores aunque creo que no está tan bien valorado ni como el Bubble Bobble original ni como New Zealand Story. O igual me equivoco...
Preguntale a quien sabía mucho de esto y ya no está aquí con nosotros!!! :) Te informará muy bien!!! [oki]



No le he preguntado nada. Me escribe él lo que piensa ya que al pobre no le dejan participar. :-| PD: Ahora me ha dicho más cosas de las islas secretas, yo no conozco el juego tan bién como él.

Veo que estais con el Rainbow Islands... tremendo juegazo en practicamente todos los sistemas donde salió. Yo lo pillé primero en C64, tras la recomendación de Micromanía de esa versión y estaban en lo cierto. Es un juegazo tambien en C64.

Despues lo jugué en Amstrad donde tambien era muy divertido aunque peor en casi todo al de C64... en Spectrum que estaba muy bien para ser Spectrum y por fin en Amiga donde era una gozada para la época. La sensación era de máquina recreativa en tu casa. En UK se volvieron locos con él en varias revistas y lo ponían durante varios años siempre en el número 1 del top 100.. no recuerdo en qué revista, creo que era Amiga Force o The One... o Amiga Action, una de esas.

Vamos, que se consideraba por mucha gente como el mejor juego de Amiga de todo su catálogo, ahí es nada xD

Sobre la comparación con la versión de Megadrive, pues varias cosas, el de Amiga va a 30 fps mientras el de Megadrive va 60 aunque en este juego no afecta mucho porque no va a mucha velocidad, aunque se agradecen los 60 fps de Megadrive. Lo malo, que llegó muy tarde, muy caro y con un modo raro con gráficos diferentes (fondo negro) que no pegaban muy bien para mi gusto. Para lo tarde que llegó y siendo más feo pues hace que me termine quedando con la versión de Amiga. La veo más meritorio y salió mucho antes y a mucho mejor precio (2000 ptas de nada frente a lo caros que eran los cartuchos de cualquier consola por esas fechas).

Por cierto, estuve probando el Race Drivin en Winuae configurado como un Amiga 500 y el juego va un pelín mejor que en Megadrive pero muy poco... y la verdad es que es injugable xD Intenté jugar un rato y el coche se me iba siempre fuera de la carretera. Tendría que haber sido mejor siendo como es la continuación del Hard Drivin. Es que son practicamente idénticos.

Anda que me lo pasé poco bien con el Cabal o el Black Tiger de C64 pese a que estaban muy lejos de la recreativa... pero en jugabilidad estaban muy bien. Lo mismo para el Rainbow Islands de C64 que era una gozada.

PD : Al que dice que las dos versiones del Rainbow Islands (la de Amiga y la de Megadrive) son una mierda... ya le vale. Ambos juegos son cojonudos, tanto el de Amiga como el de Megadrive. Por esas fechas no exigías conversiones pixel perfect. No había esa calidad que se exigía a partir de los tiempos de Playstation y Saturn donde ya sí pedías conversiones pixel perfect o casi de todo. En los 80 y principios de los 90 te dabas más que por satisfecho si las conversiones mantenían al menos la jugabilidad del arcade original.

PD2 : En el Rainbow Islands lo que faltaban eran islas secretas, difíciles de acceder. No es que hicieran el juego y lo dejaran a medio hacer. Te podías pasar el juego igual que la recreativa pero por poder lanzarlo en un único disquete y por sacarlo cumpliendo plazos dejaron las islas secretas sin incluir.
Rampart

Juego de estrategia, así que en teoría es territorio Amiga.
gaditanomania escribió:Rampart

Juego de estrategia, así que en teoría es territorio Amiga.
De estrategia y a cañonazos [carcajad] en modo batalla para 3 jugadores de manera simultanea, diseñado y programado por John Salwitz y Dave Ralston de Atari Games, siendo lanzado para maquinas recreativas en octubre de 1990 en EEUU y en abril de 1991 en Japón y justo esos meses salen varias publicaciones en Alemania y UK :cool:
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-111/page/n39/mode/2up


- El 5/9/1991, en la feria del CES de Chicago, Domark nos adelanta uno de sus trabajos que iba siendo desarrollado por Kremlin, en principio solo para versiones de Amiga, Atari ST y Commodore 64 [reojillo]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-42/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-42/page/n23/mode/2up

- La primera versión doméstica que da a luz, que solo comparte, en principio, el mismo título, resulta ser para Famicom el 29/11/1991 en Japón, programado por Toshiki Yamamura de Konami... Una versión que difiere bastante en su aspecto gráfico con la maquina recreativa, solo coincide en el ambiente de batalla.... ein?
https://archive.org/details/famitsu-0155/page/36/mode/2up


- En enero de 1992 en EEUU, si que sale la primera conversión oficial de la maquina recreatiiva, desarrollada por Bitmasters para Jaleco y se reduce la participación a 2 jugadores simultaneos [cartman]
https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_31/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/nintendo-power-issue-033-february-1992/page/102/mode/2up


- La primera versión para ordenadores también fue llevada por Bitmasters pero bajo el sello de Electronic Arts, y en octubre de 1992 se publica en nuestro pais, siendo comentada para MS-DOS por Micromanía y SuperJuegos y distribuida por DroSoft :cool:
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-53/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_006/page/n103/mode/2up
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- En noviembre y diciembre de 1992 en UK y Alemania a 45£ llega la primera versión americana de importación de SNES, procedente de EEUU en agosto de 1992 desarrollada por Bitmasters para Electronic Arts [chulito]
https://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_132_1992-11_EMAP_Publishing_GB/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/super-pro-01/page/n21/mode/2up



- En diciembre de 1992 sale la versión para Amiga en UK, Francia y Alemania a 25.99£, desarrollada por Kremlin como equipo interno de Domark [cartman]
https://amr.abime.net/review_38181
https://amr.abime.net/review_2458
https://amr.abime.net/review_3535
https://archive.org/details/AmigaJoker199212/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/Amiga_Action_Issue_40_1993-01_Europress_Interactive_GB/page/n59/mode/2up




- Justo el mismo mes, siguiendo en nuestro continente, nos llega la versión americana de importación de Genesis a Francia, desarrollada por Silicon Sorcery de Tengen, procedente de EEUU en agosto de 1992 y el 11/12/1992 empieza a circular en Japón [chiu]
https://archive.org/details/joystick033/page/n289/mode/2up
https://archive.org/details/famitsu-0208/page/38/mode/2up



- La versión de Master System, programada por Developer Resources y distribuida por Domark, fue la única que pudimos disfrutar en España, en febrero de 1993, que ya salía a la venta a 6.490 ptas (el estreno oficial en Europa fue el 3/12/1992) :)
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-57/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_010/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_010/page/n49/mode/2up


- La última versión que nos queda por comentar, es quizas, la mas brillante de 8 bits, Commodore 64 gracias a los gemelos Chris West y Tony West de Kremlin bajo sello de Domark, que justo, es la única que respeta la simultaneidad de 3 jugadores a cañonazo limpio como la maquina recreativa [+risas] , saliendo en febrero de 1993 en UK a 10.99£ [amor]
https://archive.org/details/zzap64-magazine--092/page/n11/mode/2up
https://www.lemon64.com/page/chris-west-interview


    La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 2 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

Empezamos por la revista francesa Joystick, y Amiga ya anda con mal pie quedando en último puesto con un 75% en diciembre de 1992 :-? , quedando algo mejor las versiones de Genesis y Super Nintendo, ambos con un 80%, durante el mismo mes y mes siguiente respectivamente..... Master System les supera con un 86% en febrero de 1993 y la versión ganadora, en este primer "Ring" por excelencia, en septiembre de 1993, es MS-DOS con un 89% [pos eso]
https://archive.org/details/joystick030/page/n229/mode/2up
https://archive.org/details/joystick033/page/n289/mode/2up
https://archive.org/details/joystick033/page/n169/mode/2up
https://archive.org/details/joystick034/page/n231/mode/2up
https://archive.org/details/joystick035/page/n195/mode/2up
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Y salimos de Francia para cerrar en territorio alemán, y mismamente, la revista Power Play revisa las 3 versiones mas interesantes según los germanos, siendo la versión de Amiga ganadora esta vez, junto con MS-DOS, con un 81%, seguidas por la original máquina recreativa con un 85% en marzo de 1991, y la peor parte se la llevó la consola de Nintendo de 16 bits, Super Nintendo, conformandose con un 75% allá por diciembre de 1992, que tampoco está nada mal [fumando]
https://archive.org/details/powerplay_1991-04/page/n141/mode/2up
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1992-07/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1993-01/page/124/mode/2up
https://archive.org/details/power-play-sonderheft-1992-04/page/72/mode/2up
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Amiga VS Super Nintendo VS Megadrive VS MS-DOS VS Master System

Joystick___________Amiga: 75% (Dic 1992)___Megadrive: 80% (Dic 1992)___SNES: 80% (Ene 1993)___Master System: 86% (Feb 1993)___PC: 89% (Sep 1992)
Power Play________Amiga: 81% (Ene 1993)_____________________________SNES: 75% (Dic 1992)_________________________________PC: 81% (Jul 1992)____Arcade: 80% (Mar 1991)



    Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - Commodore 64__87%
    - Arcade_________82%
    - SNES__________78%________Puesto #265_______________73%
    - PC____________ 77%________Puesto #546_______________74%
    - Master System__77%________ Puesto #56________________73%
    - Atari ST________76%________Puesto #322_______________72%
    - Megadrive______73%________Puesto #380_______________69%
    - NES (Jaleco)____72%________Puesto #133_______________74%
    - Amiga_________ 72%________Puesto #719_______________72%
    - NES (Konami)___65%



    Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 2 medallas ganadas.... La versión de PC :)

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, ya sea por que se admite la simultaneidad de 3 jugadores, o sea por su buen rendimiento dentro de los 8 bits, Commodore 64 se lleva el gato al agua con un 87% (que es la versión casera con la que yo me quedaría también [amor] ), seguida con medalla de plata para la maquina recreativa con un 82% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que la cosa anda un poco mas igualada, pero los 2 sistemas que alcanzan el 74% serían, de nuevo PC y envejeciendo muy bien, la versión americana de NES gracias a Jaleco!!! [oki]


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Megadrive

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 90s" gana Megadrive

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 8 a 4 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
Bueno Rampart era un arcade originalmente así que el hecho de que sea un juego de estrategia no debería de influir en que fuera mejor en Amiga. Aunque más que un juego de estrategia es un juego del tipo "defender la base/ la torre" como Missile Command o incluso Space Invaders.

Amiga

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Lanzamiento: 1992
Distribuidor: Domark
Licencia: Atari Games/ Tengen
Programado por: The Kremlin



¿Qué pasa cuando cruzas a Warlords con Tetris? ¡Te llevas el Rampart de Atari Games! Aquí tenemos al abuelo de todos los juegos de defensa de torres: un género en el que colocas estratégicamente torres de vigilancia para defender una base, castillo, ciudad (o jardín) de oleadas cada vez más implacables de enemigos.

Originalmente un juego arcade de 1990, fue adaptado a una amplia variedad de plataformas. La jugabilidad se divide en tres fases: colocar tus cañones donde el espacio lo permite, disparar a naves enemigas (o al castillo de tu oponente en multijugador), y luego reconstruir apresuradamente tus muros antes del siguiente asalto.

La fase de disparo es sencilla: mueves una mira y disparas, teniendo en cuenta el movimiento del objetivo y el tiempo que tarda tu proyectil en alcanzarlo. Tu potencia de fuego depende completamente de cuántos cañones tengas, lo que a su vez depende del área útil dentro de tus muros. Aquí es donde entra en juego la tercera fase: reparar brechas para asegurar que tu castillo esté rodeado por una línea ininterrumpida de fortificaciones. Piénsalo como una variación de Tetris, donde colocas segmentos de pared con formas aleatorias bajo un límite de tiempo estricto. Cualquier hueco que quede en tus defensas hace que los cañones dentro de esa sección sean inútiles. Si una posición se vuelve demasiado difícil de defender, puede que tengas que abandonarla y reconstruir alrededor de un fuerte más pequeño y manejable. El juego termina cuando se pierden todos los castillos, o cuando ninguno puede ser completamente cerrado por un muro continuo.

Este concepto original allanó el camino para la innovación muchos años después. Sin embargo, tengo una gran queja con este juego: el límite de tiempo. En general, no me gustan las limitaciones de tiempo en los juegos de estrategia: a menudo parecen una forma barata de disfrazar una jugabilidad limitada o repetitiva. Si a eso le sumas los controles imprecisos del ratón, te enfrentas a una vía rápida hacia un colapso.

