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voy por el campamento Goblin, he conseguido entrar tirando de labia y estoy a punto de rescatar a Halsin y dar buena cuenta de estos bichejos.... aunque no se si antes debería volver a la arboleda para liquidar a su sustituta tal y como me pidió el líder de los refugiados; eso de dejar morir a una niña chica por hurto menor debería acarrear pena de muerte. Si la mato antes de rescatar a Halsin, ¿luego sigo pudiendo conseguir a este como compañero?
FunkyBass escribió:@Moraydron precisamente por eso, porque son mapas. Me esperaba un viaje por el mundo y la verdad es que los mapas me parecen pasilleros ( con muchas vertientes e incluso verticalidad ) pero no son la hostia de explotables + el control que no lo hace muy agradable a la hora de explorar.
Esperaba algo mucho más bestia. Pero esta claro que lo bestia del juego es el combate y quizás la historia.
Por eso volveré a jugar, pero por ahora creo que voy a terminar otros juegos y si en un tiempo ( espero que no mucho ) han terminado de pulir el juego,
Volveré con lo aprendido a por la historia y a empaparme bien.
Esta partida por lo menos ha sido para ir aprendiendo el sistema y cuando vuelva ya se que tipo de juego me encontrare.
Espero que entiendas que no estoy diciendo nada malo del juego, pero ahora mismo no es lo que quiero.
Un saludo
darksch escribió:No sé si se habrá puesto ya, pero cuidado que las partidas se borran:
https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=927734#Post927734
Para quien quiera estar pendiente, en esta web van poniendo los parches y fixes, basta darle a ver las notas en la web oficial y ver los cambios. A la espera de alguno que diga que lo arregla.
https://bg3.wiki/wiki/Patch_Notes
resulta que he ido muchas misiones sin ella y donde tenía que haber ese hierro pues lo he cogido y no ha contado por no ir con ella o nose que ha pasado que no cuenta en los dos que hay que coger ( solo contó el de la aldea marchita que fui con ella )
Fui al campamento goblin y saqueado sin ella no contó el hierro infernal, en la forja matado el tipo igual, en el escondite que hay en la primera zona donde te mandan a pornel envio me lo quede y tampoco conté porque iba sin ella, y veo que no hay más sitios donde haya...que pasa que se queda sin arreglar el corazón?
FunkyBass escribió:@Moraydron precisamente por eso, porque son mapas. Me esperaba un viaje por el mundo y la verdad es que los mapas me parecen pasilleros ( con muchas vertientes e incluso verticalidad ) pero no son la hostia de explotables + el control que no lo hace muy agradable a la hora de explorar.
Esperaba algo mucho más bestia. Pero esta claro que lo bestia del juego es el combate y quizás la historia.
Por eso volveré a jugar, pero por ahora creo que voy a terminar otros juegos y si en un tiempo ( espero que no mucho ) han terminado de pulir el juego,
Volveré con lo aprendido a por la historia y a empaparme bien.
Esta partida por lo menos ha sido para ir aprendiendo el sistema y cuando vuelva ya se que tipo de juego me encontrare.
Espero que entiendas que no estoy diciendo nada malo del juego, pero ahora mismo no es lo que quiero.
Un saludo
Nune escribió:Cómo leches abro el libro que tiene una cara en la portada?
Juraría que necesitas la amatista negra que se consigue al derrotar a la araña del pozo
Algarro14 escribió:Nune escribió:Cómo leches abro el libro que tiene una cara en la portada?Juraría que necesitas la amatista negra que se consigue al derrotar a la araña del pozo
maikel_xp escribió:Alguien que lo haya jugado en ps5 también? Estoy notando que esté me va más fluido, sobre todo a la hora de abrir el menú de acciones,si tenía muchas objetos en el inventario rápido se me trababa hay un segundo y cuando iba a empezar una conversación la transición le costaba y hasta algunas texturas tardaban en cargar un poco,ahora nada de eso me pasa.
Después de 160 horas en ps5 quería hacer las cosas de manera distinta y estoy flipando porque esas cosas ahora son otras cosas,en cuanto a lugares creía que lo había visto todo y ya solo en el acto 1 me he encontrado varios sitios y situaciones que no vi en la primera vuelta,demencial lo de este juego,para ponerse de pie y aplaudir.
En el campamento goblin he matado a la bruja y tengo acceso al underdark. Me he enfrentado al general goblin ese que está hablando con el azotamentes muerto pero siempre me dan para el pelo. He rescatado a Halsin pero me dice que busque a la otra líder goblin pero ni idea de donde puede estar.
