Articulo sobre la GPU de x360

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lo que dice ese parrafo es que con codigo "estandar" (el que hace todo hijo de vecino, o sea, escrito con el culo y sin pensar en la maquina de destino), al no estar optimizado, CELL o Xenon lo procesaran entre 1/3 y 1/10 de rapido que el mismo core con una unidad de ejecución out-of-order (que le toca la cola como le vengan los datos, mientras le vengan).

La cosa es que en una consola puedes controlar como ejecutar el codigo, y como escribirlo, y el compilador se puede optimizar también para ello.

Simplemente en cierto modo, quieren que se vuelva un poco a la vieja escuela:

"Te damos 10 veces más de potencia, pero te pedimos a cambio que plantees correctamente el codigo, nada más, del resto nos encargamos nosotros (compiladores incluidos :P)"
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