Dato curioso: la versión arcade original admitía a tres jugadores simultáneamente. Además, me sorprende que las voces digitalizadas se reproduzcan más fielmente en la versión de NES que en la Amiga.


https://www.dazeland.com/en/Amiga/Rampart.html

https://www.lemonamiga.com/game/rampart

Esto fue una auténtica joya de los últimos días del Amiga: una mezcla única de Tetris y el antiguo juego de VCS Warlords. Sin embargo, como juego para un solo jugador es como 5/10 y se vuelve aburrido muy rápido. Con dos o tres jugadores, esto es muy divertido.

https://www.lemonamiga.com/game/rampart

Mega Drive

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Lanzamiento: 1992 (1991 EE.UU.)
Distribuidor: Tengen
Licencia: Atari Games/ Tengen
Programado por: Silicon Sorcery

Rampart (ランパート) es un juego arcade desarrollado por Atari Games. Fue llevado a la Sega Mega Drive y a la Sega Master System en 1991.

La versión de Master System fue desarrollada originalmente para Tengen por Developer Resources y Punk Development; la versión para Mega Drive fue desarrollada por Silicon Sorcery. Una versión para Game Gear del juego también estaba en desarrollo a mediados de 1992 y estaba previsto que se estrenara en diciembre




Este juego no es muy exigente ni con el hardware de Amiga ni con el de Mega Drive. A falta de probarlo mejor veo mejores colores y sonido en Amiga y quizás más fluidez en Mega Drive.

Todas las versiones



Prueba de emulación

No encuentro versión Amiga. Así que pongo la de Ms-DOS en su lugar.

https://dos.zone/rampart-1992/ (para que haya música en opciones hay que seleccionar una tarjeta de sonido, preferiblemente Sound Blaster).

https://gam.onl/sega-genesis/rampart.html#rampart
este rampart no lo vi en la época ni en recreativas ni en consolas
en mi caso lo conocí en uno de los "midway arcade treasures" no recuerdo si de ps2 o de gamecube, probando juegos me acuerdo que lo puse 5 minutos, no entendí bien como se jugaba y pasé al siguiente
ahi acaba mi experiencia con el juego porque no he probado ninguna otra versión

el caso es que la versión de konami de famicom me llama la atención, tengo que probarlo a ver que tal está
@VEGASFII a ver si es otro juego de esos que no salieron para amiga y la gente ya lo está votando 😁😁😁, poco serio ésto chicos.

Volviendo al juego, había versión también para portátiles ¿No? Gameboy, Gameagear y Lynx???
sgonzalez escribió:@VEGASFII a ver si es otro juego de esos que no salieron para amiga y la gente ya lo está votando 😁😁😁, poco serio ésto chicos.

Volviendo al juego, había versión también para portátiles ¿No? Gameboy, Gameagear y Lynx???


Esto salió para un porrón de sistemas. Claro que sí que hubo versión Amiga comercial en su época. Arriba he puesto que la de Game Gear se canceló. En Lynx sí salió en su época.
sgonzalez escribió:@VEGASFII a ver si es otro juego de esos que no salieron para amiga y la gente ya lo está votando 😁😁😁, poco serio ésto chicos.

Volviendo al juego, había versión también para portátiles ¿No? Gameboy, Gameagear y Lynx???

también salió en game boy color y después en un pack doble junto con el gauntlet para gba

lo que me extraña es que no saliera en psx en uno de los tropecientos recopilatorios de atari y midway que sacaron
Rampart, sin duda el abuelo de los juegos del genero Tower Defense, me imagino que habra alguno anterior para C64 o Apple II.
Rise of the Robots

Llegamos a uno de los juegos más célebres de aquellos años. Y de las mayores castañas. Por lo tanto la cosa es intentar averiguar cuál versión era menos castaña (si es que es posible). Lo que no sé es cuál fue la castaña original, para qué sistema se perpetró.
el rise of the robots [carcajad] [carcajad]
este juego si que es la mugre total y absoluta, es el ejemplo mas claro de hype desorbitado al máximo, una campaña publicitaria brutal inundando todos los medios con avances, noticias, previews....
el juego viene de UK, y es uno de los ejemplos mas claros de la filosofía que tenían alli a la hora de hacer videojuegos

también es un juego que retrató a cada medio a la hora de valorarlo, con ejemplos vergonzosos como el de micromanía de darle un 95 y calificarlo como el mejor juego de lucha de la historia, demostrando el redactor su total y absoluta incompetencia a la hora de valorar un juego de lucha
hobby consolas y superjuegos sabían perfectamente que el juego era una basura, y mientras unos le dieron un 80 (un 6 mas o menos en su escala) y lo despacharon diciendo que no había cumplido las espectativas, los otros ni siquiera lo analizaron habiendole dado el mes anterior la portada
ambas posturas mas dignas que la de micromanía sin duda, aunque el juego se merecía un 0 como una catedral, porque es de lo peor que jamás se ha publicado
gaditanomania escribió:Rise of the Robots

Llegamos a uno de los juegos más célebres de aquellos años. Y de las mayores castañas. Por lo tanto la cosa es intentar averiguar cuál versión era menos castaña (si es que es posible). Lo que no sé es cuál fue la castaña original, para qué sistema se perpetró.
O averiguar cual fue la verdadera castaña que copió de la otra castaña y fue aún mas mugre!!!! [qmparto] Vamos a salir de dudas ahora mismo [sati]

Rise of the Robots se presentó en el Summer Consumer Electronics Show del año 1993. La gerente de relaciones públicas de Mirage, Julia Coombs, dijo que Time Warner Interactive publicaría Rise of the Robots, con Mirage como desarrollador, los mismos creadores de "Ashes of Empire" y "The Humans" en sus inicios en 1992. [rtfm]

"El Origen de los Robots fue desarrollado para las plataformas Amiga y PC DOS por Instinct Design de Mirage, un equipo de cinco programadores (de Mirage) liderados por el exmiembro de Bitmap Brothers, Sean Griffiths, diseñador también de Magic Pockets de Amiga y Atari ST. Según Griffiths, Rise of the Robots no era un videojuego de lucha convencional, y el equipo está "usando robots que luchan y actúan de manera inusual, con un nivel muy alto de inteligencia artificial que nunca antes se había visto. El videojuego presentaba música del guitarrista principal de Queen, Brian May, aunque solo usa "The Dark" y "Resurrection", un tema tomado de su álbum en solitario Back to the Light, mientras que la música del videojuego fue realizada por Richard Joseph"


"Rise of the Robots se planeó originalmente para ser lanzado en febrero del año 1994, pero se retrasó porque los desarrolladores querían "continuar perfeccionando los gráficos y mejorar la jugabilidad tanto como sea posible". Rise of the Robots se lanzó finalmente el 18/11/1994 para las plataformas Amiga y PC DOS". En esas mismas fechas, ya teníamos 2 revistas que comentaban ambas versiones:

- Empezamos por la revista "Amiga CD32 Gamer", en noviembre de 1994 ya publicaba la salida de este formato, como cortesia de la casa, a 29.99£ en reino Unido.... El resto de revistas para "Amiga" ya a partir de diciembre de 1994 en todo Europa, incluyendo a España en enero de 1995, como versión importada, a 7.990 ptas gracias a Mail Soft!!!.... os dejo unas cuantas declaraciones!!!! [rtfm]
"Andy Clark, el programador de la versión de Amiga, fue responsable de codificar la inteligencia artificial del videojuego utilizando una serie de tablas de datos. La IA se basa en varios atributos, como la fuerza, la inteligencia, la velocidad y la motivación, que alteran el comportamiento del droide. Clark creó una tabla de respuestas a los movimientos del oponente, lo que permite al jugador seleccionar las mejores respuestas utilizando la inteligencia y la motivación de su droide"
"Coombs declaró que Rise of the Robots se desarrolló originalmente para Amiga, mientras que la versión para PC era una "conversión 'hacia arriba', lo que significa que se podrían hacer adiciones". "Agregó que surgieron problemas con las versiones de consola, y portar el videojuego de una plataforma a otra no fue sencillo"
https://archive.org/details/amiga-cd-32-gamer-06/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-cd-32-gamer-06/page/n23/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-059/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-059/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-75/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-computing-magazine-083/page/n111/mode/2up



- Continuamos con PC CD ROM, la otra versión de ordenador que se fue desarrollando de manera paralela al Amiga....
"Mientras en ambas versiones, Andy Clark, el programador de la versión de Amiga, era el responsable de codificar la inteligencia artificial del juego, los movimientos de lucha eran realmente programados por Gary Leach, quien había experimentado en artes marciales. Leach también portó las tablas de IA, que programaba Andy Clark en Amiga, a la versión para PC"

- En noviembre de 1994, Micromanía se adelantó al resto de revistas, a publicar su articulo referente a "Rise of the Robots", enfoncandose en la versión de PC CD ROM, con un precio salida poco después de a 8.990 ptas la versión de disquettes, y 11.245 ptas en formato CD-ROM y os vais a sorprender con la nota que le pusieron, aunque menos mal que solo alcanzo el 4º puesto en Top 20!!!
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-78/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-78/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-78/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/ultimate-future-games-03_202007/page/n101/mode/2up
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- El resto de versiones empezaron a salir ya en diciembre de 1994, como 3DO en UK a 44.99£, versión programada por Keith Wood del equipo Art Data Interactive
https://archive.org/details/3DOMagazineIssue10199605ParagonPublishingGB/3DO%20Magazine%20%2301%20%281994-12%29/page/n33/mode/2up


- En Super Nintendo también salió entre diciembre de 1994 y enero de 1995 a 9.990 ptas, programado por Tony Stoddart de Data Design Interactive para Acclaim (el 22/12/1994 también en Japón y EEUU)
https://archive.org/details/Nintendo_Accion_025/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/Nintendo_Accion_025/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20040/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20066%20%28January%201995%29/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/ultimate-future-games-03_202007/page/n101/mode/2up


- La versión de Mega Drive estaba programada por Antonio Argentieri de Data Design Interactive para Acclaim, para un lanzamiento en diciembre de 1994 en Europa, pero al final se retrasó hasta febrero de 1995, debido a la complejidad de reducir todo el contenido para que cupiera en un cartucho que ya alcanzaba ya los 24Mb..... En enero de 1995, ya se nos adelantaron Hobby Consolas y Todo Sega su formato y en febrero tuvo un precio de salida de 9.190 ptas :O
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20040/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/Todosega_22/page/n37/mode/2up

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- En un reverso del patrón habitual para los videojuegos, las versiones domésticas se desarrollaron y lanzaron primero, y la versión mejorada para maquina recrativa, vendría más tarde, en mayo de 1995 en UK, también programada por Gary Leach, el mismo responsable de la versión para MS-DOS y en alguna revista fue hasta puntuada... aunque al final se quedó solo en un prototypo
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20163/page/n91/mode/2up


- Y vamos a acabar nuestro repaso cronologico con la versión de Philips CDI, allá por octubre de 1995, programada por Peter Dabbs de Mirage y distribuida por Philips Interactive Media
https://archive.org/details/Superjuegos_042/page/n127/mode/2up


Antes, unas cuantas declaraciones más gracias otras fuentes de información [rtfm]

"Las críticas contemporáneas y retrospectivas hacia Rise of the Robots fueron mixtas, y gran parte de las críticas se centraron en su modo de juego y sus controles paralizantes, a pesar de ser elogiados por sus buenos gráficos. Hasta se llegó a hacer una secuela, Rise 2: Resurrection, lanzada en el año 1996"

- Aquí hago un "paréntesis" y os comento algo que creo que no os lo he dicho núnca:

- En mis tiempos, yo era muy seguidor de la revista "Amiga Power", para mi erá la que decía todo con total "transparecia" y plena "sinceridad", ideal para cuando te comprabas un juego de Amiga aquellos años, cuando aún no disponiamos internet.... Era la revista que puntuaba mas bajo, si, pero eso no importaba... cuando un juego alcanzaba un 90%, ya te podías dar por seguro que el juego era bueno, con total seguridad.... En caso contrario, no tenían ningún escrúpulo, si un juego era malo de por si, le ponían notas como la que vais a ver ahora con "Rise of the Robots"... Esta revista ya te advertia a tiempo de lo que realmente, nunca debías comprar...

