World of Warcraft

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World of Warcraft

Portada de World of Warcraft
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
23/11/2004
Europa
22/02/2005
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
14,99€
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: The Burning Crusade

Portada de World of Warcraft: The Burning Crusade
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
16/01/2007
Europa
16/01/2007
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido con World of Warcraft
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Portada de World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
13/11/2008
Europa
13/11/2008
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido en World of Warcraft
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: Cataclysm

Portada de World of Warcraft: Cataclysm
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
07/12/2010
Europa
07/12/2010
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido en World of Warcraft
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: Mists of Pandaria

Portada de World of Warcraft: Mists of Pandaria
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
25/09/2012
Europa
25/09/2012
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido en World of Warcraft
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: Warlords of Draenor

Portada de World of Warcraft: Warlords of Draenor
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
13/11/2014
Europa
13/11/2014
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
Incluido en World of Warcraft
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft: Legion

Portada de World of Warcraft: Legion
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
30/08/2016
Europa
30/08/2016
Género
Modos
Online
Idioma
Castellano
Precio
44,99€
ESRB
Teen (T)
PEGI
+12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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World of Warcraft (WoW) es un videojuego MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment basado en el universo fantástico de Warcraft. El juego sigue la línea histórica de la popular saga y llegó al mercado en 2004 coincidiendo con el décimo aniversario de Warcraft (2005 en Europa). Actualmente, World of Warcraft cuenta con 4 expansiones, The Burning Crusade (16 de enero del 2007), Wrath of the Lich King (13 de noviembre de 2008) y Cataclysm (7 de diciembre de 2010). La tercera expansión llegará bajo el nombre de Mist of Pandaria el 25 de septiembre de 2012.

En la actualidad y según los últimos datos de Blizzard[Sin referencias], World of Warcraft cuenta con más de 12 millones de subscriptores en todo el mundo.

Contenido

Expansiones

The Burning Crusade

Con una apertura nocturna, el 16 de enero de 2007 llego a Europa la primera expansión de World of Warcraft llamada The Burning Crusade. The Bruning Crusade llevo las siguientes novedades. Muchos años después de que la Alianza y la Horda derrotaran a la Legión Ardiente en el Monte Hyjal. Ahora la exploración de las nuevas tierras a llevado a los habitantes de Azeroth ha traspasar el Portal Oscuro para investigar que reinos se esconden mas allá del mundo conocido.

  • El nivel máximo se incrementa hasta el nivel 70
  • Nivel de profesiones subido a 375
  • Dos nuevas razas de juego: los Elfos de Sangre y los Draenei
  • Sistema de juego "ladder" de jugador contra jugador, basado en combates en Arena
  • Nuevo campo de batalla El Ojo de la Tormenta
  • 3 nuevas ciudades:, El Exodar, Shattrath y Lunargenta
  • Un nuevo planeta, Terrallende al que se llega a través del Portal Oscuro
  • Nuevas mazmorras en Terrallende y Azeroth
  • Mazmorras en dificultad normal y heroica
  • Nuevas monturas voladoras en Terrallende
  • Nuevos monstruos y jefes
  • Nuevas misiones
  • Nuevos objetos
  • Una nueva profesión: Joyería
  • Objetos con gemas

Wrath of the Lich King

De nuevo una apertura nocturna hizo llegar a Europa Warth of the Linch King la noche del 12 al 13 de noviembre de 2008. Su historia se basa en Arthas, hijo del Rey Terenas II y heredero al trono de Ventormenta. Sus ansias de terminar con la Plaga le hizo caer en la corrupción de la Agonía de la Escarcha, espada que atrapa la alma de su poseedor, mató a su padre y a su mentor Uther "El Iluminado" y termino uniéndose al Rey Lich.

Las principales novedades de esta expansión son:

  • El nivel máximo se incrementa hasta el nivel 80
  • Nueva clase jugable, EL Caballero de la Muerte
  • Nueva profesión: Inscripción
  • Nuevo continente, Rasganorte
  • Edificios destructibles
  • Dos nuevos campos de batalla Playa de los ancestros y Conquista de invierno.
  • Nuevos monstruos y jefes
  • Nuevas misiones
  • Nuevos objetos
  • Habilidad de profesiones aumentada hasta 450
  • Nuevas mazmorras y bandas
  • Puntos de logro. Archivements implementados.

Cataclysm

Tercera expansión anunciada en la BlizzCon 09. Su historia se basara en el despertar de Alamuerte, el corrupto Aspecto Dragón. Su despertar provocara un cataclismo en Azeroth modificando completamente el mundo. Cataclysm llego a todo el mundo el 7 de diciembre de 2010.

Principales novedades conocidas hasta el momento.

  • Limite de nivel máximo 85
  • Dos nuevas razas, Huargen (Alianza) y Goblins (Horda)
  • Completo rediseño de los Reinos del Este y Kalimdor
  • Nuevas zonas
  • Nuevas combinaciones de raza y clases
  • Niveles y logros para hermandades
  • Nueva zona PVP, Isla de Tol Barad
  • Sistema de campos de batalla clasificados
  • Posibilidad de volar por Azeroth
  • Nueva profesión secundaria; Arqueología
  • Nuevas misiones, monstruos, mazmorras, bandas, armaduras y misiones

Mists of Pandaria

En la BlizzCon de 2011, Blizzard anunció la cuarta expansión de World of Warcraft llamada Mists of Pandaria. Fue publicada el 25 de septiembre de 2012. Las nuevas características que aportó esta expansión fueron:

  • Nueva raza jugable, pandaren: adéntrate en Azeroth con la primera raza neutral de World of Warcraft y decide si quieres unirte a la Alianza o a la Horda.
  • Nueva clase jugable, monje: descubre los secretos de las artes marciales pandaren y lucha como DPS, sanador o tanque.
  • Nivel máximo elevado a 90:aprende poderosos hechizos y facultades nuevas mientras exploras zonas desconocidas y te enfrentas a nuevos retos.
  • Zonas nuevas:explora el frondoso Bosque de Jade, la traicionera Cima Kun-Lai y otras áreas exóticas de Pandaria diseñadas para personajes de nivel alto y devela el misterio de la Isla Errante.
  • Gestas: reúne a algunos amigos para lograr un objetivo común, tales como montar defensas contra monstruos invasores, en un nuevo tipo de desafío JcE flexible.
  • Modo "desafío" de las mazmorras: domina el modo contrarreloj definitivo de 5 jugadores y obtén prestigiosas recompensas en un nuevo modo de mazmorra que pondrá a prueba tu determinación y tu coordinación.
  • Duelo de mascotas: reta a las mascotas de compañía de otros jugadores con tu propia colección en un nuevo mini juego táctico y descubre quién es el rey o la reina del campo de batalla de tamaño bolsillo.
  • Nuevo sistema de talentos: personaliza tu personaje para que sea más acorde a tu estilo de juego con el nuevo y mejorado sistema de talentos.

Warlords of Draenor

Anunciada en la BlizzCon de 2013 y publicada el 13 de noviembre de 2014, es la quinta expansión de World of Warcraft.