Por otro lado he encontrado una casa donde hay una bruja que tiene cautiva a una chica, sigo a la bruja por detrás de la chimenea, pero detrás de derrotar a unos esbirros llego a una sala donde hay un tio asustado viendo visiones, otro sin cabeza y tiene la cabeza en las manos y un espejo que he roto y me ha encantado, pero no veo que mas hacer allí.
deberia tirar al underdark o derrotar al general goblin?
que mas puedo hacer donde la bruja? el conjuro ese al romper el espejo es temporal?
SpookyzLord escribió:sabeís si se puede jugar con teclado y raton?
danicedi escribió:Una duda, voy por el acto 1 llevo unas 20 horas:En el campamento goblin he matado a la bruja y tengo acceso al underdark. Me he enfrentado al general goblin ese que está hablando con el azotamentes muerto pero siempre me dan para el pelo. He rescatado a Halsin pero me dice que busque a la otra líder goblin pero ni idea de donde puede estar.
Por otro lado he encontrado una casa donde hay una bruja que tiene cautiva a una chica, sigo a la bruja por detrás de la chimenea, pero detrás de derrotar a unos esbirros llego a una sala donde hay un tio asustado viendo visiones, otro sin cabeza y tiene la cabeza en las manos y un espejo que he roto y me ha encantado, pero no veo que mas hacer allí.
deberia tirar al underdark o derrotar al general goblin?
que mas puedo hacer donde la bruja? el conjuro ese al romper el espejo es temporal?
Si no recuerdo mal, en el campamento Goblin hay una tipa que está en el patio del medio, con mil goblins alrededor, pero si hablas con ella la puedes convencer para llevarla a una sala aislada. Está la drow que imagino que has encontrado y luego está el jefazo que es muy duro.
El Underdark es durísimo. Haz todo lo que puedas en el primer mapa antes de bajar ahí. Cuanto más nivel tengas, mejor.
En cuanto a la bruja... en esa sala donde está el espejo y hay varios chalados hay un pasaje secreto en una pared.
Nune escribió:@Algarro14 cómo accedo? Cagonlaleche qué complicado es este juego
Al pozo? Está en el medio del pueblo, y creo que se puede bajar sin más
Nune escribió:@Algarro14 merci! Pues tendré que ir… aún estoy por el acto 1.
estaban ocupados en sus quehaceres
FunkyBass escribió:@CASTIGADOR Si, exactamente es que “me informe mal” de hecho nada. A veces juego a los juegos porque me dan buena espina o porque en este caso, todo el mundo lo vendía muy muy bien.
Claro, sabía lo que era BG por haberlo tenido en PC mi hermano allá por el 98 o así. Pero esperaba que esta edición fuese mastodóntica en todos los sentido.
Pero vamos; el juego me parece muy chulo, bastante bueno. Pero no es lo que esperaba, que en este caso simplemente era una especie de viaje, un mundo con ciudades y esas cosas que tienen los otros muchos RPG. No una situación cahotica donde todo es hostil y donde relajarme con escenarios, paisajes y demás.
Volveré a jugar en un futuro y a ser posible con ratón, lo bueno es que invertí 17€, sabía lo que me podía pasar
Y la verdad es que nunca empecé a compararlo con Starfield, pero dije que me dieron ganas de volver a jugar; luego al compañero no le pareció bien que me gustase más el rollo de Bethesda.
Pero en fin, que cada uno tiene sus preferencias. Ojalá a mi me encandilase tanto y por mas tiempo, ya que las 25h se las pegue en menos de una semana pero al informarme me ahorre la hostia.
Un saludo
Felices fiestas.
luisgrioja escribió:Hay actualizacion de 21 GB.
Alguien sabe que trae?
DECEMBER 21, 2023
HOTFIX #15 NOW LIVE!
Hello everyone,
We have a new hotfix for you this week, addressing a number of crashes, blockers, and gameplay issues.
Have you found some characters’ faces turning into stretched eldritch horrors with pits of flesh in place of eyes? That should not be a problem anymore!
This hotfix also addresses an issue that was preventing players from loading a save if the mods used had changed. Bear in mind some saves might still not load depending on the mods that have changed, but the menu should now let you continue.
Japanese language is now available for PC on Steam and PS5 (in Japan only). We continue to work to bring it to other platforms!
Thank you for taking the time to submit these issues to us. If you have any bugs to report, please reach out to our support team. Thank you for playing Baldur’s Gate 3!
