) de los compañeros y tal, es bastante completo y lleva miles de portraits https://www.nexusmods.com/baldursgate/m ... escription![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
), residente en Asturias, no nos confundamos, llevo aqui no se, 13 o 14 años y mi acento madrileño no me lo saca nadie
davoker escribió:@PHANTASIA Murciano de nacimiento, criado en madrid (desde 1 mes de edad, uno es de donde pace, no de donde nace), residente en Asturias, no nos confundamos, llevo aqui no se, 13 o 14 años y mi acento madrileño no me lo saca nadie
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Pues mira, el mod de portrais que puse mas arriba, recomendadísimo, pone retratos hasta a los NPCs mas random, los que no tiene, como los que tienen de nombre de "campesino", etc etc que no son importantes ni nada, hasta esos ganan retrato, me ha parecido bastante agradable el mod y lo hace mas inmersivo.
Y para la UI -> https://www.gibberlings3.net/forums/top ... e-and-eet/ marca la diferencia vamos, mucho mas llevadero el menú, más cómodo y más bonito de paso xD el compi del mod está en los foros de Beamdog, pero se ve que tuvo algunas diferencias allí y ya no actualiza sus mods alli, lo hace en el foro del hilo que te he puesto, de hecho parece mas activo el modding ahí que en los foros de beamdog, al menos los mods están mas actualizados para la 2.6 del juego que en los otros foros de Beamdog.
Estoy mirando otros mods a ver si veo algo así relevante como los 2 anteriores, si no veo nada mas así interesante me pongo de lleno ya con el juego, he estado tonteando mientras probaba mods y la verdad es que voy con ilusión y ganas, nostalgia pura chaval, y la opción de suavizado de los personajes en las opciones gráficas hace menos feos los "quecos", mas suavizados y perfilados
y que hablabas en plan... "Oiiiiste....me voy a la playu.... y que bonitas les vaques"
habrá tiempo para subirla si veo que se me pone facilón cuando coja soltura, partida de aprendizaje en core de momento.
PHANTASIA escribió:Estaba mirando cuál es la clase más powah que me puedo hacer, para pasar las menores penurias posibles (y así acabarlo después de 25 años xdd)
Y he visto esto, para quien le interese:
Paladin: Inquisitor. Pon todos tus puntos en Fuerza/Constitución/Destreza.
Por qué Inquisitor? Porque te permite ignorar completamente una parte enorme del juego: los conjuros de protección que llevan los magos.
Con un solo conjuro te deshaces de todo.
¿Qué arma le pongo? Recomiendan 2 handed weapon para esa clase, pero me da miedo no llevar escudo...
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
davoker escribió:PHANTASIA escribió:Estaba mirando cuál es la clase más powah que me puedo hacer, para pasar las menores penurias posibles (y así acabarlo después de 25 años xdd)
Y he visto esto, para quien le interese:
Paladin: Inquisitor. Pon todos tus puntos en Fuerza/Constitución/Destreza.
Por qué Inquisitor? Porque te permite ignorar completamente una parte enorme del juego: los conjuros de protección que llevan los magos.
Con un solo conjuro te deshaces de todo.
¿Qué arma le pongo? Recomiendan 2 handed weapon para esa clase, pero me da miedo no llevar escudo...
Me lo apunto, con "todos los puntos en fuerza/constitución/destreza" a que te refieres, a quitarle puntos a todo y ponerlos todos en esos 3 atributos? dejando el resto con menos de 10 o que?
Interesante, para celebrarlo toma esto -> https://mega.nz/file/IlV2DIIB#ghaDCalXG ... 1yq2hnUnsY un virus digo la tradu que acabo de hacer de las nuevas opciones del MOD de UI que puse antes, si lo estas usando claro xD
Mételo en "Baldur's Gate Enhanced Edition\override" y sobrescribe el que está.
