World of Warcraft

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World of Warcraft

Portada de World of Warcraft
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
23/11/2004
Europa
22/02/2005
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
14,99€
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: The Burning Crusade

Portada de World of Warcraft: The Burning Crusade
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
16/01/2007
Europa
16/01/2007
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido con World of Warcraft
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Portada de World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
13/11/2008
Europa
13/11/2008
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido en World of Warcraft
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: Cataclysm

Portada de World of Warcraft: Cataclysm
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
07/12/2010
Europa
07/12/2010
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido en World of Warcraft
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: Mists of Pandaria

Portada de World of Warcraft: Mists of Pandaria
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
25/09/2012
Europa
25/09/2012
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido en World of Warcraft
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
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World of Warcraft: Warlords of Draenor

Portada de World of Warcraft: Warlords of Draenor
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
13/11/2014
Europa
13/11/2014
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido en World of Warcraft
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
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World of Warcraft: Legion

Portada de World of Warcraft: Legion
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
30/08/2016
Europa
30/08/2016
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
44,99€
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: Battle for Azeroth

Portada de World of Warcraft: Battle for Azeroth
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
14/08/2018
Europa
14/08/2018
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
44,99€
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
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Medio
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World of Warcraft: Shadowlands

Portada de World of Warcraft: Shadowlands
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
2020
Europa
2020
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
44,99€
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
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World of Warcraft: Dragonflight

Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
TBA
Europa
TBA
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
44,99€
CERO
B
ELSPA
12+
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
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World of Warcraft (WoW) es un videojuego MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment basado en el universo fantástico de Warcraft. El juego sigue la línea histórica de la popular saga y llegó al mercado en 2004 coincidiendo con el décimo aniversario de Warcraft (2005 en Europa). Actualmente, World of Warcraft cuenta con 4 expansiones, The Burning Crusade (16 de enero del 2007), Wrath of the Lich King (13 de noviembre de 2008) y Cataclysm (7 de diciembre de 2010). La tercera expansión llegará bajo el nombre de Mist of Pandaria el 25 de septiembre de 2012.

En la actualidad y según los últimos datos de Blizzard[Sin referencias], World of Warcraft cuenta con más de 12 millones de subscriptores en todo el mundo.

Contenido

Expansiones

The Burning Crusade

Con una apertura nocturna, el 16 de enero de 2007 llego a Europa la primera expansión de World of Warcraft llamada The Burning Crusade. The Bruning Crusade llevo las siguientes novedades. Muchos años después de que la Alianza y la Horda derrotaran a la Legión Ardiente en el Monte Hyjal. Ahora la exploración de las nuevas tierras a llevado a los habitantes de Azeroth ha traspasar el Portal Oscuro para investigar que reinos se esconden mas allá del mundo conocido.

  • El nivel máximo se incrementa hasta el nivel 70
  • Nivel de profesiones subido a 375
  • Dos nuevas razas de juego: los Elfos de Sangre y los Draenei
  • Sistema de juego "ladder" de jugador contra jugador, basado en combates en Arena
  • Nuevo campo de batalla El Ojo de la Tormenta
  • 3 nuevas ciudades:, El Exodar, Shattrath y Lunargenta
  • Un nuevo planeta, Terrallende al que se llega a través del Portal Oscuro
  • Nuevas mazmorras en Terrallende y Azeroth
  • Mazmorras en dificultad normal y heroica
  • Nuevas monturas voladoras en Terrallende
  • Nuevos monstruos y jefes
  • Nuevas misiones
  • Nuevos objetos
  • Una nueva profesión: Joyería
  • Objetos con gemas

Wrath of the Lich King

De nuevo una apertura nocturna hizo llegar a Europa Warth of the Linch King la noche del 12 al 13 de noviembre de 2008. Su historia se basa en Arthas, hijo del Rey Terenas II y heredero al trono de Lordaeron. Sus ansias de terminar con la Plaga le hizo caer en la corrupción de la Agonía de la Escarcha, espada que atrapa la alma de su poseedor, mató a su padre y a su mentor Uther "El Iluminado" y termino uniéndose al Rey Lich.

Las principales novedades de esta expansión son:

  • El nivel máximo se incrementa hasta el nivel 80
  • Nueva clase jugable, EL Caballero de la Muerte
  • Nueva profesión: Inscripción
  • Nuevo continente, Rasganorte
  • Edificios destructibles
  • Dos nuevos campos de batalla Playa de los ancestros y Conquista de invierno.
  • Nuevos monstruos y jefes
  • Nuevas misiones
  • Nuevos objetos
  • Habilidad de profesiones aumentada hasta 450
  • Nuevas mazmorras y bandas
  • Puntos de logro. Archivements implementados.

Cataclysm

Tercera expansión anunciada en la BlizzCon 09. Su historia se basara en el despertar de Alamuerte, el corrupto Aspecto Dragón. Su despertar provocara un cataclismo en Azeroth modificando completamente el mundo. Cataclysm llego a todo el mundo el 7 de diciembre de 2010.

Principales novedades conocidas hasta el momento.

