Batalla campal Snes Vs Megadrive, patio de colegio On

@gynion
Si se puede hacer lo que dices, agregar los efectos de neogeo a ese escenario no es nada q no se pueda lograr en la MD, solamente es tiempo de sentarse y programarlo

Luego efectos a cualquier imagen, se puede hacer el que quieras, esa ondulacion de bob esponja usa esta sin, modificala y tendras el que quieras
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@theelf.

a ver cual es la raiz cuadrada de 25795379527953 y dime el nombre de un animal que no tenga la letra a y e ?.

hoy ando medio mamon.....lo se xd.
theelf escribió:@gynion
Si se puede hacer lo que dices, agregar los efectos de neogeo a ese escenario no es nada q no se pueda lograr en la MD, solamente es tiempo de sentarse y programarlo

Luego efectos a cualquier imagen, se puede hacer el que quieras, esa ondulacion de bob esponja usa esta sin, modificala y tendras el que quieras
   data 128,131,134,137,140,143,146,149,152,156,159,162,165,168,171,174
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Pues igual trasteo un día con Mega, no sé. Lo que pasa es que sólo me da por programar cuando necesito algo, y de momento con código batch ya me basta.

El código que pones creo que por lo menos lo pillo; me parece que es mover linea de 0 a 255, y después para atrás, todo super suave.
he_man_mx escribió:@theelf.

a ver cual es la raiz cuadrada de 25795379527953 y dime el nombre de un animal que no tenga la letra a y e ?.

hoy ando medio mamon.....lo se xd.


5078915,1920418005735424625605809

Ñu.
@Señor Ventura

sabia de tu buen gusto en videojuegos pero no que fueras un crack en matematicas.

hazme un hijo.

ya habia quedado con sexy pero me pega mucho cuando llega borracho xdd.

y ya para no andar de puto spammer, pues interesante las pantallas de los juegos de neo geo.

y que tal los juegos de cp2?.

ya que se ven que usan una paleta mas amplia de colores.
El windows viene con una calculadora xD
theelf escribió:@Sexy MotherFucker

Cual es? esta? son 11 colores

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http://www.theelf-megadev.com/Ejemplos/lastblade.zip


Es una chulíssima pantalla, y pensar que algunas páginas atrás algunos Nintenderos radicales hablaban que las colores del Mega Drive eran borradas.

Sigue una escena de una boss battle que no veo paralelo en su generación.

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Teneis toda la razón es increible todo lo que hizo SEGA por el mundo de los videojuegos. SEGA dió un 200% mientrás otras compañías se forraron a copiar ideas lanzando videojuegos pastel y fácilones de terminar. XD
EPSYLON EAGLE escribió:Es una chulíssima pantalla, y pensar que algunas páginas atrás algunos Nintenderos radicales hablaban que las colores del Mega Drive eran borradas.


Recientemente han sufrido una gran baja entre sus filas, y andan un poco nerviosillos, como pollos sin cabeza; que tampoco era un buen referente, precisamente, pero al menos a veces causaba el caos de datos, desde su posición de sniper, y eso era muy útil en la vorágine. [carcajad]
Curioso que también a algunas páginas, algunos apuntaron el gameplay de Contra Hardcorps como algo monótomo y sin allá mucha variación, y que Contra III era superdinámico con sus etapas mode 7 :-|

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Nunca lo han jugado con seguridad ratataaaa
No pasarian de la primera fase xD
O´Neill escribió:No pasarian de la primera fase xD



Pues que jueguen la versión japo, tiene 3 puntos de energía, terminé este fin de semana con mi hijo de 6 años, después de esto puse el Contra 3 de Super Nes, él le gustó bastante la primera etapa, pero cuando pasamos a las etapas de visión aérea, se quedó bastante aburrido. La verdad es que para los niños de hoy, el modo 7 se trata sólo de un efecto exótico que ellos no entienden muy bien. :(
WIP de Memagan X en Mega Drive lo utilizarán la banda sonora de Savaged Regime!

https://www.youtube.com/watch?v=Z2LDcuNNFiM
Se permite publicar links de download en este foro???
Curioso, esto parece ser el wolfenstein en un apple ii gs de serie.
https://youtu.be/FAuRbppncN4?t=30
@EPSYLON EAGLE

