Commodore Amiga VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cuál versión es mejor?
64%
9
36%
5
Hay 14 votos. La encuesta terminó el ayer 21:08.
VEGASFII escribió:
Svenson777 escribió:Estaba a punto también de mencionarlo, pero por no extenderme, no dije al final nada..... :-|


Pues no, pones tanta información que es imposible leerlo todo de una pasada. Solo me fijé en que no hubieses nombrado los juguetes de Matchbox y la película de Rompe Ralph.
Lo de los juguetes de Matchbox, la comparación con el juego de Overlander y lo de la historia anterior del Road Avenger de 1985 (la película de Rompe Ralph lo desconocía ein? ), todos esos contenidos los tuve que excluir por que sino me extendia mucho y hubiera tenido, quizas, que haberme comido toda una página entera del subforo [carcajad]

Tal y como dices, debo abreviar un poco más y así no se nos hace tan empalagoso [+risas]

Los siguientes juegos creo que van a ser algo mas cortos en cuanto a contenido [oki]

En cuanto a lo de la comparación del Road Blaster con Overlander te lo he comentado, sobre todo, para que nadie pensemos que el "Spectrumero" es el primero que se dió cuenta 37 años después [jaja]

Es más, parece que los de Micromanía ya se dieron cuenta, un mes antes de publicar en su siguiente número la versión de Spectrum (articulo que también he puesto), y lo situaron justo al ladito de la propia publicidad de ERBE del Road Blasters ¿pura casualidad o sí tuvieron la intención de ponerlo así para que le pillaramos el tranquillo [carcajad] ????
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-05/page/n77/mode/2up
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VEGASFII escribió:
Svenson777 escribió:PD: No sé si probáis los enlaces online de los juegos que pongo porque nunca nadie dice nada y es bien jodido encontrar los juegos de Amiga. Sería bueno que votárais probando primero los juegos ya que os lo pongo mascadito para que no tengáis ni que bajaros el emulador ni la rom.
Yo los de Amiga los pruebo en el Amiga 1200 (desde disco duro) y en una TV Sony Triniton 25" y se ven y se juegan de maravilla, mil veces mejor que el la propia emulación, que ahí pierden casi toda su magia....

Los de Megadrive y Master System los juego también en hardware real, justo en mi primera consola Megadrive (conectada a un viejo TV Philips de 14" o a veces también en el TV Triniton), con el cartucho Everdrive que trae un catalogo de hasta 4000 juegos de ambos sistemas (muchos hack también han metido por lo que veo sino no llegarían a un número tan alto [reojillo] ) así evitando estropear mis cartuchos originales de antaño de Megadrive :)

Si he probado tus emuladores para alguna versión de PC (así me ahorro tener que arrancar Retroarch) , y me resultan muy útiles!!!! [oki]

Yo recomiendo que los sigas poniendo!!! [oki]


magrosomohoso escribió:por cierto, ya que se comentan todos los ports falta hablar del de playstation, incluido en el "Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2", un recopilatorio interesante porque en él aparecen también clasicos como gauntlet o marble madness
y antes de que salte alguien haciendo de menos los ports a 32 bits, playstation no tiene capacidad para emular un arcade como roadblasters, por lo que es un port tan legítimo como puede ser el de megadrive o el de amiga
(esto lo digo por la gente que suele despreciar los recopilatorios cuando son emulaciones)
además este juego si que salió en versión PAL en españa, recuerdo verlo comentado en superjuegos
Igual que no añado los resultados ni contenidos de las consolas portatiles por lo que he explicado, en cuanto a las de 32 y 64 bits hay veces que si lo pongo y otras que no.... ein?

- En este caso, si que lo iba a poner en principio, pero luego me fijé, y tal y como dices, esas compilaciones son casi idénticas a las maquinas recreativas, muy aprovechables en septiembre de 1998 para quien andase con una Playstation, pero justo ese año en un PC, meses antes ya podías estrenar los primeros MAME con los arcades originales, así que perdían algo de importancia y las revistas no les puntuaban tan por alto como podiamos esperar, conociendo ya el tema ein? ..... En este caso un 87% esta muy bien... :)
https://archive.org/details/Superjuegos_077/page/n107/mode/2up
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Pero claro, si retrocedemos 10 años antes y nos situabamos en 1988 ¿cual era la única manera posible de jugar a estos juegos en tu propia casa sin tener que bajar a los salones recreativos ein? ????

Creo que en un año como ese no había mas opción que estos juegos (en concreto Road Blasters como ejemplo) pillartelos en un ordenador de 8 bits y aguantar con la versión durante unos años hasta que llegasen las de consolas a partir de finales de 1990 (tampoco teniamos conocimiento de lo que iba a venir años después, primero Atari Lynx en diciembre de 1990, Genesis en septiembre de 1991, etc)....
Svenson777 escribió:[
No sé si alguien lo hará, pero emular a las portatiles también resulta contraproducente, ya que resaltan demasiado los defectos gráficos de una portatil dentro de una emulación, con mucha diferencia de verlo y jugarlo en una consola portatil real..... A la hora de evaluar hay que tener mucho cuidado con estos detalles....
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la familia game boy (desde la original hasta la gba) son de las máquinas mas jugadas a través de la emulación que existen
como dato ya no solo la inmensa cantidad de videos de gente que hay en youtube jugando a estas máquinas, sino por ejemplo en páginas como retroachievements viendo sus estadísticas se puede ver muy bien a los sistemas a los que mas juega la gente, y gb, gbc y gba cuelan muchos de sus juegos en el top general de lo mas jugado junto con snes, megadrive, nes, psx y ps2
https://retroachievements.org/games
hay que darle a ordenar por players y se puede ver
por defecto salen solo los 25 primeros por página, pero se puede poner que salgan 200 y si vas para atrás te salen todos los juegos que existen en la página que son mas de 10000 y abarcan casi todos los sistemas clásicos, es cierto que faltan unos cuantos ordenadores, pero imagino que no habrá mucho interés de incluirlos de momento viendo los pobres números que tienen los juegos de amstrad, msx o apple 2 en comparación a otras máquinas

sobre el análisis de superjuegos del atari collection 2, mayerick se lo curra y hace un análisis muy digno, me hace grácia que llame analfabetos a los que no aprecian los juegos clásicos (supongo que es un dardo a hobby consolas, revista que normalmente ninguneaba estos recopilatorios)
pero se equivoca en una cosa, supongo que en esos años no era facil acceder a la información, el caso es que supone que todos los juegos son emulados, a día de hoy se sabe que de este recopilatorio solo son emulaciones el milipede y el crystal castles, los juegos mas antiguos incluidos, el resto son conversiones ya que la ps1 era incapaz de emular juegos tan potentes (el roadblasters calza un 68010 a 7mhz según el mame)
https://www.mobygames.com/game/57437/arcades-greatest-hits-the-atari-collection-2/
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 is a compilation of six Atari arcade games:

Paperboy (code conversion)
Gauntlet (code conversion)
RoadBlasters (code conversion)
Marble Madness (code conversion)
Crystal Castles (emulation)
Millipede (emulation)


yo no estoy para nada de acuerdo en hacer de menos conversiones a máquinas de 32 bits solo porque sean calcadas al arcade, y se hace mucho
de hecho fijaos en muchos videos donde comparan versiones que se suelen ningunear sistemáticamente las versiones de saturn y playstation y son tan válidas como las de 8 y 16 bits ya que están programadas como toca y no emuladas
gaditanomania escribió:@VEGASFII

En mi caso tiro de Xbox o de Retroarch en el PC que lo tengo muy fácil poder jugar a cualquiera de los títulos que vamos jugando. Igualmente te agradezco que ofrezcas esa opción directamente masticada para que nadie tenga la excusa de no haberlos probado al menos. Supongo que alguno la estará usando aunque no se pronuncie. :)


Lo digo porque entiendo que emular Mega Drive es muy sencillo y aquí lo sabemos todos pero para el Amiga ya hay que tener un mínimo de conocimientos de modelos, del sistema kickstarter, etc. Encima hay incompatibilidades entre ellos. Por ejemplo, ese Roadblasters tenía fallos gráficos del tipo de ver solo un borrón en la pantalla si se ejecuta en modo AGA (Amiga 1200), que era el que sale por defecto en el emulador.

PD: Han sacado un vídeo de la BBC en el canal de Twig del Amiga en 1985

Road Rash

Bueno, este creo que no necesita presentación. Un juego clásico y gamberro que tuvo muchas versiones y continuidad en la generación de los 32 bits.
el road rash, uno de los mejores juegos que hizo EA en megadrive
en mi caso no es un juego que me guste especialmente, prefiero por mucho el primero que sacaron en psx que era un port del de 3do

pero sin duda road rash está entre lo mejor que se programó en occidente para megadrive
gaditanomania escribió:Road Rash
Bueno, este creo que no necesita presentación. Un juego clásico y gamberro que tuvo muchas versiones y continuidad en la generación de los 32 bits.
Nos encontramos ante un caso no muy habitual ultimamente.... Estamos dando con un juego auténtico y casi único de Megadrive.... Unico en principio, porque solo salió para los 16 bits de Sega y hasta un tiempo despues, se supone que por su fama, otros desarrolladores ajenos intentaron portarlo, de una manera u otra, al resto de sistemas..... :p

Pero vamos a empezar por sus raices y ver de donde surgió la idea.... [rtfm]

"Los programadores del juego Dan Geisler y Carl Mey fueron contratados por Electronic Arts para crear un efecto de camino inclinado para un título de NES llamado Mario Andretti Racing.

- El desarrollo preliminar comenzó gracias al programador Dan Geisler, mientras el director técnico Carl Mey, que acababa de ser despedido de Epyx después de su quiebra, ya dentro de Electronic Arts se le dio su primer proyecto importante de crear un efecto de "camino inclinado" para el juego. Cuando la NES demostró ser incapaz de producir el efecto deseado, el enfoque cambió a un juego de carreras de motocicletas para la consola de Sega Genesis, más poderosa"

- El productor y diseñador Randy Breen, quien anteriormente estuvo involucrado con Indianapolis 500: The Simulation, fue influenciado por la dificultad y el tedio de ese título para crear un juego de carreras con más accesibilidad y valor de entretenimiento. Debido a que Andretti iba a seguir una fórmula similar a Indianapolis 500, Geisler, Breen, Mey y el codiseñador Walter Stein comenzaron una sesión de lluvia de ideas para un tipo diferente de juego de carreras que no necesariamente se adheriría al realismo. Después de que Mey y Geisler rechazaron QuadRunners como posibles vehículos de carreras debido a la configuración de pista de tierra de "Andretti", Breen sugirió motocicletas.

Breen relató: "Me gustaban las motocicletas durante mucho tiempo y rápidamente nos dimos cuenta de que las motos nos brindaban muchas ventajas técnicas. Por ejemplo, podíamos poner más bicicletas que automóviles en la pantalla a la vez, y los motociclistas eran más visibles que los conductores de automóviles, para que sean más expresivos".

El título del juego se originó cuando Breen le recordó al grupo que montaba su propia bicicleta en Mulholland Drive para reunirse con amigos y pensaba para sí mismo: "Hombre, si te borraste aquí, tendrías un grave problema en la carretera". Geisler sugirió el título Road Rash on Mulholland Drive, y Breen usó el nombre para presentar el concepto a Electronic Arts. El título finalmente se redujo a "Road Rash", y el desarrollo se trasladó de la NES a la recientemente presentada Sega Genesis, que era lo suficientemente potente como para generar los efectos de carretera deseados.

Geisler tardó unos seis meses en crear el efecto de carretera de Road Rash, lo que comprende una gran parte del desarrollo inicial del juego.? La tecnología de renderizado 3D para el juego fue adaptada de la versión Genesis de Blockout, que estaba en desarrollo al mismo tiempo.

El artista principal Arthur Koch se incorporó al equipo de desarrollo después de que el proyecto estaba en marcha, y se le encomendó la tarea de capacitar a los otros artistas sobre el uso de las herramientas internas de EA y la conformidad con la paleta de 64 colores de Genesis, que según Koch "era difícil para muchos artistas para captar".

Tras varios meses de desarrollo, EA tomó la decisión de promover "Road Rash" en el Consumer Electronics Show de 1990 como muestra de apoyo a Sega Genesis.

El desarrollo de "Road Rash" se extendió, al final, por un total de aproximadamente 21 meses.."



- Su fecha de lanzamiento sería el 26/9/1991en EEUU y en Europa, tanto para Genesis (versión americana) como para Megadrive (versión europea) a 39.99£ [boing]
https://archive.org/details/MegaPlay_V2N5_1991_September-October_U/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/Ace_Magazine_Issue_50/page/90/mode/2up
https://archive.org/details/game-zone-01/page/46/mode/2up


- En diciembre de 1991 empieza a venderse aquí en España a 8.490 ptas y el 20/11/1992 se lanza también en Japón [chiu]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20003/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/mega-tech-uk-01/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/famitsu-0206/page/n39/mode/2up
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- Pasado casi un año, en noviembre de 1992 se lanza en todo Europa la versión de Amiga a 25.99£ portada gracias a Pete J. Hickinson (programador de anteriores juegos como Continental Circus y támbien asistente técnico en Space Harrier II, ambas versiones para Amiga) trabajando dentro del equipo de PeakStar, para ser luego distribuido también por Electronic Arts :-|
https://amr.abime.net/review_26213
https://archive.org/details/joystick032/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-049/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-033/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-033/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-action-39/page/54/mode/2up
https://archive.org/details/games-world-02/page/n19/mode/2up



- Para poder disfrutar de este juego en Master System, hubo que esperar hasta marzo de 1994.... por sorpresa, su conversión fué gracias a Gary Priest, uno de los programadores de Probe, trabajando, como no, para US Gold [+risas]
https://archive.org/details/Superjuegos_023/page/n119/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-11-marzo-1994/page/76/mode/2up


- En julio de 1994 fue creada una versión algo mas avanzada para plataformas de 32 bits, siendo 3DO la primera consola en lanzarla en EEUU y UK a 44.99£.... sus desarrolladores fueron Monkey Do Productions, que tambien trabajaban para Electronic Arts y el 27/8/1994 tuvo también lanzamiento oficial en Japón.... [chiu] ...no llegó hasta febrero de 1995, aquí en España, con un precio de salida de 8.990 ptas, comentada por la revista SuperJuegos este mismo mes.... :O
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20063%20%28October%201994%29/page/n161/mode/2up
https://archive.org/details/3DOMagazineIssue10199605ParagonPublishingGB/3DO%20Magazine%20%2301%20%281994-12%29/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/ultimate-future-games-01/page/n103/mode/2up
https://archive.org/details/nextgen-issue-001/page/n95/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_034/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_034/page/n51/mode/2up


- De 3DO fue portado a Sega CD, gracias también Monkey Do Productions y New Level Software, siendo su lanzamiento en abril 1995 en EEUU y para Mega CD, en julio de 1995 en Europa :cool:
https://archive.org/details/electronic-games-1995-06/page/88/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20046/page/n127/mode/2up

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- El equipo de Buzz Puppet Productions se encargó de portarlo de 3DO a Playstation y fue lanzado oficialmente el 22/3/1996 en Europa a 8.990 ptas y el 29/12/1995 en EEUU [cartman]
https://archive.org/details/Superjuegos_047/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_047/page/n65/mode/2up
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20080%20%28March%201996%29/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/Game_Players_82_March_1996_U/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/GamePro_Issue_081_April_1996/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/official-australian-playstation-magazine-2-summer-1997/page/54/mode/2up


