Commodore Amiga VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cuál versión es mejor?
30%
3
70%
7
Hay 10 votos. La encuesta terminará el hoy 17:20.
VEGASFII escribió:
Rgbunter escribió:Ahora si comparamos frente a la version Amiga AGA, pues ganara Amiga en todo (mas colores, mas velocidad 68020 vs 68000 y por supuesto mejor sonido)


Supuestamente en Amiga solo hay una versión de Primal Rage pero que funciona tanto en chipsets ECS o AGA (no OCS) siempre que se cuente con 2 MB de Ram. O sea, que en un 500+ con 2 MB debería funcionar.

La versión Amiga viene en 4 discos y tanto los chipsets ECS como AGA comparten la misma calidad en gráficos, sonido y datos (por lo tanto, no se admiten mejoras en chipsets AGA). El juego original de monedas fue un gran éxito y sus ports para consola bastante populares, pero siempre hubo dudas sobre la viabilidad del port para Amiga. Tener un Amiga con solo 1MB de RAM no es suficiente, por lo que el juego solo funciona en modelos ECS o AGA de Amiga de 2MB. El plan era reducirlo en unos 28MB de datos, con los fotogramas de animación pasando de 900 a 250 y los colores de (digamos) 256 a 32.

https://retroshowcase.gr/index.php?id=A ... %20OCS/ECS
Aquí hay algo que no está muy claro, he investigado y depende de donde encuentres esa fuente de información, nos podemos encontrar una indicación u otra..... [reojillo]

Lo primero de todo, si nos vamos a la web Hall Of Light de Amiga, nos encontramos un error que había en la caja y dice [rtfm] "Requisitos mínimos: Chipset OCS/ECS, 2 MB de RAM (en lugar de AGA/2 MB, como indicaba el nombre " Amiga 1200 " en el contenido original)".... [reojillo]
https://amiga.abime.net/games/view/primal-rage

La caja original tenía ese error de comunicar que el juego solo funcionaba en un Amiga 1200 con 2MB mínimo de RAM, algo que venía mas corregido dentro del manual (que lamentablemente no hay donde encontrarlo en PDF por el momento), indicando que funcionaba en cualquier Amiga que tuviera 2MB mínimo de RAM.... [reojillo]

Ahí no acaba todo, podemos comprobar en muchas mas fuentes que funcionaba en un Amiga 1000 ampliado a 2MB RAM con ina Kickstart 2.0 mínimo.... Y esto confirma, como bien sabeis, que un Amiga 1000 fabricado de 1985 a 1987 solo tenía chip OCS ¬_¬



Si seguimos buscando y vamos con la intencion de descargarnos el juego, instalarlo, etc..... nos encontramos en la mayoria de las webs, como en Planet Emu como ejemplo, los 4 disquetes o los 5 disquetes si querias el instalador en HD (esto último de poder instalarlo en disco duro ya se podía desde mayo de 1996 así que solo los que sufrian lo de cambiar entre disco y disco eran los usuarios que solo disponían de juego original)..... No hay ninguna indicación que diga que solo funciona en modo ECS, corroborando que tambien podía funcionar en un Amiga 1000.... :-?

De todas maneras, si encontrais mas información sobre este error o encontrais el manual original en pdf o en texto al menos (en fotos de anuncios es donde unicamente se pueden leer el manual pero no descargar) comunicadlo [angelito]

Sería conveniente confirmar cual es lo correcto, si lo que anuncia Amiga Lemon o por el contrario lo que dice Hall Of Light u otros medios.... Ayuda please!!! [tadoramo]
@Svenson777

Pues sería una putada comprar el juego pensando que funcionaría en tu Amiga y llevarte el chasco. Si es que los datos de la caja estaban mal.

Prince of Persia


Por lo que veo el de Amiga es bastante fie al original de MAC y el de MD sufrió un lavado de cara importante (aunque el desarrollo del juego creo que es el mismo).
aquí claramente voto la versión megadrive
pero ojo, la versión USA es distinta a la versión PAL
la europea está hecha por domark y tiene música ingame y niveles extras
sin embargo la versión americana la hizo tengen y no tiene música ni los niveles extra, siendo mas fiel a la versión original

no se cual se programó antes
gaditanomania escribió:Prince of Persia

Por lo que veo el de Amiga es bastante fie al original de MAC y el de MD sufrió un lavado de cara importante (aunque el desarrollo del juego creo que es el mismo).
Pues ahora mismo estamos ante un juego antológico creado por Jordan Mechner.... [boing] tras el éxito de Karateka en 1984, desde 1985 "Jordan se inspiró en diversas fuentes generales, como las historias de Las Mil y Una Noches y películas como En Busca del Arca Perdida y Las Aventuras de Robin Hood y fue estudiando durante varias horas filmaciones de su hermano corriendo y saltando con una prenda blanca que llevaba encima, así asegurandose de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso denominado rotoscopia", una manera divina de como plasmar el buen arte en un videojuego... :O


- En el primer sistema que fue desarrollado "Prince Of Persia", igual que su anterior obra maestra "Karateca", resultó ser en un Apple II, solo versión de disco flexible de 5.25", siendo publicado por Broderbund el 3/10/1989 en EEUU [chulito]


- Al año siguiente no tardaron en hacer mas versiones como en disquete de 3,5" para Apple II y mismamente Jordan Mechner se responsabilizó de la siguente versión para MS-DOS, saliendo por primera vez a venta en EEUU a 39.95$ siendo publicado por Broderbund, mientras que en Alemanía y Francia la compañía Softgold era la encargada de su distribución..... y las revistas VideoGames & Computer Entertainment y Génération 4 se decantaron en ponerle un 90% a esta magnífica versión!!!! [boing]
https://archive.org/details/video-games-computer-entertainment-september-1990/page/154/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-025/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-025/page/n15/mode/2up
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- El programador Dan Gorlin (creador de Choplifter) se encargó de codificar la versión de Amiga lanzadose también en septiembre de 1990 en EEUU, Alemania y Francia siendo también distribuida por Softgold y en noviembre concluye salida a mercado francés la formidable versión de 8 bits para Amstrad CPC :O
https://archive.org/details/joystick009/page/n173/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-10/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.10/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.11/page/n133/mode/2up
https://archive.org/details/joystick010/page/n213/mode/2up