Me parece muy bueno, habrá que seguirlo
Señor Ventura escribió:Curioso, esto parece ser el wolfenstein en un apple ii gs de serie.
https://youtu.be/FAuRbppncN4?t=30


mmm... no, no creo.
En pc en la época se veia totalmente pixelado
Resumen del hilo:

Supernes have more games but Megadrive is better because is more powerful, Ok guys, luego vas a un hilo N64 vs PS1 y la consola de sony es mejor porque tiene mas juegos, aunque no sea mas potente que N64, y lo mismo pasa en un comparativo GC vs Ps2, todo correcto como siempre [oki]

retro-ton escribió:Teneis toda la razón es increible todo lo que hizo SEGA por el mundo de los videojuegos. SEGA dió un 200% mientrás otras compañías se forraron a copiar ideas lanzando videojuegos pastel y fácilones de terminar. XD


En la necesidad esta la virtud, a sega no le quedaba de otra que echar toda la carna al asador para tratar de acortar la distancia con el líder de esa generación.

Y lo de facilones de terminar pues se nota que no jugaste muchos juegos de supernes XD
¿Necesidad de que? Yo lo resumo mejor así: SEGA es Usain Bolt y Nintendo es el papa Ratzinger.
Bueno, bueno, bueno...

Lástima que hayan usado una rom hackeada. Los enemigos se mueren a un toque y no da tiempo a ver nada.

https://www.youtube.com/watch?v=nQ2T8Fb ... r_embedded

retro-ton escribió:¿Necesidad de que? Yo lo resumo mejor así: SEGA es Usain Bolt y Nintendo es el papa Ratzinger.


Sin autoconvencimiento que vas [sonrisa]
Señor Ventura escribió:
retro-ton escribió:¿Necesidad de que? Yo lo resumo mejor así: SEGA es Usain Bolt y Nintendo es el papa Ratzinger.


Sin autoconvencimiento que vas [sonrisa]


A ver si Nintendo es el papa Ratzinger, tu puedes ser el prior Santiago Cantero. [sonrisa]
retro-ton escribió:A ver si Nintendo es el papa Ratzinger, tu puedes ser el prior Santiago Cantero. [sonrisa]


Entonces la megadrive sería ese trasto viejo que no sirve para nada.

Tanto simil para esto XD
La Megadrive es incorruptible tío, no se deja hacer a "especuladores" como otras.
retro-ton escribió:La Megadrive es incorruptible tío, no se deja hacer a "especuladores" como otras.


Ahí llevas la razón, la propia sega necesitaba todo el espacio para especular ella solita a lo largo y a lo ancho del mercado de su consola, hasta que pete todo si hace falta.

Y así pasó.

[sonrisa]
No fue así, nononono... muchos le echan la culpa al 3D chatarrero y a la PSX, pero donde se empezó a joder todo fue en la SNES. Es cosa sabida.
retro-ton escribió:No fue así, nononono... muchos le echan la culpa al 3D chatarrero y a la PSX, pero donde se empezó a joder todo fue en la SNES. Es cosa sabida.


También de acuerdo. Con snes se le empezó a joder el chiringuito a sega.


Coño, que gif mas guapo.

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Nintendo nos ha dado tanto a cambio de tan poco... consolas de 64 bits a cartuchos, maquinas de realidad virtual monocromas, la consola aquella que parecia un karaoke, la wii revolution que lo cambió todo y a saber que humo venden ahora, cuanto amor.
retro-ton escribió:Nintendo nos ha dado tanto a cambio de tan poco... consolas de 64 bits a cartuchos, maquinas de realidad virtual monocromas, la consola aquella que parecia un karaoke, la wii revolution que lo cambió todo y a saber que humo venden ahora, cuanto amor.


Pues de nuevo tengo que estar de acuerdo contigo xDD

De los logros de nintendo también te has beneficiado tu, y no has tenido que darles nada.
Se me ocurrió otro simil, SEGA es como Jim Morrison, y Nintendo es como Alaska que no se da retirado.
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
Si no fuera por la labor social que tiene este hilo para hacer de filtro de gilipolleces, en mi opinión debería estar ya chapado hace mucho.
Killer instinct snes vs arcade

Imagen
Señor Ventura escribió:Killer instinct snes vs arcade

Imagen


A qué resolución iba la recreativa?
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
@Gammenon 320x240.
Seguramente ya se habrá puesto (cantidad de mensajes Oooh ) pero bueno lo mejor es saber que tiene cada máquina.