- Y para Sega Saturn se encargó el mismo equipo Buzz Puppet Productions dejandolo preparado para lanzamiento de septiembre de 1996 aquí en España a 7.990 ptas (el 28/6/1996 en EEUU y el 26/7/1996 en Japón) [chiu]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20060/page/n83/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_053_faltan_2_hojas_0finales/page/n89/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-47/page/n69/mode/2up


- A finales de la decada de los 90s, en noviembre de 1999 se creo otra versión, totalmente poligonal, para Nintendo 64, llamada obviamente "Road Rash 64" , esta vez ya fuera de Electronic Arts, por "Pacific Coast Power & Light" para THQ Inc. :)



La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 6 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

Empezamos por la revista alemana Play Time, que pone de enfrentamiento al Amiga con un 68% en febrero de 1993, cotra la Master System, que le arrebata con un 78% en junio de 1994, y Megadrive se embaula a ambas versiones con un 85% conseguido en febrero de 1992 :O
https://archive.org/details/play-time-1992-02/Play%20Time%201992-02/page/92/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1993-02/page/n51/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-06/Play%20Time%201994-06/page/134/mode/2up
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Seguimos por Alemania con Power Play, poniendose a duelo 2 sistemas, siendo Amiga cual ya anda con mal pie, perdiendo por segunda vez, con un 53% en enero de 1993 :-? , dejandole una segunda victoria a Megadrive con un 69% en diciembre de 1991 [boing]
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1991-12/page/170/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1993-01/page/38/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa solo las 2 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión de Amiga ganadora por primera vez con un 82% en noviembre de 1992, teniendose que conformar esta vez Megadrive con un 70% allá por noviembre de 1992 [pos eso]
https://archive.org/details/joystick021/page/n145/mode/2up
https://archive.org/details/joystick032/page/n255/mode/2up
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Seguimos con otra revista gala, como Tilt que parece que viene pisando fuerte!!!! Megadrive vuelve a ganar su tercera batalla con un 85% en diciembre de 1991, dejandole al Amiga por los suelos con un singular 75% en diciembre de 1992 :O
https://archive.org/details/Tilt097/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt108/page/n69/mode/2up
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Ahora damos un salto a Inglaterra con Games Master, si aquí descansa Megadrive debido a que esta revista inglesa salió algo después, le da un gran respiro al amiga, dejando que pueda conseguir su segunda victoria, junto con la consola 3DO, ambas sobrepasanado con un 91% al resto de versiones de gigantes, como a la Playstation que se tuvo que aguantar con un 78%, o Nintendo 64 conformandose con un 71% en febrero del año 2000, o mismamente a la Saturn con un raspadillo 50% allá por septiembre de 1996 [flipa]
https://segaretro.org/index.php?title=File%3AGamesMaster_UK_002.pdf&page=85
https://archive.org/details/games-master-issue-22_202011/page/n39/mode/2up
https://segaretro.org/index.php?title=File:GamesMaster_UK_046.pdf&page=59
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Y cerramos dentro de esas tierras anglosajonas, a ver que opinó la revista Computer & VideoGames, y aquí sale por 4º vez Megadrive como vencedora que, junto con la subcampeona 3DO, ambas consiguen otro 91%, dejando atras a la versión Budget de Amiga (la que se redujo a 12.99£) con un 78% en agosto de 1994 (año y medio despues de su primer lanzamiento), y también a Playstation, en tierra de caballeros, con su segunda derrota a un 78% en abril de 1996 [fumando]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20118/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20153/page/n85/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20155/page/64/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20155/page/66/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20173/page/n59/mode/2up
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Amiga VS Megadrive VS 3DO VS Mega CD VS Master System VS Saturn VS Playstation VS Nintendo 64

Games Master__________ Amiga: 91% (Feb 1993)____________________________ 3DO: 91% (Oct 1994)___Saturn: 50% (Sep 1996)___Playstation: 78% (Mar 1996)____Nintendo 64: 71% (Feb 2000)
Computer & VideoGames_Amiga: 78% (Ago 1994)___Megadrive: 91% (Sep 1991)__ 3DO: 91% (Oct 1994)__________________________Playstation: 78% (Abr 1996)
Joystick_______________ Amiga: 82% (Nov 1992)___Megadrive: 70% (Nov 1991)
Power Play_____________Amiga: 53% (Ene 1993)___ Megadrive: 69% (Dic 1991)
Play Time______________ Amiga: 68% (Feb 1993)___ Megadrive: 85% (Feb 1992)_______________________________________________________________________Master System: 78% (Jun 1994)
Tilt____________________Amiga: 75% (Dic 1992)____Megadrive: 85% (Dic 1991)



    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - 3DO__________90%________ Puesto #2_________________86%
    - Megadrive_____84%________Puesto #86________________ 79%
    - Master System_79%________Puesto #45________________ 74%
    - Mega CD______77%________Puesto #33________________ 75%
    - Amiga________76%________Puesto #471________________75%
    - Playstation____75%________Puesto #492________________72%
    - Saturn________74%________Puesto #166________________71%
    - Nintendo 64___ 66%________Puesto #243________________62%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a 1 claro vencedor, con 4 medallas ganadas, Megadrive .... seguida por las versiones de Amiga y 3DO con otras 2 medallas conseguidas cada uno [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, 3DO se lleva medalla de oro con un 90%, seguida con medalla de plata para Megadrive con un 84% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que el sistema que alcanza la nota mas alta es de nuevo 3DO con un 86%, siendo el segundo mejor juego para muchos, de toda su colección [oki]

- Megadrive se lleva medalla de plata también actualmente con un 79%, una versión hoy día, todavía excelente, que esta dentro de su TOP 100!!!! [plas]

- El resto de versiones ahí quedan, algunas incluso con algo más de fluidez y muy jugables, pero que no consiguen del todo, por otras razones, alcanzar a 3DO y Megadrive :-|


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Megadrive.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 5 a 3 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
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Road Rash también existe en Game Gear. Yo lo tengo aunque mi Game Gear hace años que no funciona. Realmente siempre lo he identificado como juego de Mega Drive porque venía en las primeras Hobby Consolas que compraba y llamaba mucho la atención eso de liarse a leches en una carrera de motos con cadenas y tal. Muy violento todo para un niño a principios de los 90... [carcajad]

Poco que añadir reseñable más a todo lo que ya ha expuesto Svenson777 salvo que los probéis si queréis. No veo que sea un juego muy exigente para Amiga ni para Mega Drive si hasta las versiones de GG/ Master System pueden hacer algo parecido.

Todas las versiones:



Road Rash (ロードラッシュ) es el primer juego de la serie Road Rash de juegos de carreras de motos desarrollada por Electronic Arts. Originalmente lanzado para la Sega Mega Drive en 1991, posteriormente fue adaptado a otras consolas, incluyendo la Sega Master System y la Sega Game Gear.

Versiones para Master System y Game Gear:

Las versiones de 8 bits del juego son muy similares a la versión de Mega Drive, con las mismas reglas, motos y circuitos. Mantienen la gran mayoría del contenido respecto a su contraparte de Mega Drive, aunque la mayoría de los gráficos fueron redibujados para la menor resolución y menos colores proporcionados por el hardware.

La velocidad máxima se reduce y gran parte del escenario al borde de la carretera ha sido eliminado, y parece que hay menos corredores en la pista en cualquier momento. Aunque los trazados de las vías son en general similares, las cuestas son menos pronunciadas en y tardan más en completarse debido a los problemas de velocidad mencionados.

Se ha eliminado todo el sonido digitalizado, al igual que el contador de revoluciones en el HUD. La versión Game Gear es exclusivamente para un jugador. Es muy parecida a la conversión para Master System, pero tiene que reducir aún más el tamaño de su interfaz para poder colocar todos los detalles importantes en la pantalla. Esto también significa que menos carretera es visible para el jugador.

https://segaretro.org/Road_Rash

Comentarios Mega Drive:

Sistema: Sega Mega Drive
Distribuidor: Electronic Arts
Diseñador: Electronic Arts
Lanzamiento: 1991
Megabits: 4

Megadrive/Genesis y dejó a la gente boquiabierta cuando salió. Antes de Road Rash, los únicos juegos de carreras basados en motos eran títulos como Super Hang-On, que salió en 1989. Así que cuando Electronic Arts lanzó Road Rash, eso revitalizó un poco lo que es un juego de carreras de motos.

Road Rash tenía una característica única que lo diferenciaba de los juegos de carreras habituales: introducía combate, no, no balas ni cohetes, sino garrotes, puños y patadas, y eso es lo que hizo que el juego fuera absolutamente increíble.

El juego no solo tenía que lidiar con esto, sino que también había que tener cuidado con los obstáculos. Si tomas una curva demasiado rápido, juegas con fuego al salir de la carretera, ya que acabarás deteniéndote de repente por una señal de tráfico, ciervos, árboles e incluso una casa.

Los más molestos son unos postes pequeños que sobresalen del suelo y te lanzan hacia adelante, y una vez que te has quitado el polvo tienes que volver corriendo a tu moto y seguir adelante, a menos que la policía te alcance, y entonces se acaba la carrera y una multa considerable.

El juego también introduce tráfico que viene de frente y cruces donde, si acabas en el lado equivocado antes de coronar una colina, lo más probable es que acabes por los aires pero también puedes empujar a otro motorista hacia el tráfico que viene de frente, lo cual es genial de hacer. incluso hoy.

¿Y qué te da ganar una carrera? Dinero para gastar en una moto nueva y más potente

El juego también tiene escenas cinemáticas geniales y divertidas. El sonido también es genial, con rock pesado, blues y otros estilos dependiendo de dónde compites en ese momento. Encaja perfectamente con el juego y muestra lo que puede hacer el venerable chip de sonido de Sega en la consola.

¿Lo que no te puede gustar de este juego? Lo tiene todo y realmente demostró lo que Megadrive podía hacer; desafortunadamente, nunca llegó a la SNES, probablemente por el factor violencia, tuvo una versión realmente impresionante más adelante en el Panasonic 3DO, pero para muchos es la entrega de Megadrive/ Genesis la que más recordará.


https://www.retroheadz.com/retro-games/ ... view-1991/

Comentarios Amiga:

Sistema: Amiga OCS, ECS
Distribuidor: Electronic Arts
Diseñador: PeakStar Software
Lanzamiento: 1992
Discos: 2

Todo lo que recuerdo de haber jugado en la versión de Megadrive está aquí: las melodías se han suavizado un poco, pero los fondos multiparalaje coloridos y rápidos están, si acaso, realzados.

¿Y la velocidad de la moto entonces? Bueno... Realmente no hay forma de evitar que no sea nada rápido; esto es un problema bastante grave y resta mucho valor al juego. Verás, es muy divertido recorrer los cinco circuitos golpeando y pateando a tanta gente como puedas, y está bien elegir una moto nueva cuando has ganado suficiente dinero.

Los policías que patrullan constantemente son una agradable adición y la ocasional vaca en la carretera aporta un toque de humor. Pero lo que realmente necesitamos de un juego de carreras es velocidad: si no hay velocidad, simplemente no se siente como una carrera. Y francamente, Road Rash no lo hace.

Sigo siendo fan del juego, pero no soy ciego a sus defectos. Si sumamos todos los elementos pulidos a la falta de velocidad y al hecho de que las fases finales no son más que vueltas en el mismo circuito, lo que tienes es un juego original y divertido que no ofrece mucho desafío real y pronto se vuelve aburrido si se juega durante mucho tiempo.


https://www.amigareviews.leveluphost.com/roadrash.htm

Se juega mejor en un Amiga acelerado que en MD, así que es mi plataforma preferida últimamente, la verdad. No me preocupa la falta de ruido en el motor (nunca es genial en ningún juego y se va a volver aburrido rápido), pero la música podría necesitar un poco más de variedad.

Gran juego con una tasa de frames pobre... ¡Hasta que no lo juegues en un Amiga más rápido, entonces es mucho más jugable!


https://www.lemonamiga.com/game/road-rash

En Amiga al probarlo en el emulador de abajo veo el juego más pausado tipo Master System, (arriba dicen que tiene "falta de velocidad" pero que se suple con un Amiga más rápido) con sonido y música simultáneos. En Mega Drive lo veo más rápido pero la moto más descontrolada. Me gustan más los gráficos en Amiga. Y el sonido es mucho mejor en Amiga. Es mejor usar un teclado para jugar en Amiga a este juego que un joystick.

Prueba de emulación:

Amiga (x para puñetazos, flecha arriba para acelerar)
https://www.retrogames.onl/2022/10/play ... nline.html

Mega Drive
https://gam.onl/sega-genesis/road-rash.html#road-rash
Pues el Road Rash en Amiga va más suave pero tiene menos sensación de velocidad me da, en controles yo lo veo muy parecido pero me molesta que en Amiga sea pulsando arriba y no un botón como en Megadrive, gráficamente son parecidos, sin embargo no puedo elegir ninguno, como es una saga que ni fu ni fa pues no he jugado mucho para decidir.

Saludos.
Romance Of The Three Kingdoms II

Otro juego de estrategia. Este de los más conocidos, al menos por el nombre, desde mi ignorancia dentro de estos géneros.
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Yo de esta serie no tengo ni idea. Creo que no lo he jugado nunca ni en emulador.

Mega Drive

Sangokushi II/Romance of the Three Kingdoms II
System(s): Sega Mega Drive
Publisher: Koei
Developer: Koei
Original system(s): JP Home Computers
Release Date RRP Code
Sega Mega Drive JP 1991-12-26
Sega Mega Drive US 1992-07

https://segaretro.org/Romance_of_the_Three_Kingdoms_II



Romance de los Tres Reinos II, conocido como Sangokushi II (三國志II) en Japón, es un juego de simulación histórica desarrollado por Koei como el segundo juego de su franquicia Sangokushi que forma parte de su Serie de Simulación Histórica. Se lanzó por primera vez en 1989 para PC-88 antes de ser adaptado a una variedad de otros sistemas, incluyendo la Sega Mega Drive en 1991. Salió en MS-DOS, PC-8801, PC-9801, MSX2, Amiga, NES, Super Famicom/ Super NES, Mega Drive/ Genesis, WonderSwan, PlayStation y Windows 95.

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Amiga

Released: 1992 (34 years ago)
Publisher: Koei
Producer: Kou Shibusawa
Information
Hardware: OCS, ECS
Disks: 2
License: Commercial
Players: 1 to 12
Language: English
Notes: The original Japanese title is Sangokushi II

https://www.lemonamiga.com/game/romance ... kingdoms-2

https://amiga.abime.net/games/view/roma ... ingdoms-ii



Mi impresión es que el juego de Amiga no está optimizado sino que han transladado con pocos cambios la versión de Pc-98 a los Amiga/ Pc y que en Mega Drive los gráficos están más elaborados.