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- En enero y febrero de 1991 llegan a mercado londinense las verisones de Amiga y Atari ST a 24.99£ y para MS-DOS a 29.99£, todas publicadas por Domark :cool:
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20110/page/n101/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-011/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-011/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-28/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-28/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/zero-magazine-16/page/n33/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-070/page/n79/mode/2up
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- Con un poco de retraso, nos llega la noticia a España y entre marzo y abril de 1991 se comentan las versiones de Amiga, Atari ST, PC y Amstrad CPC, saliendo a venta este ultimo formato de 8 bits a 1.300 ptas y los de 16 bits a 2.500 ptas gracias a la distribuidora madrileña DroSoft y en mayo de 1991 Micromanía saca un "Patas Arriba" [plas]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-34/page/n9/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-29/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-35/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n25_300dpi/page/44/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-36/page/n93/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser80-0791/page/34/mode/2up
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- No nos olvidamos de lo que pudo suceder en oriente donde también "Prince Of Persia" salió para ordenadores de 16 bits como NEC PC-98 el 20/7/1990 o Fujitsu FM el 12/6/1992, ambas versiones siendo portadas por Arsys Software y publicadas por Riverhillsoft y el 30/4/1991 también salió para Sharp X68000 de la mano de Riverhillsoft y Broderbund Japan... fueron las primeras versiónes enriquecidas en gráficos, eso sí, solo dando cabida en Japón [chiu]


- Los usuarios de 8 bits tampoco se quedaron atrás y los dueños de un SAM Coupe estaban de suerte, porque en septiembre de 1991 en UK salío a venta gracias a Revelation Software :cool:
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-115/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/Your_Sinclair_069/page/27/mode/2up


- Damos un salto hasta julio de 1992, cuando nos encontramos una primera consola de 8 bits como Master System con su primer port en UK a 29.99£ gracias al programador J. Tripp y publicado por Domark y desde el 1/10/1992 hasta diciembre de 1992 nos llega un compendio de reportajes de esta versión gracias las revistas HobbyConsolas, SuperJuegos y Micromanía [fumando]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20128/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/joystick030/page/n197/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20013%20falta%20poster/page/110/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_007/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-55/page/n49/mode/2up
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- Ese mismo año, en octubre de 1992 en EEUU sale para la consola TurboGrafx CD, gracias a los desarrolladores Argent y distribuida por Turbo Technologies sin olvidar que anteriormente se publicó por Riverhill Soft bajo licencia de Hudson soft en Japón para PC Engine Super CD-ROM el 8/11/1991 [chiu]
https://archive.org/details/Gamefan_Vol_1_Issue_01/page/n5/mode/2up


- Finalizando el año, nos encontramos solo un par de articulos sobre la versión de Macintosh en diciembre de 1992 en EEUU, versión desarrollada por Arsys Software y publicada por Broderbund [cartman]
https://archive.org/details/joystick028/page/n187/mode/2up
https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/DragonMagazine188/page/60/mode/2up


- Y nos metemos ya de lleno en las ultimas 4 super consolas que quedan por comentar....

- Empezamos con la de Nintendo de 16 bits!!!! Inicialmente salió en Japón para Super Famicom el 3/7/1992 gracias tambien a Arsys Software bajo publicación de Konami.... En Brasil Francia, UK, Alemania y EEUU se comercializó esta versión japonesa importada a 45£ desde agosto de 1992 hasta octubre de 1993 y el 1/11/1992 sale oficialmente la version de Super Nintendo NTSC en EEUU y versión PAL en Europa.... Aquí en España aterriza justo el 22/4/1993 a 9.990 ptas.... :O
https://archive.org/details/famitsu-0186/page/38/mode/2up
https://archive.org/details/acao_games_50/acao_games_16/page/n7/mode/2up
https://archive.org/details/acao_games_50/acao_games_16/page/n9/mode/2up
https://archive.org/details/Mean_Machines_Issue_23_1992-08_EMAP_Images_GB/page/n109/mode/2up
https://archive.org/details/total-9-september-1992/page/56/mode/2up
https://archive.org/details/game-zone-11/page/66/mode/2up
https://archive.org/details/game-zone-11/page/68/mode/2up
https://archive.org/details/nforce-magazine-04/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-de-1992-10/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/Gamefan_Vol_1_Issue_01/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/super-pro-02/page/27/mode/2up
https://archive.org/details/super-pro-01/page/31/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-sonderheft-1993-01/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_012/page/n115/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_012/page/n117/mode/2up


- Aquí parece ser que empezamos por el tejado, porque primero salió para Mega CD el 7/8/1992 en Japón desarrollada por Bits Laboratory bajo el brazo de Sega, entre septiembre y octubre de 1992 en UK y Brasil se podía comprar la versión japonesa de importación, en noviembre de 1992 se publica en formato Sega CD en EEUU, en Abril 1993 en UK la versión europea, en agosto en Alemania, en septiembre en Francia y aquí en España pudo dar a luz en noviembre de 1993 a 8.990 ptas, siendo comentada por HobbyConsolas
https://archive.org/details/mega-tech-uk-10/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/mega-tech-uk-10/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/supergame_9/supergame_15_0/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-01/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-01/page/n93/mode/2up
https://archive.org/details/Consolemania-021/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20026/page/n145/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-de-1994-01/page/22/mode/2up
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- Los usuarios de NES también estuvieron de suerte porque el 2/11/1992 en EEUU sale a venta en EEUU, curiosamente versioneada por MotiveTime (los mismos autores del Joe & Mac de Amiga, a ver que tal esta vez :) ) y distribuida por Mindscape.... El 29/4/1993 se publica oficialmente en Europa la versión PAL pero aquí en España hubo que esperar hasta enero de 1994 con un precio de 6.990 ptas el cartuchoc comentado y puntuado por HobbyConsolas y SuperJuegos
https://archive.org/details/nforce-magazine-08/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/GamePower_Ano_1_No._11_1993-05_Nova_Cultural_BR_pt/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/nintendo-magasinet-1993-5/02%20-%20nintendo-magasinet-1993-5.power-player-34/page/n9/mode/2up
https://archive.org/details/TopSecret18/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20028%20falta%20poster/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_021/page/n113/mode/2up



- Finalizamos con la versión mas tardía, pero con el sistema que mas éxito tenía en ventas en ese momento, la versión de Genesis saliendo en enero de 1994 en EEUU y oficialmente en Europa lanzandose la versión de Megadrive en abril de 1994 (la revista Mega Sega os dice que adivineis su precio, pero yo aquí os lo desvelo [666] ) a 9.990 ptas, programada por Richard Walker y Jim Blackler, distribuida por Domark (Tengen en EEUU), aquí abajo dejamos un video de esta versión comparandola con la de Super Nintendo, a ver cual os parece mejor :)
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20056%20%28March%201994%29/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/Electronic-Games-1994-03/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/hyper-004/page/60/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_024/page/n95/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_024/page/n97/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-12-abril-1994_202106/page/48/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-18/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-de-1994-04/page/86/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-april-1994/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20032/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-07/page/n131/mode/2up
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    La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 4 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

