Commodore Amiga VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cuál versión es mejor?
14%
1
86%
6
Hay 7 votos. La encuesta terminará el 30 ene 2026 07:58.
El Rainbow Islands sí que fue muy promocionado en su época por Ocean en ordenadores aunque creo que no está tan bien valorado ni como el Bubble Bobble original ni como New Zealand Story. O igual me equivoco...

Amiga

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Lanzado: 1989 (hace 37 años)
Editorial: Ocean
Reedición: The Hit Squad
Derechos de autor: OcéanoInfo / 14 logotipos
HabilidadInfo / 7 logos
Desarrollador: Graftgold
Programador: Andrew Braybrook
Gráficos: John Cumming
Músico: Steve Turner
Efectos de sonido: Jason Page
Arte de la caja: Bob Wakelin

Estaba bien clasificado entre las revistas de informática más populares y tenían una razón: ¡este juego era un auténtico diamante!
Un diseño gráfico precioso, una música y sonidos encantadores y una jugabilidad emocionante. Cuando terminó el tiempo, sonaban campanas, el agua corría, la música iba más rápido y tocar era muy entretenido.
¡Amiga en sus mejores momentos!


https://www.lemonamiga.com/game/rainbow-islands

Mega Drive



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Sistema(s): Sega Mega Drive
Editorial: Taito
Desarrollador: Aisystem Tokyo
Sistema(s) original(es): Taito 68000
Desarrollador(es) de juegos originales: Taito
Controlador de sonido: YMOIMO

Rainbow Islands Extra (レインボーアイランド エキストラ) es una versión actualizada del juego arcade de 1988 Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2. Se lanzó en la Sega Mega Drive en 1990 exclusivamente en Japón (aunque en un momento se planeó un lanzamiento en Norteamérica). Añado yo: Mega Drive incluye tanto la versión Extra como la original.

Todas las versiones



A falta de probarlos mejor supongo que el de Mega Drive estará mejor pero el de Amiga fue una gran versión en su época (los he probado y en general el de Amiga me ha causado mejor impresión). Si los vais a probar en Mega Drive para compararlo con el de Amiga cambiad la configuración al modo original para que no salga el juego en modo Extra.

Emuladores online para probarlos:

Amiga: En "game" seleccionad Rainbow Islands y clicad Start (usar shift derecho para disparar arcoiris y pulsar espacio para créditos)
https://www.file-hunter.com/AMIGA/

Mega Drive: (Usad enter para start y las teclas z, x, s)

https://www.retrogames.cz/play_1178-Genesis.php
Mierda para las dos. En Amiga hay que saltar utilizando el botón arriba y en Mega Drive el fondo del primer mundo es ¿NEGRO?.

A la que le di fuego fue a la versión que sacaron para PC con el Bubble Bobble y el remastered, que también sacaron en PSX y Saturn.
kaironman escribió:Mierda para las dos. En Amiga hay que saltar utilizando el botón arriba y en Mega Drive el fondo del primer mundo es ¿NEGRO?.


Igual tiene que ver el hecho de que en el arcade el cielo también era negro al principio en la versión Extra, digo yo...

me quedo con la versión de megadrive
esta también la he jugado bastante por emulación y me parece un juegazo, y si, en modo original es el juego arcade mítico tal cual, con la única salvedad del cielo negro en el primer mundo [carcajad]
que a mi tampoco me gusta, pero no voy a defenestrar el juego solo por eso

pero vamos, que la versión megadrive jugablemente es una delicia [oki]

me pregunto por qué sega UK nos privó tanto de este juego como del new zealand story o el snow bros en sus versiones para megadrive

sin embargo estos juegos si que salieron en consolas de 8 bits en europa
VEGASFII escribió:El Rainbow Islands sí que fue muy promocionado en su época por Ocean en ordenadores aunque creo que no está tan bien valorado ni como el Bubble Bobble original ni como New Zealand Story. O igual me equivoco...
Preguntale a quien sabía mucho de esto y ya no está aquí con nosotros!!! :) Te informará muy bien!!! [oki]