Es la era de la Vieja Horda, forjada con hierro y no con sangre de demonio. Una alianza de grandes clanes orcos, la Horda de Hierro, ha conquistado el planeta Draenor con la ayuda de aterradoras máquinas de guerra. Azeroth es la siguiente. E innumerables mundos caerán después. Las nuevas características que aportó esta expansión fueron:

  • Nivel máximo aumentado a 100
  • Nuevo mundo: Draenor en el pasado, el hogar natal de los orcos y el último refugio de los draenei.
  • Modelos de raza actualizados
  • Construye y mejora tu ciudadela
  • Aumenta automáticamente un personaje a nivel 90 y comienza a jugar al momento
  • Versiones heroicas de dos mazmorras clásicas
  • Nueva versión de dificultad "Mítico" en mazmorras.
  • El índice de golpe, perícia, esquivar, parada y reforja serán eliminadas del juego.
  • Nuevas estadísticas: multigolpe, bonus de armadura, versatilidad, velocidad de movimiento, elusión, dureza y revitalización.

Legion

Sexta y última expansión hasta la fecha. Anunciada en la Gamescon de Colonia el 6 de agosto de 2015 y publicada el 30 de agosto de 2016.

La Tumba de Sargeras se ha reabierto, y ahora los demonios de la Legión Ardiente entran a raudales en nuestro mundo. Están concentrando todo su terrorífico poder para invocar al titán oscuro en Azeroth… y ya han encontrado la clave para que regrese. Ahora que la Alianza y la Horda han sido vencidas, solo tú podrás empuñar los artefactos más legendarios de Warcraft, explorar las ancestrales Islas Abruptas en busca de reliquias de los titanes y enfrentarte a la Legión antes de que la última esperanza de Azeroth se desvanezca. Prepárate, adalid. La extinción se acerca.

Nuevas características:

  • Nuevo continente: Islas Abruptas a donde se ha trasladado Dalaran.
  • Nueva clase: cazador de demonios, solo elegible por elfos de la noche y elfos de sangre.
  • Los cazadores de demonios llevarán una nueva arma exclusiva de su clase, las gujas.

Comenzarán en el nivel 98.

  • La zona inicial de los cazadores de demonios se desarrollará varios años en el pasado.
  • Artefactos: armas personalizables que aumentarán su poder a medida que subes de nivel.
  • No habrá botín de armas. Los jugadores usarán los artefactos
  • Sedes y seguidores específicos de clase
  • Nuevo sistema de misiones del mundo
  • Mazmorras y bandas completamente nuevas
  • Once nuevos jefes de mundo
  • Nivel máximo aumentado a 110
  • Sistema de progreso de JcJ rediseñado
  • Sistema de transfiguración mejorado
  • Características sociales mejoradas
  • Subida de nivel de personaje hasta el nivel 100.

Mundo

En World of Warcraft existen dos mundos, Azeroth y Terrallende. Azeroth está dividido en tres continentes, Reinos del Este, Kalimdor y Rasganorte. La mayor parte del desarrollo del juego se sitúa en Azeroth. Por su parte Outlands es el planeta natal de los Orcos, devastado por la Legión Ardiente en el cual solo se puede acceder mediante el Portal Oscuro.

Azeroth

Los titanes dioses de piel metálica tienen como objetivo la ordenación del mundo. En su misión se encontraron con un planeta que mas adelante sería conocido como Azeroth. En el lucharon contra los Antiguos Dioses y sus lugartenientes, los Elementos, Ragnaros el Señor del Fuego, Therazane la Madre Roca, Al’Akir el Señor del Viento y Neptulon el Cazador de las Mareas. Todo y el poder combinado de ambos, no pudieron hacer frente a los Titanes y los Antiguos Dioses fueron emprisionados bajo tierra y la fuerza de los Elementos dispersada.

Kalimdor

Es el continente mas occidental, al oeste de los Reinos del Este y al sur de Rasganorte. Fue tierra de Elfos de la Noche durante miles de años pero con su decadencia los Tauren, Orcos y Troll ocuparon también tierras. Los Orcos llegaron a Kalimdor huyendo de los Reinos del Este ante la invasión del Azote, fueron a parar a la región ahora conocida como Durotar bajo el mando de Thrall y fundaron Orgrimmar junto a los Trolls. Los Tauren tienen su capital en Cima del trueno. Por parte de la Alianza los Elfos de la Noche residen en Darnassus y los Draeneis en el Exodar.

Kalimdor ha sido durante muchos años territorio en disputa. La Horda y la Alianza luchan en todos sus rincones para conquistar territorio de una tierra con muchos recursos.

Zonas de Kalimdor
Mapa de Kalimdor
Zona Nivel Facción
Isla Azuremyst 1-10 Alianza
Isla Bloodmyst 10-20 Alianza
Durotar 1-10 Horda
Mulgore 1-10 Horda
Teldrassil 1-10 Alianza
Costa Oscura 10-20 Alianza
Los Baldios 10-25 Horda
Sierra Espolón 15-27 En disputa
Vallefresno 18-30 En disputa
Mil Agujas 25-35 En disputa
Desolace 30-40 En disputa
Marjal Revolcafango 35-45 En disputa
Feralas 40-50 En disputa
Tanaris 40-50 En disputa
Azshara 45-55 En disputa
Frondavil 48-55 En disputa
Crater de Un'Goro 48-55 En disputa
Silithus 55-60 En disputa
Cuna de Invierno 53-60 En disputa

Reinos del Este

Es lugar de nacimiento de los Humanos, Enanos, Gnomos, Elfos de Sangre y No-Muertos. Las capitales de la Alianza son Ventormenta y Forjaz mientras que la Horda cuenta con Entrañas (Lordaeron) y Lunargenta. La historia de este continente está marcada por la lucha de sus habitantes contra el Azote, regimiento de no-muertos creados por la Legión Ardiente con el objetivo de allanar el camino para la invasión de Azeroth.

Desde los Reinos del Este podemos acceder mediante el Portal Oscuro a Terrallende, tierra natal de los Orcos.

Zonas de Reinos del Este
Mapa Reinos del Este
Zona Nivel Facción
Bosque de Elwynn 1-10 Alianza
Bosque canción eterna 1-10 Horda
Dun Morogh 1-10 Alianza
Claros de Tirisfal 1-10 Horda
Tierras Fantasma 10-20 Horda
Loch Modan 10-20 Alianza
Bosque de los Argentos 10-20 Horda
Paramos de poniente 10-20 Alianza
Montañas Crestagrana 15-25 En disputa
Bosque del Ocaso 18-30 En disputa
Trabalomas 20-30 En disputa
Humedales 20-30 En disputa
Montañas de Alterac 30-40 En disputa
Tierras Altas de Arathi 30-40 En disputa
Vega de Tuercespina 30-45 En disputa
Tierras Inhóspitas 35-45 En disputa
Pantano de las Penas 35-45 En disputa
Tierras del Interior 45-50 En disputa
Garganta de fuego 43-50 En disputa
Tierras devastadas 45-55 En disputa
Estepas Ardientes 50-58 En disputa
Tierras de la peste del oeste 51-58 En disputa
Tierras de la peste del este 53-60 En disputa
Paso de la muerte 55-60 En disputa

Rasganorte

Continente situado al norte de Azeroth e introducido en la segunda expansión, Warth of the Linch King. Es hogar de el Rey Lich (Arthas) el domina este continente dirigiéndolo desde la Ciudadela de Hielo. Su capital es Dalaran, ciudad-estado trasladada desde las Montañas de Alterac a su nueva ubicación. Está gobernada por el Archimago Rhonin de la facción Kirin Tor.