- SNES: mala CPU; mucha RAM pero lenta (pensada para la velocidad de su CPU, no de la que se le pudiera añadir por el cartucho); VDP con muchos colores, transparencias y modo 7, pocos sprites, 2 planos; sonido ADPCM con filtros que se metieron porque se sabía que los samples serían a baja calidad en el cartucho (por eso ese sonido de pitidillo tan característico); más complicada de programar, ya que el acceso al cartucho SIEMPRE se hace por el chip con contenga éste, que es quien le sirve los datos a la CPU (no puede leer del cartucho directamente); de ahí se deduce que por defecto cartucho más caro, porque debe llevar siempre sí o sí un chip al menos.

- MD: gran CPU; RAM justa pero rápida; VDP con más resolución (320x224 vs 256x224) pero menos colores, muchos sprites, 2 planos; sonido FM + SN76489 + DAC, que bien usado el FM no echas nada de menos respecto a otros chips, samples PCM por lo que en menos calidad para que ocupen lo mismo que en SNES al no ir comprimidos en ADPCM; muy fácil de programar, se accede al cartucho directamente, el cual está mapeado sobre el espacio de RAM de la CPU; cartucho más barato pues sólo necesita llevar la ROM con el software.

Hay un par de particularidades de la MD que se pueden apreciar en diversos juegos:
- Sprites, la MD es una bestia en esto, por eso hace juegos de acción con tanta facilidad, jefes finales que son sprites (en lugar de un plano que usan en SNES), beat'em up con muchos personajes en pantala. En este aspecto se muestra muy superior a la SNES para juegos de acción.
- CPU, al tener una CPU potente puede abusar bastante más de la técnica basada en interrupciones de línea, lo que permite programar efectos raster de mucha calidad. En SNES suelen delegar en el VDP y lo que se pueda hacer con su modo 7.
- FM, para músicas de sintetizador, tecno, y de ese tipo va estupendo.
- [Pensamiento mío], sí se puede hacer lo que creo que se podría hacer, en realidad la MD tendría un sonido para agarrarse, dados sus 2 chips de sonido + CPUs. Pero requiere de unas técnicas que por la época no se pensaban ni remotamente.

Con SNES tenemos:
- Sonido digital, muy apto para músicas tipo orquestales más difíciles de conseguir con FM. Más versátil en general que el FM pero para ciertos tipos no consigue sacar un sonido tan "chulo" y contundente.
- VDP, mejores gráficos pero con menos "movimiento", dada su falta de sprites. Esto la limita bastante para ciertos géneros. Sobre todo por la falta de CPU añadida.

Diría que MD era una mini-System16, y la SNES Nintendo la hizo pensando en sacar sus Mario, Zelda y cia (no es una marca de arcades, juegos por lo general poco exigentes) con el mejor aspecto posible.
@darksch la megadrive una mini system 16?
estas de coña no? has visto los juegos de la system 16 ? la megadrive tendria que comer bastante para ni siquiera acercarse
snes cpu mala ,pues para ser mala vaya maravilla que nos han dado .
y la snes pocos sprites? pero si puede poner más que la megadrive,mas planos de scroll ,mas colores ,sonido por mucho que optimizes no llega a lo que puede ofrecer snes .
efectos que carece una megadrive como transparecias ,zoom ,rotación de planos a 60 fps .
por favor ,esto está más que hablado ya y no quería entrar otra vez lo mismo pero de verdad a ver asi vamos a poner ahora a la mega drive como si fuese una neogeo .

otra perla
SNES Nintendo la hizo pensando en sacar sus Mario, Zelda y cia (no es una marca de arcades, juegos por lo general poco exigentes) con el mejor aspecto posible.


como si solo saliesen juegos de nintendo XD y todo dios programaba para ella incluidos los más grandes de la época

se te nota imparcial [sonrisa]
darksch escribió:
- SNES: pocos sprites, 2 planos

- MD: muchos sprites, 2 planos


Perdona pero la SNES et ponía 128 sprites en pantalla a la vez y 32 por linea. Además, creo que ponía 4 planos, no 2.