- Por cierto, ya se habló anteriormente mucho de este juego (cuando andabamos con el New Zealand Story) y se dieron algunos detalles de la secuela del Bubble Bobble, "Rainbow Islands", pero por si acaso alguien no estuvo presente, hago un breve repaso.... :)

- Si bien sabemos que "Bub y Bob" recobraron sus vidas humanas de manera simultanea en su predecesor, tambien hay que recordar que en esta segunda parte, solo se puede jugar con uno de los 2 personajes por turnos.... Ambos juegos fueron diseñados por Fukio "MTJ" Mitsuji, perteneciente a la compañia Taito, lanzado en octubre de 1987 en Japón y EEUU para maquinas recreativas.... [chiu]

- Al año siguiente, en marzo de 1988, se crea una segunda versión, "Rainbow Islands Extra" con algunas pequeñas modificaciones, y que según explican, solo salió en Japón:
"Esta versión adicional tiene la misma jugabilidad que la original, pero los niveles y los jefes aparecen en un orden diferente. Además, los códigos de trucos de la pantalla de título son completamente diferentes a los del juego original"


- La primera conversión que se hizo para sistemas domesticos, fue para Famicom el 26/7/1988 solo en Japón gracias a Taito [chiu]
https://archive.org/details/famitsu-0054/page/n11/mode/2up


- Tuvimos que esperar justo un año para poder empezar a disfrutar en nuestros hogares de este arcade plataformero a todo color, tomado de la primera versión de la original maquina recreativa del "Rainbow Islands" y en agosto de 1989 a España nos llegan unas primeras noticias, que al igual que "Bubble Bobble", esta segunda parte iba a seguir bajo sello de "Firebird", marca que justo 2 meses antes, fue adquirida por Microprose.... el juego ya estaba preparado para lanzamiento en Reino Unido, gracias al programador y grafista Andrew Braybrook del equipo Graftgold, para las versiones de 16 bits tanto Atari ST como en Amiga, y para 8 bits, de momento solo en Commodore 64, saliendo a la venta en septiembre de 1989 en UK, Francia e Italia a 24.99£ y 9.99£ respectivamente [360º]
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne11-Aug89/page/n29/mode/2up
https://archive.org/details/TheOne19Apr90/TheOne/TheOne11-Aug89/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-15/page/n5/mode/2up
https://archive.org/details/commodore-user-magazine-72/page/n25/mode/2up
https://archive.org/details/zzap64-magazine-053/page/n9/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-12/page/n27/mode/2up
https://amr.abime.net/review_24770

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- Aquí en España al final, tuvimos que esperar unos mesecillos más hasta al año siguiente, haciendose ERBE esta vez cargo de la distribución dentro de nuestra peninsula, debido a que esta conversión al final pasó a manos de Ocean y no de Microprose, como se tenía previsto el año anterior..... Estos cambios de gestión puede que llevaran algún tiempo, y por fin el 1/4/1990 se comercializan las versiones de Amstrad, Spectrum y Commodore 64 a 895 ptas, junto con las de Amiga y Atari ST a 1.995 ptas :)
https://archive.org/details/the-games-machine-28/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-23/page/n27/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/Amstrad_Sinclair_Ocio_n14_300dpi/page/34/mode/2up
https://archive.org/details/the-games-machine-29/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/amstrad-action-055/page/n53/mode/2up
https://archive.org/details/sinclair-user-magazine-098/page/n69/mode/2up
https://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser66-0590/page/32/mode/2up
https://archive.org/details/Your_Sinclair_066/page/n47/mode/2up
https://archive.org/details/69-your-commodore-magazine/page/n23/mode/2up
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- Pasado el verano, en el otro lado opuesto, por oriente, el programador japonés Aisystem Tokyo tuvo la idea portar la versión de maquina recreativa "Rainbow Islands Extra" a Megadrive, y el 5/10/1990 sale a la venta, siendo comentada por la revista Famitsu ....y a partir de noviembre de 1990 y a principios de 1991 llega, solo a paises como UK, Francia o Alemania, la versión japonesa de importación a 40£ [chiu]
https://archive.org/details/famitsu-issue-0111-october-12-1990/page/n17/mode/2up
https://archive.org/details/Mean_Machines_Issue_02_1990-11_EMAP_Images_GB/page/n69/mode/2up
https://archive.org/details/Mean_Machines_Issue_02_1990-11_EMAP_Images_GB/page/n71/mode/2up
https://archive.org/details/mega-tech-uk-01/page/n77/mode/2up