SPOILERS - Please bear in mind some of the entries below might contain spoilers, proceed at your own risk
CRASHES AND BLOCKERS
Fixed a potential crash during autosave after moving to another level.
Fixed a multiplayer crash that could occur for the client when the host loads a savegame after a Game Over screen.
Fixed a crash related to deleted physics objects.
Fixed a crash that would occur when you disarmed an NPC twice during combat and made them drop two different weapons (e.g. because they were dual-wielding), incapacitated them, and ended the combat without killing them, and then the incapacitating condition got removed.
Fixed not being able to load a savegame that was started with a mod that's now missing.
Fixed a crash that could occur on Xbox when losing internet connection while editing a lobby name.
Fixed a potential crash on Xbox related to the game checking whether you have the Deluxe Edition.
Fixed a crash that could occur when swapping to Honour Mode.
Fixed a crash that could occur when changing levels.
PERFORMANCE AND CODE
Fixed potential performance issues at the end of the cinematic where Shadowheart kills Nightsong in the Shadowfell.
Fixed an issue related to lava bubbles near the Sentient Amulet in Grymforge causing savegames to become very large.
Fixed a memory issue when closing containers on controller.
Fixed the Low Model Quality option sometimes not working as expected.
Fixed an issue that could make certain special items, like the Idol of Silvanus, enter the wrong state when decluttered to a Traveller's Chest.
Reduced memory usage related to animation skinning.
MULTIPLAYER
Fixed the Traveller's Chests sometimes disappearing when changing to or from Honour Mode in the Multiplayer Settings.
Fixed a multiplayer issue where, if the host was controlling a companion and a split-screen client joined the game, the client would gain control of the host's avatar.
Fixed a multiplayer issue where a reconnecting player wouldn't get their characters assigned back to them correctly.
Fixed Player 2 not being able to prepare spells if Player 1 moves their focus during a split-screen game.
FLOW AND GAMEPLAY
Addressed an issue that prevented you from talking to NPCs at camp when going to camp via the Long Rest button.
Fixed some wrong character behaviours likely introduced in Patch 4.
The 'Deal with the Devil' quest now accounts for different outcomes in the Epilogue.
Karlach should now get her scene in Avernus, regardless of whether she's an avatar or a companion.
Fixed companions not being able to jump when following the player character.
Fixed an issue where ending the tutorial with only Lae'zel alive prevented you from saving the game in Act I.
Fixed Gale's dialogue ending abruptly when you ask him what he wanted to show.
Fixed player factions sometimes becoming hostile towards each other when they shouldn't.
Fixed Create or Destroy Water only casting Create Water at Level 2.
OTHER FIXES
The Korean language pack is now enabled on Mac.
Fixed some weapon textures.
Fixed several cases of what we've dubbed the Pinocchio issue, where characters' noses (and cheeks) get stretched in cinematics. They also happen to lose their eyeballs, turning the sockets into pits of flesh.
Fixed equipment tooltips opened via the Inventory sometimes randomly closing on controller without player input.
Dolfan escribió:luisgrioja escribió:Hay actualizacion de 21 GB.
Alguien sabe que trae?DECEMBER 21, 2023
HOTFIX #15 NOW LIVE!
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We have a new hotfix for you this week, addressing a number of crashes, blockers, and gameplay issues.
Have you found some characters’ faces turning into stretched eldritch horrors with pits of flesh in place of eyes? That should not be a problem anymore!
This hotfix also addresses an issue that was preventing players from loading a save if the mods used had changed. Bear in mind some saves might still not load depending on the mods that have changed, but the menu should now let you continue.
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CRASHES AND BLOCKERS
Fixed a potential crash during autosave after moving to another level.
Fixed a multiplayer crash that could occur for the client when the host loads a savegame after a Game Over screen.
Fixed a crash related to deleted physics objects.
Fixed a crash that would occur when you disarmed an NPC twice during combat and made them drop two different weapons (e.g. because they were dual-wielding), incapacitated them, and ended the combat without killing them, and then the incapacitating condition got removed.
Fixed not being able to load a savegame that was started with a mod that's now missing.
Fixed a crash that could occur on Xbox when losing internet connection while editing a lobby name.
Fixed a potential crash on Xbox related to the game checking whether you have the Deluxe Edition.
Fixed a crash that could occur when swapping to Honour Mode.
Fixed a crash that could occur when changing levels.
PERFORMANCE AND CODE
Fixed potential performance issues at the end of the cinematic where Shadowheart kills Nightsong in the Shadowfell.