Prueba de emulación

Mega Drive
https://gam.onl/sega-genesis/romance-of ... kingdoms-2

Ms-DOS (no encuentro de Amiga)
https://dos.zone/romance-of-the-three-kingdoms-ii-1991/
gaditanomania escribió:Romance Of The Three Kingdoms II
Otro juego de estrategia. Este de los más conocidos, al menos por el nombre, desde mi ignorancia dentro de estos géneros.
Después del gran resumen de @VEGASFII [beer] , poco queda esta vez por añadir.... hemos entrado ante una segunda parte de un juego de estrategia por turnos, realmente llamado Sangokushi II y creado por Kou Shibusawa de la compañia Koei.... fue lanzado el 21/12/1989 solo en Japón para ordenadores NEC PC-88.... [chiu]


- Iniciando los 90s, salió para su hermano mayor como ordenador de alta gama NEC PC-98 el 23/3/1990, tambíen solo en oriente.... [chiu]



- Sus posteriores versiones fueron para ordenadores MSX2 en abril de 1990, Sharp X1 en junio de 1990, FM Towns el 29/6/1990, Sharp X68000 el 10/8/1990 y para la consola Famicom el 2/11/1990, todas ellas en Japón y bajo compañia Koei..... .... y al año siguiente, en EEUU se lanza la primera versión americana para NES en septiembre de 1991 [cartman]
https://archive.org/details/famitsu-0113/page/18/mode/2up




- Para los 16 bits de Super Famicom se lanza el 15/9/1991 en Japón también versionada por Koei.... y al año siguiente, en mayo de 1992 sale a venta en EEUU para Super Nintendo.... [cartman]
https://archive.org/details/famitsu0144/page/36/mode/2up



- Para Megadrive se lanza el 26/12/1991 solo en Japón y EEUU (no llegó a nuestras fronteras, ni siquiera a nuestro viejo continente) Oooh
https://archive.org/details/famitsu-0159_/page/38/mode/2up



- Sobre la versión de Amiga, poco también se sabe, unicamente se pudo ver redactado en junio de 1992 en la revista alemana "Aktueller Software Markt", siendo también su origen por Kou Shibusawa de Koei y como mucho, también vendida en EEUU en 1991 [cartman]
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.06/page/n97/mode/2up

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- Para PC también existió, solo tenemos una revista que hablase de este juego en junio de 1993 en EEUU, refieriendose, eso si, de una salida comercial un par de años antes, junto con la versión de Amiga... [cartman]
https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_107/page/n139/mode/2up



La Gran Batalla De Puertos

Como era de esperar, aquí no puede haber "Batalla De Puertos" debido a que apenas este juego solo se comercializó en Japón y solo algunas versiones como Amiga, PC, Genesis o Super Nintendo en EEUU.... Así que pasamos a siguiente punto!!!


    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Amiga________ 79%
    - NES__________75%
    - PC___________ 69%
    - SNES_________63%
    - Megadrive_____50%


    - Conclusión:

- Solo podemos contemplar las notas que obtuvieron por algunas "revistas en los 90s" y como resultado, "Amiga" es el sistema que tiene una puntuación media mas alta con un 79%, seguido de la consola "NES" con un 75% [risita]


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas en los 90s" gana Amiga.

- En nuestro subforo hay un empate de 5 a 5 lo cual no resulta del todo coincidente!!!! [noop]
juego totalmente desconocido para mi este del romance de los 3 reinos, asi que poco puedo decir

uno que está basado en la misma história y es un juegazo es el warriors of fate [amor]
@magrosomohoso

Precisamente a ese estaba yo estos días darle caña. Pedazo de brawler. Recuedo tenerlo en su día grabado en un Princo sin música [360º]
gaditanomania escribió:@magrosomohoso

Precisamente a ese estaba yo estos días darle caña. Pedazo de brawler. Recuedo tenerlo en su día grabado en un Princo sin música [360º]

yo también lo tuve sin música, la versión de psx que había en el emule estaba asi [+risas] [+risas]
juegazo, en psx recuerdo que la sangre era naranja
Yo iba a añadir el Sango Fighter y su segunda parte pero me ha dado por buscar y de la novela china hay un montón de videojuegos aparte de Dynasty Wars y Warriors of Fate de Capcom. Curiosamente los Dynasty Warriors de Koei son un spin off de esta serie de estrategia.



El último juego de la serie es Romance of the Three Kingdoms XIV y el último juego que han sacado es Romance of the Three Kingdoms 8 remake.



El Romance de los Tres Reinos (chino tradicional: 三國演義; chino simplificado: 三国演义; pinyin: Sānguó Yǎnyì) es una novela histórica del siglo XIV atribuida a Luo Guanzhong. Está ambientada en los turbulentos años hacia el final de la dinastía Han y el periodo de los Tres Reinos en la historia china, comenzando en 184 d. C. y terminando con la reunificación del territorio en 280 por la dinastía Jin Occidental. La novela se basa principalmente en los Registros de los Tres Reinos (三國志), escritos por Chen Shou.

Y que sepamos se han hecho todos estos videojuegos:

Destiny of an Emperor
Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
Dynasty Tactics
Dynasty Tactics 2
Dynasty Warriors series
Dynasty Wars
Fantasia Sango
Heroes of Three Kingdoms
Kessen II
Knights of Valour
Knights of Valour: The Seven Spirits
Koihime Musō
The Legend of Three Kingdoms
Ninja Commando
Reigns: Three Kingdoms
Romance of the Three Kingdoms series
Sango Fighter
Sangokushi Taisen
Tenchi wo Kurau II: Shokatsu Kōmei Den
Three Kingdoms: Fate of the Dragon
Total War: Three Kingdoms
Warriors of Fate
Wo Long: Fallen Dynasty

https://en.wikipedia.org/wiki/Category: ... e_Kingdoms
Sensible Soccer: European Champions

Un peso pesado del género deportivo en ambos sistemas. Acostumbrado al FIFA se me hace incontrolable. Pero sé que tiene una legión de fans detrás.
gaditanomania escribió:Sensible Soccer: European Champions
Un peso pesado del género deportivo en ambos sistemas. Acostumbrado al FIFA se me hace incontrolable. Pero sé que tiene una legión de fans detrás.
Pues vamos a conocer bien por qué tuvo tanto esa fama empezando por sus origenes!!!! [rtfm]


"Sensible Soccer se basó en MicroProse Soccer , lanzado para ordenadores domésticos en 1988. Fue diseñado por Jon Hare y programado por Chris Yates, quien adaptó el formato de juego del videojuego arcade Tehkan World Cup (1985) añadiendo elementos propios para crear MicroProse Soccer . Hare y Yates utilizaron MicroProse Soccer como base para Sensible Soccer en 1992, mejorando aún más la jugabilidad"


Antes de nada, para no tener lios, debo aclarar que del "Sensible Soccer: European Champions" hubo 3 versiones (V1.0, V1.1 y V1.2) que solo llegaron a existir en Amiga y Atari ST.... el resto de sistemas solo tuvieron algunas de estas versiones que iré confirmando segun su cronologia.... Asi que vamos ya con ello :)



- En mayo de 1992 ya nos llega un adelanto en Micromania, habiendoles hecho una entrevista a Jon Hare y Chris Yates, de todos sus proyectos planificados para el verano de 1992.... :cool:
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-48/page/n17/mode/2up
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- Sensible Soccer: European Champions fue la primera versión 1.0, que salió en principio para amiga en junio 1992 en UK a 25.99£ (para Atari ST un poco mas tarde, por agosto de 1992) y sus principales programadores fueron Jon Hare, Chris Yates y Chris Chapman de Sensible Software bajo distribución de Renegade Software en todo Europa durante los siguientes meses.... [pos eso]
- Amiga en junio, julio, agosto, septiembre y octubre de 1992 en UK y Alemania (Sensible Software, Renegade)
https://archive.org/details/theone-magazine-45/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/theone-magazine-45/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-action-1992-07/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/Datormagazin1992/Datormagazin_1992_nr13/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-029/page/62/mode/2up
https://archive.org/details/zero-magazine-34/page/n63/mode/2up
https://archive.org/details/amiga-computing-magazine-052/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/Amiga_Games_1992-10_Computec_Verlag_DE/page/n67/mode/2up



- En diciembre de 1992 lanzan la versión 1.1 llamada "Sensible Soccer: 1992/3 Season Edition" en principio de nuevo solo para Amiga a 25.99£ en UK y en febrero de 1993 la versión para Atari ST..... [360º]
https://archive.org/details/cuamiga-magazine-034/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/Datormagazin1993_201809/Datormagazin_1993_nr05/page/n61/mode/2up



- En junio y julio de 1993, a pesar de que en nuestro pais ya el Amiga estaba casi desaparecido, tanto SuperJuegos como micromania le echaron un vistazo a esta última versión "Sensible Soccer: 1992/3 Season Edition" poniendole ademas un excelente sobresaliente!!!! [boing]
https://archive.org/details/Superjuegos_014/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-62/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-62/page/n7/mode/2up
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- Y en septiembre de 1993 por fin sale la primera versión para PC, en este caso saltaron directamente a la V1.1 (Sensible Soccer: 1992/3 Season Edition) aunque a este sistema tuvo que ser portado por el equipo de Audio Visual Magic, bajo licencia de Sensible Software.... :-|
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-64/page/n17/mode/2up
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- Nos metemos de lleno en diciembre de 1993, fecha clave en la cual se lanzan las primeras versiones para consola, por un lado para Megadrive, programada por Chris Chapman y Dave Korn entre otros, saliendo a venta a 8.890 ptas, y por el otro lado para SNES a 12.990 ptas, también gracias a Sensible Soccer, ambas basadas en la version "Sensible Soccer: 1992/3 Season Edition" V1.1 del Amiga y distribuidas por Sony Imagesoft.... Todas las revistas españolas hacen un análisis exclusivo para cada sistema, y como extra, Micromanía saca ese mismo mes un especial, dedicado a los mejores juegos de futbol del momento, y ya de paso hacen un especial sobre esta versión del Sensible Soccer poniendo en combate a estas 4 plataformas: PC, Amiga, Megadrive y SNES.... :)
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-67/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_020/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_020/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20027/page/n93/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20027/page/n95/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-08-diciembre-1993/page/42/mode/2up
https://archive.org/details/official-sega-magazine-1-january-1994/page/n107/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20028%20falta%20poster/page/n97/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20028%20falta%20poster/page/n99/mode/2up
https://archive.org/details/total-25-january-1994/page/28/mode/2up
https://archive.org/details/super-action-17-january-1994/page/30/mode/2up
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- Posteriormente, se saca una versión para la consola Amiga CD32 en febrero de 1994 en UK a 25.99£, siendo la V1.1 (Sensible Soccer: 1992/3 Season Edition) la que termina siendo portada a formato CD-ROM :cool:
https://archive.org/details/Amiga_Force_Issue_15_1994-02_Impact_Magazines_GB/page/n45/mode/2up
https://archive.org/details/amigaaction55/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/AmigaCD32Gamer01/page/n35/mode/2up
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- Sorprendentemente, ese mismo año se saca una versión para los 8 bits de Sega, para Master System en abril de 1994 a un precio de 5.990 ptas, desarrollada por Eurocom Entertainment Software bajo el sello de Sony Imagesoft, tambien basada en la version "Sensible Soccer: 1992/3 Season Edition" V1.1... :-|
https://archive.org/details/Superjuegos_024/page/n131/mode/2up
https://archive.org/details/playerone-magazine-038/page/n121/mode/2up




- Archimedes también tuvo su versión Sensible Soccer: 1992/3 Season Edition, en mayo de 1994 en UK, gracias al equipo de Sensible Software bajo distribución de Renegade :O
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20150/page/n81/mode/2up



- En julio de 1994 sale una versión para Mega CD en UK a 39.99£, basada en la versión V1.1 (Sensible Soccer: 1992/3 Season Edition) programada por Mark Kelly y Chris Eden de Psygnosis, compañía que ya trabajaba para Sony Imagesoft :o
https://archive.org/details/nintendo-power-issue-062-july-1994/page/104/mode/2up?q=%22Championship+Soccer+%2794%22
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-21/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_028/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_028/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20035/page/n93/mode/2up



- En Amiga y Atari ST en agosto de 1994 en UK termina saliendo la versión V1.2 llamada "International Sensible Soccer" siendo también portada a Megadrive y SNES..... Y este mismo mes, cruza el charco "Sensible Soccer" hasta EEUU, siendo renombrado como "Championship Soccer '94" tanto en versión de SNES como para Genesis..... :cool:
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-73/page/n13/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-08/page/22/mode/2up
https://archive.org/details/Atari_ST_User_Issue_103_1994-08_Europress_GB/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/segamagazine8/page/n85/mode/2up
https://archive.org/details/sega-pro-36/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/Video_Games_The_Ultimate_Gaming_Magazine_Issue_66_July_1994/page/n85/mode/2up?q=%22Championship+Soccer+%2794%22
https://archive.org/details/game-pro-issue-61-august-1994/page/98/mode/2up?q=%22Championship+Soccer+%2794%22





- Y vamos a cerrar con la supuesta última versión que se lanzó en consolas de sobremesa, en este caso, para Atari Jaguar, en febrero de 1995 en todo Europa a 50£, basada en V1.2 "International Sensible Soccer" perteneciente a Sensible Software pero distribuido por Telegames [pos eso]
https://archive.org/details/ultimate-future-games-03_202007/page/n93/mode/2up
https://archive.org/details/st-magazine-096/page/n55/mode/2up




La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 6 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos por la revista alemana Play Time, que pone de enfrentamiento al Jaguar con un 69%, contra Megadrive y Mega CD, que juntos le arrebatan con un 80%, sobrepasados por Master System con un 81% y Amiga con un 83% y la consola Amiga CD32 se embaula a las 5 versiones anteriores con un 86% consiguiendose así su primera medalla :O
https://archive.org/details/play-time-1992-10/Play%20Time%201992-10/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-03/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-04/page/140/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-05/page/138/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1994-09/page/126/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-07/page/n117/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio español, y mismamente, la revista SuperJuegos revisa las 4 versiones mas interesantes, siendo la versión de Amiga ganadora por primera vez con un 95% en junio de 1993, quedando en segundo puesto tanto Megadrive como Master System con un 93%, teniendose que conformar esta vez en última posición Mega CD: con un 85% allá por agosto de 1994 [pos eso]
https://archive.org/details/Superjuegos_014/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_020/page/n137/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_024/page/n131/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_028/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_028/page/n79/mode/2up
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Seguimos con otra revista pero esta vez desde Suecia, como Datormagazin que parece que viene pisando fuerte Amiga volviendo a ganar su segunda batalla con un limpio 94% en marzo de 1993, dejandole a Megadrive un poco atrás con un 80% un año despues en marzo de 1994 (pag 19 de la revista) [fumeta]
https://archive.org/details/Datormagazin1993_201809/Datormagazin_1993_nr05/page/n61/mode/2up
https://www.stone-oakvalley-studios.com/uploads/00dcc089/datormagazin_dmz_1994-06_high_score_express.pdf
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Ahora damos un salto a Inglaterra con Games Master aunque esta vez sin imagenes (no estan todavía colgadas las revistas de estos meses en archive.org) , y Amiga vuelve a ganar su tercera batalla con otro limpio 94%, dejando que les siga en segunda posición tanto Megadrive como super Nintendo con un 90% y esta vez quien se queda atrás es la consola Amiga CD32 con un 70% en enero de 1994 [flipa]


Seguimos por Inglaterra con Games World, poniendose en combate 4 sistemas, siendo Super Nintendo cual ya anda con mal pie, quedando en último puesto con un 83% :-? , superandole Megadrive con un 84%, consigue Mega CD su segundo puesto con un 86%, dejandole una cuarta victoria al Amiga con un 89% en agosto de 1994 [boing]
https://archive.org/details/games-world-02/page/n23/mode/2up
https://archive.org/details/games-world-02/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/games-world-02/page/n15/mode/2up?q=Marko
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Y cerramos dentro de esas tierras anglosajonas, a ver que opinó la revista Computer & VideoGames, y aquí sale por primera vez Super Nintendo como vencedora con un 95%, siguiendole Amiga que, junto con Megadrive y Archimedes, consiguen un 94%, dejando atras a la versión Mega CD con un 84% en agosto de 1994 [fumando]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20129/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20145/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20146/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20150/page/n81/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20153/page/n65/mode/2up
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Amiga VS Megadrive VS Super Nintendo VS Mega CD VS Master System VS Archimedes VS Amiga CD32 VS Atari Jaguar