- En marzo y abril de 1992, da a luz la versión europea de NES, bajo el sello de Ocean a 7.990 ptas y casualmente, tambien distribuida por ERBE :)
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20007%20falta%20poster/page/40/mode/2up
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20007%20falta%20poster/page/42/mode/2up
https://archive.org/details/Game-Power-04/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/Consolemania-006/page/n31/mode/2up
https://archive.org/details/Total_Issue_005_1992-05_Future_Publishing_GB/page/n33/mode/2up


- El 24/4/1992 en Japón, se lanza la segunda conversión basada en "Rainbow Islands Extra" para Fujitsu FM Towns gracias a los desarrolladores de Ving [chiu]


- Si nos creiamos que ya pasados mas de 5 años desde que salió la maquina recreativa este juego había pasado ya de moda, andabamos algo equivocados!!!! [+risas] Y es que no dejaban de salir versiones.... esta vez volviamos a los 8 bits con la versión de Master System siendo comentada en mayo y junio de 1993 tanto en Hobby Consolas o Mega Sega, como en otras revistas europeas...
https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20020/page/n101/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-02-junio-1993/page/68/mode/2up
https://archive.org/details/mega-sega-02-junio-1993/page/70/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-07/page/n55/mode/2up


- Ya andabamos metidos en el mundo de las consolas de 32 bits, y a NEC Avenue se le ocurre sacar a estas alturas, una version para su plataforma PC Engine Super CD-ROM el 6/8/1993, eso si, solo en Japón [chiu]
https://archive.org/details/famitsu-0242/page/36/mode/2up
https://archive.org/details/play-time-1993-07/page/n109/mode/2up


- Para Playstation, Sega Saturn, y PC CD-ROM, en octubre de 1996, se saca una compilación llamada "Bubble Bobble featuring Rainbow Islands", llevada por Probe con permiso de Graftgold y distribuido por Acclaim (la versión de Sega Saturn se lanzó oficialmente el 30/8/1996 en EEUU) [cartman]
https://archive.org/details/Superjuegos_054/page/n81/mode/2up
https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-48/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/generation4-magazine-092/page/n147/mode/2up


    La Gran Batalla De Puertos

Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado 5 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:

Empezamos por la revista alemana Aktueller Software Markt, y Amiga ya anda con mal pie quedando en último puesto con un 78% en marzo de 1990 :-? , quedando algo mejor las versiones de Atari ST y Commodore 64, ambos con un 80%, dos meses mas tarde en mayo de 1990..... y la versión ganadora, en este primer "ring" por excelencia, ya sea por que la revista redondeaba las notas o por otra causa, tres años despues en agosto de 1993, es Master System con un 83% [pos eso]
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.03/page/n15/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.05/page/n41/mode/2up
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1993.08/page/n133/mode/2up
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Seguimos por Alemania con Power Play, que pone en enfrentamiento a 5 sistemas:
- La compilación en PC CD-ROM lanzada en noviembre de 1996 solo obtiene un 50% :-? ....le sigue Commodore 64 con un 67% en junio de 1990, la versión japonesa de Megadrive con un 84% en enero de 1991, superada por Atari ST con un 90% en junio de 1990, y Amiga aquí, gana su primer combate con un 91% en abril de 1990... [chulito]

