AYA-NEO (antiguamente AYA-EVE) Consola Windows con Ryzen 5 4500U

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Deen0X escribió:pero a ver, en general una batería de 3 horas para juegos "normales" (digamos, generación PS3 por ejemplo) está bien.
si lo que queremos es juegos punteros, a 60fps, 1080p... eso tiene un coste evidentemente, y es aparte del dinero, es que la máquina necesita batería para poder ofrecer eso.

en mi opinión, las consolas windows portátiles saldrán cada vez mas potentes, pero las baterías se verán muy reducidas en duración por lo mismo, por que vamos a tener mas potencia en general.

tendremos que seguir conviviendo con los lowsettings para ahorrar en batería, de eso no me cabe duda.
1 hora de juegos potentes... no se, un death stranding por ejemplo? a 1080/60fps? me parece hasta increíble si pudiese llegar a eso la verdad. pero realmente hay necesidad de jugar este tipo de títulos en esta consola? yo diría que con los juegos anteriores a esta última horneada, con tener un par de horas ya nos podemos dar con un canto en los dientes.

Ya pero entonces hay un desfase entre potencia y autonomía. Cada generación parece que se pierde una hora de autonomía.
jotresjul escribió:
Deen0X escribió:pero a ver, en general una batería de 3 horas para juegos "normales" (digamos, generación PS3 por ejemplo) está bien.
si lo que queremos es juegos punteros, a 60fps, 1080p... eso tiene un coste evidentemente, y es aparte del dinero, es que la máquina necesita batería para poder ofrecer eso.

en mi opinión, las consolas windows portátiles saldrán cada vez mas potentes, pero las baterías se verán muy reducidas en duración por lo mismo, por que vamos a tener mas potencia en general.

tendremos que seguir conviviendo con los lowsettings para ahorrar en batería, de eso no me cabe duda.
1 hora de juegos potentes... no se, un death stranding por ejemplo? a 1080/60fps? me parece hasta increíble si pudiese llegar a eso la verdad. pero realmente hay necesidad de jugar este tipo de títulos en esta consola? yo diría que con los juegos anteriores a esta última horneada, con tener un par de horas ya nos podemos dar con un canto en los dientes.

Ya pero entonces hay un desfase entre potencia y autonomía. Cada generación parece que se pierde una hora de autonomía.


es que va a ser así, hasta que evolucionen las baterías, o le pongan el doble de ancho a las consolas para tener el doble de batería.
Deen0X escribió:
jotresjul escribió:
Deen0X escribió:pero a ver, en general una batería de 3 horas para juegos "normales" (digamos, generación PS3 por ejemplo) está bien.
si lo que queremos es juegos punteros, a 60fps, 1080p... eso tiene un coste evidentemente, y es aparte del dinero, es que la máquina necesita batería para poder ofrecer eso.

en mi opinión, las consolas windows portátiles saldrán cada vez mas potentes, pero las baterías se verán muy reducidas en duración por lo mismo, por que vamos a tener mas potencia en general.

tendremos que seguir conviviendo con los lowsettings para ahorrar en batería, de eso no me cabe duda.
1 hora de juegos potentes... no se, un death stranding por ejemplo? a 1080/60fps? me parece hasta increíble si pudiese llegar a eso la verdad. pero realmente hay necesidad de jugar este tipo de títulos en esta consola? yo diría que con los juegos anteriores a esta última horneada, con tener un par de horas ya nos podemos dar con un canto en los dientes.

Ya pero entonces hay un desfase entre potencia y autonomía. Cada generación parece que se pierde una hora de autonomía.


es que va a ser así, hasta que evolucionen las baterías, o le pongan el doble de ancho a las consolas para tener el doble de batería.

Si eso parece y ver si con carga rápida en 1h y poco este cargada pero en general yo que tengo la win2 juego de media 2h seguidas por lo que se queda corto. Bueno a ver si tocando tdp y capando FPS se consigue de media cerca de las 2h en juegos tripleA.
En cuanto a autonomía es lo que hay. Las baterías necesitan capacidad y la capacidad necesita espacio. Si queremos tener un aparato con mucha potencia y mucha autonomía va a tener que ser grande, y si queremos eliminar uno de los factores, siempre va a haber algo en lo que salgamos perdiendo: si es pequeño, la autonomía se resentirá porque no cabrá una batería grande, o bien habrá que meter procesadores con menos potencia y menos consumo, con lo que se resentirá el rendimiento.

Para mi gusto, es una opción buenísima con ese factor de forma y esa potencia que tiene. Sólo queda ver cómo trasladan los prototipos a la producción.
Deen0X escribió:pero a ver, en general una batería de 3 horas para juegos "normales" (digamos, generación PS3 por ejemplo) está bien.
si lo que queremos es juegos punteros, a 60fps, 1080p... eso tiene un coste evidentemente, y es aparte del dinero, es que la máquina necesita batería para poder ofrecer eso.

en mi opinión, las consolas windows portátiles saldrán cada vez mas potentes, pero las baterías se verán muy reducidas en duración por lo mismo, por que vamos a tener mas potencia en general.

tendremos que seguir conviviendo con los lowsettings para ahorrar en batería, de eso no me cabe duda.
1 hora de juegos potentes... no se, un death stranding por ejemplo? a 1080/60fps? me parece hasta increíble si pudiese llegar a eso la verdad. pero realmente hay necesidad de jugar este tipo de títulos en esta consola? yo diría que con los juegos anteriores a esta última horneada, con tener un par de horas ya nos podemos dar con un canto en los dientes.