Si quieres ponerlo directamente en el mod para que la próxima vez que lo instales ya tenga la tradu, como es un zip te permite copiar y reemplazar archivos, simplemente copia el archivo UI.menu en la carpeta:
"LeUI-BG1EE\copy"
Sobrescribes el original, la próxima vez que instales el mod de UI ya estarán las opciones in game en Español, son 6 o 7 opciones nuevas que añade el mod UI para la interfaz, estaban en ingles y me molestaba un poco![]()
Copiando builds he? como se entere @kjavi nos regaña por patanes sacrílegos
P.D: En que dificultad vas a darle? si ya conoces bien el juego igual el de reglas básicas se te queda corto, sino empiezo yo por esa probablemente acabe muriendo hasta por las piedras, no voy a cometer el mismo error que con Pahtifnder, salvando las distancias claro xD si me dijeras que tengo muy reciente el juego todavía, pero es que no me acuerdo de casi nada, tengo que hacerme con ello, ya habrá tiempo para el reinicio y cambiar la dificultad xD
. Es probable que haya algún mod o algo para evitarlo, pero te queda siempre el viejo truco de siempre. lordNerevar escribió:@PHANTASIA Guardar y cargar es lo que hacia yo. Es probable que haya algún mod o algo para evitarlo, pero te queda siempre el viejo truco de siempre.
, al final no es más que una tontería para perder el tiempo.kjavi escribió:Ya le habéis puesto las voces en español?
@PHANTASIA debido al lore pasa con las armas de hierro. Cuando estén encantadas no pasará.
que te voy a contar xD kjavi escribió:La culpa es de Beamdog que ha ido sacando parches tropecientos años después de lanzar el juego. Hay muchos mods que deben dar problemas y no todos los modders están para pollardadasque te voy a contar xD
Hoz3 escribió:A mí me costó encontrar el parche "bueno" de la voces en castellano. Digo eso porque hay uno que te los pone en español pero no coincide lo que dice con lo que corresponde.
Lo de THAC0 significa en inglés To Hit Armor Class 0 (cero) . Osea, qué debes sacar en un dado de 20 para golpear con exito una armadura de categoría cero. Según sube la categoría baja la calidad de la protección, algo incongruente pero que se diseñó así en las reglas de Advanced Dungeons&Dragons 2ed. Viene de herencia de las reglas del Dungeons&Dragon original y clásico. Unas reglas que se hicieron para jugar casi exclusivamente en plan dungeon crawling y deja ciertos vacios. En siguientes revisiones mejoró todo esto.
PHANTASIA escribió:¿Que party de gente "legal" recomendáis?
De momento llevo khalid-jaheira-imoen-kivan-Neera.
Imagino que Neera es un paquetazo a cambiar...
y KivanMc Mardigan escribió:PHANTASIA escribió:¿Que party de gente "legal" recomendáis?
De momento llevo khalid-jaheira-imoen-kivan-Neera.
Imagino que Neera es un paquetazo a cambiar...
En mi partida, los imprescindibles para mí fueron Coran, Branwen, Dynaheir, Minsc + booy Kivan
Imoen al principio está bien pero para mí Coran le acaba superando por bastante. Khalid como tanque también, pero como mi personaje también era tanque prescindí de él.
Edwin como mago también es cojonudo, pero si tiras en plan bueno todo el rato, acaba por hartarse...
PHANTASIA escribió:Mc Mardigan escribió:PHANTASIA escribió:¿Que party de gente "legal" recomendáis?
De momento llevo khalid-jaheira-imoen-kivan-Neera.
Imagino que Neera es un paquetazo a cambiar...
En mi partida, los imprescindibles para mí fueron Coran, Branwen, Dynaheir, Minsc + booy Kivan
Imoen al principio está bien pero para mí Coran le acaba superando por bastante. Khalid como tanque también, pero como mi personaje también era tanque prescindí de él.
Edwin como mago también es cojonudo, pero si tiras en plan bueno todo el rato, acaba por hartarse...
Edwin tengo entendido que es el mago más TOP, pero siendo maligno va en contra de la moral de mi grupo...
De momento y contra todo pronóstico Neera está dando el callo, la aguantaré hasta que pueda...
¿Los libros tienen alguna utilidad a parte de añadir Lore?
¿El tipo de Formación de Grupo tiene alguna importancia?

