[Cajón de sastre] Sega Mega Drive / Genesis

@Creation Durante años utilice una MD1+MCD1 NTSC sin placas de metal,nunca me sucedio ningun problema,si las transportas juntas quizas...

aun asi si las transportara seria con cuidado,dudo que pasara nada,de todos modos lo ideal es tener las cosas bien.
@emerald golvellius [oki]

una duda en general del sistema, MD podría con un port de Bay Route, me da que fueron algunas IP desaprovechadas de la misma Sega [facepalm] para portar directamente a MegaDrive desde el Arcade con su propio software en la época.

un titulo corto y directo de acción que pegaría muy bien en MegaDrive

@Creation En este juego no se cuanto hay de Sega y cuanto de Sunsoft,creo que este seria genial en Megadrive,Sunsoft saco cosas para MD,una lastima,es buen juego.
Castlevania Dracula X: Rondo of Blood MD

Creation escribió:@emerald golvellius [oki]

una duda en general del sistema, MD podría con un port de Bay Route, me da que fueron algunas IP desaprovechadas de la misma Sega [facepalm] para portar directamente a MegaDrive desde el Arcade con su propio software en la época.

un titulo corto y directo de acción que pegaría muy bien en MegaDrive


Llevaba tiempo pensando escribir en el post "cómo se llama ese juego..." para preguntar por este Bay Route, pero no sabía ni cómo describirlo, porque creo que lo debí jugar con unos 6-7 años. Sólo recordaba que salías de un avión y el arma de disparo múltiple a lo Probotector. Ahora, gracias a ti, me echaré una partidilla :)
Creation escribió:Castlevania Dracula X: Rondo of Blood MD



Se nota el aumento en resolución horizontal: 256 »»» 320, pero también la disminución en la vertical: 239 »»» 224.

Los samples suenan muy bien para ser una Mega Drive.

¿La calavera fantasma tenía colisión al golpearla en el original? ¬_¬
matasiete escribió:

Y a eso se le llama, sacarse la polla y dar con ella 3 golpes en la mesa.
@matasiete ufff, me he emocionado y todo. Grande.

Por otro lado aprovecho y a lo mejor me marcan un BAN por estar en retro pero las versiones de los Sega Ages de Switch son de lo mejor. Mejor versión de Sonic 2 y Thunder Force 4 que he jugado. Gran trabajo de M2. Ya se que no se puede soplar cartucho y tal pero muy muy disfrutables y en portátil ya es cremita en mi caso.
M68K escribió:
matasiete escribió:

Y a eso se le llama, sacarse la polla y dar con ella 3 golpes en la mesa.


Otro motivo más que confirma que los directivos de Sega tenían mierda en la cabeza y que se gastaron todo el dinero en addons que nadie pidió y en una consola imposible de programar [carcajad]

Por ahí pusieron también un vídeo donde uno de los directivos confirma que el svp de virtua racing podía hacer un virtua fighter tranquilamente (y muchos otros juegos) pero decidieron desecharlo para q no perjudique al sega32x [poraki]
Gasega68k es un animal. Para que quedara más homogéneo lo suyo sería tal vez caparlo a 12-15 FPS, así no habría tanto salto con las partes más fluidas. Supongo que la versión de Super hace eso mismo.
Es increible lo que da de sí un M68K a 7'67 Mhz para gestionar entornos tridimensionales [boing]
Sexy MotherFucker escribió:Es increible lo que da de sí un M68K a 7'67 Mhz para gestionar entornos tridimensionales [boing]

Incluso el Z80 a 3,5Mhz
Sexy MotherFucker escribió:
Creation escribió:Castlevania Dracula X: Rondo of Blood MD



Se nota el aumento en resolución horizontal: 256 »»» 320, pero también la disminución en la vertical: 239 »»» 224.

Los samples suenan muy bien para ser una Mega Drive.

¿La calavera fantasma tenía colisión al golpearla en el original? ¬_¬


tiene otro efecto de colisión diferente al golpearla, pero aunque falten o cambien efectos puntuales en MD, si van completando poco a poco el proyecto a base de demos de los niveles uno a uno , será todo un pelotazo en MD [oki]



imagínate el port MD + con la música en CD para MegaCD

lo que se hecha en falta son las cinemáticas de la intro, seria posible para la MD ? es como si Ryu se metiera en el sector laboral de Blade [carcajad]
matasiete escribió:


[flipa]

Qué crack.
En media a cuantos frames se muebe el Star Fox para la Super Nes?
un hilo curioso de un tweet = se comenta que AlienSoldier tenia en desarrollo 2 apariencias para el protagonista un marine espacial / un antropomorfo-pájaro ( a ver si alguien saca un parche con esta opción del marine espacial que mola más que el pájaro raro , no ? )

Imagen


Con el tema de Alien Soldier, es un juego que salió distinto a lo que tenía en mente su creador, él quiso meter más niveles, más bosses, una historia más elaborada , (incluso más dificultad [facepalm] ), etc.

Pero el proyecto que tenía en mente era tan tan grande y los plazos de entrega tan cortos (terminó saliendo en plena época 32 bits con PsX y Saturn ya en el mercado) que le ayudaron a acabarlo in extremis, terminaron recortando muchas cositas y lanzándolo así.


Y aún así el jodío es una puta obra maestra.
Sexy MotherFucker escribió:Es increible lo que da de sí un M68K a 7'67 Mhz para gestionar entornos tridimensionales [boing]


A tope de blast processing! [fumando]
Novedades en el port de Blazing Chrome para la Mega.



Dicho lo cual, todo el mundo interesado en MegaDrive debería pensarse seriamente contribuir al patreon de Stef, el creador del SGDK, porque SGDK está detrás del 99% del software que está saliendo para la Mega. Cada € metido ahí se traduce en más y mejores juegos en el futuro.
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