  • Limite de nivel máximo 85
  • Dos nuevas razas, Huargen (Alianza) y Goblins (Horda)
  • Completo rediseño de los Reinos del Este y Kalimdor
  • Nuevas zonas
  • Nuevas combinaciones de raza y clases
  • Niveles y logros para hermandades
  • Nueva zona PVP, Isla de Tol Barad
  • Sistema de campos de batalla clasificados
  • Posibilidad de volar por Azeroth
  • Nueva profesión secundaria; Arqueología
  • Nuevas misiones, monstruos, mazmorras, bandas, armaduras y misiones

Mists of Pandaria

En la BlizzCon de 2011, Blizzard anunció la cuarta expansión de World of Warcraft llamada Mists of Pandaria. Fue publicada el 25 de septiembre de 2012. Las nuevas características que aportó esta expansión fueron:

  • Nueva raza jugable, pandaren: adéntrate en Azeroth con la primera raza neutral de World of Warcraft y decide si quieres unirte a la Alianza o a la Horda.
  • Nueva clase jugable, monje: descubre los secretos de las artes marciales pandaren y lucha como DPS, sanador o tanque.
  • Nivel máximo elevado a 90:aprende poderosos hechizos y facultades nuevas mientras exploras zonas desconocidas y te enfrentas a nuevos retos.
  • Zonas nuevas:explora el frondoso Bosque de Jade, la traicionera Cima Kun-Lai y otras áreas exóticas de Pandaria diseñadas para personajes de nivel alto y devela el misterio de la Isla Errante.
  • Gestas: reúne a algunos amigos para lograr un objetivo común, tales como montar defensas contra monstruos invasores, en un nuevo tipo de desafío JcE flexible.
  • Modo "desafío" de las mazmorras: domina el modo contrarreloj definitivo de 5 jugadores y obtén prestigiosas recompensas en un nuevo modo de mazmorra que pondrá a prueba tu determinación y tu coordinación.
  • Duelo de mascotas: reta a las mascotas de compañía de otros jugadores con tu propia colección en un nuevo mini juego táctico y descubre quién es el rey o la reina del campo de batalla de tamaño bolsillo.
  • Nuevo sistema de talentos: personaliza tu personaje para que sea más acorde a tu estilo de juego con el nuevo y mejorado sistema de talentos.

Warlords of Draenor

Anunciada en la BlizzCon de 2013 y publicada el 13 de noviembre de 2014, es la quinta expansión de World of Warcraft.

Es la era de la Vieja Horda, forjada con hierro y no con sangre de demonio. Una alianza de grandes clanes orcos, la Horda de Hierro, ha conquistado el planeta Draenor con la ayuda de aterradoras máquinas de guerra. Azeroth es la siguiente. E innumerables mundos caerán después. Las nuevas características que aportó esta expansión fueron:

  • Nivel máximo aumentado a 100
  • Nuevo mundo: Draenor en el pasado, el hogar natal de los orcos y el último refugio de los draenei.
  • Modelos de raza actualizados
  • Construye y mejora tu ciudadela
  • Aumenta automáticamente un personaje a nivel 90 y comienza a jugar al momento
  • Versiones heroicas de dos mazmorras clásicas
  • Nueva versión de dificultad "Mítico" en mazmorras.
  • El índice de golpe, perícia, esquivar, parada y reforja serán eliminadas del juego.
  • Nuevas estadísticas: multigolpe, bonus de armadura, versatilidad, velocidad de movimiento, elusión, dureza y revitalización.

Legion

Sexta expansión. Anunciada en la Gamescon de Colonia el 6 de agosto de 2015 y publicada el 30 de agosto de 2016.

La Tumba de Sargeras se ha reabierto, y ahora los demonios de la Legión Ardiente entran a raudales en nuestro mundo. Están concentrando todo su terrorífico poder para invocar al titán oscuro en Azeroth… y ya han encontrado la clave para que regrese. Ahora que la Alianza y la Horda han sido vencidas, solo tú podrás empuñar los artefactos más legendarios de Warcraft, explorar las ancestrales Islas Abruptas en busca de reliquias de los titanes y enfrentarte a la Legión antes de que la última esperanza de Azeroth se desvanezca. Prepárate, adalid. La extinción se acerca.

Nuevas características:

  • Nuevo continente: Islas Abruptas a donde se ha trasladado Dalaran.
  • Nueva clase: cazador de demonios, solo elegible por elfos de la noche y elfos de sangre.
  • Los cazadores de demonios llevarán una nueva arma exclusiva de su clase, las gujas.
  • Comenzarán en el nivel 98.
  • La zona inicial de los cazadores de demonios se desarrollará varios años en el pasado.
  • Artefactos: armas personalizables que aumentarán su poder a medida que subes de nivel.
  • No habrá botín de armas. Los jugadores usarán los artefactos
  • Sedes y seguidores específicos de clase
  • Nuevo sistema de misiones del mundo
  • Mazmorras y bandas completamente nuevas
  • Once nuevos jefes de mundo
  • Nivel máximo aumentado a 110
  • Sistema de progreso de JcJ rediseñado
  • Sistema de transfiguración mejorado
  • Características sociales mejoradas
  • Subida de nivel de personaje hasta el nivel 100.

Battle for Azeroth

World of Warcraft: Battle for Azeroth es la séptima expansión del videojuego multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft, siguiendo a los acontecimientos de Legión. Se anunció en la BlizzCon del año 2017 el 3 de noviembre de 2017.3​ Estuvo disponible para preordenar desde el 30 de enero de 2018, y se lanzó al mercado el 14 de agosto del año 2018.

La expansión elevará el límite de nivel desde 110 a 120, introducirá los continentes de Kul Tiras y Zandalar, agregará mazmorras o calabozos e búsquedas o misiones, agregará bandos de guerra (20 jugadores para el modo PvE contra NPC de facciones opuestas), agregará islas desconocidas e introducirá cuatro razas aliadas tanto para la Alianza como para la Horda.

Tras los acontecimientos de la Legión, los comienzos de un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda se inician, el Árbol de la vida Teldrassil es incendiado por la Horda, y la capital de los Renegados es tomada por la Alianza, dejando a Kalimdor bajo el completo control de la Horda, y a los Reinos del Este bajo el control de la Alianza. Battle for Azeroth lleva a las dos facciones a los continentes de Kul Tiras y Zandalar para reclutar nuevos aliados con el fin de cambiar las tornas de la guerra.

Shadowlands

World of Warcraft: Shadowlands es la octava expansión del videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft, siguiendo a los acontecimientos de World of Warcraft: Battle for Azeroth. Fue anunciada el 1 de noviembre de 2019 en la BlizzCon. Su lanzamiento se ha retrasado del 27 de octubre de 2020 al 23 de noviembre de 2020.