Zonas de Rasganorte

Mapa interactivo de Rasganorte


Mapa de Rasganorte
Zona Nivel Facción
Tundra Boreal 68-72 En disputa
Bosque Canto de Cristal 80 Santuario*
Cementerio de Dragones 72-75 En disputa
Colinas Pardas 73-75 En disputa
Fiordo Aquilonal 68-72 En disputa
Corona de Hielo 77-80 En disputa
Cuenca de Sholazar 75-78 En disputa
Las Cumbres Tormentosas 76-80 En disputa
Zul´Drak 74-77 En disputa


* Es el mapa donde esta Dalaran. La ciudad se considera santuario y no se puede atacar a nadie. En el resto del mapa si.

Terrallende

Mundo introducido en la expansión The Bruning Crusade. Es un continente devastado conocido antiguamente como Draenor, desde ahí se abrió el Portal Oscuro por donde los Orcos bajo la dominación de Gul'dan intentaron conquistar Azeroth. Después de provocar una guerra civil entre la Horda y viendo como la Alianza entraba por el Portal Oscuro, el jefe de guerra de Draenor, Ner'zhul abrió varios portales dimensionales para escapar. La sobrecarga hizo que el planeta explotara dando forma al actual Terrallende. Su capital es Shattrath.

Zonas de Terrallende

Mapa interactivo de Terrallende


Mapa de Terralende‎
Zona Nivel Facción
Peninsula de Fuego Infernal 58-63 En disputa
Marisma de Zangar 60-64 En disputa
Bosque de Terokkar 62-65 En disputa
Nagrand 64-67 En disputa
Montañas Filospada 65-68 En disputa
Tormenta Abisal 67-70 En disputa
Valle Sombraluna 67-70 En disputa

Facciones y sus Razas

Alianza

  • Humanos: Es una de las razas mas jovenes y esparcidas en todo World of Warcraft. Originarios de los Reinos del Este forman una parte fundamental en la Alianza. Su actual capital es Ventormenta situada en los Bosques el Elwyn. El rey Varian Wrynn es su jefe.
    • Pueden ser:
      • Paladines
      • Sacerdotes
      • Picaros
      • Guerreros
      • Caballeros de la Muerte
      • Brujos
      • Magos
      • Cazador (en Cataclysm)
  • Enanos: Son los mas viejos en el mundo de Azeroth. Creados por los titanes para moldear la tierra, después de una larga hibernación despertaron con su forma actual. Tienen su capital y fortaleza en Forjaz, legendaria ciudad que no conoce enemigo que la conquiste. Actualmente Magni Bronzebeard del clan Bronzebeard es el rey de Forjaz. La ciudad está situada al norte de Dun Morogh.
    • Pueden ser:
      • Paladines
      • Picaros
      • Cazadores
      • Caballeros de la Muerte
      • Sacerdote
      • Mago (en Cataclysm)
      • Chaman (en Cataclysm)
  • Gnomos: Pequeña y sociable raza especializada en la Ingeniería, fueros los que aprovisionaron a la Alianza de las maquinas para la guerra. Su poca fuerza fisica proboco que perdieran su ciudad natal, Gnomeregan y se fueran a vivir con los enanos en Forjaz, ahora se les conoce como los Exiliados de Gnomeregan. Su líder es Gelbin Mekkatorque.
    • Pueden ser:
      • Brujos
      • Picaros
      • Magos
      • Guerrero
      • Caballero de la Muerte
      • Sacerdote (en Cataclysm)
  • Elfos de la noche: Conocidos también como los Kaldorei, originarios de Kalimdor. Antiguamente inmortales son una raza extremadamente longeva, desconfiados y muy sabios. Tienen un gran arraigo a la tierra. Su capital es Darnassus construida sobre las ramas del gran arbol de Teldrassil. Tyrande Whisperwind es su lider.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Druidas
      • Cazadores
      • Picaros
      • Caballero de la Muerte
      • Sacerdotes
      • Mago (en Cataclysm)
  • Draenei: Son una facción no corrupta de los eredar. Su capital es Exodar situada al oeste de Kalimdor en las Islas Azumeryst. Son natales de Argus de donde huyeron. Fueron a parar a Draenor donde al principio se llavaban bien con los orcos. Cuando Draenor exploto formando la actual Terrallende los Draenei terminaron aterrizando en Azeroth. Si líder es el Profeta Velen. Se unieron a la alianza en la expansión The Bruning Crusade.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Mago
      • Sacerdote
      • Cazador
      • Paladín
      • Chamán
      • Caballero de la muerte
  • Huargen: No disponibles hasta Cataclysm. Es una nación humanas. La maldición de los licántropos acabo con toda su humanidad. En la actualidad se ha descubierto una cura parecial que les permite transformarse en humanos y se han unido en la Alianza.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Druida
      • Brujo
      • Pícaro
      • Mago
      • Sacerdote
      • Cazador
      • Caballero de la muerte

Horda

  • Orcos: Fundadores de la Horda. Liderados por Thrall residen en la ciudad de Orgrimmar en Durotar (Kalimdor). Después de haber sido victimas de la corrupción de la Legión Ardiente los orcos consiguieron abandonar las practicas demoniacas para seguir el camino del chamanismo. Son la raza que mas abunda en la horda.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Pícaro
      • Brujo
      • Chamán
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Mago (en Cataclysm)
  • Tauren: Se integraron en la Horda después de que Thrall recién llegado a Kalimdor les ayudara a derrotar los centauros. Su actual jefe es Cairne Pezuña de Sangre y su capital es Cima del Trueno situada en Mulgore.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Chamán
      • Druida
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Sacerdote (en Cataclysm)
      • Paladín (en Cataclysm)
  • Troll: Liderados por Vol'jin, los Trolls Lanza Negra se unieron a la horda después que Thrall los ayudara en su lucha contra los naga y murlocs y del acoso de las tropas de Kul Tiras. Su capital es Orgrimmar pero tienen un poblado propio, Sen'jin.
    • Pueden ser:
      • Guerrero
      • Sacerdote
      • Chamán
      • Pícaro
      • Mago
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Druida (en Cataclysm)
  • No-Muertos: Facción de los Forsaken o los renegados. Son una facción de los no-muertos liberados de La Plaga por Sylvanas Windrunner cuando Arthas perdío el control sobre ellos. Habitan en la antigua ciudad de Lordaeron conocida ahora como Entrañas.
    • Pueden ser:
      • Mago
      • Brujo
      • Sacerdote
      • Pícaro
      • Caballero de la muerte
      • Guerrero
      • Cazador (en Cataclysm)
  • Elfos de Sangre: Alineados con la Horda desde la expansión The Bruning Crusade. En el pasado fueron miembros de la Alianza. Los Elfos de Sangre que no siguieron a su antiguo líder Kael'tas a Terrallende, recuperaron Quel'Thalas y construyeron su capital Lunargenta. Actualmente están liderados por Lor'themar Theron.
    • Pueden ser:
      • Paladín
      • Mago
      • Brujo
      • Sacerdote
      • Picaro
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Guerrero (en Cataclysm)
  • Goblin: No disponibles hasta Cataclysm. Originarios de Kezan. Estaban esclavizados por los Troll para recoger kaja'mita. Ese mineral provoco en los Goblin que su inteligencia se aumentara mucho mas allá de lo esperado. En poco tiempo y con la creación de artefactos de ingeniería se rebelaron contra sus amos y tomaron la Isla de Kezan como suya.
    • Pueden ser:
      • Mago
      • Brujo
      • Sacerdote
      • Picaro
      • Cazador
      • Caballero de la muerte
      • Chaman
      • Guerrero