Empezamos en territorio alemán con Power Play, una revista bastante exigente, que pone a examen solo a 2 versiones: a Super Nintendo con un 72% en agosto de 1992 que gana al Amiga con un 66% que octuvo en octubre de 1990 [chulito]
https://archive.org/details/powerplay_1990-10/page/n35/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-09/page/136/mode/2up
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Seguimos con otra germana revista como "Aktueller Software Markt" que ahonda en el asunto con un resultado aun mas estricto y aquí podemos ver que vuelve a ser Super Nintendo la versión ganadora con un 78% en diciembre de 1992, seguida por Amiga con un 62% en noviembre de 1990, y MS-DOS se lleva la peor parte con un solo con un 57% en octubre de 1990.... Decidme si esta revista no castigaba [fumando]
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.10/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.11/page/n133/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.12/page/n153/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés y mismamente la revista Joystick revisa hasta 7 versiones muy interesantes,y según los galos, esta vez le dan la victoria a 2 versiones, tanto Amiga como Amstrad CPC consiguieron un 96% (en octubre y noviembre de 1990 respectivamnete), seguida de Super Nintendo con un 95% en septiembre de 1992, un 93% se merecieron las versiones de Macintosh (en junio de 1992) y MS-DOS (en noviembre de 1990), a continuación Master System consigue un 91% en septiembre de 1992 y cual cierra filas es la consola PC Engine con su formato avanzado Super CD-ROM que se queda en un 86% en diciembre de 1991 [pos eso]
https://archive.org/details/joystick009/page/n173/mode/2up
https://archive.org/details/joystick010/page/n213/mode/2up
https://archive.org/details/joystick030/page/n197/mode/2up
https://archive.org/details/joystick022/page/n163/mode/2up
https://archive.org/details/joystick028/page/n187/mode/2up
https://archive.org/details/joystick030/page/n179/mode/2up
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Y ahora si, terminamos dando un salto hasta Reino Unido viendo que opinó la revista Computer & VideoGames, y aquí por segunda vez, Amstrad CPC vuelve a ser la versión ganadora con otro aplastante 94% en julio de 1991, seguiendole los talones la versión americana de TurboGrafx formato CD con un 93% en abril de 1993, la versión japonesa de Super Famicom consigue un 91% en septiembre de 1992, a continuación, Amiga y Master System alzanzan ambas un 90% y por ultimo, por fin participa la versión de Megadrive en esta "Batalla de Puertos" eso si, figurando solo ser el farolillo rojo según esta revista con un 84% en abril de 1994..... :O
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20110/page/n101/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20116/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20128/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20137/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20130/page/70/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20149/page/n35/mode/2up
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    Amiga VS Amstrad VS Megadrive VS Super Nintendo VS Master System VS TurboGrafx CD VS MS-DOS VS Macintosh


Computer & VideoGames__Amiga: 90% (Ene 1991)__Megadrive: 84% (Abr 1994)__SNES: 91% (Sep 1992)__Master System: 90% (Jul 1992)__ TurboGrafxCD: 93% (Abr 1993)__Amstrad: 94% (Jul 1991)
Joystick_______________ Amiga: 96% (Oct 1990)___ MS-DOS: 93% (Nov 1990)__SNES: 95% (Sep 1992)__Master System: 91% (Sep 1992)__ PC Engine CD: 86% (Dic 1991)__Amstrad: 96% (Nov 1990)
Aktueller Software Markt__ Amiga: 62% (Nov 1990)___MS-DOS: 57% (Oct 1990)___SNES: 78% (Dic 1992)
Power Play_____________Amiga: 66% (Oct 1990)___________________________SNES: 72% (Ago 1992)



    Puntuación en 80s-90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - Macintosh_____ 94%________ Puesto #34________________80%
    - SAM Coupe____93%
    - Amstrad_______90%_________Puesto #1________________ 83%
    - Apple II_______ 90%_________Puesto #7________________ 78%
    - Master System_ 89%________ Puesto #11________________80%
    - Atari ST_______89%________ Puesto #49________________79%
    - SNES________ 87%________ Puesto #51________________81%
    - Amiga________ 85%________ Puesto #56________________82%
    - TurboGrafxCD__84%_________Puesto #8________________ 79%
    - PC___________83%________ Puesto #34________________82%
    - Megadrive_____77%________Puesto #225_______________ 74%
    - NES__________77%_______ Puesto #159_______________ 72%
    - Mega CD______73%________Puesto #16________________78%


- Conclusión:

Este análisis me ha parecido una ardua tarea esta vez debido a los multiples sistemas en cuales se hizo este juego tan legendario.... :-|

En la "Batalla de Puertos" no solo queda demostrado que la versión de Super Nintendo figura como ganadora, es que ademas consiguió ser puntuada en mas de 30 revistas en todo el mundo consiguiendo un promedio de un 87% trayendo niveles addicionales y seguro que es el formato favorito de muchos de vosotros, hoy día ademas con un 81%.... [360º]

Amstrad CPC también ganó en la "Batalla de Puertos" con un 96% y 94% respectivamente de una manera muy limpia!!! No solo ahí!!!! Si os fijais en mas revistas, llegó a alcanzar el 99%!!! Guaauuuuuuu Ademas en la actualidad resulta ser el mejor juego del sistema, el gran favorito para los Amstradmaniacos, consiguiendo la mejor nota de entre todos los ordenadores y consolas que disponian de este juego.... [plas]

Si nos fijamos en el ranking del mejor promedio conseguido en las revistas de los 90s resulta ser Macintosh quien mas alcanza con un 94% a pesar de que no fue visto en muchas revistas y conigue un 80% en la actualidad!!!! No está nada mal.... [fumando]

La versión de SAM Coupe tambien debió gustar bastante cuando alcanzo un 93% de media en los 90s :) , aunque hoy día parece que nadie prueba a jugarlo :-?

Y como no, la versión pionera de Apple II se llevó un gran sobresaliente con un 90% de media en los 80s y 90s, hoy día siendo el 7º mejor juego del sistema consiguiendo un 78% de media... :cool:

El resto de versiones, según el ranking de los 80s y 90s, ya quedaban algo por debajo de Apple II, siendo la mas infravalorada la Mega CD con un 73% de media, pero mejorando bastante hoy día alcanzando el 78% y siendo el 16º mejor juego del sistema.... :)

Y yendonos al ranking actual de hoy día, si ya hemos mencionado que Amstrad resrulta ser la mejor versión con un 83% de media, le sigue otros dos sistemas con un 82% que son Amiga y MS-DOS :cool:

La versión de Megadrive, que es lo que nos interesa saber, se tuvo que conformar en el pasado con un 77% y hoy día con un 74%, algo por debajo de lo que puede alcanzar si le añades el Mega CD que resulta llevarse mejor nota con un 78%..... [reojillo]
gaditanomania escribió:@Svenson777

Pues sería una putada comprar el juego pensando que funcionaría en tu Amiga y llevarte el chasco. Si es que los datos de la caja estaban mal.
El Primal Rage en principio, los de Probe querrían adaptarlo para los Amiga 500, igual que hicieron con Mortal Kombat I y II.... luego se encontrarían que en un solo mega RAM ya en 1995, todo lo de este port no cabría, queriendo que quedase bien, y no verían otra solución que ampliarlo a 2 Megas pero manteniendolo en modo ECS como el mas óptimo....