La Mega Drive sin embargo te ponía 80 en pantalla como mucho y 20 en la misma linea.
esta claro que la mega tiene sus cosas buenas pero ya inventarse cosas para poner la megadrive a la altura de una system 16 y la snes a la altura de una atari es para echarse una risas .
o lo ha dicho de coña o no se yo que pensar [carcajad]

empezando por que juegos tan ''poco exigentes '' como super metroid,f zero,zelda y otros de nintendo ya los veo muy chungos de conseguir en una megadrive tal cual ,mas que nada porque utilizan las particularidades de la consola y que megadrive carece .
Señor Ventura escribió:"Mala cpu" xDDD

Es la de las NES en 16-bit.
http://atariage.com/forums/topic/197977-cpu-comparison-snes-vs-genesis-vs-tg16/

¿De verdad estáis diciendo más sprites?, pero donde habéis leido eso.
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?31001-Sega-Genesis-and-Super-Nintendo-Sprite-Limit
La "cifra" es meramente para sacar chorra por número, porque luego no puede ni aprovecharlos ni ponerlos. Es como usar shaders muy complejos en una GPU low-budget de 64-bit. La MD pone 80, pero los pone. Si basta ver Final Fight vs los SoR. También cómo los jefes finales en SNES en los shumps son un plano, mientras que en MD son compuestos con sprites. Los "sprites" grandes en SNES se solían hacer con un plano.

Lo de los planos es cierto, 4, pero cuidado que llevan datos compartidos a pares. De ahí que normalmente sólo se vieran juegos con 2 planos de scroll. No sé bien de que forma se pueden aprovechar los 4.

Por "poco exigentes" va en que no requieren de algo realmente potente. Luego los puedes adornar con capas de transparencias y demás, pero no exige realmente una gran potencia de ningún componente.

Emmm
http://www.system16.com/hardware.php?id=701
Main CPU : MC68000 @ 10 MHz
Sound CPU : Z80 @ 5 MHz
Sound chip : YM2151 @ 4 MHz & Nec uPD7759 @ 640 kHz
Video resoution : 320 x 224 (vertical)
Colours : 4096
Board composition : Mother board + Rom board (see picture above)
Hardware Features : 128 Sprites on screen at one time, 2 tile layers, 1 text layer, 1 sprite layer with hardware sprite zooming, translucent shadows

En muchas cosas es lo mismo recortando. Misma CPU a menos velocidad, Z80 a menos velocidad, misma resolución, menos colores, algo de menos sprites, y la diferencia principal es el zoom (como vemos en Golden Axe). En el resto sí, es una versión mini de la System 16.
Pero de que le sorprende a nadie, si el objetivo de SEGA era trasladar sus arcades al hogar. Es que no entiendo ni donde está la duda.
@darksch te lo vuelvo a recordar ,mira un juego de system 16 y mira uno de megadrive,lo mismo oiga
system 16
mega

empezando por la suavidad y elementos en pantalla,colores y sonido .
contando que la placa es mucho más antigua que la de megadrive.
pero oye si tu lo ves igual pues ole tu

la duda está en que sega lo intentó y nó ,no es lo mismo ni de coña

pd
Por "poco exigentes" va en que no requieren de algo realmente potente. Luego los puedes adornar con capas de transparencias y demás, pero no exige realmente una gran potencia de ningún componente.


si si pero en megadrive no hay nada parecido ,de hecho tocais las palmas por un f zero capadisimo a 30 fps(que es todo un logro todo hay que decirlo obra de gasega)
y todos los intentos de demos y demás son en relación a juegos de snes ,ahora el killer instinct

en el momento que un juego ya utiliza los recursos que la consola puede ofrecer ya esta aprovechandose de esa potencia extra.(colores,transparencias ,rotaciones ,planos de scroll extra)
@titorino coño es que vas justo a uno que tiene lo que no tiene la MD, el zoom, no podías buscar otro sin zoom? [carcajad]
Era una característica muy cara que se quitó, al ser pocos juegos los que lo usaban y encarecer mucho.
También ten en cuenta que en MD los juegos solían ocupar 512KB y la arcade varios MB, lo que permite meter más contenido a mayor calidad (samples, gráficos como animaciones de sprites y etc.).

Claro, si lo último no te lo niego, son características que las tenías o no las tenías. Lo mismo que en SNES tenías transparencias y modo 7, por mencionar algunas notables, pues en MD tenías CPU burra (de hecho 2 CPUs con el Z80 al lado) y muchos sprites utilizables.