Profesiones

En World of Warcraft existen muchas profesiones tanto principales como secundarías. De las principales solo puedes tener dos, de las secundarias las que quieras. La mayoría de profesiones principales tienen otra profesión principal que las complementa, si bien no es obligatoria elegirla si es recomendable para facilitar su subida.

Profesiones Primarias

Alquimia: La alquimia mezcla hierbas para conseguir pociones, frascos y elixires. Para conseguir dinero con esta profesión puedes vender las hierbas que recolectas o las pociones, frascos y elixires resultantes de juntarlas. Además todos los alquimistas tienen una habilidad pasiva llamada La ciencia de la mezcla que aumenta lo duración y el efecto de los frascos y elixires que sepas hacer cuando los consumes.

Un alquimista se puede especializar mediante una misión. Esta especialización permite que al crear una poción, al transmutar unos objetos o al hacer un elixir o frasco estos salgan dobles, triples o cuádruples. Si por ejemplo eres experto en elixires cuando fabriques un elixir o frasco este puede salirte multiplicado, pero si haces pociones siempre te saldrá una.

Para recolectar hierbas la profesión complementaria indicada es Herboristería.

Encantamiento: El encantamiento como su nombre indica nos permite encantar los objetos de nuestro equipo o el de otros. El encantamiento es una profesión que no necesita otra profesión para desarrollarla con facilidad puesto que incluye el desencantamiento de items que nos proviene de los materiales necesarios para encantar otros items. Cuando un item se desencanta se destruye y no hay vuelta atrás. Los encantadores tienen la ventaja de poder encantarse los anillos de forma exclusiva.

Encantamiento al no requerir profesión de apoyo se sube muchas veces junto a Sastreria (su usas tela) o con cualquier profesión de recolección (herbalismo o minería)

Herrería: La herrería permite fabricar tanto armas como armaduras destinadas principalmente a los usuarios de placas (Guerreros, Paladines y Caballeros de la Muerte). Los herreros podrán también poner huecos en sus armaduras de forma exclusiva, en las piezas de guantes y muñeca.

La profesión ideal para complementar herrería es minería.

Ingeniería: La ingeniería permite la fabricación de mil y una cosas distintas y muchas inútiles pero divertidas, bombas, teletransportes que no sabes donde te llevarán... Además permite la creación de monturas, pets. También esta destinada a la mejora de objetos con la creación de miras para arcos y rifles o de flechas y balas superiores. Como exclusividad los ingenieros pueden poner en su capa un paracaídas o en sus botas un propulsor.

La profesión ideal para complementar ingeniería es minería.

Joyería: Profesión disponible desde la TBC. Permite la creación de gemas, anillos, collares y abalorios. Como exclusividad los joyeros pueden crearse abalorios y gemas especiales (solo se pueden llevar 3 en el conjunto del equipo). Es una profesión con la cual es fácil hacer dinero.

La profesión ideal para complementar la joyería es minería.

Peletería: Es la profesión destinada a los usuarios de cuero y malla (picaros, druidas, cazadores y chamanes), permite la creación de armaduras para esos personajes además de parches para pantalones que pueden venderse. Como exclusividad esos parches a los propios peleteros les salen mas baratos y mejores.

La profesión ideal para complementar peletería es Desuello.

Sastrería: Es la profesión orientada a los usuarios de tela (sacerdotes, brujos, magos...), al igual que peletería permite la confección de armaduras destinadas a los usuarios de tela y a la fabricación de parches orientados mas a los usuarios de mana.

Sastrería no tiene profesión ideal para complementar ya que no existe, su fuente principal son los paños que se consiguen en todo el mundo. Muchos eligen Encantamiento para subir junto a Sastrería.

Profesiones Secundarías

Cocina: Cocina permite la creación de comidas. Muchos personas suben esta profesión secundaría ya que permite cocinar carnes y pescados (entre otros) que aumentan los atributos de nuestros personajes.

Pesca: En cualquier río, mar o charco de todo World of Warcraft es posible pescar. Según tu habilidad pescarás unos peces o otros. Existen bancos de peces en todas las zonas donde solo sacaras de ese único pez que hayas encontrado ese banco.

Pesca y cocina son dos profesiones ideales para subir a la vez, ya que podemos cocinar casi todo lo que pesquemos y así subir las dos habilidades.

Primeros Auxilios: Esta profesión nos permite la creación de vendas. Las vendas se crean a partir de los paños de distintos niveles. Las vendas permiten curarte a ti mismo o a quien elijas en una pequeña proporción.

Arqueología: No estará disponible hasta la expansión Cataclysm. Permitirá descubrir reliquias y artefactos antiguos en todo el mundo permitiendo desbloquear nuevas facultades y recompensas.

Contenido PVE (Jugador contra Entorno)

Es el sistema de juego mas popular y generalizado en World of Warcraft. Se basa en la lucha de un personaje jugable contra los distintos enemigos en grupo o banda. El objetivo es la derrota de los enemigos (de relleno o jefes) para obtener un botín. Todos los enemigos finales y alguno de relleno tienes que ser derrotados mediante mecánicas y estrategias que hay que coordinar entre los integrantes de un grupo o banda. Si bien el contenido de mazmorras para cinco jugadores es sencillo, los retos para bandas de 25 jugadores son mucho mayores por la coordinación y el trabajo en grupo que requieren.


En World of Warcraft todas las mazmorras para 5 jugadores de nivel 61 y superior, cuentan con una versión en heroico a la cual se puede acceder a nivel 70 o 80 dependiendo de la expansión a la que hayan salido.


Con la llegada de The Bruning Crusade las bandas para 40 y 20 personas desaparecieron y su substituyeron por bandas de 10 y 25 jugadores. A partir de Warth of the Linch King todas las bandas tienen versión para 10 y 25 jugadores además de los llamados Hard Modes. Los Hard Modes son la posibilidad de hacer el jefe de una forma mas difícil, el jefe suele ganar nuevas habilidades, tiene mas vida y mas poder. Derrotar a los jefes en Hard Mode da mejores recompensas e incluso monturas. Por el momento, solo Ulduar, Prueba del Cruzado, Sartharion y Ciudadela Corona de Hielo tienen a los jefes finales con esta posibilidad.

