› Foros › PlayStation 5 › Juegos
Trentito escribió:amate escribió:Alguien más tiene la impresión de que está jugando al nier? Entre la música, la tercera persona, los enemigos... Tengo la misma impresión que cuando jugué por primera vez al nier....
Lógico, Nier y Persona han sido referentes para Expedition.
Elleelle05 escribió:Trentito escribió:amate escribió:Alguien más tiene la impresión de que está jugando al nier? Entre la música, la tercera persona, los enemigos... Tengo la misma impresión que cuando jugué por primera vez al nier....
Lógico, Nier y Persona han sido referentes para Expedition.
Me pasó lo mismo. No se parece la trama y tal a Nier pero inspira las mismas sensaciones mientras lo juegas y la historia y personajes te toca emocionalmente de manera similar
amate escribió:Tambien la forma de hablar de la muerte....los "robots" de expedition me recuerdan muchísimo a los de nier e incluso la musica instrumental y para mi es una muy agradable experiencia ya que los nier son de mis juegos favoritos. Aunque el tema weight of the world de nier sigue siendo insuperable por ningun oteo videojuego.
El decisión con duelo entre protagonistas
don Simon![]()
Por suerte muerto está, y no tengo que enfrentarme a él nunca más.
Por cierto no se han cortado ni medio pelo en las referencias a Dark Souls con este boss.
Ya solo me queda ir limpiando cosillas del mapa. De hecho me lo he pateado de arriba a abajo y todavía me quedan 4 niños gestrals que deben ser los dioses del escondite o estoy ciego que también puede ser xD
la historia en general me ha encantado y ha habido momentos en los que me he quedado literalmente boquiabierto, mención especial a la muerte de Gustave a manos de Renoire, incluso giros suaves que te dejan paralizados, como cuando Maelle le hace confesar a Verso que podria haber salvado a Gustave pero que le dejo morir, es importante pero lo comentan en una escena normal como una conversación cualquiera y aun así consigue hacerte pensar, la verdadera indentidad de Maelle aunque ya me la iba oliendo igualmente fue una sorpresa y la verdad sobre la Paintress y Renoire, son muchas cosas que tienes que asimilar cuando te pasas el juego y tiempo tienes porque anda que no es largo el final xD, pero aun así de buenas a primeras cuesta asimilarlo y ese final con la elección de que opinión defiendes mas, escogí a Maelle porque coño, ella queria salvarlos a todos, traer otra vez la vida a Lumiere, pero tras la ultima escena, ese Verso tocando el piano con esa cara de tristeza y pesar aun a pesar de que le suplico que no queria esa vida.... joder que el final de Verso va ser el bueno y todo uf, el final de maelle me pareció tremendamente amargo, feliz pero amargo, definitivamente este juego es puro cine
FFVII y superar una perdida, Sakaguchi perdio a su madre durante el desarollo, decidio no resucitar a Aeris para transmitir una perdida y el hecho de superarla.
Pues Expedition 33 va de eso, de superar una perdida y el juego lo hace de manera magistral, primero con Sophie que no deja de ser un personaje para empatizar con Gustave y su epopeya heroica.
Pero luego Gustave muere, y entonces vemos que es el viaje de Maelle y su venganza...para luego tras un giro fantastico ver que esto va de la perdida de Verso, y de como reaccionan las distintas personas de su familia dejando el final a eleccion del jugador, que apoye a uno de los dos protagonistas.
El final de Verso, es asumir la perdida la de Verso, la de Gustave y la de todos los personajes de ese mundo. La de Maelle es todo lo contrario, no asumirla a pesar del precio a pagar.
No obstante, del final de Maelle solo veo mal que Verso seguramente lo sepa todo y este "encarcelado" a esa vida, el hecho de que Maelle deje su vida por estar en el mundo no lo veo mal, es libre de hacerlo su vida fuera, en un cuerpo tan herido seria complicada, y los seres de dentro estan totalmente vivos, es su segunda familia.
Creo que al final, el juego no quiere aleccionar sobre como se tiene que hacer frente a una perdida, lo facil seria poner que al final Verso derrota a Maelle y esta tiene que superar la perdida si o si, pero se deja la puerta abierta al jugador y a ver los dos finales.
thens escribió:Pues juego terminado y he visto ya ambos finales:Al principio elegí el final de maelle, pensando que sería el final bueno, pero después de cargar partida y elegir el otro, tengo claro que el final bueno es el de verso, el hecho de que la música del ending creo que es una pista de eso. Tengo la sensación de que hay cosas que se han dejado sin explicar, por ejemplo la familia dessendre, su historia, a penas han dicho cuatro pinceladas. Igual vemos segunda parte mas adelante, o una precuela sobre esa historia
xaviborra escribió:He hecho el intento de compra de la edición monolito, la que viene sin juego, que ya lo tengo, y madre mía… son 119€ y el envío a España 30 con algo, total 150 con algo, y envío previsto para enero de 2026. Si supiera que no lo cobran ahora lo pillaba, pero saliendo la switch 2 la semana que viene ahora mismo me rompen el presupuesto caprichil los 150€.
migueldel escribió:He conseguido todas las habilidades de Monoco y no me salta el logro/trofeo "Colección de pies".
a parte de aprenderlas tengo que usarlas ?