(a ver si lo coges
)
pero yo con 90 me conformo, menos no, quiero asegurarme de que subo a tope lo que necesito, despues lo secundario, y para lo mas irrelevante lo que quede de puntos.
davoker escribió:Estoy tan acostumbrado como funcionan otros juegos como POE que aqui me pierdo con algunas cosas, por ejemplo, no hay un atributo para aumentar el daño mágico de los magos, si no he entendido mal, este aumente con cada nivel del mago y el nivel de la magia?
El_andorrano escribió:davoker escribió:Estoy tan acostumbrado como funcionan otros juegos como POE que aqui me pierdo con algunas cosas, por ejemplo, no hay un atributo para aumentar el daño mágico de los magos, si no he entendido mal, este aumente con cada nivel del mago y el nivel de la magia?
En AD&D segunda edicion, version en la que se basa Baldurs, no hay un atributo para aumentar el daño magico. Los conjuros hacen daño fijo o daño segun tu nivel de mago.
gracias loco
lordNerevar escribió:@Phantasia Lo de los aliados creo que su nivel se subía para que coincidiese aproximadamente con el del personaje principal pero no lo puedo asegurar al 100x100. Diría que siempre es así pero me puedo equivocar.
Lo del paladín, como bien dices has perdido tus beneficios por realizar acciones "malignas" que han bajado tu reputación. No se puede revertir el ser paladín caído por medios normales, quizá algún mod, por lo que tendrás que cargar otra partida o apechugar y tirar hacia delante con esa condición. Por tanto, no podrás lanzar conjuros ni habilidades con la clase al haber perdido esos beneficios. Lo mismo ocurre con los exploradores. Sí su reputación cae también pueden ser considerados caídos y perder sus habilidades.
Un paladín caídoPHANTASIA escribió:Ostia pues tremenda putada, voy a ver si hay algún Mod para revertir eso, si siempre voy de bonachón joder.
El_andorrano escribió:PHANTASIA escribió:Ostia pues tremenda putada, voy a ver si hay algún Mod para revertir eso, si siempre voy de bonachón joder.
Tan bonachón no seras si has matado a un guardia xDDDDDDDDDDDDDD
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
davoker escribió:@PHANTASIA Dios, eso puede pasar? menuda putada, paladin inquisidor de palo eres ahora![]()
@lordNerevar Lo de los "caídos" puede pasar con cualquier clase? con que te deja si no puedes usar digamos lo que mas te interesaba de la clase? a mi me parece un revés lo suficientemente jodido como para cargar partida vamos, por eso me gusta guardar en muchos archivos con diferentes tiempos, 1 hora mas atrás, 2, las que haga falta, yo aqui solo veo 2 soluciones, en mi caso he, o cargar partida, y si no tengo, reinicio vamos, yo lo tengo claro.
Es bueno saber que puede pasar eso para no andar jugándomela con el alineamiento, yo suelo tenerlo fácil, nunca suelo hacer nada en estos juegos que pueda considerarse malo salvo alguna excepción en la que se por adelantado que no hay consecuencias, y desde luego no implica "matar" a nadie, el buenazo de @PHANTASIA matando guardias, quien quiere enemigos oiga
lordNerevar escribió:@davoker Solo ocurre con las clases que siguen "un código de moral estricto". De las clases originales, solo pierden sus beneficios los exploradores y los paladines el resto no tienen este problema por lo que da igual mantener un nivel de reputación alto o no. Los exploradores pueden tener una reputación mucho más baja que los paladines antes de ser considerados "caídos" pero aun así hay que estar pendiente.
Desconozco si la Enhanced Edition añadió alguna cosa más porque esa versión no la he jugado tanto. Podría ser que el blackguard perdiese sus habilidades si su reputación sube mucho pero me parece que no implementaron esta cuestión los de Beamdog.
En general, puedes jugar tranquilo con el tema de la reputación si no llevas ninguna de esas dos clases, salvo si el grupo que llevas es de alineamientos muy dispares, que entonces se te acabarán pirando los de los extremos en caso de irte demasiado hacia un lado o al otro.
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)