takeda escribió:¿Xbox 360 5 veces mas 'algo' que la PS3?
¿Alguien hablo de hype?
ese articulo no es de MS. Y si, si contamos con que el ancho de banda donde se crea el buffer gráfico es de 256GB/s... el ancho de banda en x360 esta mucho más optimizado y es mucho mayor que en PS3, sobretodo, teniendo en cuenta, que en ese back buffer, se realizan las tareas que mas ancho de banda consumen como el antialiasing, canales alpha, testeo de coordenadas Z, sombras tipo "stencil" (doom3) y son tareas, q por contra a una arquitectura normal, no hace falta llamar varias veces al mismo dato a ram, este se almacena y no se vuelve a llamar más, se procesa todo sobre dicho dato, y se pasa al siguiente. Solo hay que tener en cuenta, que algo como aplicar Antialiasing 2x se lleva en cualquier sistema "saturado" entre un 10 y un 25% de rendimiento por el ancho de banda que chupa (amen de la carga de calculo en la GPU), en x360 es gratuito, y mientras el 4x se puede llevar entre el 30 y 50% de ancho de banda en un arquitectura normal, en x360 es casi gratuito (penalización maxima entre el 2 y el 5% según los ingenieros de ATi).
Eso no es hype, y eso es un dato que no ha dado MS. El articulo es de alguien que se supone trabaja para MS en el Live, pero no esta hecho en nombre de MS.
takeda escribió:Los 3 cores de la Xbox 360 consumiran bastante mas que el CELL ¿no?....
por eso se refrigeran mediante agua.
takeda escribió:Parece ser que la GPU de Ati esta magnificamente pensada....
¿Pq se han dado tan pocos datos de la RSX?
por que es una arquitectura que no es palpable, solo existe en el papel, y en los programas de diseño de circuitos, no habrá silicio alpha hasta finales de verano como pronto, y no habrá silicio final como pronto hasta navidad. Y conociendo a nVIDIA, ojito no tengan problemas como siempre tienen cuando cambian el tamaño de los transistores.
takeda escribió:¿Pq de nuevo $ony da la callada por respuesta?
por que en todo internet solo se habla de los notables fakes que han presentado, y por que ningúna de sus demos técnicas son tan jodidamente impresionantes como se quieren hacer creer.
takeda escribió:¿Pq M$ ha salido como una bala a contrarestar la espectación de la PS3?
MS no ha salido a nada. Y en ATi se dan cabezazos con la pared precisamente por eso, por que no han soltado nada de una arquitectura gráfica que supone un salto cualitativo y cuantitativo en rendimiento, y son ellos quien la tienen que anunciar cuando no deberían.
takeda escribió:¿Tiene la GPU de ATi alguna 'debilidad' frente a la de Ndivia?....
debilidad ningúna. Si acaso un poco menos de rendimiento de shaders. A cambio tiene otras cosas que le darán la ventaja. Ya que en una arquitectura tradicional, hasta que no se termina de procesar un pixel completo o grupo de los mismos (lo que vas a ver en la pantalla), el resto de shaders, etc, no empiezan a procesarse.
takeda escribió:¿Y los cores de la Xbox 360 frente al CELL?...
potencia bruta. Teóricamente x360 es capaz de hacer en cpu dot products (operaciones con vectores, en plan x1+x2*algo y más complejos) en un solo ciclo, mientras cualquier otra cpu de consumo (cell incluida en teoría) necesita de un minimo de 3 ciclos para realizarlos. Pero todo es relativo. CELL es un monstruo de calculo, pero tiene poca flexibilidad. xCPU es un monstruo en cuanto a flexibilidad, y solo una "bestia parda" en potencia de calculo.

takeda escribió:Interesante hilo.
po zi po zi.
De todas formas, se necesita más "dato". Y parece que MS no esta por la labor de soltar whitepapers de los chips, ya que son suyos.