Por el tema de efectos raster, el Gunstar Heroes es un buen ejemplo.
https://youtu.be/9v3B1hzMwnQ?t=21m11s
https://youtu.be/9v3B1hzMwnQ?t=29m53s
Aquí incluso con 2 "planos" de rotación:
https://youtu.be/9v3B1hzMwnQ?t=18m37s

Si nos vamos a la vertiente SNES, el fantástico Super Contra, pues no hace uso de ese tipo de cosas, va más por las explosiones transparentes, los efectos en modo 7, como las fases aéreas y cuando sale el bombardero...
Cada máquina hacia lo suyo.

Pero cuidado con coger las cifras en bruto y repetirlas a lo papagayo, que precisamente se hacen para eso, para comer el coco de los compradores, ya que raramente van a ser programadores ni parecido como para discernir. Te damos más sprites y ale, cuando la realidad es que se quedaba bastante más coja.
Sin ir más lejos, ahí tenemos a las 32-bit, con sus 500k o su 1M de polígonos, ¿pero dónde están?, si luego en el caso real apenas se quedarían en unos 100k y nos podíamos dar con un canto.
Cuidado con las cifras que están para eso.
@Darksch, no puedo entrar en el debate, pero dentro del funcionamiento de capa en los juegos, Snes creo permite una libertad de trabajo bastante mayor, por ejemplo se nota bastante en juegos como Batman Forever y quizás sobre todo en el split screen de Dragon Ball Z, en Megadrive salvaron la situación a base de ingenio, pero la línea divisoria es dentada cuando los personajes se entrecruzan en la distancia mientras que en Snes vemos una línea sin deformación,

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para mi, en Dragon Ball Z 2, Snes es superior en practicamente todo, sin embargo reconozco que la música (en general) y los escenarios (tres) me gustan más en Megadrive... por ejemplo en algunos escenarios Megadrive muestra algunas mínimas animaciones, son casi todas superioridades a nivel artístico, como este escenario o la música de seleccion de personaje

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Diría que aunque Megadrive es más apta para juegos Beat Em Up y tipo Contra, en Super Nintendo no llegó a sacarse verdadero partido a estos géneros, sólo algunos como Combattribes, Ghost Chaser Densei o Rushing Beat Ran ponen algo más en pantalla....y tipo Contra tenemos un sorprendente Rendering Ranger, quizás aquí lo que más penaliza a Snes tener un tamaño "prefijado" para sprites (16x16 o 32x32, me parece), pero bueno, tan tan manca como para decir sólo fué diseñada para Mario y RPG.. creo que es pasarse un pelín :)




Saludos
@balónybalín a ver el software no va cerrado. Tú haces una máquina para cumplir con unos requisitos (que pueda hacer "Marios y Zeldas" por simplificar), pero tú tienes ahí una CPU, chip de sonido, RAM, VDP...para hacer lo que quieras y/o puedas. Entonces el software que tiene es el que le pueda entrar, de todos los tipos, claro.
Vamos que Nintendo la hizo así, y SEGA como dije para portar sus arcades en mente. Lo cual no quiere decir que no pudieran sacarle RPGs.

Mira creo que justamente esa split screen de los DBZ usa los 4 planos, en la intersección harán alguna cosa rara al no importar que tengan datos compartidos. Y de ahí que se tenga una separación en forma de línea, y no de tile.
darksch escribió:¿De verdad estáis diciendo más sprites?, pero donde habéis leido eso.
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?31001-Sega-Genesis-and-Super-Nintendo-Sprite-Limit
La "cifra" es meramente para sacar chorra por número, porque luego no puede ni aprovecharlos ni ponerlos. Es como usar shaders muy complejos en una GPU low-budget de 64-bit. La MD pone 80, pero los pone. Si basta ver Final Fight vs los SoR. También cómo los jefes finales en SNES en los shumps son un plano, mientras que en MD son compuestos con sprites. Los "sprites" grandes en SNES se solían hacer con un plano.

Lo de los planos es cierto, 4, pero cuidado que llevan datos compartidos a pares. De ahí que normalmente sólo se vieran juegos con 2 planos de scroll. No sé bien de que forma se pueden aprovechar los 4.


En fin [looco]

Dime por favor que juego de Mega Drive no podría hacerse en SNES tal cual.
Diskover escribió:Dime por favor que juego de Mega Drive no podría hacerse en SNES tal cual.


Diskover, no me decepciones cayendo en eso, hombre. Ya se que el hilo es para eso, pero no te pongas tan fanboy. [+risas]
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