Los acontecimientos de Shadowlands tienen lugar en las Tierras Sombrías, donde son llevadas las almas de los muertos. Se afirma que se introducirá un nuevo sistema de desarrollo para los personajes en la expansión, el nivel máximo se reducirá del 120 al 50, por lo que la expansión transcurrirá entre los niveles 50 y 60. Los representantes de todas las razas tendrán una clase de caballero de la muerte disponible, y al comienzo de la expansión se agregarán 5 nuevas zonas ubicadas en las Tierras Sombrías del mundo del videojuego.

El equilibrio en Azeroth se ha roto, las fuerzas del bien y del mal han entrado en caos, y la tierra de los muertos es el punto central. Varios de los líderes carismáticos de ambas facciones han sido raptados por criaturas aladas nunca antes vistas. Sylvanas Brisaveloz confrontó al actual Rey Exánime y al derrotarlo destrozó el Yelmo de Dominación. En el mundo de los muertos, nos encontraremos con antiguos personajes icónicos como el Príncipe Kael'thas Caminante del Sol y Uther el Iluminado. La existencia misma esta en peligro y solo pocos héroes pueden restaurar el orden y el ciclo de la vida y la muerte, pero solo se podrá lograr en el lugar más peligrosos para los vivos, las Tierras Sombrías, la última morada de todas las leyendas.

Dragonflight

Mundo

En World of Warcraft existen dos mundos, Azeroth y Terrallende. Azeroth está dividido en tres continentes, Reinos del Este, Kalimdor y Rasganorte. La mayor parte del desarrollo del juego se sitúa en Azeroth. Por su parte Outlands es el planeta natal de los Orcos, devastado por la Legión Ardiente en el cual solo se puede acceder mediante el Portal Oscuro.

Azeroth

Los titanes dioses de piel metálica tienen como objetivo la ordenación del mundo. En su misión se encontraron con un planeta que mas adelante sería conocido como Azeroth. En el lucharon contra los Antiguos Dioses y sus lugartenientes, los Elementos, Ragnaros el Señor del Fuego, Therazane la Madre Roca, Al’Akir el Señor del Viento y Neptulon el Cazador de las Mareas. Todo y el poder combinado de ambos, no pudieron hacer frente a los Titanes y los Antiguos Dioses fueron emprisionados bajo tierra y la fuerza de los Elementos dispersada.

Kalimdor

Es el continente mas occidental, al oeste de los Reinos del Este y al sur de Rasganorte. Fue tierra de Elfos de la Noche durante miles de años pero con su decadencia los Tauren, Orcos y Troll ocuparon también tierras. Los Orcos llegaron a Kalimdor huyendo de los Reinos del Este ante la invasión del Azote, fueron a parar a la región ahora conocida como Durotar bajo el mando de Thrall y fundaron Orgrimmar junto a los Trolls. Los Tauren tienen su capital en Cima del trueno. Por parte de la Alianza los Elfos de la Noche residen en Darnassus y los Draeneis en el Exodar.

Kalimdor ha sido durante muchos años territorio en disputa. La Horda y la Alianza luchan en todos sus rincones para conquistar territorio de una tierra con muchos recursos.

Reinos del Este

Es lugar de nacimiento de los Humanos, Enanos, Gnomos, Elfos de Sangre y No-Muertos. Las capitales de la Alianza son Ventormenta y Forjaz mientras que la Horda cuenta con Entrañas (Lordaeron) y Lunargenta. La historia de este continente está marcada por la lucha de sus habitantes contra el Azote, regimiento de no-muertos creados por la Legión Ardiente con el objetivo de allanar el camino para la invasión de Azeroth.

Desde los Reinos del Este podemos acceder mediante el Portal Oscuro a Terrallende, tierra natal de los Orcos.

Rasganorte

Continente situado al norte de Azeroth e introducido en la segunda expansión, Warth of the Linch King. Es hogar de el Rey Lich (Arthas) el domina este continente dirigiéndolo desde la Ciudadela de Hielo. Su capital es Dalaran, ciudad-estado trasladada desde las Montañas de Alterac a su nueva ubicación. Está gobernada por el Archimago Rhonin de la facción Kirin Tor.

Terrallende

Mundo introducido en la expansión The Bruning Crusade. Es un continente devastado conocido antiguamente como Draenor, desde ahí se abrió el Portal Oscuro por donde los Orcos bajo la dominación de Gul'dan intentaron conquistar Azeroth. Después de provocar una guerra civil entre la Horda y viendo como la Alianza entraba por el Portal Oscuro, el jefe de guerra de Draenor, Ner'zhul abrió varios portales dimensionales para escapar. La sobrecarga hizo que el planeta explotara dando forma al actual Terrallende. Su capital es Shattrath.

Draenor

Islas Abruptas

Kul Tiras & Zandalar

Tierras Oscuras (Shadowlands)