Pero..... ¿quienes tenian un Amiga 500 ampliado a 2MB RAM entonces???? Se entiende que casi nadie, muy pocos caso he visto de un Amiga 500 con 4MB expandidos...

Time Warner debió decidir mejor, que solo fuera indicado apto para los Amiga 1200 que había entonces, evitando devoluciones de aquellos amigueros de los Amiga 500 que solo tenian 1 MB o 512kb.... Y así evitarse problemas....


magrosomohoso escribió:aquí claramente voto la versión megadrive
pero ojo, la versión USA es distinta a la versión PAL
la europea está hecha por domark y tiene música ingame y niveles extras
sin embargo la versión americana la hizo tengen y no tiene música ni los niveles extra, siendo mas fiel a la versión original

no se cual se programó antes
Primero salió en EEUU en enero de 1994 desarrollada solo por Richard Walker de Tengen en EEUU y mas tarde en abril de 1994 de nuevo, por Richard Walker, con la ayuda de Jim Blackler dentro de Domark, se terminó la versión europea.... de todas maneras, habrá que indagar mas y profundizar mas en estas 2 versiones, a ver por que se hicieron algo diferentes ein?


Echare esta noche un vistazo a ambas versiones según región!!!! [reojillo]
Una cosa. El Prince of Persia original no es el de Mac sino de Apple II GS.
De hecho el de Mac era la versión de Pc pero vitaminada con más resolución. Recuerdo que la Micromanía decía "se le pueden contar los dedos de la mano al príncipe".

La versión Amiga es como la de Pc pero curiosamente se mueve peor. Las de Mega Drive es cierto que tienen mejores gráficos (por algo salieron más de tres años después) pero a mí me parece el juego demasiado recargado.

Vamos que el primer Prince of Persia daría para un hilo él solo teniendo en cuenta que al salir en occidente pasó algo desapercibido y que los japoneses lo acogieron con éxito adaptándolo a su estilo "anime" y mejorándolo hasta llegar a la versión de SNES.



Ahí tenéis los emuladores para que los juguéis antes de votar:

Versión Amiga
https://pegasus-online.pl/es/amiga/prince-of-persia

Versión europea de Mega Drive (Domark)
https://www.retrogames.cc/genesis-games ... urope.html

Versión americana de Mega Drive (Tengen)
https://gam.onl/sega-genesis/prince-of-persia.html#game

Mega/Sega CD (NTSC)
https://www.retrogames.cc/segacd-games/ ... ersia.html
creo que se tendría que poner la versión de mega cd para votarla como se ha hecho otras veces con versiones de cd32 y mega cd
programada en japón con base a la de x68000 y la de pc engine cd
yo sin duda votaría esa, mas simple gráficamente que la de megadrive, pero de las mas jugables junto con la de super nintendo
He descubierto este canal y aquí hay material de sobra para más hilos. Hasta para un Amiga vs. Super Nintendo [carcajad]

https://www.youtube.com/@RETROPIXELWARS/playlists
VEGASFII escribió:He descubierto este canal y aquí hay material de sobra para más hilos. Hasta para un Amiga vs. Super Nintendo [carcajad]

https://www.youtube.com/@RETROPIXELWARS/playlists

muy buen canal si señor, encima hace las comparaciones bien, encajando la imagen en un crt como realmente se vería, y ahí se ve que juegos eran a pantalla completa y cuales tenían la enorme franja negra horrible abajo [carcajad]
magrosomohoso escribió:
https://www.youtube.com/@RETROPIXELWARS/playlists
muy buen canal si señor, encima hace las comparaciones bien, encajando la imagen en un crt como realmente se vería, y ahí se ve que juegos eran a pantalla completa y cuales tenían la enorme franja negra horrible abajo [carcajad]


Bueno yo he tenido juegos de Ms-DOS que no ocupaban la pantalla completa. Si pasaba en Amiga de seguro pasaba en Pc o en Atari ST. Igual había monitores que te reescalaban la imagen para que ocupara todo el área disponible pero tampoco era algo raro.
Psycho Pinball

Este creo recordar haberlo visto analizado en revista y con buena nota para Mega Drive. Aunque en Amiga había nivelazo en este subgénero.
VEGASFII escribió:
Xfactor escribió:Veo que se van dejando perlas, de gente que le gusta y es amante del a500, como las siguientes que ya algunas de ellas he mencionado pero vale la pena recopilarlas:

--Un solo botón, se salta con la palanca del joystick....pongo dos ejemplos na más... Dragon Ninja y Toki....destrozada completamente la jugabilidad.

--Cargas de diskettes

--En muchos juegos no podía haber música y sonido a la vez.

--Resolución entrelazada....pero que coj....

Y da igual que algunas de estas cosas también ocurrieran en otros ordenadores, ya que el tema aquí es a500 y megadrive.
Comprendo que a500 salió en españa, que no teníamos una puta mierda de nada del mercado global, y era una gozada para quien lo tuvo pero no quita eso para que en sí, la máquina fuera una castaña en su concepción para mover juegos. También era una gozada tener muchas otras maquinitas pero igualmente una full.
Por poner un símil los coches de carburación en los 80 también habrá muchos amantes y algún modelo idolatrado, pero no quita para que la mecánica de carburación fuese una mierda comparada con la más moderna inyección.
¿Que hay que ver las cosas como en su época? En gran parte es lo que estamos haciendo, a500 era el ocaso y megadrive era el advenimiento de una nueva era del entretenimiento en el hogar para chavales.
Pero también hay que verlo desde el prisma de la actualidad.....y desde el prisma de la actualidad las zapatillas de un soldado romano que tenía que patear kilómetros....eran una puta mierda


Es que si el Amiga 500 hubiese sido una consola como estaba previsto inicialmente y hubiese salido a la par que la Mega Drive contando que hubiese funcionado por disquettes y usado un solo botón o teniendo que elegir música o efectos sonoros sí hubiese quedado en ridículo frente a la Mega Drive. Pero hay tres años de por medio que en esa época eran una burrada en tecnología. Además que Japón vivía una bonanza brutal en los 80. Y en EEUU las empresas como Commodore y Atari se mataban entre ellas como pasó en el desarrollo del Amiga y del Atari ST.