- Lamentablemente, que puede que sea por derechos de autor que exige aún la editorial Future Publishing, no tienen permitido que esta revista "Amiga Power" pueda ser visualizada en Archive.org, solo se puede ojear por el enlace que os dejo abajo.... Os dejo también el comentario de Jonathan Davies [rtfm]

"Al revisar la versión de Amiga para Amiga Power, Jonathan Davies describió cómo solo se habían lanzado copias de revisión a la prensa unos días antes de que el videojuego saliera a la venta, y concluyó diciendo que "probablemente sea porque los gráficos son [tan] buenos que el videojuego se juega tan mal: cada movimiento que hacen los robots requiere tantos cuadros de animación, y tanta memoria, y tantos meses de renderizado con 3D Studio, que simplemente no hubiera sido posible hacer que el videojuego fuera más complicado de lo que es". "Davies destacó una serie de fallas, incluido el hecho de que los jugadores no podían darse la vuelta, los efectos de sonido y la música limitados, el hecho de que la gran mayoría de los oponentes de la computadora podrían ser derrotados mediante el uso repetido de una patada voladora simple y los fondos estáticos gráficos"
https://amr.abime.net/review_1662


Megadrive no se podía quedar tampoco sin su parte del pastel [poraki] , y aquí viene lo bueno!!!! XD ... resulta ser que Future Publishing tenía otra revista para consolas de Sega, llamada casi igual!!!! Sega Power!!!! :Ð Y mirar también lo que pasó!!!! [rtfm]
https://segaretro.org/index.php?title=File:SegaPower_UK_64.pdf&page=20
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Obviamente, esta revista tampoco puede verse a traves de Archive.org, así que tendreis que mirarlo a través de PDF si le quereis bien echar un vistazo!!! :(


La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso solo hemos encontrado una revista que examine versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Fue en territorio alemán donde la revista Play Time revisó las 6 versiones mas interesantes, siendo la versión de Amiga 1200 la menos castigada con un 55%, seguida por las versiónes de Amiga 500 y PC CD-ROM con un 50%, Amiga CD32 se queda con un 45%, Super Nintendo tuvo que conformarse con un 40% y el peor de los peores resultados fué para la consola de Megadrive con un triste 35% allá por febrero de 1995 [fumando]
https://archive.org/details/play-time-1995-01/page/n115/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-01/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-02/page/n109/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-02/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-03/page/n99/mode/2up
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Amiga VS Super Nintendo VS Megadrive VS PC CD-ROM


Play Time________Amiga: 50% (Feb 1995)___Amiga 1200: 55% (Feb 1995)___Amiga CD32: 45% (Mar 1995)___Megadrive: 35% (Feb 1995)___SNES: 40% (Ene 1995)___PC CD-ROM: 50% (Ene 1995)


    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - PC CD-ROM____62%_______ Puesto #1747_______________53%
    - Amiga CD32____62%_______ Puesto #109________________51%
    - Amiga 1200____ 57%_______ Puesto #1518_______________47%
    - SNES_________ 53%________Puesto #688_______________ 48%
    - Philips CDI_____51%________ Puesto #35________________52%
    - Amiga_________51%_______ Puesto #1518_______________47%
    - Megadrive_____ 51%________Puesto #707_______________ 46%
    - Arcade________ 46%
    - 3DO__________ 36%________Puesto #105_______________ 41%


    - Conclusión:

- Como hemos podido ver, este juego, según que revistas, ha podido alcanzar ciertos extremos, como obtener desde un 95% mismamente en Micromania (aunque sea imposible de creer :O ) la versión de PC CD-ROM o un 5% en Amiga en "Amiga Power" o un solo 3% Megadrive en Sega Power

- Sin embargo, con el tiempo, Rise of the Robots miremos donde miremos, bien sabemos que ha terminado siendo uno de esos juegos abocado al fracaso, siendo considerado hoy día, como uno de los "Peores Juegos de la Historia" por su "nula jugabilidad" [lapota]

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" esta vez, mas que mencionar a un vencedor, podemos dejarlo mas bien como "cual es la versión que mejor se ha salvado del tremendo fracaso" y en este caso fue la versión de Amiga 1200 por un casual con un raso 55%.... quizas sea mas interesante saber cual fue la versión que se acercó a lo mas bajo, y esta vez le tocó a "Megadrive" con un suspenso 35%.... :(

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, PC CD-ROM y Amiga CD32 son las versiones que mas se salvan con un 62%, siendo considerada a la inversa, la consola 3DO con solo un 36% [facepalm]

- Y si nos vamos a la actualidad, dentro de lo que realmente se juega hoy día, vemos que la cosa anda algo peor aún.... la mejor nota conseguida es un 53% por parte de PC CD-ROM (la versión mas respetada de todas) seguida de la consola multimedia Philips CD-I con un 52% [reojillo]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 5 (+3 en CD32) a 3 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
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Rise of the Robots era una demostración técnica con imágenes prerrenderizadas "cgi" que en la época quitaban el hipo pero que luego te devolvían a la cruda realidad diluyéndose el conjunto en un juego de lucha abominable.

En PC también salieron cosas parecidas como Metal & Lace (port de los juegos guarrindongos que llegaron del Nec PC-98 como Cobra Mission y demás) que usaba el gancho del manga y el erotismo para vender siendo también un cagarro. El problema era que si no lo veías en movimiento con solo ver las imágenes te creías que aquello iba a ser el futuro. Encima las revistas le hicieron flaco favor sobretodo Francisco Delgado en Micromanía. (FDL) que luego sería director muchos años. Que yo sepa la versión Amiga fue inexistente en España. Aquí hubo versiones de consola y Pc.

Niño británico: ¡Me lo pido pa Santa Clós!

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Este hilo es de septiembre y hay bastante información. Sacaré cosas de ahí. Creo que no hay mucho que aportar que ya no sepamos.

hilo_sacar-una-secuela-cuando-falla-el-primer-juego-rise-of-the-robots-2-resurrection_2523568

Las revistas en España

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Hasta Superjuegos también cometió cagadas. El nº40 de agosto del 95 hablan de la futura salida en CD-I y remarcan que la versión Pc era "fantástica":

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El arcade era la versión vitaminada de la de Pc. Pero tuvieron vista y no la lanzaron al mercado.



Versiones Amiga (ojo que hay versión AGA también)

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https://amiga.abime.net/games/view/rise-of-the-robots

Es amargo comparar este juego con mi última partida de Beat'em Up "Fightin' Spirit".
No hay música, efectos de sonido ni gráficos que son malos. El tiempo de carga para cambiar de disco es largo. Y la IA de los ordenadores es una tontería. Lo peor es la jugabilidad, nada fluida. ¿Por qué este juego de fracasos requiere 9 discos?


Released: 1994 (32 years ago)
Publisher: Time Warner Interactive2 logos
Copyright: Mirage7 logos
Developer: Instinct Designlogo
Musician: Richard Joseph

Amiga AGA

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Amiga OCS/ECS (lo mismo pero con peores colores)

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Amiga CD-32

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https://www.lemonamiga.com/game/rise-of-the-robots

PD: Al parecer existe esta versión en la que arreglaron algunas cosas



Mega Drive

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El "Auge de los roboces" es un juego de lucha desarrollado originalmente por Mirage Technologies para los ordenadores basados en Amiga y DOS, y publicado por Time Warner Interactive en 1994, que posteriormente fue adaptado para Sega Mega Drive y Sega Game Gear, entre otros sistemas. La versión de Mega Drive solo se lanzó en las regiones PAL, donde fue publicada por Acclaim Entertainment.

System(s): Sega Mega Drive, Sega Game Gear
Publisher:
Sega Mega Drive: Acclaim Entertainment
Sega Game Gear: Time Warner Interactive
Developer: Mirage Technologies
Sega Mega Drive Data Design Interactive
Supporting companies:
Sega Mega Drive The White Team
Distributor:
Sega Mega Drive Buena Vista Home Video, S.A. (ES)
Sega Mega Drive Ecofilmes (PT)
Sega Mega Drive Sega-Ozisoft (AU)



Todas las versiones

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Emulación online

Aquí podéis disfrutar la versión Mega Drive en toda su gloria (añadidos los lags de jugarlos online como dice uno de por aquí aunque yo no tengo el ojo biónico como él).

https://www.retrogames.cc/genesis-games ... urope.html

Conclusión:

¿Cuál es menos mala? La que queráis. Si vais a probar alguna mejor jugar al arcade en Mame.
VEGASFII escribió:
Amiga

Que yo sepa la versión Amiga fue inexistente en España. Aquí hubo versiones de consola y Pc.
Pues parece que si llegó, pero solo en el centro de MailSoft que estaba cerca de Atocha!!!! :)
Svenson777 escribió:
VEGASFII escribió:
Amiga

Que yo sepa la versión Amiga fue inexistente en España. Aquí hubo versiones de consola y Pc.
Pues parece que si llegó, pero solo en el centro de MailSoft que estaba cerca de Atocha!!!! :)


Que yo recuerde Centro Mail era la única que importaba juegos de Amiga en esa época y por poco tiempo. En las ciudades pequeñas que no teníamos un Centro Mail no se vendió. De hecho para la Micromanía ni existió.
Mucho ánimo a quien se vaya a poner este juego, encima, por partida doble.
VEGASFII escribió:
Svenson777 escribió:
VEGASFII escribió:
Amiga

Que yo sepa la versión Amiga fue inexistente en España. Aquí hubo versiones de consola y Pc.
Pues parece que si llegó, pero solo en el centro de MailSoft que estaba cerca de Atocha!!!! :)


Que yo recuerde Centro Mail era la única que importaba juegos de Amiga en esa época y por poco tiempo. En las ciudades pequeñas que no teníamos un Centro Mail no se vendió. De hecho para la Micromanía ni existió.
Bueno, al menos Micromanía mencionó que estaba en preparación, junto a muchas otras versiones, en la sección que le pone un 95% a PC CD-ROM.... :)

Sin embargo, hay muchos otros juegos que salieron mas tarde en PC, que eran originales de Amiga, y Micromanía no debía ni saberlo, porque esos juegos no eran mencionados jamas por su sistema original.... Ahí, si que se puede decir que para Micromanía el Amiga ya no existia!!!! :(


magrosomohoso escribió:el rise of the robots [carcajad] [carcajad]

también es un juego que retrató a cada medio a la hora de valorarlo, con ejemplos vergonzosos como el de micromanía de darle un 95 y calificarlo como el mejor juego de lucha de la historia, demostrando el redactor su total y absoluta incompetencia a la hora de valorar un juego de lucha
hobby consolas y superjuegos sabían perfectamente que el juego era una basura, y mientras unos le dieron un 80 (un 6 mas o menos en su escala) y lo despacharon diciendo que no había cumplido las espectativas, los otros ni siquiera lo analizaron habiendole dado el mes anterior la portada
Aquí se ve que Micromanía se equivoco pero bien, tanto que yo creo que por esa época esa revista había perdido mucho fuelle como profesionalidad.... se entiende que se iban unos redactores y entraban otros.... Yo esa revista, llegó un momento que deje de comprarla, viendo que a mí ya no me aportaba nada.... :( Al menos, en sus inicios si podemos recordar que Micromanía si sabia poner notas de un 2/10, 4/10, etc y si castigaba a bastantes juegos sumando y afectando a la media con el resto de revistas.... [reojillo]

En cuanto a HobbyConsolas, si un 80% era la mugre (yo casi no he visto en esa revista notas mas bajas que esa, en muy pocos casos), es de imaginar a cuantos juegos de Megadrive o Super Nintendo a ayudado a tener una buena media como resultado global (sumando con las otras revistas) siendo versiones sin pena ni gloria.... :(

Ojala aquí en España hubiera existido una revista como Sega Power :-| , y muchos no habriamos salido engañados en su día con HobbyConsolas o Todo Sega con esas notazas que les ponían.... :-?
Svenson777 escribió: Bueno, al menos Micromanía mencionó que estaba en preparación, junto a muchas otras versiones, en la sección que le pone un 95% a PC CD-ROM.... :)

Sin embargo, hay muchos otros juegos que salieron mas tarde en PC, que eran originales de Amiga, y Micromanía no debía ni saberlo, porque esos juegos no eran mencionados jamas por su sistema original.... Ahí, si que se puede decir que para Micromanía el Amiga ya no existia!!!! :(


Es que el Amiga fue una plataforma minoritaria en España. Siempre digo que aquí se pasó de los micros de 8 bits (Spectrum y Amstrad principalmente) al Pc. Yo desde luego no conocí a nadie que tuviese ni Amiga ni Atari ST. Si tenían un ordenador "serio" para trabajar en casa a finales de los 80/ principios de los 90 era como mínimo o un XT o un 286 AT. Otra cosa eran las cadenas de TV que usaban el Amiga para hacer sus vídeos y cabeceras.
¿Se llegó a analizar un sólo juego de Amiga en la tercera época de Micromanía?
en el número 1 de la tercera época de micromanía ya se dejó bien claro que el amiga para ellos era historia
http://img4.imagetitan.com/img.php?image=22_te-micro01.qxp-1.jpg
http://img4.imagetitan.com/img.php?image=22_te-micro01.qxp-2.jpg
esto debe ser principios del 95, en españa amiga debía llevar ya varios años sin recibir lanzamientos (lo que llegaba era de importación)
A finales del 92 dijeron que el Amiga desaparecía de España. Lo recuerdo perfectamente porque me alegré pensando que así iban a salir más juegos en Pc o ports del Amiga. [sati] Lo que no me esperaba es que mi IBM PS/1 386 sx con 2 MB de Ram (bueno, de mi padre) se convirtiera en una reliquia jugable en menos de dos años.
magrosomohoso escribió:en el número 1 de la tercera época de micromanía ya se dejó bien claro que el amiga para ellos era historia
http://img4.imagetitan.com/img.php?image=22_te-micro01.qxp-1.jpg
http://img4.imagetitan.com/img.php?image=22_te-micro01.qxp-2.jpg
esto debe ser principios del 95, en españa amiga debía llevar ya varios años sin recibir lanzamientos (lo que llegaba era de importación)
Tal y como dicen en esa carta y responde el director de Micromanía, es que no quedaba otra!!!! :( El amiga estaba ya en un nicho!!! [reves]