Facciones y sus Razas

Alianza

  • Humanos: Es una de las razas mas jovenes y esparcidas en todo World of Warcraft. Originarios de los Reinos del Este forman una parte fundamental en la Alianza. Su actual capital es Ventormenta situada en los Bosques el Elwyn. El rey Varian Wrynn es su jefe.
    • Pueden ser:
      • Paladines
      • Sacerdotes
      • Picaros
      • Guerreros
      • Caballeros de la Muerte
      • Brujos
      • Magos
      • Cazador (en Cataclysm)
  • Enanos: Son los mas viejos en el mundo de Azeroth. Creados por los titanes para moldear la tierra, después de una larga hibernación despertaron con su forma actual. Tienen su capital y fortaleza en Forjaz, legendaria ciudad que no conoce enemigo que la conquiste. Actualmente Magni Bronzebeard del clan Bronzebeard es el rey de Forjaz. La ciudad está situada al norte de Dun Morogh.
    • Pueden ser:
      • Paladines
      • Picaros
      • Cazadores
      • Caballeros de la Muerte
      • Sacerdote
      • Mago (en Cataclysm)
      • Chaman (en Cataclysm)
  • Gnomos: Pequeña y sociable raza especializada en la Ingeniería, fueros los que aprovisionaron a la Alianza de las maquinas para la guerra. Su poca fuerza fisica proboco que perdieran su ciudad natal, Gnomeregan y se fueran a vivir con los enanos en Forjaz, ahora se les conoce como los Exiliados de Gnomeregan. Su líder es Gelbin Mekkatorque.
    • Pueden ser:
      • Brujos
      • Picaros
      • Magos
      • Guerrero
      • Caballero de la Muerte
      • Sacerdote (en Cataclysm)
  • Elfos de la noche: Conocidos también como los Kaldorei, originarios de Kalimdor. Antiguamente inmortales son una raza extremadamente longeva, desconfiados y muy sabios. Tienen un gran arraigo a la tierra. Su capital es Darnassus construida sobre las ramas del gran arbol de Teldrassil. Tyrande Whisperwind es su lider.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Druidas
      • Cazadores
      • Picaros
      • Caballero de la Muerte
      • Sacerdotes
      • Mago (en Cataclysm)
  • Draenei: Son una facción no corrupta de los eredar. Su capital es Exodar situada al oeste de Kalimdor en las Islas Azumeryst. Son natales de Argus de donde huyeron. Fueron a parar a Draenor donde al principio se llavaban bien con los orcos. Cuando Draenor exploto formando la actual Terrallende los Draenei terminaron aterrizando en Azeroth. Si líder es el Profeta Velen. Se unieron a la alianza en la expansión The Bruning Crusade.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Mago
      • Sacerdote
      • Cazador
      • Paladín
      • Chamán
      • Caballero de la muerte
  • Huargen: No disponibles hasta Cataclysm. Es una nación humanas. La maldición de los licántropos acabo con toda su humanidad. En la actualidad se ha descubierto una cura parecial que les permite transformarse en humanos y se han unido en la Alianza.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Druida
      • Brujo
      • Pícaro
      • Mago
      • Sacerdote
      • Cazador
      • Caballero de la muerte

Horda

  • Orcos: Fundadores de la Horda. Liderados por Thrall residen en la ciudad de Orgrimmar en Durotar (Kalimdor). Después de haber sido victimas de la corrupción de la Legión Ardiente los orcos consiguieron abandonar las practicas demoniacas para seguir el camino del chamanismo. Son la raza que mas abunda en la horda.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Pícaro
      • Brujo
      • Chamán
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Mago (en Cataclysm)
  • Tauren: Se integraron en la Horda después de que Thrall recién llegado a Kalimdor les ayudara a derrotar los centauros. Su actual jefe es Cairne Pezuña de Sangre y su capital es Cima del Trueno situada en Mulgore.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Chamán
      • Druida
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Sacerdote (en Cataclysm)
      • Paladín (en Cataclysm)
  • Troll: Liderados por Vol'jin, los Trolls Lanza Negra se unieron a la horda después que Thrall los ayudara en su lucha contra los naga y murlocs y del acoso de las tropas de Kul Tiras. Su capital es Orgrimmar pero tienen un poblado propio, Sen'jin.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Sacerdote
      • Chamán
      • Pícaro
      • Mago
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Druida (en Cataclysm)
  • No-Muertos: Facción de los Forsaken o los renegados. Son una facción de los no-muertos liberados de La Plaga por Sylvanas Windrunner cuando Arthas perdío el control sobre ellos. Habitan en la antigua ciudad de Lordaeron conocida ahora como Entrañas.
    • Pueden ser:
      • Mago
      • Brujo
      • Sacerdote
      • Pícaro
      • Caballero de la muerte
      • Guerrero
      • Cazador (en Cataclysm)
  • Elfos de Sangre: Alineados con la Horda desde la expansión The Bruning Crusade. En el pasado fueron miembros de la Alianza. Los Elfos de Sangre que no siguieron a su antiguo líder Kael'tas a Terrallende, recuperaron Quel'Thalas y construyeron su capital Lunargenta. Actualmente están liderados por Lor'themar Theron.
    • Pueden ser:
      • Paladín
      • Mago
      • Brujo
      • Sacerdote
      • Picaro
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Guerrero (en Cataclysm)
  • Goblin: No disponibles hasta Cataclysm. Originarios de Kezan. Estaban esclavizados por los Troll para recoger kaja'mita. Ese mineral provoco en los Goblin que su inteligencia se aumentara mucho mas allá de lo esperado. En poco tiempo y con la creación de artefactos de ingeniería se rebelaron contra sus amos y tomaron la Isla de Kezan como suya.
    • Pueden ser:
      • Mago
      • Brujo
      • Sacerdote
      • Picaro
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Chaman
      • Guerrero

Profesiones

En World of Warcraft existen muchas profesiones tanto principales como secundarías. De las principales solo puedes tener dos, de las secundarias las que quieras. La mayoría de profesiones principales tienen otra profesión principal que las complementa, si bien no es obligatoria elegirla si es recomendable para facilitar su subida.

Profesiones Primarias

Alquimia: La alquimia mezcla hierbas para conseguir pociones, frascos y elixires. Para conseguir dinero con esta profesión puedes vender las hierbas que recolectas o las pociones, frascos y elixires resultantes de juntarlas. Además todos los alquimistas tienen una habilidad pasiva llamada La ciencia de la mezcla que aumenta lo duración y el efecto de los frascos y elixires que sepas hacer cuando los consumes.

Un alquimista se puede especializar mediante una misión. Esta especialización permite que al crear una poción, al transmutar unos objetos o al hacer un elixir o frasco estos salgan dobles, triples o cuádruples. Si por ejemplo eres experto en elixires cuando fabriques un elixir o frasco este puede salirte multiplicado, pero si haces pociones siempre te saldrá una.