Games World___________Amiga: 89% (Ago 1994)__Megadrive: 84% (Ago 1994)___SNES: 83% (Ago 1994)___Mega CD: 86% (Ago 1994)
Computer & VideoGames_Amiga: 94% (Ago 1992)__ Megadrive: 94% (Dic 1993)___ SNES: 95% (Ene 1994)___Mega CD: 84% (Ago 1994)___Archimedes: 94% (May 1994)
Games Master__________Amiga: 94% (May 1994)__ Megadrive: 90% (Dic 1993)___ SNES: 90% (Ene 1994)________________________________________________________Amiga CD32: 70% (Ene 1994)
Datormagazin__________ Amiga: 94% (Mar 1993)__ Megadrive: 80% (Mar 1994)
Play Time______________Amiga: 83% (Oct 1992)___Megadrive: 80% (Mar 1994)___Jaguar: 69% (Jul 1995)___Mega CD: 80% (Sep 1994)__Master System: 81% (May 1994)__Amiga CD32: 86% (Abr 1994)
SuperJuegos___________Amiga: 95% (Jun 1993)___Megadrive: 93% (Dic 1993)_________________________ Mega CD: 85% (Ago 1994)__Master System: 93% (Abr 1994)




    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Archimedes______ 94%
    - Amiga (v1.1)______91%______ Puesto #54________________ 82%
    - Atari ST (v1.0)____ 91%
    - Megadrive (1.2)___ 90%______ Puesto #65________________ 80%
    - Atari ST (v1.2)____ 90%
    - Amiga___________89%______ Puesto #84________________ 81%
    - Mega CD_________88%______ Puesto #26________________ 76%
    - SNES (1.2)_______ 87%______ Puesto #63________________ 80%
    - Atari ST (v1.1)____ 87%
    - Amiga (v1.2)______86%______Puesto #126________________80%
    - PC (v1.1)_________86%______Puesto #645________________73%
    - Amiga CD32 (v1.1)_85%______ Puesto #4_________________ 82%
    - Master System____84%______ Puesto #27________________ 76%
    - Megadrive (1.1)___ 84%______Puesto #254________________73%
    - SNES (1.1)_______ 82%______Puesto #161________________76%
    - Amiga CD32 (v1.2)_76%
    - Jaguar___________63%______ Puesto #12________________ 73%
    - PC (v1.2)_________62%




    - Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 4 medallas ganadas, Amiga .... seguida por los sistemas de Amiga CD32 y Super Nintendo con 1 medalla conseguida cada uno [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, Archimedes se lleva medalla de oro con un 94%, seguidos con medalla de plata tanto para Amiga con su versión v1.1 como para Atari ST con su versión v1.0, ambos con un 91% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que el sistema que alcanza la nota mas alta es de nuevo Amiga de nuevo con su versión v1.1, junto con su formato consola Amiga CD32 con su versión v1.1, ambos con un 82% con medalla de oro [oki]

- Megadrive y Super Nintendo se llevan medalla de plata también actualmente con un 80%, con las versiones V1.2 "Sensible Soccer International Edition" hoy día, todavía muy excelentes, que figuran dentro de sus TOP 100!!!! [plas]


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas de los 90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 7 (+2 en CD32) a 3 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
Imagen

Después del repaso sensacional de Svenson777 como siempre yo puedo añadir que conozco Sensible Soccer sin llegar a ser un experto. Nació en una época en la que el mejor juego de fútbol era la serie Kick Off (que a mí siempre me pareció incontrolable porque el balón no se pegaba a los pies). Sensible Soccer era como Kick Off pero muchísimo más jugable. El problema fue que llegó en una época en que pronto los gráficos en 2D pasarían a ser cosa del pasado y se miraría a los polígonos. De hecho casi todos los intentos por rescatar esta serie han fracasado. Yo tuve la versión de Game Gear (que no sé por qué me deshice de ella) y era una gozada aunque me quedé con las ganas de haber tenido la de Pc.

Amiga (Versión 1.1.)

Sensible Soccer v1.1 - European Champions

Lanzamiento: 1992
Editor: Renegade Software
Desarrollador: Sensible Software
Hardware: OCS, ECS, CD 32
Diseño: Chris Chapman, Chris Yates, Dave Korn, Jon Hare
Programadores: Chris Chapman, Chris Jates, Dave Korn, Julian Jameson
Grafista: Jon Hare
Músico: Richard Joseph
Sonidos FX: Richard Joseph
Discos: 2

Ésta fue una de las primeras versiones para el Amiga... No es lo mismo que los nuevos 95/96 o 96/97... En este juego todavía era 1992/1993 y los de Sensible Software seguían aprendiendo... ;) Se puede ver que los juegos de este género o del género "Sensible" son cada vez mejores con un diseño mejorado cada año... La coronación es, por supuesto, el Sensible World of Soccer 96/97 y lo último que hicieron... ¡Pero este juego tiene su encanto! También puedes jugar en las copas, en selecciones nacionales o europeas... Clásico.

Otra cosa es la habilidad de los porteros y los jugadores. Los porteros en esta versión temprana aún no eran tan hábiles ni buenos... ;) Y los jugadores no tenían tan buena capacidad para mantener el balón a sus pies.... Esta es la diferencia entre todos los juegos Sensatos. La versión 96/97 es una obra maestra por sí misma... Tanto la jugabilidad, el juego de béisbol como cómo reaccionan los jugadores... Esta versión seguía siendo... ¡Pues nuevo en su momento! Disfruta de todas formas.


https://www.lemonamiga.com/game/sensibl ... -champions

https://amiga.abime.net/games/view/sensible-soccer

Mega Drive

Desarrollador. Sensible Software
Programa: Chris Chapman, Dave Korn
Gráficos: Jon Hare, Stoo, Cambridge
Música: Krysalis Software, Richard Joseph
Editor: Renegade Software, Sony Imagesoft
Lanzamiento UE: Noviembre 1993

Las versiones de Sensible Soccer para Sega están en realidad basadas en el Amiga/Atari ST Sensible Soccer 92/93, una actualización del "real" Sensible Soccer que se lanzó exclusivamente para estos ordenadores.

Este Sensible Soccer se lanzó para la Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, Sega Master System y Sega Game Gear. En Norteamérica, el juego fue renombrado como Championship Soccer '94 y solo la versión Mega-CD se vendió en tiendas minoristas. La versión de Mega Drive aparentemente se vendió solo como juego de alquiler, aunque puede que en algún momento hubieran planes para vender comercialmente esta versión (a principios de 1995) también.

Se lanzó una actualización en forma de Sensible Soccer: International Edition para la Mega Drive.


https://segaretro.org/Sensible_Soccer

Si existe un videojuego de fútbol que convierte el potencial que tiene el fútbol en un juego deportivo de estilo arcade, ése es Sensible Soccer. Hoy en día, los editores de juegos deportivos deben ser muy cuidadosos si pretenden incluir modelos detallados de jugadores famosos, nombres o logotipos en sus juegos. La buena y vieja saga Sensible Soccer no sufrió ese problema: los jugadores se ven iguales. Por ejemplo, si eliges a Argentina como equipo y Maradona marca un gol, entonces solo es la indicación textual de que te indica que fue Maradona quien marcó el gol. Los jugadores se parecen pero tienen propiedades diferentes. Por ejemplo, un delantero de un equipo fuerte como Argentina corre más rápido que un defensa de un equipo bastante débil como, por ejemplo, Suiza.

El modo Campeonato Mundial no es la única forma de jugar, existen los siguientes modos: Copa EUFA, Superliga Euro, Liga de los Booby y Torneo de Turquía. Una vez que ha comenzado un torneo, hay una opción para guardar las mesas tras cada partida. Por supuesto, no tienes que jugar ningún torneo y puedes simplemente jugar un partido amistoso de exhibición.

La duración predeterminada del juego es de tres minutos (90 segundos por cada mitad), lo cual es más o menos adecuado y conduce a resultados razonables (es decir: 3:1). La jugabilidad es fácil e intuitiva, hay tres tipos de disparos: el botón A activa un disparo fuerte, el botón B es para pasar el balón a otro jugador, y el botón C también para pasar pero a corta distancia. .

El multijugador también es genial, y es divertido. Básicamente casi no hay límite en el número de jugadores humanos, simplemente la proporción de tiempo de juego y espera se deteriora exponencialmente a medida que crece el número de participantes humanos.

La música en Sensible Soccer no es gran cosa, pero tras escucharla durante horas simplemente se vuelve molesta y uno tiene ganas de apagarla; El sonido no es muy bueno, pero cumple su función. De todos modos, no hay demasiado: una multitud animando, el sonido de un balón pateado, el famoso "asombro del estadio de fútbol", el silbato del árbitro, que suena para empezar y terminar un partido, así como muchas veces durante el partido cuando hay falta o cuando el balón se saque del campo.

El árbitro tiene buen ojo y las faltas pueden conllevar, una tarjeta amarilla, una tarjeta roja o un penalti dependiendo de las circunstancias de la falta. El concepto bastante complicado de una jugada fuera del sitio no se encuentra en International Sensible Soccer, lo cual es bueno porque mantiene el balón en movimiento.

Esto es definitivamente fútbol en su mejor momento en la Genesis. No hace falta ser aficionado al fútbol para disfrutar de esta entrega de Sensible Soccer, ya que su estilo arcade y su manejo fácil lo hacen un placer jugar.

PUNTUACIÓN: 8 sobre 10


https://www.sega-16.com/2006/05/sensibl ... l-edition/

Pero bueno, lo que nos interesa. ¿Mega Drive o Amiga?

Pues aunque me matéis le he preguntado a Gemini (la IA de Google) y creo que es bastante lógica su respuesta:

Determinar cuál es mejor entre Sensible Soccer: European Champions (versión 1.1) de Amiga o de Mega Drive depende de si priorizas la experiencia original o la accesibilidad, aunque la versión de Amiga se considera generalmente superior por su diseño original, mientras que la de Mega Drive es un "port" excelente.

Aquí está la comparativa detallada:

Sensible Soccer: European Champions (Amiga - v1.1)

La experiencia "auténtica": Fue diseñado originalmente para ordenadores (Amiga/Atari ST), por lo que la jugabilidad, la velocidad y la respuesta del control se sienten más naturales aquí.

Audio y Color: Suele tener paletas de colores ligeramente más vibrantes y un sonido más rico, típico de las capacidades del Commodore Amiga.

Actualizaciones: Amiga recibió las actualizaciones v1.1 y v1.2 (International Edition) antes que las consolas, lo que significa que el equipo de desarrollo tenía el juego más pulido en esta plataforma.

Sensible Soccer (Mega Drive / Genesis)

Excelente Conversión: Es considerado uno de los mejores ports a consola de la época. A menudo se basa en la versión 1.1 o 1.2 y funciona fantásticamente.

Modo Fácil/Accesibilidad: La versión de Mega Drive es a veces considerada mejor para el juego casual porque tiene un "modo fácil" que ayuda a que los tiros vayan a portería, haciéndolo menos frustrante para nuevos jugadores.

Controles: Se adapta muy bien al mando de tres o seis botones de Sega.
Incluye extras: Incluye editor de equipos y equipos de clubes de la temporada 91-92.

Resumen: ¿Cuál elegir?

Característica | Amiga (1.1) | Mega Drive
Jugabilidad |Más precisa (original) | Excelente, más accesible
Gráficos/Color Superior (paleta Amiga) |Muy buena | ligeramente inferior
Sonido |Más rico | Típico de Sega
Facilidad |Dificultad "pura" | Modo "fácil" disponible

Conclusión:

Si buscas la experiencia más técnica y el "feeling" original, Amiga es la mejor. Si prefieres jugar en consola con un control cómodo y una experiencia más accesible (o no tienes un Amiga), la versión de Mega Drive es una alternativa fantástica que no decepciona.


Amiga es el sistema original. Cuando el juego se trasladó a consolas se cambiaron cosas como la animación de celebración de gol con la imagen de un tipo rubio. También los equipos (y los jugadores) dejaron de ser reales. Ya no podías jugar un Real Madrid-Atlético. Se quedó simplemente en "Madrid". Pero en Mega Drive es un juego más de fútbol cuando en Amiga está considerado una institución.

Emuladores:

Mega Drive

https://oldgameshelf.com/games/sega-gen ... nesis-8171

(Pc, de Amiga no encuentro que funcione)

https://playclassic.games/games/sport-d ... line/play/

He encontrado la versión Amiga pero solo se puede probar el primer disco (no sé cómo cambiar de disco, si alguien quiere investigar...). Hay que poner todas las opciones en la rueda como Amiga 600 y el kickstarter en 2.05.

https://www.webmulator.com/games/amiga/ ... ccer-disk1
https://www.webmulator.com/games/amiga/ ... ccer-disk2

PD: Una pena que este hilo en el que no solo se habla de Amiga sino de los juegos en general para casi todos los formatos tenga poquísima participación. La verdad es que da bastante bajón.
En serio alguien jugaba a eso en una Consola?,en Amiga vale,por que...
Amiga.

Pero en una Megadrive? con los juegos que tenia esa Consola y alguien se ponia a jugar a eso?,quizas en europia...
en los mercados que importaran algo ni lo mirarian.

Ese juego si es de otro deporte,ni el que lo jugo lo jugaba,pero imagino que como es del fumbol.

Road Rash de Amiga esta bien,el Road Rash 2 de MD estaba muy bien,en Amiga el 2 ni salio.
en mi caso no he jugado jamás a ningún sensible soccer
en su día los juegos de futbol que veía en casa de amigos que tenían la megadrive eran los fifas y el world cup italia 90 [+risas]

el sensible es un juego con muy buena fama, mas entre usuarios de ordenadores y prensa que entre usuarios de consolas de 16 bits que suelen preferir cosas como el iss deluxe

también hay que tener en cuenta que a consolas llegó mucho mas tarde que a ordenadores

veo que las versiones de amiga, megadrive y amiga cd32 no son exáctamente el mismo juego, en este caso debería de incluirse también en la encuesta la versión de mega cd
https://www.mobygames.com/game/80096/championship-soccer-94/
por cierto es muy molesto que páginas como mobygames cojan por defecto el título yanki de los juegos
¿se puede cambiar de alguna manera?
es muy confuso cuando te pones a mirar sagas
en una saga británica como sensible soccer creo yo que los títulos por defecto deberían ser los originales de UK
Los Sensible Soccer de ordenadores tienen un modo manager/carrera excelente, pero como juegos de fútbol los de consola son mejores y más divertidos de jugar gracias a los múltiples botones del pad. El control en ordenadores es más complicado.

Juegarraco en cualquier caso. Hasta las versiones de Master System y Game Gear aguantan el tipo.

El único juego de fútbol de 16 bits al que sigo jugando.
Kick Off / Sensible Soccer fue un fenómeno de masas en los años 90, quienes lo hemos vivido en su momento sabemos que forman parte de la historia de los videojuegos, y es algo que recordamos con mucho cariño.