Fixed an issue related to lava bubbles near the Sentient Amulet in Grymforge causing savegames to become very large.
Fixed a memory issue when closing containers on controller.
Fixed the Low Model Quality option sometimes not working as expected.
Fixed an issue that could make certain special items, like the Idol of Silvanus, enter the wrong state when decluttered to a Traveller's Chest.
Reduced memory usage related to animation skinning.
MULTIPLAYER
Fixed the Traveller's Chests sometimes disappearing when changing to or from Honour Mode in the Multiplayer Settings.
Fixed a multiplayer issue where, if the host was controlling a companion and a split-screen client joined the game, the client would gain control of the host's avatar.
Fixed a multiplayer issue where a reconnecting player wouldn't get their characters assigned back to them correctly.
Fixed Player 2 not being able to prepare spells if Player 1 moves their focus during a split-screen game.
FLOW AND GAMEPLAY
Addressed an issue that prevented you from talking to NPCs at camp when going to camp via the Long Rest button.
Fixed some wrong character behaviours likely introduced in Patch 4.
The 'Deal with the Devil' quest now accounts for different outcomes in the Epilogue.
Karlach should now get her scene in Avernus, regardless of whether she's an avatar or a companion.
Fixed companions not being able to jump when following the player character.
Fixed an issue where ending the tutorial with only Lae'zel alive prevented you from saving the game in Act I.
Fixed Gale's dialogue ending abruptly when you ask him what he wanted to show.
Fixed player factions sometimes becoming hostile towards each other when they shouldn't.
Fixed Create or Destroy Water only casting Create Water at Level 2.
OTHER FIXES
The Korean language pack is now enabled on Mac.
Fixed some weapon textures.
Fixed several cases of what we've dubbed the Pinocchio issue, where characters' noses (and cheeks) get stretched in cinematics. They also happen to lose their eyeballs, turning the sockets into pits of flesh.
Fixed equipment tooltips opened via the Inventory sometimes randomly closing on controller without player input.
palomo cojo escribió:Alguien avanzado a ver si da respuesta.
He subido a nivel 2 con mi Palomo Hechicero y no sé qué he tocado que he perdido mi conjuro de lanzar unos rayos rojos.
¿Alguna manera recuperarlo? Gracias.
Palomo Saludos
Nune escribió:20h llevo y sigo sin entender los combates. Juego en fácil y ya me está costando cada dos por tres tengo que hacer descansos largos, jurjur.
terriblePICHON escribió:Que equipo creéis que es más efectivo llevar.
Voy con hechicero (yo)
Corazón sombrío cleriga/hechicera
Astrion pícaro
Lae,zel como guerrero/pícaro
No voy mal , algunos combates cuestan un poco pero por lo general bien , no sé si meter a karlach por laezel.
nunez escribió:¿Han tocado algo de los saves? Me da miedo empezarlo y perder la partida
Moraydron escribió:@rastein el mayor daño a un objetivo se consigue con armas, no conjuros, asi que para no depender tanto de los descansos largos hay que encontrar un equilibrio entre personajes como los barbaros,guerreros,rogue,exploradores o paladines que aun sin descansos largos reparten bastante, y luego lanzadores de conjuros.
Para el inventario utiliza siempre filtros, primero pon el filtro de que el orden sea de lo mas nuevo que has encontrado a lo mas viejo, y para buscar cosa tira por filtros.
Si algun personaje necesita tomarse una pocion de vida, metete en el menu y la usas desde alli, puedes usar incluso la que esta en el inventario de otros personajes.
A la hora de coger objetos, no le des al boton de recogerlo todo, mejor ve objeto por objeto y con uno de los gatillos lo marcas con un + y entonces te lo envias al campamento( todo lo que quieras vender) y te quedas con lo que sea util.
Luego a la hora de vender, delante del vendedor te vas al campamento, en el alijo selecciones con el + todo y le das a X "coger como mercancia" te sales del campamento, hablas con el vendendor y si cambias a compra/venta normal( no intercambio de objetos) pulsando Y vendes todas la mercancia.
@palomo cojo mirate en la seccion de conjuros, abre el menu radial grande y vete al libro, puede que hayas cambiado los conjuros que tienes preparados.
@EMAIRXEN es que el multijugador es para que lo juegues con amigos y que sea como una partida de D&D, que de hecho, es el mejor juego haciendo eso, y entonces cada uno avance o vayais juntos.
Desde luego, yo recomiendo jugarlo solo y si se quiere, una partida en paralelo con los amigos para ver las diferencias claro.
Un saludo.