Vamos a ver por qué aquí Megadrive no superó a la versión de Amiga y que dijeron realmente, de manera traducida, en ese apartado ¬_¬
"Taito no se cubrió de gloria con la adaptación del brillante éxito arcade "Rainbow Islands". Comparada con la excelente adaptación para Amiga, la versión para Mega Drive se queda algo corta. Los gráficos son decepcionantes, ya que apenas utilizan la paleta de colores de la Mega Drive. Técnicamente, el cartucho tampoco da la impresión de ser el más reciente, aunque el parpadeo ocasional es casi imperceptible. Afortunadamente, estos fallos no afectan significativamente a la jugabilidad. Rainbow Islands sigue siendo un juego de habilidad excepcional. Incluye todos los niveles, características y extras del original arcade."
https://archive.org/details/powerplay_1990-04/page/32/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-06/page/n105/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1990-06/page/n107/mode/2up
https://archive.org/details/powerplay_1991-01/page/n179/mode/2up
https://archive.org/details/powerplaymagazine-1996-11/page/n151/mode/2up
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Salimos de Alemania para meternos en territorio francés, y mismamente, la revista Joystick revisa las 5 versiones mas interesantes según los galos, siendo la versión de Amiga ganadora por segunda vez, junto con Atari ST, con un arrasante 97%, ambos examinados en febrero de 1990, seguidas por Amstrad con un 85% dos meses despues, en abril de 1990, cuarto puesto para Megadrive con un 81% ya a finales de año, en noviembre de 1990, y la peor parte se la llevó la primera consola de Nintendo de 8 bits, con su version de Ocean, conformandose con un 80% allá por mayo de 1992, que tampoco está nada mal [pos eso]
- Amiga y Atari ST en febrero de 1990 en Francia (Andrew Braybrook, Graftgold, Ocean)
https://archive.org/details/joystick002/page/n87/mode/2up
https://archive.org/details/joystick004/page/n117/mode/2up
https://archive.org/details/joystick010/page/n97/mode/2up
https://archive.org/details/joystick027/page/n169/mode/2up
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Seguimos con otra revista gala, como Tilt que parece que tambien viene pisando fuerte con otros 5 sistemas mas!!!! Aquí entran en juego Atari ST llevandose la nota mas baja de todos con un 85% en septiembre de 1989.... parece que la cosa mejoró para Megadrive, Commodore 64 y Amstrad, los 3 llevandose un 90%.... y Amiga vuelve a ganar su tercera batalla con un 95% en abril de 1990 [poraki]
https://archive.org/details/Tilt069/page/n43/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt077/page/n59/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt078/page/n83/mode/2up
https://archive.org/details/Tilt087/page/n73/mode/2up
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Y cerramos dando un salto a Inglaterra, a ver que opinó la revista Computer & VideoGames, y aquí sale por cuarta vez, la versión Amiga como vencedora, junto con su hermanastro Commodore 64, ambos con un aplastante 96% en abril de 1990, seguidos de Spectrum con un 95% el mismo mes.... Atari ST, que parece que salió un poco antes tampoco se quedó atrás con un 93% en septiembre de 1989.... y la peor parte del pastel, le cae a Playstation con un 80% en octubre de 1996 [fumando]
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20094/page/n79/mode/2up
https://archive.org/details/computer-and-video-games-magazine/Computer%20and%20Video%20Games%20101/page/n67/mode/2up
https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_179_1996-10_EMAP_Images_GB/page/n61/mode/2up
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Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS NES VS Master System VS Arcade VS PC CD-ROM VS Amstrad VS Commodore 64 VS Spectrum VS Playstation