Por la misma lógica habrá gente que diga que el sonido de Mega Drive es una mierda porque la SNES sonaba mejor... saliendo dos años después (o que la Playstation saliendo seis años después
).

Hombre esto te lo recuerdan los "nintenderos" en todos los post de megadrive. Es algo recurrente junto a los colores 🤷
yamauchi escribió:
Hombre esto te lo recuerdan los "nintenderos" en todos los post de megadrive. Es algo recurrente junto a los colores 🤷


¿De dónde has sacado ese comentario mío? Lo diría hace un porrón de meses porque ni me acuerdo. [carcajad]
VEGASFII escribió:
yamauchi escribió:
Hombre esto te lo recuerdan los "nintenderos" en todos los post de megadrive. Es algo recurrente junto a los colores 🤷


¿De dónde has sacado ese comentario mío? Lo diría hace un porrón de meses porque ni me acuerdo. [carcajad]

No hablaba concretamente de ti... A no ser que seas "Nintendero" [qmparto]
yamauchi escribió:
VEGASFII escribió:
yamauchi escribió:
Hombre esto te lo recuerdan los "nintenderos" en todos los post de megadrive. Es algo recurrente junto a los colores 🤷


¿De dónde has sacado ese comentario mío? Lo diría hace un porrón de meses porque ni me acuerdo. [carcajad]

No hablaba concretamente de ti... A no ser que seas "Nintendero" [qmparto]


A mí Nintendo siempre me ha caido gorda aunque me compré en su época la GBA y la Nintendo DS, que son las únicas consolas que he tenido de esa empresa. Tengo mucha más simpatía por otras marcas pero yo nintendero... ¡nunca! ratataaaa

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Bueno vamos a poner algo vaya ser que venga alguno con la cantinela de que volvamos al tema del hilo y tal. [toctoc]

Yo del Psycho Pinball no lo conozco ni tengo ni puta idea así que una búsqueda rápida...

@gaditanomania Amiga nunca tuvo versión de Psycho Pinball. Otro juego.

¿Se lanzó Psycho Pinball alguna vez en el CD32? Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos para PC (DOS).

Si no, ¿se lanzó para el Amiga 1200? Si es así, ¿se puede grabar una imagen del juego en CD para jugarla en un CD32?

No, nunca tuvo ningún lanzamiento para Amiga, aunque se suponía que sí.


https://www.lemonamiga.com/forum/viewtopic.php?t=7860

Psycho Pinball es un juego de pinball desarrollado y publicado por Codemasters para la Sega Mega Drive (y ordenadores basados en DOS). El juego solo se lanzó en Europa y Australia, con una versión estadounidense prevista para GameTek, que nunca llegó a materializarse.

https://segaretro.org/Psycho_Pinball



PD: 4 a 2 gana el Amiga por un juego que no existe. Todo en orden... [facepalm]
VEGASFII escribió:Bueno vamos a poner algo vaya ser que venga alguno con la cantinela de que volvamos al tema del hilo y tal. [toctoc]

Yo del Psycho Pinball no lo conozco ni tengo ni puta idea así que una búsqueda rápida...

@gaditanomania Amiga nunca tuvo versión de Psycho Pinball. Otro juego.

¿Se lanzó Psycho Pinball alguna vez en el CD32? Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos para PC (DOS).

Si no, ¿se lanzó para el Amiga 1200? Si es así, ¿se puede grabar una imagen del juego en CD para jugarla en un CD32?

No, nunca tuvo ningún lanzamiento para Amiga, aunque se suponía que sí.


https://www.lemonamiga.com/forum/viewtopic.php?t=7860

Psycho Pinball es un juego de pinball desarrollado y publicado por Codemasters para la Sega Mega Drive (y ordenadores basados en DOS). El juego solo se lanzó en Europa y Australia, con una versión estadounidense prevista para GameTek, que nunca llegó a materializarse.

https://segaretro.org/Psycho_Pinball



PD: 4 a 2 gana el Amiga por un juego que no existe. Todo en orden... [facepalm]
Se entiende que estaba en pleno desarrollo en julio de 1994 por parte de CodeMasters para hacerle la competencia a Infogrames (que tenia recientemente lanzado Ulitimate Pinball Quest) y estaba previsto para lanzamiento en noviembre de 1994 junto con la versión de Megadrive..... [reojillo]
https://archive.org/details/the-one-1988-1996/The_One_Issue_70_1994_Jul/page/n49/mode/2up
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Sin embargo, CodeMasters, de alguna manera, se debió dar cuenta de que Commodore ya no existía [carcajad] y canceló su lanzamiento, junto a MicroMachines 2 que habría estado genial ver su resultado.... [snif]

Por eso, es lo que digo muchas veces, cuando vemos un juego de 1995 de Amiga que si existió comercialmente, resulta tan milagroso (este sistema, durante ese año, no estuvo en manos de nadie) que se podía considerar como algo totalmente meritorio :-| .... Ahora mismo no recuerdo ningún caso igual en ninguna otra plataforma ein?

He intendo encontrar alguna Demo o Prototipo del "Psycho Pinball", pero no he encontrado nada :(

Se entiende que ni fue rescatado.... [agggtt] Quizas en un futuro, pero por ahora, nada ein?
no conocía este psycho pinball para megadrive
¿tan mala es esta versión que pierde en la encuesta contra un juego que no existe? [+risas]
magrosomohoso escribió:no conocía este psycho pinball para megadrive
¿tan mala es esta versión que pierde en la encuesta contra un juego que no existe? [+risas]

Estas encuestas son como las de tezanos 😅
No sirven para mucho y son totalmente prescindibles
yamauchi escribió:Estas encuestas son como las de tezanos 😅
No sirven para mucho y son totalmente prescindibles


Hombre la encuesta es lo que le da emoción al hilo. [rtfm] Si no fuera por ella tendríamos todavía menos comentarios, que ya somos pocos de por sí y cada vez menos. [fiu] Y eso que hemos tenido el hilo un mes parado.

Pero vamos, que se tarda diez segundos en comprobar si un juego salió o no en Amiga... [toctoc]
VEGASFII escribió:
yamauchi escribió:Estas encuestas son como las de tezanos 😅
No sirven para mucho y son totalmente prescindibles


Hombre la encuesta es lo que le da emoción al hilo. [rtfm] Si no fuera por ella tendríamos todavía menos comentarios, que ya somos pocos de por sí y cada vez menos. [fiu] Y eso que hemos tenido el hilo un mes parado.