Para recolectar hierbas la profesión complementaria indicada es Herboristería.

Encantamiento: El encantamiento como su nombre indica nos permite encantar los objetos de nuestro equipo o el de otros. El encantamiento es una profesión que no necesita otra profesión para desarrollarla con facilidad puesto que incluye el desencantamiento de items que nos proviene de los materiales necesarios para encantar otros items. Cuando un item se desencanta se destruye y no hay vuelta atrás. Los encantadores tienen la ventaja de poder encantarse los anillos de forma exclusiva.

Encantamiento al no requerir profesión de apoyo se sube muchas veces junto a Sastreria (su usas tela) o con cualquier profesión de recolección (herbalismo o minería)

Herrería: La herrería permite fabricar tanto armas como armaduras destinadas principalmente a los usuarios de placas (Guerreros, Paladines y Caballeros de la Muerte). Los herreros podrán también poner huecos en sus armaduras de forma exclusiva, en las piezas de guantes y muñeca.

La profesión ideal para complementar herrería es minería.

Ingeniería: La ingeniería permite la fabricación de mil y una cosas distintas y muchas inútiles pero divertidas, bombas, teletransportes que no sabes donde te llevarán... Además permite la creación de monturas, pets. También esta destinada a la mejora de objetos con la creación de miras para arcos y rifles o de flechas y balas superiores. Como exclusividad los ingenieros pueden poner en su capa un paracaídas o en sus botas un propulsor.

La profesión ideal para complementar ingeniería es minería.

Joyería: Profesión disponible desde la TBC. Permite la creación de gemas, anillos, collares y abalorios. Como exclusividad los joyeros pueden crearse abalorios y gemas especiales (solo se pueden llevar 3 en el conjunto del equipo). Es una profesión con la cual es fácil hacer dinero.

La profesión ideal para complementar la joyería es minería.

Peletería: Es la profesión destinada a los usuarios de cuero y malla (picaros, druidas, cazadores y chamanes), permite la creación de armaduras para esos personajes además de parches para pantalones que pueden venderse. Como exclusividad esos parches a los propios peleteros les salen mas baratos y mejores.

La profesión ideal para complementar peletería es Desuello.

Sastrería: Es la profesión orientada a los usuarios de tela (sacerdotes, brujos, magos...), al igual que peletería permite la confección de armaduras destinadas a los usuarios de tela y a la fabricación de parches orientados mas a los usuarios de mana.

Sastrería no tiene profesión ideal para complementar ya que no existe, su fuente principal son los paños que se consiguen en todo el mundo. Muchos eligen Encantamiento para subir junto a Sastrería.

Profesiones Secundarías

Cocina: Cocina permite la creación de comidas. Muchos personas suben esta profesión secundaría ya que permite cocinar carnes y pescados (entre otros) que aumentan los atributos de nuestros personajes.

Pesca: En cualquier río, mar o charco de todo World of Warcraft es posible pescar. Según tu habilidad pescarás unos peces o otros. Existen bancos de peces en todas las zonas donde solo sacaras de ese único pez que hayas encontrado ese banco.

Pesca y cocina son dos profesiones ideales para subir a la vez, ya que podemos cocinar casi todo lo que pesquemos y así subir las dos habilidades.

Primeros Auxilios: Esta profesión nos permite la creación de vendas. Las vendas se crean a partir de los paños de distintos niveles. Las vendas permiten curarte a ti mismo o a quien elijas en una pequeña proporción.

Arqueología: No estará disponible hasta la expansión Cataclysm. Permitirá descubrir reliquias y artefactos antiguos en todo el mundo permitiendo desbloquear nuevas facultades y recompensas.

Contenido PVE (Jugador contra Entorno)

Es el sistema de juego mas popular y generalizado en World of Warcraft. Se basa en la lucha de un personaje jugable contra los distintos enemigos en grupo o banda. El objetivo es la derrota de los enemigos (de relleno o jefes) para obtener un botín. Todos los enemigos finales y alguno de relleno tienes que ser derrotados mediante mecánicas y estrategias que hay que coordinar entre los integrantes de un grupo o banda. Si bien el contenido de mazmorras para cinco jugadores es sencillo, los retos para bandas de 25 jugadores son mucho mayores por la coordinación y el trabajo en grupo que requieren.

En World of Warcraft todas las mazmorras para 5 jugadores de nivel 61 y superior, cuentan con una versión en heroico a la cual se puede acceder a nivel 70 o 80 dependiendo de la expansión a la que hayan salido.

Con la llegada de The Bruning Crusade las bandas para 40 y 20 personas desaparecieron y su substituyeron por bandas de 10 y 25 jugadores. A partir de Warth of the Linch King todas las bandas tienen versión para 10 y 25 jugadores además de los llamados Hard Modes. Los Hard Modes son la posibilidad de hacer el jefe de una forma mas difícil, el jefe suele ganar nuevas habilidades, tiene mas vida y mas poder. Derrotar a los jefes en Hard Mode da mejores recompensas e incluso monturas. Por el momento, solo Ulduar, Prueba del Cruzado, Sartharion y Ciudadela Corona de Hielo tienen a los jefes finales con esta posibilidad.

Contenido PVP (Jugador contra Jugador)

Otra de las modalidades de disfrutar de World of Warcraft es hacer PVP (Jugador contra Jugador). En los servidores PVP el combate entre jugadores está activado en todos los mapas (no se puede cambiar) a excepción de aquellos que son considerados como inicio donde el jugador decide si activar el modo PVP o no. En los servidores PVE (Jugador contra Entorno) el modo PVP está siempre desactivado y nadie te podrá atacar si tu no activas el modo PVP.