VEGASFII escribió:A finales del 92 dijeron que el Amiga desaparecía de España. Lo recuerdo perfectamente porque me alegré pensando que así iban a salir más juegos en Pc o ports del Amiga. [sati] Lo que no me esperaba es que mi IBM PS/1 386 sx con 2 MB de Ram (bueno, de mi padre) se convirtiera en una reliquia jugable en menos de dos años.
Ahí estuviste de suerte, por que al final los PCs se convirtieron en el futuro (ahora presente) !!!! :)
Svenson777 escribió:Ahí estuviste de suerte, por que al final los PCs se convirtieron en el futuro (ahora presente) !!!! :)


Pues no mucha porque ya te digo que tuve que aguantar con ese ordenador hasta 1999, viendo que los ordenadores que tenía en mi instituto (486 DX 2 66 Mhz marca Zenith) le daban cien mil vueltas hasta que pude acceder a un Pentium III 450 y volví a comprar la Micromanía que desde 1995 había dejado de comprarla porque traían los CD-Rom que a mí no me servían de nada. El Amiga era un ordenador multimedia en 1985. ¿Cuando tuvimos Pc realmente "multimedia"? Por lo menos ya entrados en 1993.

El problema del Amiga es que no tenía clónicos como el IBM Pc. Y que ni siquiera en su país de origen (EEUU) fue el sistema principal ya que se usaron más los Pc y los Mac. Tenía su nicho en las cadenas de TV para hacer cabeceras y efectos especiales al igual que el Atari ST tuvo el suyo entre los músicos con el Cubase y demás programas musicales. También lo caros que eran los discos duros lo privó de tener más aventuras gráficas y simuladores como en Pc.

PD: Hala, lo he encontrado a falta del monitor. XD (pues no consigo que se vea la imagen).

https://www.worthpoint.com/worthopedia/ ... 1885573566

https://thumbs.worthpoint.com/zoom/imag ... 7bf49c.jpg
VEGASFII escribió:El problema del Amiga es que no tenía clónicos como el IBM Pc. Y que ni siquiera en su país de origen (EEUU) fue el sistema principal ya que se usaron más los Pc y los Mac. Tenía su nicho en las cadenas de TV para hacer cabeceras y efectos especiales al igual que el Atari ST tuvo el suyo entre los músicos con el Cubase y demás programas musicales.

en este caso tampoco es que importara mucho la situación que tuvo el amiga en USA porque donde realmente triunfó fué en UK, teniendo un éxito menor en otros paises europeos
en USA por lo visto el amiga fué muy minotitario, hasta el punto que su catálogo nativo NTSC es irrisorio comparado con el PAL

en UK no le tuvo que ir tan mal cuando la mayoría de las compañías británicas se volcaron con el sistema incluso hasta varios años después de la quiebra de commodore
es que incluso se atrevían a portar juegos potentes del momento como los de EA o disney para sacarlos únicamente en UK
estaría bien ver que porcentaje del catálogo comercial del amiga fué programado en UK, entiendo que debe sobrepasar holgadamente el 50%
@magrosomohoso

Bueno pero hablamos desde la perspectiva de lo que pasó en España. Mientras aquí a principios de 1993 dejaban de llegar novedades para Amiga de distribuidoras como Erbe o Dro Soft el Centro Mail empezó a importarlos directamente de Reino Unido (aunque duró poco tiempo, como la CD-32 a la venta). Esta captura es de junio del 94 por lo que todavía salían novedades en Inglaterra.

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Risky Woods

Este, si mal no recuerdo, estaba programado por españoles. Lo vi analizado en su día en su versión MD. Es un juego llamativo pero apenas lo he jugado.
gaditanomania escribió:Risky Woods
Este, si mal no recuerdo, estaba programado por españoles. Lo vi analizado en su día en su versión MD. Es un juego llamativo pero apenas lo he jugado.
Nos encontramos ante al ultimo coletazo de Dinamic Software, la última joyita nacional, de pata negra, que nos dejarón en los ordenadores de 16 bits, y por primera y ultima vez, pasado a consola.... Y si, después de esto, todo se fue el garete.... El Atari ST, el Amiga y también Dinamic Software, fueron arrastrados a la banca rota.... :(

- Si es cierto que los hermanos Ruiz, junto con el dueño de HobbyPress en aquel entonces, José Ignacio Gómez-Centurión, y Carlos Abril, fundarían una nueva empresa un año después, a la que en honor de la anterior, llamarían Dinamic Multimedia, y que sólo pertenecería, inicialmente, en un 30% a los propietarios de Dinamic Software.... Pero que ya casi, no tiene nada que ver con lo que vamos a ver hoy.... [reojillo]

- Si tuvo un tercer proyecto de la saga Moves, Arctic Moves casi preparado para Atari ST y Commodore Amiga y cuya publicación se esperaba para 1991, ninguna de las dos versiones llegó a ser estrenada, a pesar de que la versión Atari ST estaba prácticamente terminada, y sólo en 1995, ya fuera de la edad de oro, sería publicada una conversión a PC, mientras que la versión original para Atari ST no vería la luz hasta muchos años más tarde tras hacerla pública su autor en internet de forma gratuita.... [cartman]


- A Dinamic, antes de cerrar por quiebra económica, en octubre de 1991 en coproducción con Zeus Software, se les ocurrió lanzar su primer juego oficialmente (ignorando el proyecto anterior) que ya no se iba a programar para los 8 bits (que es realmente para lo que estaban profesionalizados) y resulta muy curioso como poco a poco se fueron haciendo algo mas expertos en programación para Amiga (algo que hubiera molado si se hubieran especializado mucho antes).... :)

Así, ese mismo mes, Micromanía nos trae esa gran noticia "Contra todo quisquí. ..Risky" [+risas] , por el momento, para los que disponiamos de un Amiga o PC, algo más lejos para los soñadores de la consola Megadrive pero bastante esperanzador.... [babas]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-41/page/n5/mode/2up
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- Y al mes siguiente, en noviembre de 1991, ya nos llega el gran articulo de Risky Woods, con ese gracioso eslogan de "¡Ya somos europeos!" [+risas] ..... el juego constaba de 8 niveles y 12 fases siendo las primeras imagenes tomadas de la versión Amiga, estando en preparación también para PC, y ya para posteriormente, la versión de Atari ST con estas palabras: [rtfm]

"Esta frenética actividad entre las dos compañías (Dinamic y Zeus) comenzó hace casi un año (en 1990) y cuando nosotros tuvimos noticias de ella, -en Dinamic el secreto había sido total-, la primera versión del juego (Amiga) estaba casi acabada.

Luego vinieron los viajes. Londres-Madrid, Madrid-Londres, con los discos bajo el brazo hasta la sede de Electronic Arts, la compañía que distribuirá el programa en Inglaterra, hasta pulir por completo el producto.

Y, por fin, tras doce meses de duro trabajo, varios Amiga quemados y un montón de comidas en avión, -aigo realmente peligroso para cualquier estomago normal-, «Risky Woods» está ya a punto. Primero Amiga y Pc y un poco más tarde, Atari ST.

Probablemente la más espectacular de todas ellas sea la correspondiente a la poderosa máquina de Commodore que es hacia la que se ha orientado principalmente el juego. De cualquier modo no os preocupéis demasiado, los que tengáis Atari ST o PC, porque si los gráficos se van a convertir de un ordenador a otro, aunque os perdáis dieciséis colores en el camino, el resultado final será, sin duda, igual de adictivo, y eso, todos estaréis de acuerdo, es lo verdaderamente importante.

Un juegazo, chicos, un auténtico juegazo que nos va a proporcionar un invierno de lo más entretenido."

https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-42/page/n39/mode/2up
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- Y en el mes de diciembre de 1991, ya teniamos recientemente horneada la versión de Amiga (que es realmente la que fué comentada), programada por Ricardo Puerto y Raúl López , a 3.900 ptas en caja grande bajo distribucion de DroSoft.... confirmando que ya podían estar también disponibles las otras versiones de Atari ST y PC quizas más para reyes.... y en enero de 1992 se vuelve a exponer la versión de Amiga en la revista MegaOcio [amor]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-43/page/n23/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-43/page/n81/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n33_300dpi/page/32/mode/2up
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- En el momento de comercializarlo en Europa, parece ser que sufrieron retrasos, a la hora de portar la versión inglesa..... desde entonces, hasta julio de 1992 no se supo nada, instante en el que si pudimos ver su primer lanzamiento en Reino Unido de la versión Amiga.... con un precio de salida de 25.99£ y distribuido por Electronic Arts [chulito]
https://amr.abime.net/review_16
https://amr.abime.net/review_28526
https://amr.abime.net/review_40553
https://archive.org/details/generation4-magazine-046/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-046/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-029/page/46/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-action-1992-08/page/32/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-computing-magazine-052/page/n83/mode/2up


- Por supuesto, también había a algunos que les dormian este tipo de juegos (como al Joker [666] ) y así salia siempre vilipendiado el Amiga con una media algo mas baja de lo normal, como resultado final [agggtt]
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- En octubre de 1992, Micromanía nos manda un "Patas Arriba" obtenido de la versión de Amiga y la revista SuperJuegos por fin nos hace una análisis, también de la versión de Amiga, ya que de las otras versiones de PC y Atari ST seguía sin saberse nada ein?
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-53/page/n57/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_006/page/n97/mode/2up
https://archive.org/details/Amiga_Games_1992-10_Computec_Verlag_DE/page/n45/mode/2up


- Y por fin, en noviembre de 1992, gracias a revistas como Generation 4 o Joystick en Francia, ya empezamos a ver a luz las primeras imagenes de la versión de PC, gracias a otros colaboradores dentro de Dinamic como José Antonio Martín Tello, Andreito Lobero, JuanMa Ripalda, Goyo Recuerdo y Asier Zbillaga en la versión nacional y gracias a Jason A. S. Whitely también en la versión internacional :O
https://archive.org/details/generation4-magazine-049/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/joystick032/page/n241/mode/2up


- ¿Y que pasaba con la versión de Megadrive???? Bueno, parece que tuvimos que esperar hasta febrero de 1993 para tener noticias.... Micromanía y SuperJuegos hicieron un análisis mas profundo de esta versión consolera, portada por Steve Wetherill y Jimmy Savage para Electronic Arts y sí, parece que tuvo fecha oficial de lanzamiento, el 14/12/1992 en EEUU y algunos paises de Europa y el 19/2/1993 en Japón [chiu]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-57/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20017%20falta%20poster/page/36/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_010/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/sega-force-14/page/96/mode/2up

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- La versión de Atari ST se desconoce cuando salió a venta realmente en el extrangero, pero un fecha reseñable figura por abril de 1993, siendo la revista "Atari ST User" o "Atari ST Format" ya en 1994, unas de las pocas que lo publicitaron [reojillo]




La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

- Empezamos en donde se crió, en España, como podeis ver mas arriba, por el momento, según "Micromanía", iniciaría tal batalla, ganando la versión original de Amiga, con un 83% en diciembre de 1991, mientras que Megadrive tuvo que conformarse con un 78% ya en febrero de 1993 [boing]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-43/page/n23/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-57/page/n53/mode/2up