World of Warcraft Original

Mazmorras
Nombre Localización Continente Nivel Jugadores
Castillo Colmillo Oscuro Bosque de los Argentos Reinos del Este 17-25 5
Minas de la Muerte Paramos de Poniente Reinos del Este 18-22 5
Mazmorras de Ventormenta Ventormenta Reinos del Este 23-29 5
Gnomeregan Dun Morogh Reinos del Este 25-28 5
Monasteria Escarlata: Cementerio Claros de Tirisfal Reinos del Este 30-32 5
Monasterio Escarlata: Biblioteca Claros de Tirisfal Reinos del Este 33-35 5
Monasterio Escarlata: Armería* Claros de Tirisfal Reinos del Este 35-37 5
Monasterio Escarlata: Catedral* Claros de Tirisfal Reinos del Este 36-40 5
Uldaman Tierras Inhóspitas Reinos del Este 36-40 5
Templo Sumergido Pantano de las Penas Reinos del Este 47-50 5
Profundidades Roca Negra Estepas Ardientes Reinos del Este 48-56 5
Stratholme Tierras de la Peste del Este Reinos del Este 58-60 5
Scholomance* Tierras de la Peste del Oeste Reinos del Este 58-60 5
Sima Ignea Orgrimmar Kalimdor 13-16 5
Cuevas de los Lamentos Los Baldíos Kalimdor 17-21 5
Cavernas Barzanegra Vallefresno Kalimdor 22-24 5
Horado Rajacieno Los Baldíos Kalimdor 24-27 5
Zahúrda Rajacieno Los Baldíos Kalimdor 34-37 5
Zul'Farrak Tanaris Kalimdor 42-46 5
Maraudon Desolace Kalimdor 43-48 5
La Masacre Este Feralas Kalimdor 55-58 5
La Masacre Oeste* Feralas Kalimdor 57-60 5
La Masacre Norte* Feralas Kalimdor 57-60 5


* Es necesario que alguien del grupo tenga la llave o que la abra un pícaro.


Bandas
Nombre Localización Continente Nivel Jugadores Jefe Final
Cumbre de Roca Negra Estepas Ardientes Reinos del Este 60 10 General Drakkisath
Zul’Gurub Vega de Tuercespina Reinos del Este 60 20 Hakkar
Núcleo de Magma Estepas Ardientes Reinos del Este 60 40 Ragnaros
Guarida Ala Negra Estepas Ardientes Reinos del Este 60 40 Nefarian
Naxxramas* Las Tierras de la Peste del Este Reinos del Este 60 40 Kel'Thuzad
La Guarida de Onyxia** Marjal Revolcafango Kalimdor 60 40 Onyxia
Ruinas de Ahn’Qiraj Silithus Kalimdor 60 20 Ossirian
Templo de Ahn’Qiraj Silithus Kalimdor 60 40 C'Thun


* No existe, fue trasladada a Rasganorte en el Cementerio de los Dragones.
** La original no existe, ha sido adaptada a nivel 80 para el quinto aniversario de World of Warcraft.


Burning Crusade - Terrallende

  • Todas las mazmorras de la TBC tienen versión en Heroico a nivel 70, son necesarias llaves especificas que se pueden adquirir al llegar a honorable con distintas facciones segun su localización: Auchindoun (Bajo Arrabal), Ciudadela del Fuego infernal (Thrallmar o Bastión del Honor), Reserva Colmillo Torcido (Expedicion Cenarión), Castillo de la Tempestad (Los Sha'tar) y Cavernas del tiempo (Guardianes del Tiempo). La excepción es Bancal del Magister que se desbloquea el modo heróico completando una misión.


Mazmorras
Nombre Localización Nivel Jugadores
Murallas de Fuego Infernal Península de Fuego infernal 58-64 5
Hornos de Sangre Península de Fuego infernal 58-64 5
Salas Arrasadas* Península de Fuego infernal 70 5
Recinto de Esclavos Marisma de Zangar 60-66 5
La Sotiénaga Marisma de Zangar 61-67 5
Camaras de Vapor Marisma de Zangar 70 5
Tumbas de Maná Bosque de Terokkar 62-68 5
Criptas Auchenai Bosque de Terokkar 63-69 5
Salas Sethekk Bosque de Terokkar 65-70 5
Laberinto de las Sombras* Bosque de Terokkar 70 5
Mechanar Tormenta Abisal 70 5
El Ivernáculo Tormenta Abisal 70 5
Alcatraz* Tormenta Abisal 70 5
Cavernas del Tiempo: Antiguas Laderas de Trabalomas** Tanaris 66-68 5
Cavernas del Tiempo: La Ciénaga Negra** Tanaris 70 5
Bancal del Magister Isla de Quel'Danas (Azeroth) 70 5


* Es necesario que alguien del grupo tenga la llave o que la abra un pícaro.
** Es necesario hacer una cadena de misiones para acceder.


Bandas
Nombre Localización Nivel Jugadores Jefe Final
Karazhan* Paso de la Muerte (Azeroth) 70 10 Príncipe Melchazar
Zul'Aman Tierras Fantasma (Azeroth) 70 10 Zul'Jin
La guarida de Gruul Montañas Filoespada 70 25 Gruul
Guarida de Magtheridon Península de Fuego Infernal 70 25 Magtheridon
Caverna Santuario Serpiente Marisma de Zangar 70 25 Lady Vashj
Castillo de la Tormenta Tormenta Abisal 70 25 Kael'Thas
Cavernas del Tiempo: Monte Hyjal Tanaris (Azeroth) 70 25 Archimonde
Templo Oscuro Valle Sombraluna 70 25 Illidan
Meseta Fuente del Sol Isla de Quel'Danas (Azeroth) 70 25 Kil'Jaeden


* Es necesario que alguien del grupo tenga la llave o que la abra un pícaro.


Warth of the Linch King - Rasganorte

Mazmorras
  • Todas las mazmorras de la WotLK tiene su versión en heroico accesible a nivel 80.


Nombre Localización Nivel
Fortaleza de Utgarde Fiordo Aquilonal 70-72
Pináculo de Utgarde Fiordo Aquilonal 78-80
El Nexo Tundra Boreal 70-73
El Oculus Tundra Boreal 78-80
Azjol-Nerub Cementerio de Dragones 72-74
Ahn'Kahet: El Antiguo Reino Cementerio de Dragones 73-75
Fortaleza de Drak'tharon Zul'drak 74-76
Gun'drak Zul'drak 76-78
Cámaras de Relámpagos Cumbres Tormentosas 77-79
Cámaras de Piedra Cumbres Tormentosas 77-79
Bastión Violeta* Dalaran 80
Cavernas del Tiempo: La Matanza de Stratholme Tanaris (Azeroth) 78-80
Prueba del Campeon Corona de Hielo 80
La Forja de Almas Corona de Hielo 80
La Fosa de Sarón** Corona de Hielo 80
Las Salas de Reflexión** Corona de Hielo 80


* Es necesario que alguien del grupo tenga la llave o que la abra un pícaro .
** Es necesario hacer una cadena de misiones para acceder.
Bandas
  • En la WotLK todas las bandas tienen versión para 10 y 25 personas.