El sistema PVP está destinado principalmente a la obtención de puntos de Honor que son canjeables por diversas recompensas como sets de PVP, gemas, monturas... Para conseguir puntos de honor hay que acceder a los Campos de Batalla. Actualmente desde cualquier lugar de World of Warcraft se puede acceder a cualquier Campo de Batalla.

Todos los reinos forman parte de un Grupo de Batalla, los españoles están dentro del grupo Crueldad. Esto sirve para que los personajes que están luchando a tu lado sean siempre de ese mismo grupo de batalla. Los enemigos pueden ser de otro o no.

Campos de Batalla

En los Campos de Batalla, cada semana a partir del jueves por la noche y hasta el martes por la mañana se celebran los "Llamamientos a las Armas" durante esos días los emisarios uno de los Campos de Batalla se encuentran en las principales ciudades indicando que es en su Campo de Batalla donde se da mas honor del normal. Puedes ver que Campo de Batalla toca cada semana desde el Calendario de Eventos que puedes consultarlo online o aquí.

Arenas

El sistema JcJ de Arenas es completamente distinto a los Campos de Batalla ya que se lucha por competición. Para acceder a ellas hay que crear a cambio de oro un equipo de 2vs2, 3vs3 o 5vs5. En el puedes incluir a cualquier clase y persona de tu reino. En los combates te encontrarás con otros equipos que serán siempre de tu mismo grupo de batalla, en el caso de los servidores españoles serán de Crueldad.

A medida que ganes combates tanto tu ranking personal como el del equipo subirá, si pierdes bajará. Este sistema sirve para que te enfrontes siempre a otros equipos de un nivel aproximado al tuyo. Cuando termina la semana (de miércoles a miércoles) y basándose en el ranking de tu grupo (el mas alto en caso de tener mas de uno) se te atorarán unos Puntos de Arena. Esos puntos son necesarios para adquirir equipo (tanto armas como armaduras) de nivel superior a los del sistema de honor. Recibirás puntos en función del ranking de tu equipo pero algunos items además de Puntos de Arena requieren un mínimo de ranking personal, de esta forma los grupos menos habilidosos que a lo largo de la semana recaudan puntos pero no están entre los mejores no pueden acceder a esos items.

Si tu ranking personal ves que ya te alcanza para conseguir un item y esa semana no quieres seguir compitiendo por miedo a perder y bajar puestos, puedes averiguar cuantos puntos recibirás esa semana para ver si cuando se otorguen los puntos (miércoles) podrás acceder al item que quieres. Esto lo puedes comprobar en la Calculadora de puntos de Arena diseñada por Blizzard. Recuerda que en todo caso necesitas como mínimo jugar 10 arenas semanales para poder puntuar y que un equipo de 5vs5 recibirá siempre mas puntos que uno de 3vs3 y 2vs2 (en igualdad de ranking). Esta situación es la misma para los equipos de 3vs3 que ganan mas puntos que los de 2vs2.

Blizzard organiza eventos oficiales y presenciales de Arenas, los mejores equipos del mundo de Arenas compiten anualmente. Representantes europeos, americanos y de algunos países asiáticos se disputan jugosos premios en metálico. Esas competiciones forman parte de un servicio de pago. Aquellos quiran participar tendrán que hacer un pago (cuando haya convocatoria) y accederán a un reino especial solo para hacer Arenas. En ese reino se copiará el personaje que tu quieras a nivel 80 y con la posibilidad de acceder a cualquier equipo de PVP existente. Una vez estas clasificaciones terminen los mejores de cada región competirán de forma presencial en un evento organizado por Blizzard.

Paralelamente a estas competiciones oficiales, existen compañías especializadas en este tipo de eventos que realizan campeonatos de Arenas con premios muy interesantes en metálico.

Vocablos y términos ingleses mas usados en World of Warcraft

En World of Warcraft existen vocablos, palabras o siglas que no se entienden fuera del mismo juego (muchas si, son universales). La mayoría de ellas son prominentes del inglés posiblemente debido a la herencia de no tener un World of Warcraft original en Español.