Pero vamos, que se tarda diez segundos en comprobar si un juego salió o no en Amiga... [toctoc]

Hombre tanto como emoción no se yo... [qmparto]
Solamente con comparar y hablar un poco de las versiones como hace Svenson o tu mismo sería suficiente. Las votaciones no valen 'pa naa. Sólo tienes que ver esta ultima donde un juego que no existe en Amiga tiene 4 votos... [looco]
VEGASFII escribió:
@gaditanomania Amiga nunca tuvo versión de Psycho Pinball. Otro juego.


Eso me pasa por fiarme de la web sin revisar. De todas formas cuando lo busqué en el emulador de Xbox y no lo encontré ya me parecía raro.

VEGASFII escribió:PD: 4 a 2 gana el Amiga por un juego que no existe. Todo en orden... [facepalm]


[facepalm] En fin. En este caso algunos que votan Amiga no quedan bien parados (aunque al revés seguramente también habría pasado).

Puggsy

Este también lo vi analizado en revistas en la versión de MD. No pintaba malote pero entre tantos juegos de plataformas pasó un tanto desapercibido. No sé cómo sería en el universo Amiga.
gaditanomania escribió:
VEGASFII escribió:
@gaditanomania Amiga nunca tuvo versión de Psycho Pinball. Otro juego.


Eso me pasa por fiarme de la web sin revisar. De todas formas cuando lo busqué en el emulador de Xbox y no lo encontré ya me parecía raro.

VEGASFII escribió:PD: 4 a 2 gana el Amiga por un juego que no existe. Todo en orden... [facepalm]


[facepalm] En fin. En este caso algunos que votan Amiga no quedan bien parados (aunque al revés seguramente también habría pasado).

Puggsy

Este también lo vi analizado en revistas en la versión de MD. No pintaba malote pero entre tantos juegos de plataformas pasó un tanto desapercibido. No sé cómo sería en el universo Amiga.

La versión de megadrive es mala al igual que todas las demás [qmparto]
PD. ostia me confundí con Bubsy [facepalm]
el puggsy me sonaba solo del nombre, pero jamás lo había visto, es un juego muy desconocido para megadrive
no lo he probado pero he visto videos y en principio me llama la atención, está programado por travellers tales que era de lo poco salvable junto con rare de UK en consolas y veo que aunque es de plataformas es mas bien de puzzles, los gráficos me parecen bonitos y me recuerdan un poco al mickey mania (de los mismos programadores)

eso si, la portada es horrible
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Pues aunque lo recuerdo de la época de las revistas me suena a otra mascota que pasó sin pena ni gloria "typical british" de Psynosis de los juegos de Amiga amparada en el anterior éxito de los Lemmings hasta llegar a Lomax (que casualmente era un Lemming) o Flink. Pero el juego no creo que fuese tan malo. Lo que pasa es que su protagonista pues tiraba un poco pa' trás en su época, vamos que no molaba como Sonic y cia y por eso fue algo ignorado. A diferencia de otras ocasiones aquí el original fue el de Mega Drive.

Desarrollado por The Dome para Amiga OCS/ ECS con 1MB y por Traveller's Tales en Mega Drive. Versiones para Mega Drive (original), Mega CD y Amiga. En Super NES hay un prototipo pero nunca salió al mercado.

Imagen



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https://openretro.org/amiga/puggsy

El personaje Puggsy, un alienígena adorable que aterrizó en la Tierra, apareció por primera vez en una demo para Amiga llamada "Puggs in Space", programada por DIONYSUS , y posteriormente Psygnosis se hizo con los derechos (1990). No lo confundas con el pobre Bubsy (no le toca a él).

Este es un juego de plataformas genérico en todos los aspectos, salvo en uno: la inclusión de una innovadora función llamada Interacción Total con Objetos, que te permite manipular objetos conforme a las leyes de la física. Por ejemplo, usarlos como proyectiles para eliminar a un enemigo, o como piedras para alcanzar plataformas inaccesibles, o incluso interactuar con el escenario para escalar un muro o usar una tirolina.

Sin embargo, jugar cinco minutos basta para darse cuenta de que la ejecución está mal hecha. El proyectil en cuestión atraviesa al enemigo la mitad de las veces, y los objetos apilados tienden a rebotar espontáneamente en el cielo si te acercas desde un ángulo equivocado. Además, la variedad de acciones alcanzables requiere el uso de la barra espaciadora para utilizar ciertos elementos, junto con el joystick, aunque el mando de dos botones sea compatible. Prueba a disparar a una gaviota con la pistola mientras saltas, y verás. Por cierto, Lagaf' lograba manipular perfectamente una variedad de objetos usando un solo botón...

Este juego me molestó tanto que siento que quiero cortar esto:

Sin fondos, a diferencia de la versión de consola
ralentizaciones en cuanto hay más de 3 objetos en pantalla
Unidad de disquete secundaria no soportada
¡Un sistema de contraseñas que nos obliga a meter 27 dígitos, ¡Dios sabe por qué!
Si tienes ganas de jugarlo, prefiero la versión de Sega Genesis, gráficamente muy superior y sin duda libre de requisitos de barra espaciadora...

El nivel "Wabbits World" es una clara referencia a Wiz 'n' Liz, que también contenía uno o dos guiños a Puggsy.


https://www.dazeland.com/en/Amiga/Puggsy.html

Puggsy es uno de los últimos intentos de Psygnosis de ofrecer nuevos juegos a los jugadores de Amiga, justo después de la muerte de Commodore. La realidad es que no es una buena conversión del juego original en Megadrive, con muchos menos colores y muchas ralentizaciones. Solo porque eres fan del Amiga, no preferirás jugarlo en Megadrive o Mega CD con músicas y vídeos muy buenos añadidos.

En unos comentarios de YouTube (de World Of Longplays), podemos leer algunas palabras del propio Francis Lillie que responden a interrogatorios de personas en 2016. Esto es lo que dijo:

'Desgraciadamente, fue una condición de la conversión usar campos de juego duales, así que se redujo el número de colores disponibles. No quería hacerlo así. El fondo principal de desplazamiento es obviamente un campo de juego en sí mismo, con una paleta de 8 colores. Los objetos y enemigos dentro del nivel forman el segundo campo de juego con su propia paleta de 8 colores. El problema era que si había dos campos de juego desplazables, solo podían haber 8 colores para el fondo principal y los objetos para compartir, lo cual créeme, quedaban horrible.'


https://www.lemonamiga.com/game/puggsy

Imagen



Puggsy es un juego de plataformas y puzles para Sega Mega Drive desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Psygnosis. Lanzado por primera vez en Europa en junio de 1993 con una recepción moderada, desde entonces ha sido reevaluado de forma moderna como uno de los ejemplos más ingeniosos y encantadores del género, y destaca por sus altos valores de producción y su sistema único de física basada en objetos llamado "Interacción Total con Objetos"(abreviado como TOI).