Fue tal la trascendencia que aún hoy en día la comunidad esta plenamente activa con campeonatos de ambos juegos por todo el mundo, en Europa principalmente. Y en Amiga, por supuesto.
Seideraco me comentaba que es un loco de esa saga y que el mejor sin discusión es Sensible World of Soccer 96/97 que sacaron para Amiga y PC. De hecho como dice danytyler lo siguen actualizando y hay una comunidad importante.

https://www.sensiblesoccer.de/



Imagen

Es el Sensible Soccer más avanzado, con más posibilidades jugables, más movimientos, más efectos del balón, mejor golpeo de cabeza. Una vez te acostumbras a ese no puedes jugar a los anteriores. Y este no salió en consolas, se quedó solo en ordenadores.

Donde más lo jugué fue en PC CD ROM que era una pasada, con más de 10.000 equipos para elegir y hacer fichajes entre tanto equipo. Era un poco como el Pc Fútbol pero con la parte jugable cojonuda del Sensible Soccer. Podías cambiar de equipo incluso... pasar de entrenar a un equipo a entrenar a otro si te ofrecían ofertas de trabajo.

Lo malo, que a partir del 96/97 todo fue un desastre. Sacaron varios Sensible Soccer despues... y todos eran horribles. No sé como Sensible Software permitía sacar juegos tan horribles con tan mala jugabilidad cuando esto era lo mejor de la saga hasta entonces.
Nunca superé la barrera de entrada de Sensible Soccer... eso de que el balón no se quedara "pegado al pie del jugador" era demasiado complejo para mí [agggtt] . El primer juego de fútbol que disfruté fue International Superstar Soccer en Super Nintendo.
cegador escribió:Nunca superé la barrera de entrada de Sensible Soccer... eso de que el balón no se quedara "pegado al pie del jugador" era demasiado complejo para mí [agggtt] . El primer juego de fútbol que disfruté fue International Superstar Soccer en Super Nintendo.


Hola a todos. He visto que el año que viene se lanzará una nueva versión de Kick Off y me preguntaba cuál es la diferencia entre Sensible Soccer y Kick Off. Nunca jugué a Kick Off, pero por lo que veo en YouTube los juegos parecen muy parecidos.

Re: Swos vs Kick Off
En cuanto a la jugabilidad, diría que hay dos diferencias principales:

1. Control del balón:

En Kick off, puedes imaginar que a los jugadores les gustan las palas en el pong. Cuando corren hacia la pelota, la empujan hacia adelante. Si quieres cambiar de dirección, tienes que maniobrar la pala para golpear la bola desde el ángulo correcto. Si simplemente cambias de dirección mientras corres, el jugador se aleja de la pelota, que continúa hacia adelante con su velocidad anterior. Por eso, los juegos de Kick off suelen ser criticados por quienes no los aprecian como un juego de pinball.

En Sensible Soccer, el balón permanece pegado a los pies del jugador hasta que cambia de dirección. Luego, dependiendo del jugador, puede controlar automáticamente el balón para que se mantenga en su nueva dirección, o puede perderlo como en el saque inicial.

Así que Sensible emula un poco las habilidades invisibles de los pies del jugador, manteniendo el balón cerca y pegándose a él mientras cambias de dirección, mientras que en el saque inicial el balón simplemente se empuja hacia delante una cierta cantidad en la dirección en que corre el jugador, basándose únicamente en la mecánica física. Si quieres cambiar de dirección, tienes que hacerlo explotando las leyes físicas del juego.

Sensible también tiene una función de pase automático, que te permite pasar al jugador más cercano pulsando el botón de disparo.

También hay una mecánica peculiar en el saque de salida análoga a esta, donde si mantienes pulsado el botón de disparo, tu jugador mantiene el balón pegado a sus pies cuando lo recibe; no puedes regatear mientras lo haces, solo girarte y soltar el botón para hacer un pase corto. Es difícil de explicar, mira algunos vídeos de YouTube.

2. Cámara

En el saque inicial, la cámara está bastante cerca de la acción, por lo que es difícil planificar movimientos de pase sin mirar el radar, pero los sprites son grandes y robustos. Sensible Soccer tiene una cámara con zoom alejado, así que puedes ver más del campo, con pequeños sprites de jugadores.

Nota, en su tercera versión de Kick off (Goal!) Dino ofreció una vista alejada y la física del balón fue menos severa.

En general, Kick off ofrece un estilo de juego mucho más frenético mientras que Sensible Soccer es más fluido y se siente más pulido.

Personalmente, creo que ambos juegos son absolutamente fantásticos. Muy diferentes, pero geniales a su manera. Si estás acostumbrado al Sensible Soccer y esperas una experiencia similar, probablemente odiarás los juegos originales de Kick off. Supongo que también ocurre lo contrario.

https://sensiblesoccer.de/forum/other-s ... the%20game.

Sensible Soccer (y SWOS): El balón permanecía "pegado" al pie del jugador de forma casi magnética mientras corría, lo que permitía un control preciso, regates rápidos y cambios de dirección sin perder la posesión. La dificultad radicaba en la habilidad para manejar el cambio de dirección y el momento justo del tiro/pase, pero no en mantener la posesión básica.

Kick Off (y Kick Off 2): El balón se movía independientemente del jugador, como si fueran "paletas de pong". Al correr, el jugador golpeaba el balón hacia adelante y, si cambiabas de dirección sin cuidado, el jugador corría en una dirección y el balón continuaba en otra, lo que exigía una habilidad técnica muy alta para dominarlo.

Esta diferencia hacía que Sensible Soccer fuera percibido como un juego más arcade y accesible, mientras que Kick Off se sentía como una simulación más caótica y difícil de dominar.


Me da que lo confundes con Kick Off. Sensible Soccer lleva el balón pegado en todas las versiones. Si no prueba aquí las versiones de SNES.

https://gam.onl/snes/sensible-soccer-eu ... -champions

https://gam.onl/snes/kick-off.html#kick-off
En el Sensible si giras muy rápido pierdes el balón.
Shadow Of The Beast

Esta se la llevará Amiga. Además que es mejor. Aunque el de MD la versión buena era la japonesa (tampoco es que variara en exceso). A mí es un juego que me fascina y me frustra a partes iguales.

cegador escribió:Nunca superé la barrera de entrada de Sensible Soccer... eso de que el balón no se quedara "pegado al pie del jugador" era demasiado complejo para mí [agggtt] . El primer juego de fútbol que disfruté fue International Superstar Soccer en Super Nintendo.


Me pasa igual. Me pone de los nervios. Me recuerda a cuando jugaba con los tapones de botella, la perlita por balón y las cajas de cintas por portería (solo que me lo pasaba mejor jeje).

@VEGASFII

Pobre Seideraco. Se hace raro tenerlo en la sombras cual fantasma. A ver si pruebo esa versión de Sensible Soccer.
gaditanomania escribió:
@VEGASFII

Pobre Seideraco. Se hace raro tenerlo en la sombras cual fantasma. A ver si pruebo esa versión de Sensible Soccer.


Bueno. Al menos todavía puede dar su opinión en este hilo aunque sea indirectamente. :-|

Edit: Esto me dice sobre el Shadow of the Beast.

Sobre el Shadow of the Beast... lo vi puntuado en Micromanía donde lo ponían como juegazo... pero donde primero lo jugué fue en Amstrad CPC. Lo pillé en cinta (dos cintas) pero era imposible jugarlo así por los tremendos tiempos de carga (es un juego de 128 Kbs cargando multicarga desde cinta, una locura). Lo devolví y lo pillé en formato Disco 3" y ahí sí era un gustazo jugarlo.

Entonces lo pillé para Amiga... y madre mía qué diferencia y qué impresionante se veía. Muy rápido, a 60 fps (50 fps en PAL), con un colorido y una calidad de imagen increible. Y la banda sonora tremenda de David Whittaker. Sobre la jugabilidad sí que era durilla... pero la ambientación que tenía el juego hacía que te diera igual. Yo casi me lo paso sin trucos ni cheats de lo que me gustó. Me quedé en la última fase despues de la fase que vas volando, cerca del final.

Aunque no tuviese una jugabilidad que aguantase bien el paso del tiempo, en su momento era una delicia en su conjunto. Pero es que luego el 2 tambien me gustó muchísimo (este solo podías jugarlo con energía infinita si querías hacer algo en el juego xD) y el 3 que ya era mucho más fácil y hasta te daban 3 vidas. Los tres fueron grandísimos juegos en su día. Hoy el 1 y el 2 son durillos, no así el 3 que es muy disfrutable.

Sobre la comparación con el de Megadrive, no hay color. Cuando vi en casa de un amigo el de Megadrive no me creía lo inferior que era. Mucho peor colorido, mucha peor música... se veía feo en comparación al de Amiga. En jugabilidad y fluidez era similar. No es que sea mal juego en Megadrive pero si estás acostumbrado al de Amiga, el bajón se nota mucho.

El juego fue un éxito y la prueba es que tuvo conversiones a mil sistemas... de Amiga lo portaron a Atari ST, Amstrad CPC, Spectrum, Commodore 64, Pc Engine CD, Megadrive, Snes, Lynx, Master System y FM Towns. El de Snes creo que no lo lanzaron pero está disponible para descargar de Internet.

Los consoleros dirán que si es injugable, que si es un juego de UK europeo, que si patatín patatán... pero no van a cambiar jamás que el juego en su lanzamiento hiciera que se vendieran Amigas a cascoporro pues era un espectáculo gráfico y sonoro como no se había visto jamás antes en un sistema doméstico. Algo parecido a lo que fue el Defender of the Crown unos años antes... pero mucho mejor técnicamente.



Imagen

Shadow of the Beast es un juego histórico tan conocido que daría para varios hilos él solo. Es difícil, a veces frustrante e injusto, creo que tiene fallos de colisiones, la jugabilidad ha envejecido mal... Pero es que era muy "potito" cuando salió... [inlove] Yo los primeros que conocí fueron el 3 de Amiga y los de Lynx y Master System en la Hobby Consolas. La verdad es que me quería comprar una Lynx II solo por este juego y el Toki.

Amiga

En 1989 fue un juego de 9,5/10. Técnicamente estaba muy, muy adelantado a su tiempo, tenía muchas innovaciones visuales, era de nueva generación. Sirvió de ejemplo en muchos escaparates de lo que era capaz un A500. Recuerda que era una época en la que los restos de ordenadores Spectrum de 8 bits aún estaban vivos y los rivales de los PCs domésticos estaban muy por detrás del Amiga, especialmente en problemas de sonido. El juego también se hizo famoso por su legendaria banda sonora musical, quizá la mejor del mundo Amiga. ¡El compositor fue sin duda un verdadero genio!

Jugabilidad: mantente concentrado, aprende tras prueba y error de dónde saldrán los enemigos rápidos y haz inmediatamente el movimiento correcto. Para el jugador medio era imposible subir ni siquiera un nivel. No lo recomiendan para quienes se frustran fácilmente sin pensar matemáticamente.

Otra desventaja era el cambio constante de disco, incluso durante unos minutos de juego.
Pero en general, ¡qué gran reliquia del Amiga!


https://www.lemonamiga.com/game/shadow-of-the-beast

Mega Drive

La versión de Amiga se consideraba impresionante para su época, con una banda sonora atmosférica y unos gráficos, que contaban con múltiples planos de desplazamiento, uso de colores y gráficos variados; sin embargo, la Sega Mega Drive fue reducida, con algunos enemigos ausentes o cambios en sus posiciones.

El juego de Mega Drive no estaba optimizado para máquinas NTSC y, por tanto, va demasiado rápido. Esto se corrigió en la versión japonesa, que también hace ajustes gráficos, añade una secuencia final adecuada e incluye un objeto adicional de curación muy necesario en una fase posterior. Se informó que los cambios se realizaron a petición del editor japonés Victor Musical Industries.

La versión de Master System es aún más reducida que el port de Mega Drive. La mayor parte del arte interior de fondo se elimina y se reemplaza por fondos oscuros o azules simplificados. No tiene escenas cinemáticas como las que se ven en los ports de 16 bits, sino que se sustituyen por texto en blanco y negro.

Los desarrolladores de la versión Master System sintieron de alguna manera la necesidad de introducir un sistema de inventario en el juego. En todas las demás versiones, los potenciadores y otros objetos se usan al instante, mientras que en el port de Master System se añaden a un inventario, al que se accede pulsando el 2 botón.

Aunque esto puede considerarse una actualización benéfica, ya que permite a los jugadores abastecerse y usar objetos más adelante, el inventario solo puede llevar 7 objetos a la vez, y el juego no da indicios sobre los objetos que posee el jugador; Ni siquiera el manual explica qué hacen estos objetos y la única forma de saber sus efectos es usándolos, lo que puede hacer que los jugadores malgasten un objeto de misión valioso y potencialmente hacer que el juego sea imposible de ganar al no volver los objetos usados de misión.

En el juego original, todos los objetos comunes e importantes se usan inmediatamente después de recogerlos. Usando 2 ya que una pantalla de inventario también obliga a los jugadores a pulsar ¡Arriba en la cruceta para saltar, que no es la mejor configuración de botones para un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Se desconoce por qué los desarrolladores decidieron hacer este cambio.

La versión de Master System también anuncia un jefe cada vez que aparece uno, convirtiendo este en el único port del juego en el que se pueden ver los nombres de los jefes dentro del juego.


https://segaretro.org/Shadow_of_the_Beast

Yo creo que no hay discusión. La mejor versión sigue siendo la de Amiga.

Todas las versiones



Un repaso a los tres juegos de Amiga



Emulación

Amiga
https://www.retrogames.onl/2022/10/play ... nline.html

Mega Drive japonesa
https://www.retrogames.cc/genesis-games ... japan.html

Mega Drive versión normal
https://www.retrogames.cc/genesis-games ... urope.html
@gaditanomania Shadow of the Beast en Amiga es belleza, no hay versión mejor, ni la INCREÍBLE de Fujitsu FM Towns termina de ser mejor, por que su control es horrendo.

El de PCE está muy bien, pero algo sucedió, los escenarios interiores son tan, pero tan malos, que hacen pensar que el juego cargo mal, y no es broma, es así.

Una lástima por qué esa versión es la más accesible a nivel jugable, y la puedes terminar de forma normal,o sea sin hacer rituales sinistros a la luz de la luna...

"Trainers y mierdas"

El de Commodore Amiga es belleza, ahi me tengo que callar y admitir que hicieron un buen trabajo, suena precioso, se ve precioso, se controla bien.

Que habría sido increíble que eso fuera a FULL SCREEN, llenado absolutamente toda la pantalla con esa belleza, pues sí, pero aun así, para mí ese juego es un gran videojuego.

En Megadrive salieron dos versiones como ya sabéis, una USA, de sonido horrendo, y la otra Japonesa, con mejor sonido pero cambiando la estética, y cambiar esa estética tan "KRULL" es muy arriesgado, el de amiga es LA OBRA.
gaditanomania escribió:Shadow Of The Beast
Esta se la llevará Amiga. Además que es mejor. Aunque el de MD la versión buena era la japonesa (tampoco es que variara en exceso). A mí es un juego que me fascina y me frustra a partes iguales.
Bueno, eso de que se llevará la victoria la versión Amiga no lo veo muy seguro [+risas]

Megadrive ha empezado ya muy fuerte manteniendo el empate [looco] (como pasa muchas otras veces que siempre empieza llevando la delantera :-| )

VEGASFII escribió:
gaditanomania escribió:Pobre Seideraco. Se hace raro tenerlo en la sombras cual fantasma. A ver si pruebo esa versión de Sensible Soccer.

Bueno. Al menos todavía puede dar su opinión en este hilo aunque sea indirectamente. :-|

Edit: Esto me dice sobre el Shadow of the Beast.