  • Wipe: Cuando toda la banda muere.
  • Raid: Una raid es una banda. El termino raid suele ser el mas usado.
  • Farmear: Es la repetición de una misma acción como por ejemplo recolectar plantas, minas... También se puede farmear a un enemigo.
  • Grindear: Similar a farmear. Grindear se basa en subir un personaje matando a enemigos de 2 niveles inferior al tuyo sin hacer quest.
  • Questear: Al contrario de grindear. Questear es la acción de subir niveles siguiendo las quest (misiones) del juego.
  • Kitear: Consiste en mantener un enemigo a rango para evitar sus ataques cuerpo a cuerpo. Se puede kitear para matar o por el simple hecho de hacerlo para evitar la muerte de otros.
  • AOE: Es el daño en area. Area Of Effect
  • AFK: Cuando una persona está AFK significa que no se encuentra delante de la pantalla. Away from Keyboard.
  • Focus: Cuando el daño de la raid se centra en un objetivo concreto.
  • DPS: Se usa comúnmente para denominar al personaje que hace daño o tiene posibilidad de hacerlo. El DPS se refiere tanto a meele como a distancia.
  • Whisper: Un whisper es un mensaje personal a otra persona.
  • Build: Una build es una rama de talentos. Todas las clases tienen muchas posibles configuraciones de builds.
  • Mobs: Enemigos o monstruos.
  • Pet: Son las mascotas ya sean de Cazador, Brujo o Caballero de la Muerte.
  • Respawn: Es el tiempo de que un enemigos vuelva a salir una vez a muerto. Los jefes no tienen respawn.
  • Skill: Es la habilidad de un jugador. Esta habilidad puede ser general. Tienes skill eres bueno, no tienes skill eres malo o para definir una habilidad o hechizo del personaje.
  • Gear: Es el conjunto de tu equipo.
  • Avoidance: Es la posibilidad que tiene un personaje (generalmente un tanque) de evitar completamente un golpe.
  • Boss: Es un jefe de una mazmorra o banda.
  • Trash: Son los enemigos de relleno, aquellos que hay entre un jefe y otro.
  • Cooldown: Es el tiempo de enfriamiento (posibilidad de volver a usar) de una habilidad u objeto.
  • LFG: Looking For Group. Buscar un grupo para hacer algo, ya sea una misión, mazmorra o banda. Actualmente en World of Warcraft existe un sistema automatizado para la búsqueda de grupos (solo para mazmorras heroicas).
  • Dual Spec: Es la posibilidad de tener 2 ramas de talentos. Solo se puede usar una a la vez claro.
  • Spec: La spec es hacia donde se enfoca la función de un personaje. Spec de tanque, de dps o sanador. hay clases que solo pueden tener una spec. Como los Picaros que solo pueden ser DPS.
  • Socket: Es el hueco de una parte de la armadura en la que se puede engarzar una gema. Hay elementos de la armadura que no tienen sockets como los abalorios, sigils o reliquias.
  • Slot: Un slot es un sitio libre en una party, banda o en el equipo.
  • AH: Action House. Es la subasta que se encuentra en las capitales de la Alianza y Horda. En las neutrales como Dalaran no hay salvo para los ingenieros. La excepción son algunas ciudades Goblin que tienen una AH neutral donde se pueden comprar items de la otra facción.
  • Nerf: Un nerf se produce cuando a un personaje o a un enemigo le han reducido una de sus habilidades como la vida, el daño realizado, la curación...
  • Over: Algo over es algo extremadamente bueno. Normalmente los personajes o habilidades over terminan nerfeadas.
  • GM: Un GM es un Game Master. Son personajes especiales y no visibles (a no se que ellos quieran) destinados a moderar el mundo de World of Warcraft. En World of Warcraft existe una asistencia en juego 24/7 mediante el uso de consultas. Los GM son los encargados de resolverte esas dudas dentro del juego y de ayudarte en la medida que puedan. Ah, no le pidas que te regale niveles, equipo o te diga como se realiza una misión o jefe, no están para ello.
  • Trial: La palabra Trial se usa para los miembros qe están a prueba en una hermandad. Ese periodo de prueba suele servir para calificarte como jugador para saber si cumples con los requisitos de la hermandad. Esos requisitos varian segun la hermandad. Una hermandad de amigos posiblemente no tenga trial.
  • Guild: La guild es la hermandad. Se puede crear una hermandad a cambio de oro y 10 firmas de personajes que no pertenezcan a ninguna.
  • Main: Main se le llama a tu personaje principal, el que mas usas y dedicas mas tiempo.
  • Alter: Los alter son personajes secundarios, una persona tendrá siempre un personaje principal o main (ver arriba) y puede tener varios alters. Normalmente la gente sube alters para descubrir nuevas clases, aburrimiento o con el objetivo de que esos alters tengan profesiones de recolección para poder recolectar con ellos y generar oro o usar esos materiales para su personaje principal.

Addons

Los addons añaden funcionalidades al juego original y están permitidos por Blizzard. Todos los addons están programados en LUA de la misma forma que lo están los NPC, enemigos... de todo World of Warcraft. Los addons facilitan la vida del jugador o monitorizan las actividades entre otras opciones. Existen centenares de addons con muchas funciones. Vamos a recomendar los más útiles o más usados no sin antes recordar las normas que impuso Blizzard hace un tiempo, dado el impacto que los addons causan en el mundo de World of Warcraft.

  • Los addons deben ser gratis.
  • El código del addon debe ser completamente visible.
  • Los addons no deben tener un impacto negativo en los reinos de World Of Warcraft o en los jugadores.
  • Los addons no deben solicitar donaciones.
  • Los addons no deben contener material ofensivo u objetable.
  • Los addons deben atenerse al World of Warcraft ToU y EULA.
  • Blizzard Entertainment tiene el derecho de desactivar funcionalidades de add-on.

Para mas detalles (en inglés),UI Add-On Development Policy.

Para la actualización de los addons podéis ir visitando las webs oficiales de los respectivos addons o mirar en Curse.com o WoWInterface, webs donde actualizan y recopilan addons según su función o clase. Para aquellos que usen muchos addons y quieran facilitar la tarea de la actualización, pueden usar el Curse Client. Programa escrito en Java que actualiza los addons de forma automatica, los descarga, descomprima e instala. El programa es gratuito aunque existe una versión de pago sin publicidad. Ambas versiones son 100% funcionales. Descarga Curse Client.

Características de pago adicional

World of Warcraft tiene una unica cuota mensual de 12,99€ al mes. Con esta cuota tienes acceso a todo el juego a igualdad de condiciones con todo el mundo. Sin embargo Blizzard ofrece unos servicios de pago adicional orientados al cambio de tu personaje ya sea físicamente, de reino o facción.

  • Personalización épica del personaje
    • ¿Que hace?: Cambia el sexo, rostro, color de pelo y piel, peinado, y otros rasgos que van determinados por la combinación de raza o sexo.
    • Precio: 25€
    • Reutilización: 30 días
  • La transferencia prepago de personajes
    • ¿Que hace?: transfiere un único personaje al reino que tu elijas, o a otra cuenta siempre y cuando el dueño de esa cuenta comparta tus apellidos.
    • Precio: 30€
    • Reutilización: 3 días
  • Cambio de nombre
    • ¿Que hace?: Cambia el nombre de un único personaje
    • Precio: 10€
    • Reutilización: 30 días
  • Cambio de Facción de Personajes
    • ¿Que hace?: Cambia tu personaje de facción, de Horda a Alianza y al revés.
    • Precio: 30€
    • Reutilización: 3 días
  • Cambio de Raza de Personajes
    • ¿Que hace?: Cambia tu raza actual a otra desde la misma facción
    • Precio: 25€
    • Reutilización: 3 días

F.A.Q

P: ¿Que necesito para empezar a jugar a World of Warcraft?