- Seguimos en nuestro pais con "SuperJuegos", oponiendose a criterios de Micromanía y esta vez, dandole la victoria a la versión de consola de Megadrive (que es realmente a lo que se oriento esta revista de "SuperJuegos", a los videojuegos de consola) con un 87% mientras que la versión de Amiga tuvo que conformarse con un 81% (curiosamente, según analistas Javier ITurrioz y Antonio J. Martinez, versión de Amiga solo tenía un 80% de originalidad saliendo mucho antes, mientras Alberto Pascual a la versión de Megadrive un 86% en originalidad saliendo después, curioso) ein?
https://archive.org/details/Superjuegos_006/page/n97/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_010/page/n55/mode/2up
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Seguimos a ver que nos dice la revista alemana Play Time, y se rompe ese empate técnico, siendo Amiga cual ya anda con mal pie, quedando en último puesto con un 66% en octubre de 1992 :-? , frente a Megadrive que le arrebata con un 75% en mayo de 1993 :O
https://archive.org/details/play-time-1992-10/Play%20Time%201992-10/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1993-05/page/n99/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 3 versiones mas interesantes (invitando a la de PC) según los galos, siendo la versión de Amiga ganadora por segunda vez consiguiendo de nuevo un empate [poraki] , con un meritorio 90% en julio de 1992, segundo puesto se lo consigue Megadrive con un 84% en enero de 1993 [360º] , y la peor parte se la llevó la versión de MS-DOS con un 82% en noviembre de 1992 [pos eso]
https://archive.org/details/joystick029/page/n213/mode/2up
https://archive.org/details/joystick032/page/n241/mode/2up
https://archive.org/details/joystick034/page/n235/mode/2up
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Y cerramos dando un salto a Inglaterra, a ver que opinó la revista Computer & VideoGames, y aquí sale por tercera vez, la versión Amiga como vencedora, con un merecido 87% en julio de 1992 y Megadrive, en tierra de caballeros, termina en derrota, con un 79% en febrero de 1993 [fumando]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20128/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20135/page/n77/mode/2up
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Amiga VS MS-DOS VS Megadrive

Micromania______________Amiga: 83% (Dic 1991)____________________________ Megadrive: 78% (Feb 1993)
Computer & Video Games__Amiga: 87% (Jul 1992)____________________________ Megadrive: 79% (Feb 1993)
Joystick_________________Amiga: 90% (Jul 1992)____MS-DOS: 82% (Nov 1992)___Megadrive: 84% (Ene 1993)
Play Time________________Amiga: 66% (Oct 1992)____________________________Megadrive: 75% (May 1993)
SuperJuegos_____________Amiga: 81% (Oct 1992)____________________________Megadrive: 87% (May 1993)



    Puntuación en los 90s__________Puesto actual 2026__________Puntuación actual 2026

    - Atari ST_________ 80%
    - Amiga___________78%___________Puesto #617______________________73%
    - Megadrive_______ 72%___________Puesto #378______________________69%
    - PC______________64%__________ Puesto #1143_____________________ 68%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 3 medallas ganadas.... frente a la versión de Megadrive con otras 2 medallas :)

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, Atari ST se lleva medalla de oro con un 80%, seguida con medalla de plata para Amiga con un 78% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que la cosa anda un poco mas igualada, pero el sistema que alcanza la nota mas alta es el Amiga con un 73%, seguida por megadrive con un 69% [oki]

- Por mi parte, de una manera algo mas subjetiva, todas las versiones me parecen buenas, pero la que pude disfrutar mas temprano y sigue siendo para mí casi la mas jugable, es la de Amiga.... Coincido con las revistas del pasado y con la actualidad.... :)

- La de Megadrive también me parece genial, pero siempre me he tenido una duda en esta versión ¿no le pesa demasiado esa túnica al personaje para dar esos grandes saltos???? [+risas] quitando este pueril detalle, me parece también una versión excelente!!!! [plas]

- Las de Atari ST y MS-DOS solo las pude probar en emulación, y a pesar de ser muy buenas versiones (como la de PC mantener una gran paleta de colores y buenos paisajes renovados) en cuanto al bajo "scroll" y falta de "frames", me resultó la jugabilidad, algo molesta pero por lo demás, todo genial.... :)


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 6 a 3 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
En ordenadores fue muy meritorio el hacer ese tipo de arcade más propio de consolas o recreativas.
Tengo la versión de Amiga guardada como oro en paño. Aunque es cierto que la conseguí después porque a la que jugué en su momento es a la de PC.
Y si la de PC es mucho más brusca, pero por contra tiene más color y fondos.
La de Mega y Atari las jugué en emulador. La de Atari la verdad es que también es súper meritoria debido a las limitaciones de dicho ordenador.
La de Mega es más meh, hay unos cuantos juegos de ese tipo para la negra de Sega. No me llamó tanto la atención.
Una cosa antes de terminar, quiero destacar también el apartado sonoro de la versión de Amiga que es fenomenal con buenos efectos de sonido y unas melodías fantásticas que todavía resuenan en mi cabeza

Yo aquí tengo claro mi voto para Amiga.
risky woods
juego bastante famoso entre gente de ordenadores por ser el "unico juego español para consola" de aquella época, que encima es verdad al medias, porque la versión de megadrive se programó en UK

en mi caso no lo he jugado nunca, siempre me ha parecido bastante feo y apagado en capturas y además es un juego bastante mal valorado en general entre los usuarios de megadrive

sgonzalez escribió:En ordenadores fue muy meritorio el hacer ese tipo de arcade más propio de consolas o recreativas.

pues yo lo veo un juego 100% amiguero, no le veo nada tipo consola ni arcade la verdad, tanto el tipo de colorido como el tipo de jugabilidad como ese marcador abajo, la estética.... mas amiguero no puede ser

cuando veo el juego de megadrive pienso precisamente "parece un juego de amiga"
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Risky Woods que yo recuerde fue el único juego producido por Dinamic que salió en consolas. Programado por Zeus Software que luego sacarían en recreativas un juego parecido, Biomechanical Toy. En Japón la versión de Mega Drive se llamó Draxos. Hubo esfuerzos para que Pc Fútbol saliera en Game Boy si mal no recuerdo pero no hubo forma. Ellos decían que las licencias eran muy caras.

Fue un juego ultraconocido y superpromocionado en su época tanto que en 1998 seguían sacando mejoras como el relanzamiento de "Los Mejores Videojuegos de El Mundo". Se vende todavía hoy en steam.

https://store.steampowered.com/app/1920 ... ?l=spanish



Por otra parte New Frontier/ Bit Managers bajo el paraguas de Infogrames fueron los más prolíficos en consolas sobretodo de 8 bits como Game Boy, NES y Master System/ GG gracias a la experiencia adquirida en ordenadores. Y que me suene para consolas de 16 bits programaron un único juego (Asterix & Obelix en SNES).

FICHA DEL JUEGO

Diseño original: Ricardo Puerto, Raúl López
Partituras musicales: Jason A. S. Whitely, Jose A. Martin
Pruebas de producto: Rupert Easterbrook, Chris Johnson, Matthew Webster
Gráficos adicionales: James Savage

Versión de Sega: Steve Wetherill
Diseño original del juego: Ricardo Puerto y Raúl López, Zeus Soft
Gráficos adicionales: Jimmy Savage
Música: Jason A.S Whitelv, José A. Martin
Productor: Steve Wetherill


https://segaretro.org/Risky_Woods

Historia

Risky Woods se le considera el último juego de la edad de oro del software español.

Basado en un contexto medieval, en un lugar encantado, donde el Sol es siempre de color rojo y la Muerte acecha detrás de cada piedra, sobre cada árbol y junto a cada arroyo, existe una oscura fortaleza donde él habita rigiendo los destinos de las Sombras que le rinden pleitesía. La leyenda cuenta que un día, un guerrero vendrá y se enfrentará al Terror. Ha llegado el momento definitivo.

Los más viejos del lugar contaban que al Norte, tras las altas montañas, había un territorio en el que sólo vivían extraños monstruos y su Amo y Señor. Al principio nadie creía las historias de los Ancianos pero cuando empezaron a desaparecer los habitantes de la región que vivían en los bosques de la cordillera las cosas cambiaron. Al poco tiempo nadie se atrevía a salir de su casa cuando oscurecía, y aún así las desapariciones seguían diezmando el lugar. De pronto un día llegó un extraño que pidió hablar con el consejo.

Contó que pertenecía a una antigua raza de monjes que vivían más allá de las montañas. Estos ocupaban su tiempo en descubrir los poderes ocultos de la naturaleza cuando, debido a un error, Él consiguió entrar en nuestra dimensión, se apropió de las almas de sus compañeros petrificándoles y arrebatándoles sus poderes. Ahora estaba reteniendo a los campesinos para convertirles en monstruos y formar un ejército con el que invadir la región. Sólo un guerrero valiente y dispuesto a todo podría internarse en los profundos bosques hasta llegar a la fortaleza y enfrentarse con el Terror.

En nuestro recorrido a lo largo de doce niveles en un escenario horizontal, encontraremos Trolls, esqueletos armados hasta los dientes, diablos alados, pequeños dragones, piedras que caen del techo... Al eliminarles dejarán caer una moneda que nos servirá para mejorar nuestro armamento entre fase y fase. Podremos elegir entre cuatro tipos distintos de armas, a cual más destructivo.

Asimismo encontraremos cofres que al recibir nuestros disparos se abrirán, ofreciéndonos sus tesoros. Tiempo extra, vidas, puntos, inmunidad o un curioso icono que coloca la pantalla boca abajo y consigue normalmente que acabemos como aperitivo del enemigo de turno.

Pero Risky Woods no consiste sólo en matar y matar, debemos rescatar a los monjes petrificados. Para hacerlo tendremos que recoger la "Llave Ojo" y usarla frente a la puerta dimensional que nos impide el acceso a las estatuas que antaño fueron pacíficos santones. Si nos pasamos de largo una de estas esculturas no podremos alcanzar el siguiente nivel.


https://abandonware.superforo.net/t12-risky-woods

Ranking de Versiones

· ATARI ST: Casi tan buena como las demás, su único punto flaco es la menor potencia del ordenador de Atari en relación con los otros dos. Las limitaciones técnicas inciden en un menor colorido en pantalla, y una menor calidad de los temas musicales. Con todo, es uno de los mejores juegos españoles -si no el mejor- para nuestro querido ST. [9.5]

Imagen

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· AMIGA: La obra culmen del soft español para la maravilla de Commodore. Todo en él rebosa perfección, desde unos gráficos tremendamente coloristas hasta una estupenda música acompañada de excelentes efectos sonoros. Y todo ello aderezado con una jugabilidad a prueba de bombas. Ya lo dijo J.G.V. en su review para Micromanía: un juego que no fue superado en nuestro país. [9.7]



· PC: Cuando cayó el juego en mis manos estuve varios segundos con la boca abierta. Ya había visto una preview de Amiga, pero no me esperaba que aquéllo se pudiese repetir en un PC. ¡Y vaya si se podía! En una época en la que los ordenadores compatibles empezaban a imponer su supremacía, Dinamic y Zeus se destaparon con una excelente amalgama de extraordinarios gráficos y sonidos (sobre todo si tenías una Roland + SoundBlaster), con dos planos de scroll y una ambientación envolvente, que hacían de este arcade español el mejor juego de plataformas nunca creado para un PC. [9.7]

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· SEGA MEGA DRIVE/GENESIS: La única versión que no fue programada por españoles es la que más variaciones presenta respecto a sus hermanas "ordenadoriles". Creada en Inglaterra, Roham lleva en esta ocasión una túnica blanca como atuendo, y en vez de recoger monedas doradas, de los sacos y enemigos caen unos discos plateados. Tiene también una calidad extraordinaria, pero aspectos puntuales como la música (buena, pero peor que las demás) le restan unas décimas respecto a la nota de sus compañeras. [9.4]




https://computeremuzone.com/ficha/43/risky-woods

Pero vamos a lo que nos interesa, ¿cuál es mejor? Es evidente que en Mega Drive cambian muchas cosas como la vestimenta del protagonista. Y creo que es posible que vaya al doble de frames (60 Hz) al menos en la versiones NTSC porque se siente algo más fluido.

Edit: Seideraco me ha dicho van al mismo framerate y otras cositas:

Risky Woods funciona al mismo framerate en Amiga que en Megadrive, 50 fps en PAL 50 hz y 60 fps en NTSC 60 hz. El Artic Moves que comenta Svenson777 tambien fue portado de Atari ST a Amiga por un fan y así tenemos el juego en las tres plataformas... Atari ST, Amiga y PC.

https://computeremuzone.com/ficha/127/arctic-moves

Se nota que se diseñó con mentalidad de recreativa, de juego arcade japonés más que juego europeo de plataformas tradicional. Por cierto, la música en Amiga está a años luz con respecto a la versión de Megadrive. En Amiga el title theme se considera un temazo memorable y muy bien reconocido incluso fuera de España. En Megadrive la OST es una patata en comparación xD En Atari ST tambien suena cutre, con su chip de sonido similar al de un Spectrum o un Amstrad CPC. Y en Pc tambien sonaba cutre usando OPL3 de las Sound Blaster y Adlib.