Nombre Localización Nivel Jefe Final Hard Mode
Naxxramas Cementerio de Dragones 80 Kel'Thuzad No
Ojo de la Eternidad Tundra Boreal 80 Malygos No
El Sagrario Obsidiana Cementerio de Dragones 80 Sartharion Si
Ulduar Cumbres Tormentosas 80 YoggSaron Si (algunos jefes)
La Prueba del Cruzado Corona de Hielo 80 Anub'arak Si
La Guarida de Onyxia* Marjal Revolcafango 80 Onyxia Si
Ciudadela Corona de Hielo Corona de Hielo 80 The Linch King Si
Ruby Sanctum Cementerio de Dragones 80 Halion Si
*Es la versión actualizada de World of Warcraft original.

Contenido PVP (Jugador contra Jugador)

Otra de las modalidades de disfrutar de World of Warcraft es hacer PVP (Jugador contra Jugador). En los servidores PVP el combate entre jugadores está activado en todos los mapas (no se puede cambiar) a excepción de aquellos que son considerados como inicio donde el jugador decide si activar el modo PVP o no. En los servidores PVE (Jugador contra Entorno) el modo PVP está siempre desactivado y nadie te podrá atacar si tu no activas el modo PVP.

El sistema PVP está destinado principalmente a la obtención de puntos de Honor que son canjeables por diversas recompensas como sets de PVP, gemas, monturas... Para conseguir puntos de honor hay que acceder a los Campos de Batalla. Actualmente desde cualquier lugar de World of Warcraft se puede acceder a cualquier Campo de Batalla.

Todos los reinos forman parte de un Grupo de Batalla, los españoles están dentro del grupo Crueldad. Esto sirve para que los personajes que están luchando a tu lado sean siempre de ese mismo grupo de batalla. Los enemigos pueden ser de otro o no.

En los Campos de Batalla, cada semana a partir del jueves por la noche y hasta el martes por la mañana se celebran los "Llamamientos a las Armas" durante esos días los emisarios uno de los Campos de Batalla se encuentran en las principales ciudades indicando que es en su Campo de Batalla donde se da mas honor del normal. Puedes ver que Campo de Batalla toca cada semana desde el Calendario de Eventos que puedes consultarlo online o aquí.

Campos de Batalla

Valle de Alterac

El Valle de Alterac es una batalla masiva donde Lobo Gélido (Horda) y los enanos Pico Tormenta (Alianza) luchan por los recursos y las reliquias del Valle de Alterac.

  • Objetivo: Destruir las torres para mermar el jefe final y finalmente matarlo.
  • Niveles: Nivel 51-80.
  • Rango de niveles: 51-60, 61-70, 71-80.
  • Número máximo de jugadores por equipo: 40 Horda/40 Alianza.
  • Número mínimo de jugadores por equipo: 20 Horda/20 Alianza.

Garganta Grito de Guerra

En su intento de reconquistar el bosque de Vallefresno de la desforestación a manos de los Orcos Escoltas de Grito de Guerra, los Elfos de la Noche Centinelas ala de Plata luchan para preservar la naturaleza.

  • Objetivo: Entregar 3 banderas antes que el enemigo. Una bandera no se puede entregar si la tuya a sido robada.
  • Niveles: Nivel 10-80.
  • Rango de niveles: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80.
  • Número máximo de jugadores por equipo: 10 Horda/10 Alianza.
  • Número mínimo de jugadores por equipo: 5 Horda/5 Alianza.

Cuenca de Arathi

La Cuenca de Arathi es una zona rica en recursos donde los Los Rapiñadores renegados y la Liga de Arathor luchan para reclamarlos como suyos.

  • Objetivo: Dominar los puntos claves del mapa para generar recursos.
  • Niveles: 20-80.
  • Rango de niveles: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80.
  • Número máximo de jugadores por equipo: 15 Horda/15 Alianza.

Ojo de la Tormenta

El Ojo de la Tormenta es una mezcla entre dominación y cojer la bandera. Cuantos mas puntos tengas dominados mayor serán las ganancias al entregar una bandera.

  • Objetivo: Dominar las zonas y entregar la bandera.
  • Niveles: 61-80.
  • Rango de niveles: 61-69, 70-79, 80.
  • Número máximo de jugadores por equipo: 15 Horda/15 Alianza.

Playa de los Ancestros

La Playa de los Ancestros usa un sistema de turnos alternos donde la Alianza y la Horda pueden hacer uso de maquinas de guerra para derrumbar las defensas y llegar a la reliquia.

  • Objetivo: Llegar hasta la reliquia en menos tiempo que el equipo rival. Cada facción tiene un turno para llegar.
  • Niveles: 71-80
  • Rango de Niveles: 71-79, 80.
  • Número máximo de jugadores por equipo: 15 de la Horda y 15 de la Alianza.


Isla de la Conquista

La Isla de la Conquista es uno de los mas recientes enfrentamientos entre la Alianza y la Horda por los recursos de Rasganorte. Dos generales, uno por bando supervisan las operaciones.

  • Objetivo: Dominar los puntos estrategicos para ganar ventajas como maquinas de asedio o el ataque aereo.
  • Niveles: ??-80
  • Rango de Niveles: 80
  • Numero máximo de jugadores por equipo: 40 de la Horda y 40 de la Alianza.

Arenas

El sistema JcJ de Arenas es completamente distinto a los Campos de Batalla ya que se lucha por competición. Para acceder a ellas hay que crear a cambio de oro un equipo de 2vs2, 3vs3 o 5vs5. En el puedes incluir a cualquier clase y persona de tu reino. En los combates te encontrarás con otros equipos que serán siempre de tu mismo grupo de batalla, en el caso de los servidores españoles serán de Crueldad.

A medida que ganes combates tanto tu ranking personal como el del equipo subirá, si pierdes bajará. Este sistema sirve para que te enfrontes siempre a otros equipos de un nivel aproximado al tuyo. Cuando termina la semana (de miércoles a miércoles) y basándose en el ranking de tu grupo (el mas alto en caso de tener mas de uno) se te atorarán unos Puntos de Arena. Esos puntos son necesarios para adquirir equipo (tanto armas como armaduras) de nivel superior a los del sistema de honor. Recibirás puntos en función del ranking de tu equipo pero algunos items además de Puntos de Arena requieren un mínimo de ranking personal, de esta forma los grupos menos habilidosos que a lo largo de la semana recaudan puntos pero no están entre los mejores no pueden acceder a esos items.

Si tu ranking personal ves que ya te alcanza para conseguir un item y esa semana no quieres seguir compitiendo por miedo a perder y bajar puestos, puedes averiguar cuantos puntos recibirás esa semana para ver si cuando se otorguen los puntos (miércoles) podrás acceder al item que quieres. Esto lo puedes comprobar en la Calculadora de puntos de Arena diseñada por Blizzard. Recuerda que en todo caso necesitas como mínimo jugar 10 arenas semanales para poder puntuar y que un equipo de 5vs5 recibirá siempre mas puntos que uno de 3vs3 y 2vs2 (en igualdad de ranking). Esta situación es la misma para los equipos de 3vs3 que ganan mas puntos que los de 2vs2.