En noviembre siguiente, la compañía portó Puggsy a Sega Mega-CD, con combates adicionales de niveles y jefes, una banda sonora de calidad CD y cinemáticas en vídeo en movimiento completo.


https://segaretro.org/Puggsy



Yo creo que está claro que técnicamente y globalmente la de Mega Drive es mejor aunque el sonido no sea tan bueno.

Y los emuladores (el de Amiga no lo encuentro):

https://gam.onl/sega-genesis/puggsy.html#puggsy

https://gam.onl/sega-cd/puggsy.html#puggsy
VEGASFII escribió:Pues aunque lo recuerdo de la época de las revistas me suena a otra mascota que pasó sin pena ni gloria "typical british" de Psynosis de los juegos de Amiga amparada en el anterior éxito de los Lemmings hasta llegar a Lomax (que casualmente era un Lemming) o Flink. Pero el juego no creo que fuese tan malo. Lo que pasa es que su protagonista pues tiraba un poco pa' trás en su época, vamos que no molaba como Sonic y cia y por eso fue algo ignorado. A diferencia de otras ocasiones aquí el original fue el de Mega Drive.

Desarrollado por The Dome para Amiga OCS/ ECS con 1MB y por Traveller's Tales en Mega Drive. Versiones para Mega Drive (original), Mega CD y Amiga. En Super NES hay un prototipo pero nunca salió al mercado.

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Imagen

https://openretro.org/amiga/puggsy

El personaje Puggsy, un alienígena adorable que aterrizó en la Tierra, apareció por primera vez en una demo, Puggs in Space de Dionisio (1990). No lo confundas con el pobre Bubsy (no le toca a él).

Este es un juego de plataformas genérico en todos los aspectos, salvo en uno: la inclusión de una innovadora función llamada Interacción Total con Objetos, que te permite manipular objetos conforme a las leyes de la física. Por ejemplo, usarlos como proyectiles para eliminar a un enemigo, o como piedras para alcanzar plataformas inaccesibles, o incluso interactuar con el escenario para escalar un muro o usar una tirolina.

Sin embargo, jugar cinco minutos basta para darse cuenta de que la ejecución está mal hecha. El proyectil en cuestión atraviesa al enemigo la mitad de las veces, y los objetos apilados tienden a rebotar espontáneamente en el cielo si te acercas desde un ángulo equivocado. Además, la variedad de acciones alcanzables requiere el uso de la barra espaciadora para utilizar ciertos elementos, junto con el joystick, aunque el mando de dos botones sea compatible. Prueba a disparar a una gaviota con la pistola mientras saltas, y verás. Por cierto, Lagaf' lograba manipular perfectamente una variedad de objetos usando un solo botón...

Este juego me molestó tanto que siento que quiero cortar esto:

Sin fondos, a diferencia de la versión de consola
ralentizaciones en cuanto hay más de 3 objetos en pantalla
Unidad de disquete secundaria no soportada
¡Un sistema de contraseñas que nos obliga a meter 27 dígitos, ¡Dios sabe por qué!
Si tienes ganas de jugarlo, prefiero la versión de Sega Genesis, gráficamente muy superior y sin duda libre de requisitos de barra espaciadora...

El nivel "Wabbits World" es una clara referencia a Wiz 'n' Liz, que también contenía uno o dos guiños a Puggsy.


https://www.dazeland.com/en/Amiga/Puggsy.html

Puggsy es uno de los últimos intentos de Psygnosis de ofrecer nuevos juegos a los jugadores de Amiga, justo después de la muerte de Commodore. La realidad es que no es una buena conversión del juego original en Megadrive, con muchos menos colores y muchas ralentizaciones. Solo porque eres fan del Amiga, no preferirás jugarlo en Megadrive o Mega CD con músicas y vídeos muy buenos añadidos.

En unos comentarios de YouTube (de World Of Longplays), podemos leer algunas palabras del propio Francis Lillie que responden a interrogatorios de personas en 2016. Esto es lo que dijo:

'Desgraciadamente, fue una condición de la conversión usar campos de juego duales, así que se redujo el número de colores disponibles. No quería hacerlo así. El fondo principal de desplazamiento es obviamente un campo de juego en sí mismo, con una paleta de 8 colores. Los objetos y enemigos dentro del nivel forman el segundo campo de juego con su propia paleta de 8 colores. El problema era que si había dos campos de juego desplazables, solo podían haber 8 colores para el fondo principal y los objetos para compartir, lo cual créeme, quedaban horrible.'


https://www.lemonamiga.com/game/puggsy

Imagen



Puggsy es un juego de plataformas y puzles para Sega Mega Drive desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Psygnosis. Lanzado por primera vez en Europa en junio de 1993 con una recepción moderada, desde entonces ha sido reevaluado de forma moderna como uno de los ejemplos más ingeniosos y encantadores del género, y destaca por sus altos valores de producción y su sistema único de física basada en objetos llamado "Interacción Total con Objetos"(abreviado como TOI).

En noviembre siguiente, la compañía portó Puggsy a Sega Mega-CD, con combates adicionales de niveles y jefes, una banda sonora de calidad CD y cinemáticas en vídeo en movimiento completo.


https://segaretro.org/Puggsy



Yo creo que está claro que técnicamente y globalmente la de Mega Drive es mejor aunque el sonido no sea tan bueno.

Y los emuladores (el de Amiga no lo encuentro):

https://gam.onl/sega-genesis/puggsy.html#puggsy

https://gam.onl/sega-cd/puggsy.html#puggsy
Excelente reportaje!!!!! [beer] Me encanta!!!! [amor]

Despues de leermelo, la verdad es que poco puedo yo ya añadir, excepto lo de la "Batalla de Puertos" que ya sabeis que por ese apartado tengo un gran fanatismo!!! [angelito]

....Ultimamente, se me pasaba por alto Dazeland :-| Tengo ganas de ver todas sus valoraciones, aunque le iré echando un vistazo poco a poco según vayamos en camino a la "Z" [oki]

- Quizás lo que primero cabe recordar, es al estudio de desarrollo "Traveller's Tales", que fue fundado por Jon Burton en 1989 y su primer trabajo en el cual se inspiró fue en "Leander" para Amiga producido en colaboración con el artista gráfico Andy Ingramy en 1991,y un año después, portado por el programador David Dootson a la consola de Sega Genesis.... [360º]