Computer & VideoGames__Amiga: 96% (Abr 1990)____________________________ Atari ST: 93% (Sep 1989)__ C64: 96% (Abr 1990)__Spectrum: 95% (Abr 1990)______Playstation: 80% (Oct 1996)
Aktueller Software Markt__ Amiga: 78% (Mar 1990)____________________________ Atari ST: 80% (May 1990)__ C64: 80% (May 1990)__________________________Master System: 83% (Ago 1993)
Joystick________________Amiga: 97% (Feb 1990)___Megadrive: 81% (Nov 1990)___Atari ST: 97% (Feb 1990)______________________ Amstrad: 85% (Abr 1990)____NES (Ocean): 80% (May 1992)
Tilt____________________Amiga: 95% (Abr 1990)___ Megadrive: 90% (Feb 1991)___Atari ST: 85% (Sep 1989)__ C64: 90% (May 1990)__ Amstrad: 90% (Abr 1990)
Power Play_____________Amiga: 91% (Abr 1990)___ Megadrive: 84% (Ene 1991)___Atari ST: 90% (Jun 1990)___C64: 67% (Jun 1990)____________________________PC CD-ROM: 50% (Nov 1996)



    Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026

    - Atari ST_______ 91%________ Puesto #9_______________83%
    - Amiga_________90%________Puesto #66______________ 81%
    - Spectrum______89%________Puesto #10______________ 81%
    - Amstrad_______88%
    - Commodore 64_84%_______ Puesto #127______________ 77%
    - NES (Ocean)__ 84%_______ Puesto #143______________ 73%
    - Megadrive_____83%_______ Puesto #110______________ 78%
    - PlayStation____ 81%_______Puesto #196______________ 77%
    - Arcade___________________ Puesto #91______________ 74%
    - Sega Saturn___ 79%_______ Puesto #154______________72%
    - Master System_ 77%________Puesto #92______________ 70%
    - PC Engine_____71%
    - NES (Taito)____ 62%
    - PC CD-ROM___61%_______Puesto #1216______________67%


- Conclusión:

- Dentro de la "La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con 4 medallas ganadas.... :)

- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas revistas de los 80s y 90s, Atari ST supera a Amiga, aunque por muy poco, con un 91% [360º]

- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día y puntuan bastante bien, como victoria doble, es para Atari ST con un 83% y sigue siendo el noveno juego favorito de los Atarimaniacos!!!! Estais de suerte!!!! [oki]

- Actualmente, Amiga y Spectrum se quedarían en segundo lugar, con un 81% :-|
varias cosas
la versión de NES de taito para japón y usa no es exactamente una conversión de la recreativa, sino un juego inspirado en ella
https://www.mobygames.com/game/53053/rainbow-islands/

de hecho, la versión de master system es un port de la primera versión de NES y no del arcade

While on a search for treasure, Bubby and his brother Bobby travel to the Rainbow Islands. Instead of finding treasure, they find out that the people of the Rainbow Islands have been kidnapped. Now it's up to the brothers to save them using their rainbow powers.

This version of Rainbow Islands has some differences from the original Rainbow Islands.

Some of the differences include:

This version has eight levels, compared to ten of the arcade original
The sixth island is based on Taito's KiKi KaiKai, only also available on the Game Boy Color version of the game
The level layout has been changed on the islands it shares with the original
The maximum number of simultaneous rainbows is two, compared to three
The original had a 2 player hot seat mode, while this is 1 player only
The different colored diamonds the player collects throughout the levels, spell out the word RAINBOW. Defeating the boss of that island after completing the the word will earn the player a big diamond
Getting a big diamond gives the player a cutscene where they can choose to have dialogue with a character or open a treasure box for a chance to receive an item


las versiones para amiga y atari st están incompletas, le faltan los mundos 8, 9 y 10
esta ausencia fué heredada en esa compilación bastarda que salió en saturn y psx programada por probe y por gente que hizo las versiones de ordenadores de 16 bits
por supuesto taito reniega de esta versión y jamás apareció en japón

para jugar en consolas en condiciones hay que irse a los taito legends de ps2 y xbox
VEGASFII escribió:
kaironman escribió:Mierda para las dos. En Amiga hay que saltar utilizando el botón arriba y en Mega Drive el fondo del primer mundo es ¿NEGRO?.


Igual tiene que ver el hecho de que en el arcade el cielo también era negro al principio en la versión Extra, digo yo...


Versión original o barbarie. Que es la que portaron para PSX, Saturn y PC.
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