Blizzard organiza eventos oficiales y presenciales de Arenas, los mejores equipos del mundo de Arenas compiten anualmente. Representantes europeos, americanos y de algunos países asiáticos se disputan jugosos premios en metálico. Esas competiciones forman parte de un servicio de pago. Aquellos quiran participar tendrán que hacer un pago (cuando haya convocatoria) y accederán a un reino especial solo para hacer Arenas. En ese reino se copiará el personaje que tu quieras a nivel 80 y con la posibilidad de acceder a cualquier equipo de PVP existente. Una vez estas clasificaciones terminen los mejores de cada región competirán de forma presencial en un evento organizado por Blizzard.

Paralelamente a estas competiciones oficiales, existen compañías especializadas en este tipo de eventos que realizan campeonatos de Arenas con premios muy interesantes en metálico.

Campos de Honor

Para disputar las arenas existen localizaciones especificas. Cada vez que accedas con tu equipo en la cola de las Arenas te podrá tocar uno de estos emplazamientos:

  • El Anillo de Sangre
  • Cloacas de Dalaran
  • Ruinas de Lordaeron
  • El Círculo de los Retos
  • El Anillo de valor

Una vez hayas entrado en la Arena no podrás hacer uso de ningún elemento externo a tu equipo o habilidades (algunas habilidades no se pueden usar). Cualquier elixir, frasco o buff que te hayas tirado antes perderá su efecto, solo los Ingenieros pueden usar sus pociones de mana o vida. Si se permite usar los pripios buffos (tuyos o de tu/s compañero/s, comidas especiales de vida i/o man y también esta permitido el uso de monturas terrestres.

Antes de empezar la Arena se otorgaran unos segundos para la preparación. Durante ese tiempo cualquier hechizo usado no consumirá mana. Una vez se abran las puertas eres libre de usar el escenario como mejor te venga. Hay que tener en cuenta que si tienes una clase tiene la posibilidad de usar invisibilidad o sigilo o te enfrontas a una, pasado un tiempo del inicio de la arena aparecerán unos items en la arena que otorgarán a quien los recoge la posibilidad de ver esos jugadores escondidos a cambio de un pequeño daño en el tiempo. Ese daño en el tiempo sirve para que no sea la propia persona que está escondida quien recoja el item ya que si lo coge el ese daño le provocará que salga de su sigilo obligatoriamente.

Vocablos y términos ingleses mas usados en World of Warcraft

En World of Warcraft existen vocablos, palabras o siglas que no se entienden fuera del mismo juego (muchas si, son universales). La mayoría de ellas son prominentes del inglés posiblemente debido a la herencia de no tener un World of Warcraft original en Español.


  • Wipe: Cuando toda la banda muere.
  • Raid: Una raid es una banda. El termino raid suele ser el mas usado.
  • Farmear: Es la repetición de una misma acción como por ejemplo recolectar plantas, minas... También se puede farmear a un enemigo.
  • Grindear: Similar a farmear. Grindear se basa en subir un personaje matando a enemigos de 2 niveles inferior al tuyo sin hacer quest.
  • Questear: Al contrario de grindear. Questear es la acción de subir niveles siguiendo las quest (misiones) del juego.
  • Kitear: Consiste en mantener un enemigo a rango para evitar sus ataques cuerpo a cuerpo. Se puede kitear para matar o por el simple hecho de hacerlo para evitar la muerte de otros.
  • AOE: Es el daño en area. Area Of Effect
  • AFK: Cuando una persona está AFK significa que no se encuentra delante de la pantalla. Away from Keyboard.
  • Focus: Cuando el daño de la raid se centra en un objetivo concreto.
  • DPS: Se usa comúnmente para denominar al personaje que hace daño o tiene posibilidad de hacerlo. El DPS se refiere tanto a meele como a distancia.
  • Whisper: Un whisper es un mensaje personal a otra persona.
  • Build: Una build es una rama de talentos. Todas las clases tienen muchas posibles configuraciones de builds.
  • Mobs: Enemigos o monstruos.
  • Pet: Son las mascotas ya sean de Cazador, Brujo o Caballero de la Muerte.
  • Respawn: Es el tiempo de que un enemigos vuelva a salir una vez a muerto. Los jefes no tienen respawn.
  • Skill: Es la habilidad de un jugador. Esta habilidad puede ser general. Tienes skill eres bueno, no tienes skill eres malo o para definir una habilidad o hechizo del personaje.
  • Gear: Es el conjunto de tu equipo.
  • Avoidance: Es la posibilidad que tiene un personaje (generalmente un tanque) de evitar completamente un golpe.
  • Boss: Es un jefe de una mazmorra o banda.
  • Trash: Son los enemigos de relleno, aquellos que hay entre un jefe y otro.
  • Cooldown: Es el tiempo de enfriamiento (posibilidad de volver a usar) de una habilidad u objeto.
  • LFG: Looking For Group. Buscar un grupo para hacer algo, ya sea una misión, mazmorra o banda. Actualmente en World of Warcraft existe un sistema automatizado para la búsqueda de grupos (solo para mazmorras heroicas).
  • Dual Spec: Es la posibilidad de tener 2 ramas de talentos. Solo se puede usar una a la vez claro.
  • Spec: La spec es hacia donde se enfoca la función de un personaje. Spec de tanque, de dps o sanador. hay clases que solo pueden tener una spec. Como los Picaros que solo pueden ser DPS.
  • Socket: Es el hueco de una parte de la armadura en la que se puede engarzar una gema. Hay elementos de la armadura que no tienen sockets como los abalorios, sigils o reliquias.
  • Slot: Un slot es un sitio libre en una party, banda o en el equipo.
  • AH: Action House. Es la subasta que se encuentra en las capitales de la Alianza y Horda. En las neutrales como Dalaran no hay salvo para los ingenieros. La excepción son algunas ciudades Goblin que tienen una AH neutral donde se pueden comprar items de la otra facción.
  • Nerf: Un nerf se produce cuando a un personaje o a un enemigo le han reducido una de sus habilidades como la vida, el daño realizado, la curación...
  • Over: Algo over es algo extremadamente bueno. Normalmente los personajes o habilidades over terminan nerfeadas.
  • GM: Un GM es un Game Master. Son personajes especiales y no visibles (a no se que ellos quieran) destinados a moderar el mundo de World of Warcraft. En World of Warcraft existe una asistencia en juego 24/7 mediante el uso de consultas. Los GM son los encargados de resolverte esas dudas dentro del juego y de ayudarte en la medida que puedan. Ah, no le pidas que te regale niveles, equipo o te diga como se realiza una misión o jefe, no están para ello.
  • Trial: La palabra Trial se usa para los miembros qe están a prueba en una hermandad. Ese periodo de prueba suele servir para calificarte como jugador para saber si cumples con los requisitos de la hermandad. Esos requisitos varian segun la hermandad. Una hermandad de amigos posiblemente no tenga trial.
  • Guild: La guild es la hermandad. Se puede crear una hermandad a cambio de oro y 10 firmas de personajes que no pertenezcan a ninguna.
  • Main: Main se le llama a tu personaje principal, el que mas usas y dedicas mas tiempo.
  • Alter: Los alter son personajes secundarios, una persona tendrá siempre un personaje principal o main (ver arriba) y puede tener varios alters. Normalmente la gente sube alters para descubrir nuevas clases, aburrimiento o con el objetivo de que esos alters tengan profesiones de recolección para poder recolectar con ellos y generar oro o usar esos materiales para su personaje principal.