En comparación con las versiones para ordenador doméstico, Rohan tiene un atuendo diferente (tanto en el juego como en el final), y el sistema de armaduras y los puzles necesarios para destruir las estatuas son únicos de la versión de Mega Drive. La versión de Mega Drive tampoco incluye tiendas de objetos entre fases. La apariencia sin armadura de Rohan y el aspecto de las Llaves de Puerta y los Enlaces de Armadura (llamados Llaves de Ojo y Monedas en las versiones para ordenador) son diferentes.

https://segaretro.org/Risky_Woods





Emuladores online (no encuentro versión Amiga):

https://gam.onl/sega-genesis/risky-wood ... isky-woods

https://playclassic.games/games/platfor ... line/play/

PD: José Luis Sanz (J.L. Skywalker) está haciendo un repaso a los juegos de Amiga CD-32 en los Chocheluismos. ¿Qué habrá pasado con Daniel Quesada?

VEGASFII escribió:Risky Woods que yo recuerde fue el único juego producido por Dinamic que salió en consolas. Programado por Zeus Software que luego sacarían en recreativas un juego parecido, Biomechanical Toy. En Japón la versión de Mega Drive se llamó Draxos. Hubo esfuerzos para que Pc Fútbol saliera en Game Boy si mal no recuerdo pero no hubo forma. Ellos decían que las licencias eran muy caras.

Fue un juego ultraconocido y superpromocionado en su época tanto que en 1998 seguían sacando mejoras como el relanzamiento de "Los Mejores Videojuegos de El Mundo". Se vende todavía hoy en steam.

https://store.steampowered.com/app/1920 ... ?l=spanish



Por otra parte New Frontier/ Bit Managers bajo el paraguas de Infogrames fueron los más prolíficos en consolas sobretodo de 8 bits como Game Boy, NES y Master System/ GG gracias a la experiencia adquirida en ordenadores. Y que me suene para consolas de 16 bits programaron un único juego (Asterix & Obelix en SNES).

FICHA DEL JUEGO

Diseño original: Ricardo Puerto, Raúl López
Partituras musicales: Jason A. S. Whitely, Jose A. Martin
Pruebas de producto: Rupert Easterbrook, Chris Johnson, Matthew Webster
Gráficos adicionales: James Savage

Versión de Sega: Steve Wetherill
Diseño original del juego: Ricardo Puerto y Raúl López, Zeus Soft
Gráficos adicionales: Jimmy Savage
Música: Jason A.S Whitelv, José A. Martin
Productor: Steve Wetherill


https://segaretro.org/Risky_Woods

Historia

Risky Woods se le considera el último juego de la edad de oro del software español.

Basado en un contexto medieval, en un lugar encantado, donde el Sol es siempre de color rojo y la Muerte acecha detrás de cada piedra, sobre cada árbol y junto a cada arroyo, existe una oscura fortaleza donde él habita rigiendo los destinos de las Sombras que le rinden pleitesía. La leyenda cuenta que un día, un guerrero vendrá y se enfrentará al Terror. Ha llegado el momento definitivo.

Los más viejos del lugar contaban que al Norte, tras las altas montañas, había un territorio en el que sólo vivían extraños monstruos y su Amo y Señor. Al principio nadie creía las historias de los Ancianos pero cuando empezaron a desaparecer los habitantes de la región que vivían en los bosques de la cordillera las cosas cambiaron. Al poco tiempo nadie se atrevía a salir de su casa cuando oscurecía, y aún así las desapariciones seguían diezmando el lugar. De pronto un día llegó un extraño que pidió hablar con el consejo.

Contó que pertenecía a una antigua raza de monjes que vivían más allá de las montañas. Estos ocupaban su tiempo en descubrir los poderes ocultos de la naturaleza cuando, debido a un error, Él consiguió entrar en nuestra dimensión, se apropió de las almas de sus compañeros petrificándoles y arrebatándoles sus poderes. Ahora estaba reteniendo a los campesinos para convertirles en monstruos y formar un ejército con el que invadir la región. Sólo un guerrero valiente y dispuesto a todo podría internarse en los profundos bosques hasta llegar a la fortaleza y enfrentarse con el Terror.

En nuestro recorrido a lo largo de doce niveles en un escenario horizontal, encontraremos Trolls, esqueletos armados hasta los dientes, diablos alados, pequeños dragones, piedras que caen del techo... Al eliminarles dejarán caer una moneda que nos servirá para mejorar nuestro armamento entre fase y fase. Podremos elegir entre cuatro tipos distintos de armas, a cual más destructivo.

Asimismo encontraremos cofres que al recibir nuestros disparos se abrirán, ofreciéndonos sus tesoros. Tiempo extra, vidas, puntos, inmunidad o un curioso icono que coloca la pantalla boca abajo y consigue normalmente que acabemos como aperitivo del enemigo de turno.

Pero Risky Woods no consiste sólo en matar y matar, debemos rescatar a los monjes petrificados. Para hacerlo tendremos que recoger la "Llave Ojo" y usarla frente a la puerta dimensional que nos impide el acceso a las estatuas que antaño fueron pacíficos santones. Si nos pasamos de largo una de estas esculturas no podremos alcanzar el siguiente nivel.


https://abandonware.superforo.net/t12-risky-woods

Ranking de Versiones

· ATARI ST: Casi tan buena como las demás, su único punto flaco es la menor potencia del ordenador de Atari en relación con los otros dos. Las limitaciones técnicas inciden en un menor colorido en pantalla, y una menor calidad de los temas musicales. Con todo, es uno de los mejores juegos españoles -si no el mejor- para nuestro querido ST. [9.5]

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· AMIGA: La obra culmen del soft español para la maravilla de Commodore. Todo en él rebosa perfección, desde unos gráficos tremendamente coloristas hasta una estupenda música acompañada de excelentes efectos sonoros. Y todo ello aderezado con una jugabilidad a prueba de bombas. Ya lo dijo J.G.V. en su review para Micromanía: un juego que no fue superado en nuestro país. [9.7]



· PC: Cuando cayó el juego en mis manos estuve varios segundos con la boca abierta. Ya había visto una preview de Amiga, pero no me esperaba que aquéllo se pudiese repetir en un PC. ¡Y vaya si se podía! En una época en la que los ordenadores compatibles empezaban a imponer su supremacía, Dinamic y Zeus se destaparon con una excelente amalgama de extraordinarios gráficos y sonidos (sobre todo si tenías una Roland + SoundBlaster), con dos planos de scroll y una ambientación envolvente, que hacían de este arcade español el mejor juego de plataformas nunca creado para un PC. [9.7]

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· SEGA MEGA DRIVE/GENESIS: La única versión que no fue programada por españoles es la que más variaciones presenta respecto a sus hermanas "ordenadoriles". Creada en Inglaterra, Roham lleva en esta ocasión una túnica blanca como atuendo, y en vez de recoger monedas doradas, de los sacos y enemigos caen unos discos plateados. Tiene también una calidad extraordinaria, pero aspectos puntuales como la música (buena, pero peor que las demás) le restan unas décimas respecto a la nota de sus compañeras. [9.4]




https://computeremuzone.com/ficha/43/risky-woods

Pero vamos a lo que nos interesa, ¿cuál es mejor? Es evidente que en Mega Drive cambian muchas cosas como la vestimenta del protagonista. Y creo que es posible que vaya al doble de frames (60 Hz) al menos en la versiones NTSC porque se siente algo más fluido.

Edit: Seideraco me ha dicho van al mismo framerate y otras cositas:

Risky Woods funciona al mismo framerate en Amiga que en Megadrive, 50 fps en PAL 50 hz y 60 fps en NTSC 60 hz. El Artic Moves que comenta Svenson777 tambien fue portado de Atari ST a Amiga por un fan y así tenemos el juego en las tres plataformas... Atari ST, Amiga y PC.

https://computeremuzone.com/ficha/127/arctic-moves

Se nota que se diseñó con mentalidad de recreativa, de juego arcade japonés más que juego europeo de plataformas tradicional. Por cierto, la música en Amiga está a años luz con respecto a la versión de Megadrive. En Amiga el title theme se considera un temazo memorable y muy bien reconocido incluso fuera de España. En Megadrive la OST es una patata en comparación xD En Atari ST tambien suena cutre, con su chip de sonido similar al de un Spectrum o un Amstrad CPC. Y en Pc tambien sonaba cutre usando OPL3 de las Sound Blaster y Adlib.

En comparación con las versiones para ordenador doméstico, Rohan tiene un atuendo diferente (tanto en el juego como en el final), y el sistema de armaduras y los puzles necesarios para destruir las estatuas son únicos de la versión de Mega Drive. La versión de Mega Drive tampoco incluye tiendas de objetos entre fases. La apariencia sin armadura de Rohan y el aspecto de las Llaves de Puerta y los Enlaces de Armadura (llamados Llaves de Ojo y Monedas en las versiones para ordenador) son diferentes.
Excelente reportaje de nuevo!!!! Grandes carátulas y muchos más detalles!!!! [beer]

Que por cierto, creo que también convendría crear un índice para todo lo tuyo, que además llevas desde el principio (desde letra "A") [oki]

VEGASFII escribió: Pero vamos a lo que nos interesa, ¿cuál es mejor? Es evidente que en Mega Drive cambian muchas cosas como la vestimenta del protagonista. Y creo que es posible que vaya al doble de frames (60 Hz) al menos en la versiones NTSC porque se siente algo más fluido.

Edit: Seideraco me ha dicho van al mismo framerate y otras cositas:

Risky Woods funciona al mismo framerate en Amiga que en Megadrive, 50 fps en PAL 50 hz y 60 fps en NTSC 60 hz. El Artic Moves que comenta Svenson777 tambien fue portado de Atari ST a Amiga por un fan y así tenemos el juego en las tres plataformas... Atari ST, Amiga y PC.

https://computeremuzone.com/ficha/127/arctic-moves

Se nota que se diseñó con mentalidad de recreativa, de juego arcade japonés más que juego europeo de plataformas tradicional. Por cierto, la música en Amiga está a años luz con respecto a la versión de Megadrive. En Amiga el title theme se considera un temazo memorable y muy bien reconocido incluso fuera de España. En Megadrive la OST es una patata en comparación xD En Atari ST tambien suena cutre, con su chip de sonido similar al de un Spectrum o un Amstrad CPC. Y en Pc tambien sonaba cutre usando OPL3 de las Sound Blaster y Adlib.
Si es que como se lo sabe!!!! [oki]

Por cierto, comentale que estoy añadiendo los resultados finales (entre Amiga y Megadrive) en mis "publi-reportajes" en la parte de abajo, una vez que ya es finaliizada nuestra votación final (la del subforo) comparando con las estadisticas ajenas y confirmando si son coincidentes o no.... :)

Por otro lado, según vaya teniendo tiempo, iré añadiendo lo que les falta a los anteriores juegos, de momento a ver si puedo acabar con los de la letra "P" :-|


VEGASFII escribió:
PD: José Luis Sanz (J.L. Skywalker) está haciendo un repaso a los juegos de Amiga CD-32 en los Chocheluismos. ¿Qué habrá pasado con Daniel Quesada?
Parece que tiene una baja, pero se supone que pronto tendrá que volver a HobbyConsolas ein?
¿No se suponía que el de mega estaba mucho más pulido por exigencias de EA?
No he jugado a ninguna versión pero es lo que tenía entendido.
Svenson777 escribió:Excelente reportaje de nuevo!!!! Grandes carátulas y muchos más detalles!!!! [beer]

Que por cierto, creo que también convendría crear un índice para todo lo tuyo, que además llevas desde el principio (desde letra "A") [oki]

Por cierto, comentale que estoy añadiendo los resultados finales (entre Amiga y Megadrive) en mis "publi-reportajes" en la parte de abajo, una vez que ya es finaliizada nuestra votación final (la del subforo) comparando con las estadisticas ajenas y confirmando si son coincidentes o no.... :)

Por otro lado, según vaya teniendo tiempo, iré añadiendo lo que les falta a los anteriores juegos, de momento a ver si puedo acabar con los de la letra "P" :-|


Muchas gracias aunque lo tuyo ya es a otro nivel. Estoy acostumbrado a hacer hilos cargados de detalles desde hace décadas que escribía en el subforo retro de Meristation que llevaban mucho tiempo que son muy desagradecidos porque la gente no responde conforme a la de horas que lleva buscar toda la información y luego ves aquí hilos de chorradas de Youtubers (ojo, "youtubers retro") que tienen mucho más recorrido.

Me estoy planteando participar menos en lo que queda de hilo o al menos comentar lo justo. Risky Woods es que era un juego que aunque nunca lo tuve me harté de leer cosas sobre él en las revistas en su época. Y además al ser un juego español pues tuvo mucha trascendencia.

Seideraco me consta que sigue leyendo el hilo aunque ya no pueda participar directamente.