Koruge escribió:migueldel escribió:He conseguido todas las habilidades de Monoco y no me salta el logro/trofeo "Colección de pies".
a parte de aprenderlas tengo que usarlas ?
Lo más probable es que te falten las de Gradiente, que se consiguen subiéndole el nivel de amistad al 7.
scummon escribió:A este juego le he notado ciertos conportamientos extraños si lo dejas mucho con la consola en reposo. Ya no sé si es algo de mi consola, del juego, o de ambos, aunque no me he percatado de que me haya pasado con otros juegos. En cualquier caso reiniciando se soluciona.
eddieraja94 escribió:En serio si te has dejado el CD de la primera zona (perdible) tienes que pillar todos los CD otra vez en la partida plus para que te den el logro?
Menuda cagada, macho...
Clea. Le meto bien, pero genera croma y empieza a sacar a todos lo putos nevrones del juego ahí en manada zurrandote hostias a toda velocidad...y encima semitransparentes que con tanto colorin en la pantalla me cueta ver. Cuando llevo un buen rato de combate ya ha regenerado casi toda su barra de vida y encima se pone escudos jajajajaja
Pistón escribió:A falta de zurrarle al boss boss más duro del juego, como se han pasado con la muchacha estaClea. Le meto bien, pero genera croma y empieza a sacar a todos lo putos nevrones del juego ahí en manada zurrandote hostias a toda velocidad...y encima semitransparentes que con tanto colorin en la pantalla me cueta ver. Cuando llevo un buen rato de combate ya ha regenerado casi toda su barra de vida y encima se pone escudos jajajajaja
No se puede fallar un parry, la leche.
la mansión voladora
Adel escribió:Terminado tras 37h y siendo honesto, me ha dejado totalmente indiferente.
A nivel visual sí, usa Unreal Engine 5 y luce bien, pero de una forma genérica, sin personalidad.
Todos los personajes tienen esa estética "plastificada" tan típica del motor y es que llega un punto en que parecen todos cortados por el mismo patrón. Da igual si llevas 5 o 15 horas, te cuesta distinguirlos o sentir que alguno tiene un diseño con verdadera identidad. No hay ni un solo personaje con carisma real. Todos hablan mucho, reflexionan demasiado sobre la nada, pero ninguno consigue dejar huella y seamos sinceros, estoy seguro que mas de uno tiene que ir al menú de personaje para saber como se llamaba alguno. He jugado a jrpgs donde cada línea de diálogo te construye el alma de un personaje, pero aquí todo suena a plantilla genérica con frases grandilocuentes que no dicen absolutamente nada. Es como si quisieran parecer profundos sin saber muy bien qué quieren contar.
La historia intenta tocar temas existencialistas, pero acaba siendo una narrativa confusa, lenta y soporífera. Tiene dos o tres momentos buenos, no lo niego, pero se diluyen con tanta parafernalia y ritmos mal llevados. No emociona, no sorprende...
El combate empieza prometiendo, tiene un sistema entretenido, el parry mola, los enemigos tienen patrones definidos y se agradece aprender sus tiempos, pero a las pocas horas ya le has visto todas las costuras. No hay evolución, no hay reto, no hay ganas de combatir. Cumples con el trámite y pasas al siguiente.
Llega un punto en que prefieres esquivar peleas porque sabes que no te van a aportar nada nuevo.
No es un mal juego, pero tampoco es bueno. Un llamado "jrpg" sin alma, que parece más una demo técnica de Unreal Engine 5 que una experiencia pensada para perdurar.
P.D offtopic: Curioso, los npcs del primer asentamiento humano de NieR: Automata (que acabo de empezar), con sus animaciones robóticas y frases entrecortadas, transmiten más alma y humanidad que cualquiera de los protagonistas de Expedition 33.
Snow005 escribió:@Lars_ur puedes matar a todos en repetidos sitios salvo al cabezon que si lo matas sin Monoco solo lo puedes volver a encontrar enla mansión voladora
La misión del nevron que te pide que lo mates, no lo hice, jodí la quest
Koruge escribió:eddieraja94 escribió:En serio si te has dejado el CD de la primera zona (perdible) tienes que pillar todos los CD otra vez en la partida plus para que te den el logro?
Menuda cagada, macho...
Si te refieres al CD "Lumière" se puede volver a coger después.
Si te has dejado la "Llave vieja" del Prólogo, sí, a volver a pasarselo como me pasó a mi, y eso que tenía las 3 monedas ya. Y ojito el finalísimo en NG+
giseljo escribió:¿Qué tal su historia, está su final a la altura o es una fumada llena de agujeros?