Lo suyo sería una media de 3 horas en juegos potentes (que no tochos) y unas 5 en juegos normales...y otro par de horas mas en tareas como Navegar o ver videos, que es mas o menos la autonomía que tiene una Switch (por lo que tengo entendido)

3 horas en juegos potentes me refiero a un Skyrim SE, un Fallout 4, algun nfs o Assassins de generación pasada y algún titulo concreto de la presente que no sea demasiado exigente, si se puede superar esa autonomía (llegar a unas 5 horas) en Emulación de sistemas clásicos o cosillas menos exigentes como un Sonic Mania, Bloodstained o Blasphemous me parece perfecto y esperable

Ahora, yo creo que todos estamos de acuerdo que mover en ese cacharro cosas como Horizon, Valhalla o Sekiro (que son mas o menos los juegos tochos que he visto) es una sobrada y una exigencia brutal a la maquina, si se pudiera llegar a las 2 horas en juegos así bajando Assets y optimizando el consumo sería excelente, no se si me estaré flipando con todas estas proyecciones, si así fuera la maquina caería apenas se ponga a la venta

Igual lo suyo sería que estas consolas tuvieran baterías extraíbles intercambiables, así puedes solucionar de bastante buena manera el problema del consumo
Uno de los que probó la Aya neo hace unos días en el evento en el que la pusieron en China, comenta los siguientes datos sobre la batería:

for the first prototype
1.5 hours at 15w (new 3a games, like Sekiro)
2.5 hours at 10w (old 3a, like GTAV)
3 hours at 7w (ps2 emulator)
5 hours at 5w (indie games or retro games)

they are still in the process of improving the power consumption

Entra dentro de mis expectativas al menos. Poco más se puede pedir.
amedinadiaz2019 escribió:Uno de los que probó la Aya neo hace unos días en el evento en el que la pusieron en China, comenta los siguientes datos sobre la batería:

for the first prototype
1.5 hours at 15w (new 3a games, like Sekiro)
2.5 hours at 10w (old 3a, like GTAV)
3 hours at 7w (ps2 emulator)
5 hours at 5w (indie games or retro games)

they are still in the process of improving the power consumption

Entra dentro de mis expectativas al menos. Poco más se puede pedir.


me parecen demasiado, sinceramente.

uno de los problemas que recuerdo de los primeros prototipos de la WinMax (que tenían AMD) era que precisamente con la máquina sin hacer nada en ella, solo Windows cargado, consumía una cantidad de batería brutal.

dudo mucho que quien haya probado el prototipo de la Aya en un evento, haya podido estar probando mas de media hora, por lo que asumo que estos datos son los que les han dado los del propio equipo de Aya a este tester.

en la Win2, jugando sekiro, puedo llegar a la hora y media también, ojo, pero claro, haciendo un mod grafico para que sea jugable en esa máquina.

GTA5 está por el mismo tiempo, o menos incluso.

El emulador de PS2, segun que juego puede pedir tanta máquina como un AAA.

yo creo que siendo objetivo, la máquina en tareas que requieran poca potencia puede llegar a las 3 horas, 4 si nos estiramos. Ya en juegos mas actuales/potentes, creo que entre hora y media a 2 horas será la duración media.

Vamos, que si a un portátil normal ya le cuesta llegar a las 3 horas, esta consola, siendo mas pequeña, menos batería, etc... no se, se me hace difícil lo de esas duraciones que habéis puesto (que ojalá sean así, ojo)

recuerda que normalmente los datos que dan las compañías son basados en cálculos en papel sobre duración de la batería, y que luego en el diseño físico varian mucho. Tenemos el ejemplo de la SmachZ, que por ejemplo sobre papel en principio no necesitaba disipación activa (que fué una de las cosas que comenté con ellos por que me parecía increíble que no consideraran meterle un ventilador en principio), y que luego en los primeros prototipos de la placa se dieron cuenta que los valores sobre papel no tenían nada que ver.
amedinadiaz2019 escribió:Uno de los que probó la Aya neo hace unos días en el evento en el que la pusieron en China, comenta los siguientes datos sobre la batería:

for the first prototype
1.5 hours at 15w (new 3a games, like Sekiro)
2.5 hours at 10w (old 3a, like GTAV)
3 hours at 7w (ps2 emulator)
5 hours at 5w (indie games or retro games)

they are still in the process of improving the power consumption

Entra dentro de mis expectativas al menos. Poco más se puede pedir.

De cuanto es la batería? Es que la win 2 en ps2 a 7w da cerca de 5h.
Aún así si hay mejoras si a 15 w consiguen sobre las 2h no está mal. Y eso si que la carga rápidoa tengas en 1h casi toda la carga completa.
Ultimaa noticias desde el discord de AYA que apuntan a que retrasan el envio de unidades de prueba a reviewers hasta ENERO. Por lo tanto, para el resto ds los mortales, será aún más tarde.

Creo que con este retraso pierden la ventaja que tenian con GPD con la Win 3... yo al final seguramente me quede con la que esté disponible antes...
amedinadiaz2019 escribió:Ultimaa noticias desde el discord de AYA que apuntan a que retrasan el envio de unidades de prueba a reviewers hasta ENERO. Por lo tanto, para el resto ds los mortales, será aún más tarde.

Creo que con este retraso pierden la ventaja que tenian con GPD con la Win 3... yo al final seguramente me quede con la que esté disponible antes...

Yo no correría mucho aver si con tanta prisa las primeras unidades tienen más defectos!!
@amedinadiaz2019 Todo lo relacionado con la exportacion de China ,hasta Enero o por ahi nanai,no es solo Aya Neo, imagino que habrán cambios en intereses.

Saludos.
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