Sobre el Shadow of the Beast... lo vi puntuado en Micromanía donde lo ponían como juegazo... pero donde primero lo jugué fue en Amstrad CPC. Lo pillé en cinta (dos cintas) pero era imposible jugarlo así por los tremendos tiempos de carga (es un juego de 128 Kbs cargando multicarga desde cinta, una locura). Lo devolví y lo pillé en formato Disco 3" y ahí sí era un gustazo jugarlo.

Entonces lo pillé para Amiga... y madre mía qué diferencia y qué impresionante se veía. Muy rápido, a 60 fps (50 fps en PAL), con un colorido y una calidad de imagen increible. Y la banda sonora tremenda de David Whittaker. Sobre la jugabilidad sí que era durilla... pero la ambientación que tenía el juego hacía que te diera igual. Yo casi me lo paso sin trucos ni cheats de lo que me gustó. Me quedé en la última fase despues de la fase que vas volando, cerca del final.

Aunque no tuviese una jugabilidad que aguantase bien el paso del tiempo, en su momento era una delicia en su conjunto. Pero es que luego el 2 tambien me gustó muchísimo (este solo podías jugarlo con energía infinita si querías hacer algo en el juego xD) y el 3 que ya era mucho más fácil y hasta te daban 3 vidas. Los tres fueron grandísimos juegos en su día. Hoy el 1 y el 2 son durillos, no así el 3 que es muy disfrutable.

Sobre la comparación con el de Megadrive, no hay color. Cuando vi en casa de un amigo el de Megadrive no me creía lo inferior que era. Mucho peor colorido, mucha peor música... se veía feo en comparación al de Amiga. En jugabilidad y fluidez era similar. No es que sea mal juego en Megadrive pero si estás acostumbrado al de Amiga, el bajón se nota mucho.

El juego fue un éxito y la prueba es que tuvo conversiones a mil sistemas... de Amiga lo portaron a Atari ST, Amstrad CPC, Spectrum, Commodore 64, Pc Engine CD, Megadrive, Snes, Lynx, Master System y FM Towns. El de Snes creo que no lo lanzaron pero está disponible para descargar de Internet.

Los consoleros dirán que si es injugable, que si es un juego de UK europeo, que si patatín patatán... pero no van a cambiar jamás que el juego en su lanzamiento hiciera que se vendieran Amigas a cascoporro pues era un espectáculo gráfico y sonoro como no se había visto jamás antes en un sistema doméstico. Algo parecido a lo que fue el Defender of the Crown unos años antes... pero mucho mejor técnicamente.
Me encantan los comentarios de @Seideraco :-| .... Yo en esas mismas fechas, el Amstrad lo tenía tan olvidado que, ya disfrute anteriormente de Beast I y Beast II, pero solo en Amiga (ambas versiones a finales de 1990) y esa buena experiencia no se me olvida, sobre todo, terminandome la segunda parte, sin trucos ni energia infinita.... [amor]

Respecto a la tercera parte, todo un exclusivo de Amiga, no llegué a saborearle bien del todo, en aquellos tiempos nunca pensé que superaría a cualquiera de sus predecesores.... puede que estuviera entonces equivocado ein? , viendo como hoy día luce en primeros puestos del Amiga, y sobre todo, en muchos TOP 100 [amor] .... Seguro que mas adelante, me empeñaré en acabarmelo!!!! :cool:

Voy a leerme tu gran especial primero @VEGASFII que lo veo muy interesante [amor] , y luego cuelgo lo que tenía preparado, a ver si puedo quitar algo que ya tengas puesto dentro de tu reportaje, para que no resulte luego tan extenso el mio [oki]
shadow of the beast, un juego hecho por y para el amiga, programado en UK como no podía ser de otra forma, con un cuidado absoluto por la parte gráfica, efectos de scroll por aquí y por allá, buena música....
pero la parte jugable la descuidaron totalmente como por otra parte viene siendo habitual en los juegos británicos

en su defensa diré que la ambientación es soberbia, y la primera fase es muy bonita, con los colores muy bien elegidos

como ya han comentado por ahí la versión buena de megadrive es la japonesa ya que funciona a 60hz y no está acelerada como la americana
lo malo es que le cambiaron los colores a algunos gráficos

en cualquier caso un juego mediocre muy sobrevalorado en su momento por las revistas
lo gracioso es que la segunda y tercera parte se ven horribles y mucho peor que la primera
¿que pasó ahí?
gaditanomania escribió:Shadow Of The Beast
Esta se la llevará Amiga. Además que es mejor. Aunque el de MD la versión buena era la japonesa (tampoco es que variara en exceso). A mí es un juego que me fascina y me frustra a partes iguales.
Vamos a empezar por sus orígenes: [rtfm]

"Shadow of the Beast fue diseñado por Martin Edmondson y Paul Howarth, de Reflections, a lo largo de nueve meses, y fue su segundo juego de 16 bits tras su anterior, Ballistix . Edmondson y Howarth lo describieron como su «proyecto más ambicioso hasta la fecha» y afirmaron que querían que el juego llevara tanto a Amiga como a Atari ST al límite de sus capacidades técnicas. Para lograrlo, se desarrolló primero la versión para Amiga, para aprovechar al máximo las avanzadas capacidades de hardware del ordenador. Los desarrolladores utilizaron los sprites y el desplazamiento por hardware en lugar del blitter , ya que consideraban que este «no funciona tan rápido como algunos creen». Para conseguir la velocidad deseada, emplearon técnicas complejas como la multiplexación de sprites. El juego utiliza hasta doce niveles de desplazamiento de paralaje y un máximo de 128 colores en pantalla"

"El juego también fue diseñado para ser lo más difícil posible; Edmondson comentó que en aquel entonces le gustaban los juegos difíciles y que «solía frustrarse si el juego era demasiado fácil». La evocadora banda sonora de Shadow of the Beast fue compuesta por David Whittaker. Los instrumentos se crearon con el sintetizador Korg M1 y se samplearon a 20 kHz"

"Dos años mas tarde, durante el desarrollo de Shadow of the Beast III, juego en el que no se reutilizó ningún recurso de las dos primeras partes, su equipo de Reflections señaló que el atractivo del Shadow of the Beast original eran sus gráficos, y Edmondson declaró: «Definitivamente fue cuestión de estar en el lugar correcto en el momento correcto. Más allá de cuántos colores y capas de paralaje y monstruos pudiéramos incluir en pantalla, no se le dió ninguna importancia», y además calificó a Shadow of the Beast como un «escaparate gráfico»."


- Shadow Of The Beast se lanzó, en principio, solo para Amiga, en agosto de 1989 en todo Europa (hasta en Dinamarca o Italia), que inicialmente se vendió por 34.95£ e incluía una camiseta con la portada del juego y en octubre 1989 también sale en EEUU a 49.95$ y aquí en España, Micromania ya nos va trayendo un adelanto en sus noticias "Flash" [boing]
https://archive.org/details/GamesPreviewNr891989/page/n33/mode/2up
https://amr.abime.net/review_24775
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-17/page/n15/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-23/page/n77/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-73/page/n57/mode/2up
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- Pero aquí, dentro de nuestro territorio nacional, tuvimos que esperar hasta diciembre de 1989 para poderlo ver analizado por Micromanía y con una salida a venta de 2.250 ptas (desde noviembre de 1989) en formato librito azul de ERBE que se podia ver tanto en las estanterias de Mail Soft como del Corte Ingles, exhibida su presentación en un Amiga 500 en funcionamiento! [amor]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-19/page/n51/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-056/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/COMPUTEs_Amiga_Resource_Volume_2_Number_2_1990-04_COMPUTE_Publications_US/page/n53/mode/2up
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- El 1/4/1990 nos llegan varias noticias!!!! Por un lado, a pesar de lo que enuncian respecto al incremento de los juegos a 16 bits y la fuerte caida del Spectrum (en la parte superior izquierda), a los fanáticos de 8 bits, Gremlin Graphics les iba a dejar un gran caramelito, encargandose de las conversiones del Shadow of the Beast tanto para Amstrad como para Spectrum.... :-| En la parte inferior derecha comentarón que Ocean y US Gold debieron sentarse a cenar en la misma mesa.... [jaja] En la parte superior derecha se puede también ver "LOS PREMIOS EUROPEOS A LA INDUSTRIA DEL SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO" entregados gracias a "European Computer Trade" referidos a los juegos del año 1989, y "Shadow of the Beast" consiguó el galardon como "Mejor Juego Con Mejores Gráficos".... :cool:
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-24/page/n11/mode/2up
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- En junio de 1990 las versiones de Commodore 64 y Atari ST ya venian anunciadas en Mail Soft a 975 ptas y 2.250 ptas respectivamente, pero realmente, lo que se sabe, es no salieron al final hasta finales de año.... de la versión de Commodore 64 se iba a encargar de portarlo DMA Design de Psygnosis [reojillo]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-25/page/n59/mode/2up



- Al final, en noviembre de 1990 se lanzó aquí en España en formato cajita de carton mediana de ERBE, las versiones de Amstrad, Spectrum y Atari ST a 1.200 ptas y 2.250 ptas respectivamente :)
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n81/mode/2up
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- La versión de Atari ST, que fue portada por "Eldritch the Cat", parece que por fin salió antes de navidades en diciembre de 1990 en todo Europa :-|
https://archive.org/details/joystick011/page/n243/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt084/page/n117/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-12/page/n139/mode/2up




- No volvimos a tener noticias hasta febrero de 1991 sobre las versiones de 8 bits, Amstrad y Spectrum, siendo esta última la que Micromania evalua y nombra, igual que a la versión de Amiga, como matricula de honor con la nota mas alta que se supuso que ponía la revista hasta el momento (un 90%) :O
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser75-0291/page/34/mode/2up




- Ya pasado medio año, mientras ya se iba preparando su tercera parte de Shadow of the Beast III para Amiga en nuestro continente, en septiembre de 1991 se porta la primera parte del Shadow of the Beast al ordenador japones Fujitsu FM Towns gracias a Tim Ansell de Creative Assembly, con una banda sonora arreglada por Chris Howlett e Ian Henderson de DC Productions y distribuido por Victor Musical Industries solo en el archipiélago nipón [chiu]



- El 21/11/1991 fue la fecha oficial de lanzamiento en Europa de la versión de Master System portada por Tecmagik y en diciembre de 1991 podemos ver el cartucho en nuestro pais a 6.500 ptas :)
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n32_300dpi/page/74/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20004/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20005/page/n39/mode/2up
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- ¿Y que pasa con Megadrive?? Pues parece que por fin le toca aquí algo de protagonismo.... la versión americana de Genesis gracias Electronic Arts, como siempre, debió salir en noviembre de 1991 en EEUU a 59.99$.... Fue portada por el equipo interno WJS Design de Psygnosis y su fecha oficial de lanzamiento en todo Europa podía ser el 12/12/1991 a unas 39.99£.... Aquí a España nos debió llegar en febrero de 1992 a 7.990 ptas.... esta vez Micromania debió ponerle como un 82% como calificación mientras HobbyConsolas la puntua mutuamente a Master system con un 90%.... [chulito]
https://archive.org/details/game-pro-issue-28-november-1991/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/mega-tech-uk-01/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-45/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20005/page/n39/mode/2up
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- Vamos a ver alguna de las anotaciones de "Sega Retro": [rtfm]
"La versión de Amiga fue considerada impresionante para su época con una banda sonora y gráficos atmosféricos, que tenían múltiples planos de desplazamiento, uso de color y gráficos diversos, sin embargo, la Sega Mega Drive fue reducida, con algunos enemigos faltantes o sus posiciones alteradas."

"El juego para Mega Drive no estaba optimizado para sistemas NTSC, por lo que se ejecuta demasiado rápido. Esto se corrigió en la versión japonesa, que también incluye ajustes gráficos, una secuencia final adecuada e incluye un elemento de curación adicional muy necesario en una etapa posterior. Según se informa, los cambios se realizaron a petición de la editorial japonesa Victor Musical Industries."


- Si al mes siguiente se lanza la versión japonesa de Megadrive el 27/3/1992, justo en esa misma fecha y en mismo lugar aparece portada por DMA Design para otra consola nipona.... Victor Musical Industries se encarga de su comercialización para "PC Engine Super CD-ROM", con una banda sonora arreglada por Chris Howlett e Ian Henderson de DC Productions [chiu]
https://archive.org/details/famitsu-0172/page/42/mode/2up
https://archive.org/details/famitsu-0172/page/40/mode/2up



- Finalizamos retornando con la versión de Master System, que volvió a ser comentada varios meses después, en septiembre y octubre de 1992 en SuperJuegos y Micromanía calificandola con un 80% [pos eso]
https://archive.org/details/Superjuegos_005/page/n39/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-53/page/n83/mode/2up

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La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 7 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos repasando la revista Micromania que hizo análisis a 4 sistemas y casi matricula de honor se lo concedió a la versión de Amiga en diciembre de 1989 y a Spectrum en febrero de 1991, ambos con un 90%..... Y pasado justo otro año, en febrero de 1992 le otorga a la versión de Megadrive un 82% y en octubre de 1992 a Master System le toca conformarse con un 80%.... [fumeta]
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-19/page/n51/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n19/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-45/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-53/page/n83/mode/2up



Continuamos por la revista alemana Aktueller Software Markt, que pone de enfrentamiento a Master System con un solo 25% en agosto de 1992, contra la Atari ST, que le arrebata con un 40% en noviembre de 1991,Megadrive les sobrepasa con un 42% en febrero de 1992 y Amiga se embaula a las otras 3 versiones, con un 73% conseguido en noviembre de 1989 :O
https://archive.org/details/asm_magazine-1989-11/page/n9/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.11/page/n135/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.02/page/n123/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1992.08/page/n151/mode/2up
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Seguimos por Alemania con Power Play, poniendose en combate 3 sistemas, siendo Megadrive cual ya anda con mal pie, quedando el último por primera vez, con un mediocre 34% en febrero de 1992 :-? , Atari ST quedandose en medio con un raspadillo 56% en diciembre de 1990, dejandole una tercera victoria a Amiga con un 59% en diciembre de 1989 [boing]
https://archive.org/details/powerplay_1989-12/page/n61/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-12/page/n139/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1992-02/page/166/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 6 versiones mas interesantes, según los galos, siendo la versión de Master System ganadora por primera vez con un 92% en noviembre de 1991, siguiendole Amiga con un 90% en octubre de 1989, PC Engine Super CD-ROM consigue entrar en combate consiguiendo su tercer puesto con un 88% en mayo de 1992, Amstrad no se queda tampoco nada mal con un 86% en noviembre de 1990, Megadrive queda en penúltimo puesto con un 83% en diciembre de 1991, y cerramos con el mayor perdedor de todos los perdedores, teniendose que conformar esta vez Atari ST con un 60% allá por diciembre de 1990 [pos eso]
https://archive.org/details/JoystickHebdo41/page/n15/mode/2up
https://archive.org/details/joystick010/page/n237/mode/2up
https://archive.org/details/joystick011/page/n243/mode/2up
https://archive.org/details/joystick021/page/n147/mode/2up
https://archive.org/details/joystick022/page/n181/mode/2up
https://archive.org/details/joystick027/page/n135/mode/2up
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Seguimos con otra revista gala, como Tilt que parece que viene pisando fuerte!!!! con Master System que vuelve a ganar su segunda batalla con un 95% en diciembre de 1991, no dejando de seguirle Amiga con un 85% en noviembre de 1989, Amstrad va conformandose con un 70% en enero de 1991, quedando en último puesto Atari ST por los suelos con un ajustado 50% en diciembre de 1990 [facepalm]
https://archive.org/details/Tilt071/page/n73/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt084/page/n117/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt086/page/n69/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt097/page/n45/mode/2up
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Y damos con otra revista francesa más, Génération 4, y Amiga consigue su cuarta medalla con un sobresaliente 96% en noviembre de 1989, la consola PC Engine Super CD-ROM vuelve a participar por segunda vez quedando en segundo lugar con un 88% en mayo de 1992, y acaba de nuevo en plena derrota la versión de Megadrive con un 78% en enero de 1992 [flipa]
https://archive.org/details/generation4-magazine-016/page/n15/mode/2up
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Y cerramos dando un gran salto hasta EEUU, a ver que opinó la revista americana VideoGames & Computer, y aquí sale por quinta vez Amiga como vencedora con su versión NTSC que, junto con Atari ST que esta vez se salva, ambas consiguen un 70% en mayo de 1990, dejando atras a la versión de Genesis con un 60% en diciembre de 1991 con una tercera derrota quedando en último puesto de nuevo [fumando]
https://archive.org/details/video-games-computer-entertainment-may-1990/page/122/mode/2up
https://archive.org/details/video-games-computer-entertainment-may-1990/page/124/mode/2up
https://archive.org/details/vgce_91-12/page/n55/mode/2up
https://archive.org/details/vgce_91-12/page/n57/mode/2up
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Amiga VS Megadrive VS Spectrum VS Atari ST VS Master System VS PC Engine Super CD-ROM VS Amstrad