Respecto a lo de Quesada de Hobby Consolas parece que le dio una otitis muy gorda que le ha derivado en parálisis facial. Aquí lo explica.

https://www.youtube.com/watch?v=53nksjtJizA&t=3020s

@RDang Arriba tienes enlaces para que pruebes la versión de Mega Drive y la de Pc.
Road Blasters

Este lo recuerdo de la versión Lynx y si no me equivoco nació en arcades. Habrá que probarlo en estas versiones.
el roadblasters es otro de esos juegos que aparecían en uno de los midway arcade treasures
el arcade me parece cutre cutre para al año que es, es que parece sacado de un action 52 o algo así, es horrible
atari games en estado puro [+risas] [+risas]

por cierto vi el video que habeis comentado arriba que hizo JL de hobby del amiga cd32 y ahi se ve a las claras que compañías se tomaron en serio el apoyo al sistema y cuales reciclaron los juegos del amiga tal cual en cd
vergonzosa la versión del syndicate que parece de un amiga 500 con su pobreza cromática y esa franja negra enorme abajo, fueron tan vagos los de bullfrog que ni se molestaron en quitar los comandos del teclado en el menú de opciones [+risas]
idem para el chaos engine, debería darles verguenza sacar ese juego tan pobre en una consola de 32 bits, al menos haber adaptado desde las versiones de mega y snes para tener pantalla completa
luego si, las versiones del sensible soccer o pinball fantasies si me parecen dignas, llenando la pantalla al menos se molestaron en sacar algo decente al mercado
y ese juego tipo zelda de team 17 también tiene buena pinta, puede que saliera algo tarde pero supongo que en el sistema no habrían muchos juegos de ese estilo, me recuerda a cosas como el neutopia de pc engine

en general me parece que ha quedado bien el video, bastante neutral y respetuoso con el sistema
gaditanomania escribió:Road Blasters
Este lo recuerdo de la versión Lynx y si no me equivoco nació en arcades. Habrá que probarlo en estas versiones.
Pues sí, una máquina arcade bien recordada por su fama, eso sí, despues del nacimiento de "Out Run" que ya nos tenía absortos un año antes en los salones recreativos y que eclipsó mismamente a "Road Blasters", siendo pasada muy por alto.... [fiu] pero vamos a empezar por sus orígenes!! :)


- A partir de 1980 Lyle V. Rains, un alto ejecutivo de la compañía de Atari Games, creador de la primera maquina recreativa de batalla entre tanques como Tank (1974), Jet Fighter (1975) o el de carreras de caballos Steeplechase (1975), despues de desarrollar "Sprint 2" en 1976 y "Sprint 4" en 1977 como juegos de carreras de Fórmula 1 en vista cenital, tuvo la idea de crear un nuevo prototipo de juego de conducción basado en "Spy Hunter", pero con la técnica gráfica y de movimiento del "Pole Position".... :)


- En principio se iba a llamar "Future Vette", como refieriendose al Corvette del futuro.... aunque al final cambiaron al nombre de "Road Blasters".... Robert Weatherby se encargo de su principal programación y diseño con el resto del equipo de Atari Games.... :cool:
https://www.retronewgames.com/2010/02/xogo-retro-roadblasters-multisistema.html

- La maquina arcade de "Road Blasters" al final se lanzó en los salones recreativos de California, allá por marzo 1987 en EEUU.... [rtfm]
""En la versión arcade original se podía acceder a un obsequio promocional, donde los jugadores podían enviar su nombre y un "código secreto personalizado" después de completar el rally 50 y recibir una camiseta gratuita de RoadBlasters. La promoción finalizó el 31 de agosto de 1987."



- Su primer reportaje pudo verse en junio de 1987 en la revista Commodore User y en Micromanía, justo un año después en junio de 1988, nos da un adelanto de lo que nos podiamos encontrar en nuestro barrio a la vuelta de la esquina para echar 5 duretes [360º]
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-45/page/n85/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-01/page/n75/mode/2up
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- En julio de 1988, en el Nº2 de la segunda época de la micromania, llegá su primer espacio publicitario para nuestros ordenadores de 8 bits (Amstrad, Spectrum y Commodore 64) :)
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-02/page/n19/mode/2up
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- Mientras, en Reino Unido, ya van saliendo a venta las versiones de Spectrum y Commodore 64 en agosto de 1988 a 8.99£ y 9.99£ respectivamente.... Para Spectrum se encargaron los desarrolladores DJL Software, y dentro de lo que cabe, no resultó para nada una mala conversión, todo lo contrario..... [chulito]
https://archive.org/details/crash-magazine-55/page/n101/mode/2up


- Martin Webb y Dennis Webb de Amazing Products, se responsabilizaron de nuevo, y por segunda vez, de la conversión de Commodore 64... fueron los programadores del puerto del "Out Run" para Commodore 64, y repitieron meses después con "Road Blasters".... se nota bastante que ambas versiones tenián casi el mismo toque gráfico, en cuanto a movimiento, mucho mejor que las de 16 bits que comentaré un poco mas tarde [reojillo]
https://archive.org/details/CommodoreUserIssue591988Aug/page/n25/mode/2up


- Desde entonces, parece que todos los meses, en Micromanía, no dejaban de llegarnos esos anuncios publicitarios del "Road Blasters", mientras que en Inglaterra no dejaban de venderse las versiones de Spectrum y Commodore 64.... en septiembre de 1988, las mismas versiones en cinta cassette, salieron en nuestro pais a 875 ptas y justo durante este otoño pudimos ver, en algunos establecimientos como Corte Ingles o Galerias Preciados, la cinta VHS promocional nº 3 de ERBE (en minuto 6 sale "Road Blasters") :-|
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-04/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-078/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-041/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-10/page/n51/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-05/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/thegamesmachine-magazine-11/page/n51/mode/2up

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- En Octubre de 1988 se lanza la versión de Amstrad en todo Europa bajo distribución de US Gold a 9.99£, pero esta vez, en lugar de encargarse de su conversión Ian Morrison de Probe como pasó con Out Run, fueron DJL Software sus desarrolladores (los mismos programadores de "Super Cycle") que le dieron un resultado mucho mejor a "Road Blaster", como mas jugable y mas adictivo.... [360º]
https://archive.org/details/AMSTRAD_CENTPOURCENT/AMSTRAD_CENT_POUR_CENT_08/page/n11/mode/2up
https://archive.org/details/AMSTAR/AMSTAR_26/page/n117/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-action-038/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser49-1288/page/40/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradMag41/page/n19/mode/2up



- En noviembre de 1988 se hace un especial análisis en 2 páginas de Micromanía sobre este juego [rtfm]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-06/page/n81/mode/2up
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- Y aquí y ahora llegamos a uno de nuestros peores momentos historicos...... :( ....Y sí, antes de continuar con la historia y cronología de "Road Blasters", voy a abrir un pequeño paréntesis, y que mejor que rememorar la carrera del culpable creador de los [uzi] "6 peores cutreports de la historia" que se han podido hacer en Amiga cawento (podiamos incluir a Atari ST como segunda víctima), y que en mi caso, me causaron fuertes indigestiones y vómitos.... [lapota]

Y sí, hablamos mismamente de Ian Morrison.... [enfado1] este programador fue encomendado para ser el responsable de 6 conversiones de máquinas recreativas, especificamente de conducción.... llegó a a trabajar para 4 compañias diferentes:

- Uno de sus primeros trabajos, que realmente no resultó nada malo, fue Nightmare Rally para Spectrum, dentro de la compañía de Ocean en 1986..... ¬_¬

- Durante 1987, empezó la gran pesadilla, dentro del equipo de Probe y bajo responsabilidad de US Gold, se encargó de la conversión de la máquina recreativa del "Out Run" para Amstrad, a principios de 1988 acabó la versión para Atari ST y poco después a finales de 1988 remató con la abominable versión para Amiga.... [buaaj]

- Durante los 5 meses siguientes, siguiendo trabajando en los estudios de Probe y teniendo trato con US Gold, desarrolló las versiones de "Road Blasters" para Amiga y Atari ST (las que comentaré mas abajo) [facepalm]

- A finales de 1989, Ian Morrison marginó de Probe y fundó su propio colectivo de desarrolladores de videojuegos independientes llamado ICE Software, en Glasgow (Escocia), pudiendo hacer entrega de otra conversión más a US Gold, justo la segunda parte de Out Run "Turbo Out Run", esta vez solo la conversión para Atari ST.... [reojillo]

- Posteriormente, después de casi 4 años, a comienzos de la decada, en 1990, dentro de ICE Software parece ser que decidió volver a negociar con Ocean, esta vez para encargarse de los puertos del "Chase HQ II: Special Criminal Investigation" para Spectrum, Atari ST y Amiga.... [facepalm]

- En 1991, siguiendo con su fundación de ICE Software, le tocó negociar con Domark, y terminó haciendonos entrega de otro "truño" mas, sin menos, como "Hydra", otra de las conversiones de maquina recreativa de la que se encargó Ian Morrison de toda su programación.... [buuuaaaa]

- Y llegamos a la punta del iceberg, como remate final, sin dejar su fundación de ICE Software, y esta vez trabajando para Image Works, nos trae otro puerto más de persecuciones policiales, "Cisco Heat" para Amiga y MS-DOS que yo sepa, que ya es bastante cawento

- 6 versiones como [uzi] "pura basura infecta putrefacta" casi injugables, de las que no conviene haber tocado jamas en tu vida.... [facepalm] en mi caso, tuve suerte de no toparme con ninguno de ellos, excepto la segunda parte del Chase HQ, pensando que iba a ser igual de buena que la primera, y realmente no tenía nada que ver.... [+furioso] afortunadamente, pude devolver el juego al Corte ingles y cambiarlo por otro.... Aleluya!!!! [tadoramo]


- Volvemos dentro de la cronología de "Road Blasters", y nos encontramos con esto en mayo de 1989, las versiones de Amiga y Atari ST (Ian Morrison, Probe, US Gold) saliendo a venta en España en junio de 1989 a 1.990 ptas.... Me quedo sin palabras [facepalm]
https://amr.abime.net/review_16228
https://amr.abime.net/review_24242
https://amr.abime.net/review_33073
https://archive.org/details/Commodore_User_Magazine_Issue_068/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-18/page/n41/mode/2up


- Mejor pasamos a la siguiente versión de Genesis, dando un salto hasta septiembre y diciembre de 1991 en EEUU, donde esta conversión mejora bastante gracias a grandes programadores de Sterling Silver que trabajaban como equipo interno para Tengen.... En Japón no salió oficialmente hasta el 28/2/1992 y aquí a Europa, y menos en España, jamas llegó.... como mucho en versión americana de importación a 6.990 ptas a partir de 1992 en alguna tienda que se prestara a ello.... ein?
https://archive.org/details/MegaPlay_V2N5_1991_September-October_U/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_29/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/famitsu-0168/page/38/mode/2up


- Finalizamos con otra buena versión, nos referimos esta vez NES.... en enero y febrero de 1993 se lanza en nuestro pais a 7.400 ptas, desarrollada por Beam Software y editada por Mindscape 3 años antes en enero 1990 en EEUU.... la única pega, es que aquí llegó muy tarde, aunque para los que aún eran aficionados a este tipo de juegos, no les vino nada mal.... :)
https://archive.org/details/nintendopowerissue010januaryfebruary1990/page/n83/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_009/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20017%20falta%20poster/page/110/mode/2up



La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso solo hemos encontrado una revista que examine versiones tanto de consola como de ordenador debido a que tanto la versión de Amiga como de Genesis fueron escasamente comentadas, y mucho menos, en revistas coincidentes.... [reojillo]

Asi que solo he podido encontrar una batalla, y mas que entre consola y ordenadores, resulta ser entre la maquina arcade y las versiones de 16 bits.... En este caso, solo he dado con la revista "Commodore User" y la versión original de Atari Games para máquina Arcade se lleva un 80% como puntuación en junio de 1987 ganando al resto de versiones caseras como a Commodore 64 con un 40% en agosto de 1988 y al Amiga con un 35% ratataaaa (castigo mas que merecido) en mayo de 1989
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-45/page/n85/mode/2up
https://archive.org/details/CommodoreUserIssue591988Aug/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/Commodore_User_Magazine_Issue_068/page/n25/mode/2up
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Amiga VS Commodore 64 VS Arcade

Commodore User (CU)_____Amiga: 35% (May 1989)_____Commodore 64: 40% (Ago 1988)_____Arcade: 80% (Jun 1987)



    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Arcade________ 80%
    - Amstrad_______ 67%_______ Puesto #142_______________65%
    - NES___________67%_______ Puesto #371_______________64%
    - Spectrum______ 64%_______ Puesto #305_______________68%
    - Atari ST________62%_______ Puesto #392_______________70%
    - Megadrive______57%_______ Puesto #440_______________67%
    - Amiga_________ 57%_______Puesto #1415______________ 58%
    - Commodore 64__52%_______ Puesto #838_______________54%


    - Conclusión:

- Vamos a hacer un análisis final.... en este caso, la mejor versión, sin duda, y la que mejor se salva tanto en "La Gran Batalla De Puertos" como en cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 80s y 90s, es la máquina recreativa por excelencia y con gran diferencia... :cool:

- Podemos añadir 2 versiones domesticas que resultaron bastante aceptables en el momento, salvandose con un 67%: "Amstrad" y NES :-|

- Y si nos vamos a la actualidad, dentro de lo que realmente se juega hoy día, vemos un resultado algo estraño.... :-? ...la mejor nota conseguida, hasta el momento, es un 70% por parte de "Atari ST", siguiendole "Spectrum" con un 68% ein?