R: Primero de todo necesitas World of Warcraft original. Con el recibirás además 30 días de prueba gratuita. Si el juego te gusta puedes adquirir las expansiones. Una vez las adquieras tendrás que actualizar tu cuenta.

P: Empece con una cuenta de prueba de 10 días y ahora me compraré el original, puedo continuar con mi cuenta?

R: Si, simplemente instala el juego y entra con la cuenta de prueba. Cuando la actualices con el CD Key esa cuenta dejará de ser de prueba.

P: ¿Si compro el juego antes de que se terminen los 10 días de prueba se me suman los 30 gratuitos que dan?

R: Si.

P: ¿Si compro el juego en el Reino Unido podré jugar en España?

R: Si, World of Warcraft es continental. Si compras World of Warcraft en territorio Europeo no tendrás problemas para jugar en los servidores españoles.

P: ¿Y el idioma?

R: No es problema. Una vez activada tu cuenta puedes bajarte el paquete de idiomas de World of Warcraft y poner el juego en español, inglés, francés o alemán.

P: ¿Se puede jugar offline sin pagar cuota mensual?

R: No, World of Warcraft no tiene modo offline. Aunque si puedes jugar sin pagar con lo que se llama una cuenta Starter que es una cuenta de WoW sin muchas de sus funcionalidades.

P: He entrado en World of Warcraft después de un parche y mis addons no funcionan.

R: Es posible que después de un parche los addons dejen de funcionar. Posiblemente los autores de los addons no tarden en solucionar ese problema pero lo mas sencillo es ir al menú de Addons y activar la opción de cargar los addons fuera de fecha, haciendo esto la mayoría de addons funcionaran. Sin embargo es recomendable actualizarlos cuando salgan sus actualizaciones.

P: Voy a formatear el PC. ¿Tengo que reinstalar todo el juego?

R: Evidentemente si, pero no desde el inicio. Simplemente coge la carpeta donde tienes instalado el juego y haz un respaldo. Una vez vuelvas a instalar Battlenet, copia los datos donde quieras de tu ordenador e indícale a la aplicación donde tienes el juego, a través de su interfaz.

P: Pero hay muchos datos en parches, ¿no hay forma de guardarlos?

R: Si, en la carpeta raiz de World of Warcraft tienes todos los parches, si los guardas y una vez reinstalado el juego los pones en la carpeta correspondiente, cuando inicies World of Warcraft estos se instalaran sin tener que bajarlos de nuevo.

P: Voy a formatear el PC. ¿Puedo guardar mis datos y configuraciones?

R: Si, simplemente guarda la carpeta llamada WTF e Interface en un pendrive, en otro disco duro o grábalos. Una vez instalado de nuevo World of Warcraft vuelve a poner las carpetas donde estaban.

P: ¿Puedo crearme un Caballero de la Muerte para empezar?

R: Sí.

P: ¿Puedo crearme un Cazador de Demonios para empezar?

R: Si, puedes. No, necesitas un personaje lvl 70 en el servidor que quieras jugar para poder crearte un Cazador de Demonios.

P: El Caballero de la Muerte/Cazador de Demonios es una clase heroe, significa que es mejor?

R: Si, puedes. No. Simplemente se le llama clase heroe porque empieza a lvl 55/lvl 98 respectivamente.

P: Me ha llegado un correo de Blizzard donde me anuncia que he tenido acceso a la beta de la próxima expansión y tengo que mandarles mi usuario y contraseña, ¿Que hago?

R: Borra ese correo. Blizzard NUNCA y por ningún medio pediría que facilites ni tu usuario ni contraseña. Tu usuario y contraseña solo tiene que ser usado para acceder a World of Warcraft o en tu cuenta en la web oficial de World of Warcraft. Si quieres participar en betas simplemente sigue la actualidad del WoW en los foros oficiales ya que es allí donde se anunciarán posibles betas.

Curiosidades

  • En algunas zonas concretas de las expansiones, se puede escuchar la banda sonora de Diablo 2. Mas concretamente en montañas filospada.
  • En las cloacas de Dalaran se pueden encontrar a 4 tortugas y una rata juntas. un homenaje a las Tortugas Ninja.
  • En la taberna de Shattrath, hay una elfa de sangre llamada "Haris Pilton".
  • En Entrañas (Undercity), hay un grupo de npcs luchando, uno de ellos se llama Tyler. Hace referencia al club de la lucha.
  • En Marjal Revolcafango (concretamente en el poblado "Murohelecho"), hay un ogro que se llama "Draz'zilb". Leedlo al revés.
  • Debajo de Karazhan hay un Easter Egg, se puede ver una cara sonriente dibujada en el suelo. Para poder verla se necesita controlar una entidad, como puede ser controlar la mascota del cazador. Se debe controlar por detrás de Karazhan, y meterse en un pequeñísimo hueco, tal como se ve en el vídeo. Así mismo no se recomienda ver este Easter Egg en persona, ya que Blizzard prohíbe hacer exploits sobre el terreno.
  • En el tranvía de Ventormenta-Forjaz se puede ver a Nessy nadando en el exterior, recordando al monstruo del lago Ness.
  • En los cuadros de control de las trituradoras rotas de todo World of Warcraft se puede ver la cara de Kerrigan, carátula de StarCraft: Brood War. Fijaos en los mandos de la Trituradora de Sneed.
  • En Colinas Pardas se puede ver a Bambina y a su madre paseando.
  • Al noreste de Cima del Trueno, usando alguna habilidad como Visión lejana u Ojo de águila, se puede ver HELP escrito en una montaña.
  • En la Cuenca de Sholazar se puede ver la isla de LOST.
  • Los guardias de las ciudades responden a /Saludo /Besar /Hola y algunas otras emociones.
  • En Costasur hay una losa decorada en honor a una difunta desarrolladora de Blizzard, Jesse Morales.

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