Micromania____________ Amiga: 90% (Dic 1989)___________________________________________________ Master System: 80% (Oct 1992)__ Megadrive: 82% (Feb 1992)__Spectrum: 90% (Feb 1991)
Aktueller Software Markt_ Amiga: 73% (Nov 1989)__Atari ST: 40% (Nov 1991)____________________________Master System: 25% (Ago 1992)__Megadrive: 42% (Feb 1992)
Power Play_____________Amiga: 59% (Dic 1989)__ Atari ST: 56% (Dic 1990)__________________________________________________________Megadrive: 34% (Feb 1992)
VideoGames & Computer_Amiga: 70% (May 1990)__Atari ST: 70% (May 1990)_________________________________________________________Megadrive: 60% (Dic 1991)
Génération 4___________ Amiga: 96% (Nov 1989)________________________PC Engine CD: 88% (May 1992)______________________________Megadrive: 78% (Ene 1992)
Joystick_______________ Amiga: 90% (Oct 1989)__ Atari ST: 60% (Dic 1990)_ PC Engine CD: 88% (May 1992)_Master System: 92% (Nov 1991)__Megadrive: 83% (Dic 1991)__Amstrad: 86% (Nov 1990)
Tilt____________________Amiga: 85% (Nov 1989)__Atari ST: 50% (Dic 1990)_____________________________Master System: 95% (Dic 1991)___________________________Amstrad: 70% (Ene 1991)



    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Spectrum______89%
    - Amiga_________83%_______ Puesto #259_______________77%
    - Amstrad_______82%
    - Master System_ 80%________Puesto #149_______________65%
    - Commodore 64_79%________Puesto #604_______________66%
    - PC Engine CD__76%________ Puesto #34_______________ 66%
    - Atari ST_______ 67%________Puesto #500_______________65%
    - Megadrive_____ 66%________Puesto #580_______________62%



- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 5 medallas ganadas, Amiga .... seguido por Master System con otras 2 medallas conseguidas, (una versión que tendré que jugar un día de estos y no pasar por alto) [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 80s-90s, Spectrum se lleva medalla de oro con un 89%, seguida con medalla de plata para Amiga con un 83% (otra versión que tendré que probar) [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que el sistema que alcanza la nota mas alta es de nuevo Amiga con un 77%, quedando en el puesto nº 259 de toda su colección [oki]

- Commodore 64 y PC Engine Super CD-ROM se llevan medalla de plata también actualmente con un 66%, esta última consola,con una versión hoy día, todavía excelente, que esta dentro de su TOP 100!!!! [plas]

- El resto de sistemas ahí quedan, como Atari ST y Megadrive que han sido las versiones peor pagadas de todas, consiguiendo solo un 67% y 66% en el pasado y un 65% y 62% en el presente, respectivamente :-|


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 80s-90s" gana Amiga.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Amiga.

- En nuestro subforo gana Amiga por un 9 a 2 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
@Svenson777 Pedazo de repaso como siempre a la altura de un videojuego histórico como éste. No tienen ni idea los administradores/ moderadores de este foro la suerte que tenemos de contar con un forero que le imprime tanta calidad a este hilo. Y es una pena que tanto trabajo no se vea reconocido. Por eso creo que podrías aprovechar todo ese trabajo ya hecho en volcarlo en un blog personal o en una página web.

Respecto a lo que dices de Segaretro de que la versión de Mega Drive estaba acelerada y tal lo puse arriba aunque tú lo has puesto más claro con la fuente marrón y verde.

Cuando acabe este hilo estaría bien seguir con el de Atari ST vs. Amiga aunque ahí hay muchísimos más juegos y por desgracia quedó abandonado.

hilo_amiga-500-vs-atari-st-de-buen-rollo_2513284

PD: Me he encontrado un canal de un inglés loco que compara el Amiga con Pc Engine. Por si faltaban ideas... [360º]

Fantástica reseña!! Aunque te vuelves a dejar fuera la fantástica versión para Atari lynx wet si salió en nuestro país y fue comentada en alguna revista (hobby creo).
Adoro el color de las capturas de pantalla de las revistas de aquella época.
Yo tenía un amstrad cpc en aquella época fue ver el shadow of the beast de amiga en la micro....y no creermelo, era otro mundo y ojo eso que no lo había visto ni oído en movimiento.
Yo tuve el de Master System en la época, y llegué a avanzar mucho en él. Me fascinaba mucho la ambientación y los gráficos, aunque, viéndolo hoy día, la paleta podría estar mejor escogida. Una cosa que descubrí más tarde es que esa versión de Master System tiene el tema del inventario y tal, que en las otras versiones está más simplificado.
kaironman escribió:Eurojank puro y duro.


Mañana es el bote

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PD: Vale. Ya me he enterado de lo que significa "eurojank". Por si había algún desconocedor como yo.

"Eurojank" es un término coloquial usado para describir videojuegos desarrollados en Europa (frecuentemente Europa del Este) que son ambiciosos, originales y complejos, pero técnicamente deficientes, sin pulir o "toscos" (janky). Suelen tener mecánicas interesantes, gran atmósfera y seguidores de culto, pero sufren de errores, mal rendimiento o controles toscos, siendo STALKER y Kingdom Come: Deliverance ejemplos comunes.
sgonzalez escribió:Fantástica reseña!! Aunque te vuelves a dejar fuera la fantástica versión para Atari lynx wet si salió en nuestro país y fue comentada en alguna revista (hobby creo).
Adoro el color de las capturas de pantalla de las revistas de aquella época.
Yo tenía un amstrad cpc en aquella época fue ver el shadow of the beast de amiga en la micro....y no creermelo, era otro mundo y ojo eso que no lo había visto ni oído en movimiento.
Pues por lo mismo de siempre... ein? ... no me gusta mucho mezclar el mundo de las portatiles con los sistemas de sobremesa.... Aunque no digo que no debería hacer alguna excepción, como en este caso..... [idea]

Es cierto que la versión de Atari Lynx tuvo muy buena reputación, al menos, en hobby Consolas con un 95% [flipa]
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20014%20falta%20poster/page/n145/mode/2up
https://archive.org/details/game-zone-10/page/52/mode/2up
https://archive.org/details/Consolemania-015/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/zero-magazine-34/page/n75/mode/2up
https://archive.org/details/com-club-1992-04/page/42/mode/2up
https://archive.org/details/gamesmaster-001/page/n85/mode/2up
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Habría quedado así en la lista!!!!

    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Spectrum______89%
    - Amiga_________83%_______ Puesto #259_______________77%
    - Amstrad_______82%
    - Master System_ 80%________Puesto #149_______________65%
    - Atari Lynx_____ 79%________ Puesto #31_______________ 69%
    - Commodore 64_79%________Puesto #604_______________66%
    - PC Engine CD__76%________ Puesto #34_______________ 66%
    - Atari ST_______ 67%________Puesto #500_______________65%
    - Megadrive_____ 66%________Puesto #580_______________62%





VEGASFII escribió:@Svenson777 Pedazo de repaso como siempre a la altura de un videojuego histórico como éste. No tienen ni idea los administradores/ moderadores de este foro la suerte que tenemos de contar con un forero que le imprime tanta calidad a este hilo. Y es una pena que tanto trabajo no se vea reconocido. Por eso creo que podrías aprovechar todo ese trabajo ya hecho en volcarlo en un blog personal o en una página web.

Cuando acabe este hilo estaría bien seguir con el de Atari ST vs. Amiga aunque ahí hay muchísimos más juegos y por desgracia quedó abandonado.

hilo_amiga-500-vs-atari-st-de-buen-rollo_2513284
Muchas gracias!!!! @VEGASFII [ayay]

Lo de pasarlo a un blog ya lo he pensado mas de una vez :-| , pero quizas mejor cuando tenga unos cuantos mas hechos o al menos cuando lleguemos a la Z.... Habrá que ir archivandolo de alguna manera!!!! [beer]

La batalla Amiga VS Atari ST estaría también muy interesante.... [amor]

La única pega es que tuvieron hasta mas de 1900 juegos coincidentes ambos sistemas :O Una locura!!!! Habría que seleccionar unicamente los mas importantes, sino sería un trabajo interminable!!!!! [agggtt]
Precisamente descubrí el juego en esa reseña de Lynx que hoy día da vergüenza ajena porque en las capturas no se veía nada. Prácticamente te tenías que imaginar cómo era el juego en movimiento. Hoy día afortunadamente podemos ver los videojuegos en movimiento antes de decidir comprarlos para no llevarnos sorpresas.

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Y como te fiabas de las notas, al menos mi yo de diez años con ese 95 (y un 94 a -ejem- Fantasía de Mega Drive) pues quería una Lynx II en esas fechas para poder jugarlo. De hecho fui a comprar una cuando ya reuní dinero pero en noviembre de 1993 ya no las vendían y me compré la Game Gear que supongo que fue lo mejor porque tuvo un catálogo mucho más rico y variado aunque esta portátil de Sega ha envejecido fatal (no sé si las Lynx tienen el mismo problema con los capacitadores suicidas).
Shaq Fu

Volvemos a territorio "Rise of the Robots" donde hay que decidir que versión es menos castaña. Además del mismo género. Aunque he de decir que este "Shaq Fu" no me parece tan malo a los mandos. Incluso no es tan soso gráficamente.

Svenson777 escribió:
gaditanomania escribió:Shadow Of The Beast
Esta se la llevará Amiga. Además que es mejor. Aunque el de MD la versión buena era la japonesa (tampoco es que variara en exceso). A mí es un juego que me fascina y me frustra a partes iguales.
Bueno, eso de que se llevará la victoria la versión Amiga no lo veo muy seguro [+risas]

Megadrive ha empezado ya muy fuerte manteniendo el empate [looco] (como pasa muchas otras veces que siempre empieza llevando la delantera :-| )



Cuando puse la encuesta tenía dos cosas muy claras: Que a la mañana siguiente saldría el sol y que la encuesta la ganaría el original de Amiga [qmparto]

VEGASFII escribió:Precisamente descubrí el juego en esa reseña de Lynx que hoy día da vergüenza ajena porque en las capturas no se veía nada. Prácticamente te tenías que imaginar cómo era el juego en movimiento. Hoy día afortunadamente podemos ver los videojuegos en movimiento antes de decidir comprarlos para no llevarnos sorpresas.

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Y como te fiabas de las notas, al menos mi yo de diez años con ese 95 (y un 94 a -ejem- Fantasía de Mega Drive) pues quería una Lynx II en esas fechas para poder jugarlo. De hecho fui a comprar una cuando ya reuní dinero pero en noviembre de 1993 ya no las vendían y me compré la Game Gear que supongo que fue lo mejor porque tuvo un catálogo mucho más rico y variado aunque esta portátil de Sega ha envejecido fatal (no sé si las Lynx tienen el mismo problema con los capacitadores suicidas).


Tuve esa revista y también me impresionó ese análisis. La mejor nota que se llevó un juego de Lynx que yo recuerde. Y años después me lo compré original para mis Lynx. Técnicamente es una gozada aunque tan jodido como el original.

Si no recuerdo mal se decía que el SOTB era una especie de demo técnica que acabó en juego completo. Y desde luego a los mandos se nota. Caja de impactos deficiente, dificultad exagerada...frustrante. Eso sí, es un juego de una extraña belleza estética y eso atrae.
gaditanomania escribió:Shaq Fu

Volvemos a territorio "Rise of the Robots" donde hay que decidir que versión es menos castaña. Además del mismo género. Aunque he de decir que este "Shaq Fu" no me parece tan malo a los mandos. Incluso no es tan soso gráficamente.
Puede ser algo menos castaña, pero los medios ya lo tienen definido como uno de los "Peores Juegos De La Historia" ¬_¬

Vamos a ver realmente en que circulo acaba este juego, pero me da ya muy mala espina!!!! [agggtt]

Si en principio iba a ser un juego de deportes, al final terminó en lo peor que nos podiamos imaginar, un "Beat Em Up" que además de tardío, resultó ser tan mediocre que hasta en algunos Top está considerado com uno de los peores juegos de combate, junto con "Rise Of The Robots".... [lapota] Vamos primero a ver su origen.... [rtfm]

"Delphine Software (la compañía que anteriormente hizo Flashback) comenzó a desarrollar lo que eventualmente se convertiría en Shaq Fu como un juego de baloncesto, pero después de conversaciones con el atleta y patrocinador estadounidense Shaquille O'Neal (un autoproclamado fanático de Mortal Kombat), el título pronto evolucionó a un juego de lucha competitivo protagonizado por la celebridad titular."

- Sin mas preámbulos, podemos decir que Shaq Fu fue diseñado por Paul Cuisset del equipo de Delphine Software para Electronics Arts, siendo lanzado el 28/10/1994 en EEUU y Europa tanto para consola Genesis/Megadrive como Super Nintendo.... Aquí en España ambas versiones nos llegaron en noviembre de 1994, comentadas juntas tanto en Hobby Consolas como en Superjuegos, saliendo en Megadrive a precio de 9.990 ptas y en Super Nintendo a 12.990 ptas.... :O
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20038/page/n117/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20038/page/n115/mode/2up
https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20064%20%28November%201994%29/page/n37/mode/2up
https://archive.org/details/GamesMasterIssue023199411FuturePublishingGB300dpi/page/n49/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_032/page/n91/mode/2up
https://archive.org/details/Superjuegos_032/page/n93/mode/2up
https://archive.org/details/NextGeneration01Jan1995/page/n105/mode/2up
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- ¿y que podemos decir de ambas versiones??? Pues esto es lo que nos comentan los medios: [rtfm]

"La versión de Mega Drive de Shaq Fu tiene cinco personajes jugables más (Auroch, Colonel, Diesel, Leotsu y Nezu) y tres escenarios más (The Lab, The Wasteland, y Yasko Mines) que la versión de Super NES, por lo tanto, la versión de Mega Drive tiene un modo historia más largo"

"El escenario North/South Gate es accesible en la versión de SNES con un código, mientras que la versión de Mega Drive tiene el estadio North/South Gate disponibles desde el principio."