- ¿Alguna explicación ante esto último??? Bueno, entiendo que "Atari ST", dentro de sus limites, no llegaba a más en este tipo de juegos, es mas, por el momento, no recuerdo ningún otro juego de carreras que fuera mas fluido en este sistema, excepto el "Lotus Turbo Esprit Challenge", claro, pero vamos, superado no con mucha diferencia [reojillo]

Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" no hubo duelo.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 80s-90s" quedaron en un ligero empate.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 5 a 3 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
@Svenson777 gracias por tus artículos llenos de fuentes👏👏👏 falta la versión de lynx que creo recordar que era muy buena también.

La de NES tuvo repercusión y la tenían en escaparates, es muy buena.

Por cierto, mola que el Amiga, aunque sea un truño de versión, siempre tiene algún incondicional jejeje, pero también pensando.... Si bien es cierto que la versión Mega no tuvo distribución PAL, por lo que realmente la comparativa no es válida del todo. Poca gente del foro pudo jugarla en su día.
Imagen

Con toda la información que ha aportado Svenson777 es difícil agregar algo más. Me suena también que estaban basados en la serie de juguetes de MatchBox. Además aparece en la película de Rompe Ralph.





A ver, el juego es algo repetitivo pero no me parece malo en absoluto como dice magrosomohoso. Para 1987 lo veo una recreativa correcta. Ya si querías bestialidades en esa época te tenías que ir a las máquinas de Sega tipo OutRun, After Burner o Space Harrier. Yo alcancé a ver la máquina con su volante (imagino que fabricada por Sonic S.A.) en un hotel en unas vacaciones sobre 1992.

Todos los ports



Respecto a la comparativa con Mega Drive (no salió en Europa como habéis dicho) yo creo que hay poco que discutir. La versión de Genesis era muy buena pero también salió mucho más tarde (1988 Amiga, 1991 la de Sega). La de Amiga pues hacía lo que podía aunque seguramente podría haber sido mucho mejor.

Amiga

Released: 1988 (38 years ago)
Publisher: US Gold
Copyright: Atari Games
Developer: Probe Software
Coder: Ian Morrison
Graphics: Alan GrierInfo
Musician: David Whittaker

Una conversión media de arcade con gráficos y efectos de sonido mediocres, y también solo una melodía durante la partida, pero lo que me hizo probarla es que se podía jugar con ratón y completarse en más de una hora.
El juego es fácil de jugar, pero el aburrimiento puede aparecer fácilmente y algunos elementos podrían haberse refinado más, pero es lo que hay.
Personalmente recomendaría las versiones de Mega Drive y Atari Lynx del juego, porque mantienen esa jugabilidad frenética y rápida del original arcade.
En general, es un port mediocre.


https://www.lemonamiga.com/game/roadblasters

https://amiga.abime.net/games/view/road-blasters



Mega Drive

Racing
Developer: Sterling Silver Software
Publisher: Tengen
Players: 1-2
Released: 1991



Ah, RoadBlasters... Hace años, yo mismo pasé muchas horas jugando a la versión de NES de este juego. Ahora, una década después, mientras juego a la versión de Genesis, puedo decir que el juego es igual de divertido de jugar que entonces. La mejora gráfica de la versión de NES hace que parezca mucho al original arcade, y la posibilidad de jugarlo en un Nomad es simplemente demasiado chula.

La mayor parte de tu tiempo en RoadBlasters la pasarás recorriendo los muchos niveles de este juego (50 en total) disparando a tus rivales hasta el extremo. Te enfrentarás a coches enemigos, motoristas e incluso algunas torretas de ametralladoras al borde de la carretera. También tendrás que mantenerte alerta y evitar los muchos charcos de agua en medio de la carretera que pueden y pueden hacer que te descontroles, lo que puede enviarte contra coches enemigos y hacerte explotar. Por el camino, tendrás que recoger orbes verdes para evitar que tu coche se quede sin combustible. Algunos coches solo necesitan un disparo para morir, otros requieren más, y tienes que estar preparado para cualquier cosa en este juego.

RoadBlasters añadió algunas innovaciones interesantes que me gustaron casi tanto como la jugabilidad en sí. La primera innovación clave fue el uso de un multiplicador de puntuación que ajustaba tu puntuación según tu rendimiento. Cada vez que termino un nivel y veo mi puntuación, lo primero que miro es el multiplicador. Si no veo que el multiplicador se dispara, seguiré jugando hasta que lo vea. La segunda innovación clave fue el uso de un depósito de combustible de reserva. Este tanque añadió un elemento estratégico al juego, ya que tendrás que vigilarlo de cerca cuando se quede sin recursos. .

Los controles en RoadBlasters son bastante sencillos, lo que es parte de lo que hace que el juego sea tan divertido. Solo tienes que usar la cruceta para mover el coche y un botón frontal para disparar a tus enemigos. Hay belleza en la simplicidad, y este juego ejemplifica perfectamente ese cliché.

El sonido en el juego no es nada de lo que presumir, pero al igual que con los controles, cumple su función. Los efectos rara vez van más allá de los disparos que escucharás de tus armas y de las explosiones de tus enemigos después de que se encuentren a su igual. La música se usa con moderación, pero de forma eficaz. Escucharás una melodía que aparece cuando te acercas al final de un nivel. También escucharás música cuando te quedes sin combustible.

Ojalá RoadBlasters te mantenga jugando durante años. Nunca pensé que este juego seguiría siendo divertido después de una década sin él.

PUNTUACIÓN: 7 sobre 10


https://www.sega-16.com/2004/06/roadblasters/

https://segaretro.org/RoadBlasters

Como curiosidad nuestro Road Avenger del Mega CD tuvo que cambiar su nombre original de "Road Blaster" a pesar de haber salido antes, en 1985, para evitar confusiones. Algo parecido con Starfox en Europa que cambió a Starwing por otro juego que se llamaba igual (creo que es el juego de Atari 2600 pero no estoy seguro). PD: Pues no. Fue por una empresa alemana que se llamaba StarVox.



También he encontrado un vídeo que lo compara con Overlander de Spectrum



Prueba de emulación:

Amiga 500 (En el engranaje tenéis que seleccionar todo como "Amiga 600", cpu como "more compatible" y el kickstart ponerlo como 2.05 A600 para que funcione y luego recargar la página. Se puede jugar con el ratón).
https://www.webmulator.com/games/amiga/road-blasters

Sega Genesis
https://www.retrogames.cc/genesis-games ... s-usa.html
sgonzalez escribió:@Svenson777 gracias por tus artículos llenos de fuentes👏👏👏 falta la versión de lynx que creo recordar que era muy buena también.
Pues ahí has dado bien y tienes toda la razón!!!! [oki]

La versión de "Atari Lynx" supera a todas (menos a la máquina recreativa obviamente :) ) con un 78% en antiguas revistas y con un 73% en la actualidad quedando como la mejor de todas en sistemas domésticos!!!! :cool:

No es que se me pasase, sino es que tengo como norma no mezclar las consolas portatiles con los ordenadores o consolas de sobremesa, ya que a veces tales comparativas pueden llegar a ser discriminatorias, ya que son como dos campos muy distintos.... No es lo mismo jugar en una portatil con una pantalla mucho mas pequeña tumbado en un sofa, que ver un juego en sistema de sobremesa en un televisor mas grande y de mucha mas resolución.....

Tampoco es lo mismo jugar en una portatil con una cruceta que en una consola o en un ordenador con mandos mas ergonómicos, mas sofisticados o mismamente con un ratón....

No sé si alguien lo hará, pero emular a las portatiles también resulta contraproducente, ya que resaltan demasiado los defectos gráficos de una portatil dentro de una emulación, con mucha diferencia de verlo y jugarlo en una consola portatil real..... A la hora de evaluar hay que tener mucho cuidado con estos detalles....

Debido a ciertas diferencias, decidí no mezclar nunca las consolas portatiles en estos articulos.... :-|

sgonzalez escribió:@Svenson777
Por cierto, mola que el Amiga, aunque sea un truño de versión, siempre tiene algún incondicional jejeje, pero también pensando.... Si bien es cierto que la versión Mega no tuvo distribución PAL, por lo que realmente la comparativa no es válida del todo. Poca gente del foro pudo jugarla en su día.
Creo que ya se ha hablado unas cuantas veces en el subforo... :)

La gran mayoria de versiones de juegos de Megadrive, realmente salieron en versiones Genesis a 60Hz así que casi siempre tienen que ir algo mas rápidas, mientras que en Amiga un gran porcentaje de juegos solo se puede jugar en modo PAL a 50Hz....

Dicho esto, a mi me parece también injusto cuando se compara una versión de Genesis NTSC con una versión PAL de Amiga y simplemente por algo mas de velocidad (o FPS) o mismamente por mejor provecho de pantalla (que tienen todas las versiones NTSC) se dice que ya es mejor....

Pero refiriendonos a Road Blasters en concreto, me parece que queda claro que todo juego desarrollado por "Ian Morrison" quedaba en una absoluta inferioridad, en comparación con cualquier otra versión de otros programadores....

Yo creo que hasta "DJL Software" se han comportado mucho mejor dentro de los 8 bits, versiones mucho mas aceptables para el momento!!!! :)



VEGASFII escribió:También he encontrado un vídeo que lo compara con Overlander de Spectrum
Justamente, no se si has visto en la segunda publicidad del Road Blasters en Micromania que he puesto en mi articulo, en el lado derecho del anuncio, en la sección que hacían de "Busca Las Diferencias" hablaban de lo mismo [+risas]

Estaba a punto también de mencionarlo, pero por no extenderme, no dije al final nada..... :-|
Svenson777 escribió:
Estaba a punto también de mencionarlo, pero por no extenderme, no dije al final nada..... :-|


Pues no, pones tanta información que es imposible leerlo todo de una pasada. Solo me fijé en que no hubieses nombrado los juguetes de Matchbox y la película de Rompe Ralph.

PD: No sé si probáis los enlaces online de los juegos que pongo porque nunca nadie dice nada y es bien jodido encontrar los juegos de Amiga. Sería bueno que votárais probando primero los juegos ya que os lo pongo mascadito para que no tengáis ni que bajaros el emulador ni la rom.
@VEGASFII

En mi caso tiro de Xbox o de Retroarch en el PC que lo tengo muy fácil poder jugar a cualquiera de los títulos que vamos jugando. Igualmente te agradezco que ofrezcas esa opción directamente masticada para que nadie tenga la excusa de no haberlos probado al menos. Supongo que alguno la estará usando aunque no se pronuncie. :)
yo la que he probado, he estado jugando bastante rato y me parece bastante decente es la versión de NES, para la consola si que da el pego y el juego es divertido, si tuviera que votar alguna me quedaría con esa, además los gráficos quedan mucho mejor en esta versión

la versión original arcade y la de megadrive es que gráficamente me parecen cutres a rabiar, parecen como esas versiones de hacendado pochas de juegos conocidos que había en ps2, algo como esto

es como una versión ultracutre del chase hq o el out run
encima la carretera al moverse parece la del pole position mas que la de un juego de scalling de 1987 [carcajad]

ojo, que puede que jugablemente el juego cumpla, la versión de NES me ha parecido un juego muy decente y divertido, la de megadrive no la he probado y la de arcade la jugué hace años en uno de los midway arcade treasures como ya comenté y me pareció muy cutre pero a esa no le dediqué mucho rato

por cierto, ya que se comentan todos los ports falta hablar del de playstation, incluido en el "Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2", un recopilatorio interesante porque en él aparecen también clasicos como gauntlet o marble madness
y antes de que salte alguien haciendo de menos los ports a 32 bits, playstation no tiene capacidad para emular un arcade como roadblasters, por lo que es un port tan legítimo como puede ser el de megadrive o el de amiga
(esto lo digo por la gente que suele despreciar los recopilatorios cuando son emulaciones)
además este juego si que salió en versión PAL en españa, recuerdo verlo comentado en superjuegos
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