He aquí su segundo trabajo, "Puggsy" siguiendo la misma linea de juego plataformero, pero algo mas rompecabezas tipo "puzzle".... esta vez en lugar de desarrollarlo en un Amiga (debido a la crisis en el que estaba ya metido este sistema :( ) tomó la decisión de programarlo para Megadrive, que fue terminado y lanzado en junio de 1993 solo en algunos paises de Europa como Inglaterra y el 19/11/1993 sale a venta oficialmente en el resto de regiones, incluyendo nuestra peninsula, a 6.990 ptas, siendo comentado en varias revistas españolas :)
https://archive.org/details/mega-sega-07-noviembre-1993/page/56/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-07-noviembre-1993/page/58/mode/2up
https://archive.org/details/Consolemania-024/page/n95/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20027/page/n125/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20027/page/n127/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-67/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_020/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20053%20%28December%201993%29/page/n47/mode/2up
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- Otro equipo inglés, "The Dome", liderado por el programador Francis Lillie y con ayuda del artista gráfico Roy Stewart después de acabar su anterior trabajo "Bob's Bad Day", negocia de nuevo con Psygnosis para encargarse de la versión de Amiga del juego "Puggsy", siguiendo con las patrañas de solo hacerlo para el Amiga 500 en modo OCS/ECS, desaprovechando, a estas alturas, el chip AGA del Amiga 1200.... :-? ...y en marzo de 1994 termina lanzandose esta versión en Alemania y UK a 29.99£ [reojillo]
https://amr.abime.net/review_3014
https://archive.org/details/AmigaJoker199403/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-65/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-65/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/amigaaction56/page/n21/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-computing-magazine-072/page/n117/mode/2up
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- Mientras tanto, "Traveller's Tales" no se echa atrás y continua haciendo otra versión, esta vez haciendose cargo David Dootson de la codificación para Mega CD con la ayuda de Jon Burton, lanzandose en noviembre de 1993, primeramente en Alemania, el 6/1/1994 en EEUU, el 11/2/1994 en UK y en julio de 1994 nos llega a España, siendo comentado por Hobby Consolas :cool:
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20034/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20034/page/n75/mode/2up



    La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 3 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

Empezamos en territorio alemán con Play Time, una revista bastante exigente, que pone a examen solo a 2 versiones y son tanto Megadrive como Amiga que empiezan con un empate técnico con un 84% [chulito]
https://archive.org/details/play-time-1994-01/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-05/page/56/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos, creo que por primera vez, en territorio sueco y mismamente la revista "Datormagazin" pone a examen solo 2 versiones:

- El 17/2/1994 en su complemento extra para consolas y ordenadores "High Score Express" evalua la versión de Megadrive (lo podeis ver en página 11, justo debajo de "Sonic Spinball" :) ) y le casca la nota mas baja posible, una sola estrella, o lo que es lo mismo, un solo 20% :(

- El 3/8/1994 le toca examen también a la versión de Amiga y se lleva otro suspenso con solo 2 estrellas, o un 40% ¬_¬
https://www.stone-oakvalley-studios.com/uploads/00dcc089/datormagazin_dmz_1994-04_high_score_express.pdf
https://archive.org/details/199413/page/40/mode/2up
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Y ahora si, terminamos dando un salto hasta Reino Unido viendo que opinó la revista Games Master, y Mega CD entrando en juego, figura como la versión ganadora con un 88%, seguida de Megadrive con un 86% y Amiga deberá conformarse con un solo 68% [pos eso]
https://archive.org/details/GamesMasterIssue009199309FuturePublishingGB300dpi/page/n73/mode/2up
https://segaretro.org/index.php?title=File%3AGamesMaster_UK_016.pdf&page=70
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    Amiga VS Megadrive VS Mega CD

Games Master__________ Amiga: 68% (Abr 1994)___ Megadrive: 86% (Sep 1993)___Mega CD: 88% (Feb 1994)
Datormagazin___________Amiga: 40% (Ago 1994)___Megadrive: 20% (Feb 1994)
Play Time______________ Amiga: 84% (May 1994)___Megadrive: 84% (Ene 1994)



    Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026

    - Mega CD______81%________ Puesto #35________________75%
    - Megadrive_____80%________Puesto #132_______________ 77%
    - Amiga________ 73%________Puesto #576_______________ 73%



- Conclusión:


- Aquí no hay mucho que decir.... Si en "La Batalla De Puertos" no ha quedado muy claro entre las 3 revistas cual ha podido ser el autentico ganador (excluyendo la versión de Mega CD, que a pesar de ser muy poco comentada, si se lleva la mejor nota en global con un 81%) si que como resultado final, Megadrive se queda con una buena media de un 80% global, quedando la versión de Amiga por debajo con un 73% (adivinad que revista inglesa le ha puesto la peor nota [carcajad] , es fácil [poraki] )


- Y en la actualidad sigue habiendo un claro ganador, Megadrive con un 77% por encima de su complemento Mega CD con un 75% y Amiga solo alcanza un 73%..... Judgad vosotros mismos :)
estoy viendo la última retro gamer española, y casualmente hay un artículo de travellers tales donde repasan muchos de sus juegos y en el puggsy dan a entender que la versión de amiga es la original
es curioso porque ese artículo está traducido de la edición británica de retro gamer y además cuenta con los comentarios del fundador de travellers tales
magrosomohoso escribió:estoy viendo la última retro gamer española, y casualmente hay un artículo de travellers tales donde repasan muchos de sus juegos y en el puggsy dan a entender que la versión de amiga es la original
es curioso porque ese artículo está traducido de la edición británica de retro gamer y además cuenta con los comentarios del fundador de travellers tales


Igual lo que quería decir es que se empezó a diseñar antes el de Amiga siendo otro caso de confusión como Flashback que salió primero en Amiga aunque la versión original "base" con la que empezaron a trabajar era la de Mega Drive o el Turrican 3/ Mega Turrican que la versión Amiga salió antes aunque la de Mega Drive era la original y fue pospuesta porque hubo problemas de acuerdos de distribución. O el tipo no se acuerda.

Aquí hay un hilo de 2015 hablando de esos dos juegos.
hilo_mejor-version-vol-3-flashback_2131717

Pero vamos las fuentes que hemos visto dicen que el de Mega Drive es el juego original y además salió antes. Otra cosa es que empezase a desarrollarse primero en Amiga. Pero quién sabe...

PD: He buscado más páginas y el de insertcoin dice que primero salió en Amiga y el otro que en Mega Drive. Pero vamos, que me fío más de lo que ha puesto Svenson777 y de Segaretro que de éstos.

https://www.insertcoinclasicos.com/2007 ... loto%C2%BB.
https://www.mundoretrogaming.com/2013/0 ... drive.html

O a lo mejor lo que quería decir es lo que ya hemos comentado y viene en el blog de arriba que el personaje de Puggsy apareció por primera vez en una demo para Amiga llamada "Puggs in Space", programada por DIONYSUS , y posteriormente Psygnosis se hizo con los derechos.

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