- Poco después, fue portada la versión de Megadrive a Amiga gracias al programador Gavin Harwood del estudio The Dome, que si en principio trabajaban años atrás para Psygnosis, ya en estas fechas fue Ocean la editora que se encargó de su distribución.... en enero de 1995 se lanza en todo Europa a 25.99£.... :cool:
https://archive.org/details/the-one-amiga-january-1995-optimized/page/n39/mode/2up


- ¿y que podemos decir la versión de Amiga??? Bueno, según redactan, es idéntica a la versión de Megadrive, quizás, como muchas veces pasa, quitando alguna pequeña animación de los fondos, como el movimiento del mar y algún detalle mas que casi siempre se excluyen en las versiones OCS.... Si lo juegas en un Amiga 1200, algunas revistas comentan, como "Play Time", que el juego algo mejora, sobre todo en aspecto gráfico.... [rtfm]

"Weder die tollen Animationen noch der Sound verlieren auf dem ideinen bruder ihre klasse. Bemerkbar macht sich der Unterschied in der elwas graberen grafik bei den Figuren und besonders bei der Farbarmut der Hintergründe, was harter zu Buche schlagt und der stimmung einiges raubt." .... y ahora traducido:

"Ni las fantásticas animaciones ni el sonido pierden calidad en la segunda versión (refiriendose al amiga 500). La diferencia se aprecia en los gráficos algo más toscos de los personajes y, sobre todo, en los colores apagados de los fondos (en el Amiga 500), que resultan más discordantes y desvirtúan considerablemente la atmósfera."

Yo los he probado, y solo aprecio la mejora en paleta de colores en la versión AGA, mejor colorido y mejor fondo.... por lo demás, no noto ningún añadido mas, lamentablemante, suponiendo que fue portada primero a la versión Amiga 500 y poco después en AGA, no se molestaron en añadir las animaciones.... [facepalm]



La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 2 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:


Empezamos por la revista alemana Play Time, de la que acabamos de comentar anteriormente, pone en enfrentamiento a Amiga contra Megadrive y la versión de Amiga 1200 resulta ser cual deja "Kao" en el "Ring" con un 78% (se supone que por la paleta de colores y algún detalle más) a Megadrive tirada por los suelos, teniendose que conformar con un aprobadillo 54% :O
https://archive.org/details/play-time-1995-02/page/n109/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-04/page/n93/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1995-04/page/n95/mode/2up
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Terminamos dentro de repúplica Checa, a ver que opinó la revista Score, que compara la versión del amiga 500 con la de Megadrive el mismo mes de febrero de 1995 y ambas versiones se llevan la misma nota de camino a casa con un 84% [fumando]
https://segaretro.org/index.php?title=File:Score_CZ_14.pdf&page=44
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Amiga VS Megadrive

Play Time___________Amiga: 78% (Abr 1995)____Megadrive: 54% (Feb 1995)
Score______________ Amiga: 84% (Feb 1995)____Megadrive: 84% (Feb 1995)




    Puntuación en los 90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Megadrive_____71%________Puesto #579_______________62%
    - SNES_________66%________Puesto #678_______________53%
    - Amiga________ 58%_______ Puesto #1408______________ 59%



    - Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, aunque solo con 1 medalla ganada, Amiga [chulito]

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 90s, Megadrive se lleva medalla de oro con un 71%, seguido con medalla de plata para Super Nintendo con un 66% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que se ve aún mas traslucido que el sistema que alcanza la nota mas alta es de nuevo Megadrive con un 62% quedandose la versión de Amiga con un 59% dejando en ultima posición a Super Nintendo con un 53% [oki]

- A pesar de estos resultados, y reconocer que la versión que mas se pueda salvar es la original de Megadrive, podemos concluir también que es un juego, en el cual, no vale la pena molestarse en jugarlo, ya que en este mismo año ya había muchos otros Beat´Em Up mucho mejores en todos los aspectos y hace que Shaq Fu quede como uno de "Los Peores Juegos De La Historia" dentro de los 3 sistemas en general (Amiga, Megadrive y SNES).... [agggtt]


Resultado Final: Amiga VS Megadrive

- En "La Gran Batalla De Puertos" gana Amiga.

- En la media en puntuaciones conseguida por las "Antiguas Revistas 90s" gana Megadrive.

- En el "Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana Megadrive.

- En nuestro subforo gana Megadrive por un 7 a 5 lo cual resulta todo coincidente!!!! [oki]
y ahora el shaq fu [carcajad] [carcajad]
lo que megadrive comparte con amiga es toda la ponzoña de su catálogo verdad?
Creía que tocaba Shadow of the Beast II...

https://www.reddit.com/r/retrogaming/co ... _games_in/

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Bueno pues después del recorrido de Svenson777 poco más se puede decir. Es un juego malo (aunque quizá "no tan malo") convertido en un meme con el paso del tiempo y que incluso tiene remake que parece que no supera al primer juego. Más bien al contrario...

Shaq Fu/Desarrollo:

Delphine comenzó el desarrollo de lo que acabaría siendo Shaq Fu como juego de baloncesto, pero tras conversaciones con el atleta estadounidense y patrocinador Shaquille O'Neal (un autoproclamado fan de Mortal Kombat), el título pronto evolucionó hacia un juego de lucha competitivo protagonizado por la celebridad titular.

Lanzamiento

Las copias específicamente marcadas del juego incluían el single promocional Shaq Fu: Stand and Deliver. Promocionado en conjunto con Shaq Fu, estuvo el segundo álbum de rap de estudio de Shaquille O'Neal, Shaq Fu: Da Return, lanzado doce días después del videojuego y que finalmente alcanzó el puesto #19 en la lista Top R&B/Hip-Hop de Billboard y el #67 en la lista Top 200. Copias específicas del juego venían con un CD single titulado Shaq Fu: Stand and Deliver, incluido en una pequeña funda de cartón que cabía dentro de la caja principal. El CD también estaba disponible para venta por correo directamente a la propia editorial.

Legado

La reputación de Shaq Fu como uno de los peores juegos jamás lanzados llevó finalmente a la creación de una página web dedicada a destruir todas las copias del juego que el propietario pudiera conseguir. Como respuesta a esto, se creó un segundo sitio web dedicado a salvar el mayor número posible de copias de la destrucción.

Una secuela no relacionada que aprovechaba el nombre original, Shaq Fu: Una leyenda renacida, fue anunciada en marzo de 2014 como un beat-'em-up tridimensional protagonizado nuevamente por Shaquille O'Neal. Desarrollado por Big Deez Productions para sistemas de videojuegos de octava generación y publicado el 5 de junio de 2018, recibió críticas generalmente negativas en su lanzamiento.


https://segaretro.org/Shaq_Fu

Mega Drive:

System(s): Sega Mega Drive, Sega Game Gear
Publisher: Electronic Arts
Developer:
Sega Mega Drive Delphine Software International
Sega Game Gear Tiertex
Distributor:
Sega Mega Drive Ecofilmes (PT)

Shaq Fu es un juego de lucha para Sega Mega Drive desarrollado por Delphine Software International y publicado por Electronic Arts. Respaldado y protagonizado por la estrella profesional estadounidense del baloncesto Shaquille O'Neal (también conocido como Shaq), se lanzó por primera vez en Estados Unidos y Europa en octubre de 1994, y también tuvo un port exclusivo para Sega Game Gear en Estados Unidos al año siguiente gracias a Tiertex. Se publicó un lanzamiento europeo para Game Gear en octubre de 1994.

Shaq Fu es especialmente conocido tanto por su extenso uso de las técnicas de rotoscopia distintivas de Delphine para animaciones de lucha visiblemente fluidas, como por su desafortunada reputación moderna como uno de los peores videojuegos jamás lanzados. A diferencia de otros juegos que legítimamente merecen el título, Shaq Fu es víctima de otros factores: la novedad de su premisa aparentemente extraña, su título llamativo y campy inspirado en el cine de kung fu y, lo más importante, que protagoniza una personalidad famosa y humorística en un juego de lucha. En los últimos años, Shaq Fu ha sido reevaluado críticamente como un juego de lucha bastante estándar, con animaciones fluidas y una jugabilidad competente.


https://segaretro.org/Shaq_Fu

El juego dispone de varios modos de juego, siendo el principal el modo historia, en el cual solo podemos escoger a Shaquille, que debe enfrentarse al resto de luchadores hasta llegar al combate final. Estos combates se desarrollan según los estándares del géneroaunque este juego hace más hincapié en el uso de golpes normales como patadas y puñetazos que el uso de golpes especiales. En los demás modos de juego podremos hacer uso del resto de personajes, ya sea en el modo versus o en el modo torneo. A diferencia de la versión de Super Nintendo, esta versión ofrece cinco luchadores exclusivos y tres escenarios más, que además es la versión que recibió más tarde Amiga.

El apartado técnico está muy bien, siendo sin duda lo mejor del juego. Los sprites de los luchadores son bastante pequeños, pero eso no impide que estén muy bien diseñados y que cuenten con unas soberbias animaciones que solo Delphine podía conseguir. Pero las cosas se tuercen en la jugabilidad porque el movimiento de los personajes recuerda más a un plataformas de acción, no lo veo idóneo para un juego de lucha. Tiene una buena cantidad de luchadores y una dificultad bastante bien equilibrada.

En resumen, un decente juego de lucha para Mega Drive que, a pesar de que no se le puede calificar como buen juego, es entretenido y técnicamente muy competente. Recomendable, pero no te puedo asegurar que te vaya a gustar.

https://www.mundoretrogaming.com/2016/0 ... drive.html

Amiga: (hay versión ECS/OCS y AGA)
https://amiga.abime.net/games/view/shaq-fu

Desarrollador: The Dome Software Developments
Editorial: Virgin
Año: 1994
Género: Lucha
Número de jugadores: 1
Valoración: 3/10

Su mala reputación lo precede – probablemente exagerada si consideramos la versión original (Sega Genesis). Shaq Fu ha sido objeto de burlas por lo que es: un producto promocional poco imaginativo (patrocinado por Pepsi), encargado para mostrar al famoso jugador de baloncesto y rapero estadounidense Shaquille O'Neal.

Es un juego de lucha genérico que parodia las películas de kung-fu, desarrollado por Delphine Software, un estudio más conocido por sus meticulosamente animados juegos de aventura (Flashback). Y ese es precisamente el principal problema de Shaq Fu: el exceso de animaciones, que retrasa considerablemente el tiempo de respuesta, un fallo crucial para un juego de lucha.

Dicho esto, algunas ideas originales merecen mención, aunque no siempre estén bien ejecutadas – como la barra de "furia", que se llena cuando un luchador recibe golpes, hasta ponerlo en un estado de "enfurecida" y multiplicar su fuerza; o ciertas técnicas especiales, como lanzar (incapacitar brevemente al oponente), escudo (que otorga inmunidad a ataques) y movimiento rápido (teletransportación, carrera). Por último, las barras de salud se regeneran lentamente por sí solas. No estoy seguro de la popularidad de esta última innovación...

Ahora hablemos de la versión para Amiga. ¡Es una monstruosidad! Sufre de tiempos de carga interminables y de intercambios de discos implacables. Además, gran parte de la banda sonora ha sido eliminada, junto con animaciones de fondo (otro inconveniente del formato de disquete). Lo peor de todo es que la tasa de fotogramas más baja en comparación con las versiones de consola hace que el juego sea totalmente injugable. Para que conste, en 1995 se lanzó una versión AGA más colorida.

Me encontré con un error muy molesto, pero que atribuiría al emulador (le doy el beneficio de la duda): si rozo el ratón durante la pantalla de título, el cursor asociado al menú principal deja de responder. Tras treinta segundos, que pasaba pulsando todos los botones del mando y el teclado para salir de allí, el "modo demo" se activa, dándome un tiempo de carga prolongado, interrumpido por tres cambios de disco consecutivos.

La versión de Sega Genesis es claramente la que hay que preferir (preferiblemente combinada con un mando de seis botones). Por alguna razón misteriosa (¿un lanzamiento apresurado, quizá?), la versión de Super Nintendo acabó perdiendo la mitad de sus personajes.

En 2018 se lanzó una "secuela", con una estética chillona y poco entusiasta de "paquete de detergente" a la que ya estamos acostumbrados: Shaq Fu: Una leyenda renacida.


https://as.com/meristation/2018/06/23/n ... 85651.html



https://www.dazeland.com/en/Amiga/Shaq_Fu.html


¿Cuál es mejor (o menos mala)?

La versión de Shaq Fu para Mega Drive (Sega Genesis) es considerada generalmente superior a la de Amiga. Aunque el juego es ampliamente conocido por ser de mala calidad en todas las plataformas, la versión de Mega Drive ofrecía un rendimiento más sólido y controles más precisos en comparación con la adaptación posterior y más limitada de ordenador Amiga.

Mega Drive (Genesis): Fue una de las versiones principales lanzadas en 1994, ofreciendo gráficos y jugabilidad estándar de 16 bits para la época.
Amiga: Fue un port lanzado posteriormente (1995), a menudo considerado inferior en rendimiento y control a las versiones de consola de sobremesa.


Por supuesto nada mejor para pasar la tarde que una partida al Shaq Fu [looco] (no encuentro versión de Amiga que funcione online).

https://gam.onl/sega-genesis/shaq-fu.html#shaq-fu
VEGASFII escribió:Creía que tocaba Shadow of the Beast II...

https://www.reddit.com/r/retrogaming/co ... _games_in/
Yo también pensaba lo mismo!!! ein?
@Svenson777

Se me pasó [+risas] . Para el próximo análisis lo pongo. [oki]
@VEGASFII no tiene ningún sentido que en el hilo hables de un usario baneado. Por favor: para.
Adiós señores. Fue un placer compartir con vosotros estos años (desde 2007 o antes). Pero yo ya no vuelvo a escribir más en EOL. Estoy ya harto de amenazas. No mientras siga gente así dirigiéndolo. Ni un minuto más aquí.
Dar la brasa por persona interpuesta... No gracias.
kaironman escribió:Dar la brasa por persona interpuesta... No gracias.


¿Dar la brasa es reproducir las opiniones sobre juegos de otra persona? Pues extraño concepto de dar la brasa. De hecho era quedarse con la "mejor parte" de Seideraco, que eran sus opiniones sobre juegos (gustaran más o menos).

[erick] escribió:@VEGASFII no tiene ningún sentido que en el hilo hables de un usario baneado. Por favor: para.


¿Se puede opinar? Aunque no sea el tema de este hilo. Creo que no es la conducta más inteligente espantar a usuarios veteranos que son de los que más aportan a EOL. Así empezó Meristation y ya vimos como terminó. Y los foros no son un formato de comunicación en auge, precisamente. Ahora, si lo que queréis es inmolaros pues adelante. Vais por buen camino.

En fin, sigamos con el hilo los que quedamos. Ahora pondré el siguiente juego, aunque sinceramente cosas como estas quitan las ganas.

Shadow of the Beast 2

Raramente recuerdo que el Sotb tenga segunda parte. Y menos tercera. Por eso quizás se me pasó antes ponerlo en la encuesta. Este casi no lo he jugado aunque me parece que la dificultad baja un poco.
Cualquiera de los Beast, su mejor versión es la de Amiga (VS. Megadrive) el 3 por cierto sólo salió para esta plataforma, ya de manera muy tardía y es muy recomendable, tiene lo mejor del 1 y del 2.

pd. Haya paz en el foro please.
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