Addons

Los addons añaden funcionalidades al juego original y están permitidos por Blizzard. Todos los addons están programados en LUA de la misma forma que lo están los NPC, enemigos... de todo World of Warcraft. Los addons facilitan la vida del jugador o monitorizan las actividades entre otras opciones. Existen centenares de addons con muchas funciones. Vamos a recomendar los más útiles o más usados no sin antes recordar las normas que impuso Blizzard hace un tiempo, dado el impacto que los addons causan en el mundo de World of Warcraft.


  • Los addons deben ser gratis.
  • El código del addon debe ser completamente visible.
  • Los addons no deben tener un impacto negativo en los reinos de World Of Warcraft o en los jugadores.
  • Los addons no deben solicitar donaciones.
  • Los addons no deben contener material ofensivo u objetable.
  • Los addons deben atenerse al World of Warcraft ToU y EULA.
  • Blizzard Entertainment tiene el derecho de desactivar funcionalidades de add-on.


Para mas detalles (en inglés),UI Add-On Development Policy.


Con el tiempo Blizzard ha integrado muchas de las opciones de los addons en el propio juego y alguno de ellos han quedado obsoletos. Otros quedan anticuados por la no actualización de los mismos y la incompatibilidad con el World of Warcraft actual.


    • Auctioneer: Addon para la subasta. Facilita la compra y la venta además de dar información del objeto que vamos a comprar o vender. Muy útil. Descarga.
    • Deadly Boss Mods: Uno de los addons mas populares de Wolrd of Warcraft. Imprescindible para aquellos que raidean. Descarga.
    • Deus Vox Encounters: Alternativa a Deadly Boss Mods. Descarga.
    • Decursive: Addon que facilita la eliminación de enfermedades, venenos, magias... Adaptado para todas las clases. Descarga.
    • Skada: Monitoriza el daño, healing, muertes... de la banda, party o cuando vas solo. Descarga.
    • Omen: Muestra el aggro que generas y el del resto de la party/banda. Indispensable. Descarga.
    • SexyMap: Para la modificación del mini mapa. Descarga.
    • Atlasloot Enhanced: Muestra el loot de todas las mazmorras y bandas de World of Warcraft. Descarga.
    • X-Pearl UnitFrames: Modificación de la intefaz tanto para grupos como por raids. Descaga.
    • AG UnitFrames: Alternativa a X-Pearl. Descarga.
    • PitBull UnitFrames: Alternativa a los 2 anteriores. Descarga.
    • Grid: Unitframes para mostrar la raid. Descarga.
    • Prat: Modificación del chat. Descarga.
    • Bartender: Modifica las barras de acción. Descarga.


Para la actualización de los addons podéis ir visitando las webs oficiales de los respectivos addons o mirar en Curse.com o WoWInterface, webs donde actualizan y recopilan addons según su función o clase. Para aquellos que usen muchos addons y quieran facilitar la tarea de la actualización, pueden usar el Curse Client. Programa escrito en Java que actualiza los addons de forma automatica, los descarga, descomprima e instala. El programa es gratuito aunque existe una versión de pago sin publicidad. Ambas versiones son 100% funcionales. Descarga Curse Client.

Características de pago adicional

World of Warcraft tiene una unica cuota mensual de 12,99€ al mes. Con esta cuota tienes acceso a todo el juego a igualdad de condiciones con todo el mundo. Sin embargo Blizzard ofrece unos servicios de pago adicional orientados al cambio de tu personaje ya sea físicamente, de reino o facción.

  • Personalización épica del personaje
    • ¿Que hace?: Cambia el sexo, rostro, color de pelo y piel, peinado, y otros rasgos que van determinados por la combinación de raza o sexo.
    • Precio: 15€
    • Reutilización: 30 días
  • La transferencia prepago de personajes
    • ¿Que hace?: transfiere un único personaje al reino que tu elijas, o a otra cuenta siempre y cuando el dueño de esa cuenta comparta tus apellidos.
    • Precio: 20€
    • Reutilización: 3 días
  • Cambio de nombre
    • ¿Que hace?: Cambia el nombre de un único personaje
    • Precio: 8€
    • Reutilización: 30 días
  • Cambio de Facción de Personajes
    • ¿Que hace?: Cambia tu personaje de facción, de Horda a Alianza y al revés.
    • Precio: 25€
    • Reutilización: 3 días
  • Cambio de Raza de Personajes
    • ¿Que hace?: Cambia tu raza actual a otra desde la misma facción
    • Precio: 20€
    • Reutilización: 3 días
  • Core Hound Authenticator
    • ¿Que hace?: Da mas seguridad. Se vincula a tu cuenta generando siempre un numero aleatorio que tendrás que introducir para entrar en World of Warcraft
    • Precio: 6,99€
    • ¿Que es?: Es un dispositivo físico parecido a un pendrive.
    • Como conseguirlo: En la tienda de Blizzard. También existe la posibilidad de descargarse una aplicación que hace lo mismo de forma gratuita a través del AppStore si tienes un iPhone o iTouch. Existe una aplicación para moviles con un coste de 0,50€. En cualquiera de sus tres versiones se trata de un producto oficial, desarrollado y publicado por Blizzard.

F.A.Q

P: ¿Que necesito para empezar a jugar a World of Warcraft?

R: Primero de todo necesitas World of Warcraft original. Con el recibirás además 30 días de prueba gratuita. Si el juego te gusta puedes adquirir las expansiones. Una vez las adquieras tendrás que actualizar tu cuenta.

P: Empece con una cuenta de prueba de 10 días y ahora me compraré el original, puedo continuar con mi cuenta?

R: Si, simplemente instala el juego y entra con la cuenta de prueba. Cuando la actualices con el CD Key esa cuenta dejará de ser de prueba.

P: ¿Si compro el juego antes de que se terminen los 10 días de prueba se me suman los 30 gratuitos que dan?

R: Si.

P: ¿Si compro el juego en el Reino Unido podré jugar en España?

R: Si, World of Warcraft es continental. Si compras World of Warcraft en territorio Europeo no tendrás problemas para jugar en los servidores españoles.

P: ¿Y el idioma?

R: No es problema. Una vez activada tu cuenta puedes bajarte el paquete de idiomas de World of Warcraft y poner el juego en español, inglés, francés o alemán.

P: ¿Se puede jugar offline sin pagar cuota mensual?

R: No, World of Warcraft no tiene modo offline. Aunque si puedes jugar sin pagar con lo que se llama una cuenta Starter que es una cuenta de WoW sin muchas de sus funcionalidades

P: He entrado en World of Warcraft después de un parche y mis addons no funcionan.

R: Es posible que después de un parche los addons dejen de funcionar. Posiblemente los autores de los addons no tarden en solucionar ese problema pero lo mas sencillo es ir al menú de Addons y activar la opción de cargar los addons fuera de fecha, haciendo esto la mayoría de addons funcionaran. Sin embargo es recomendable actualizarlos cuando salgan sus actualizaciones.

P: Voy a formatear el PC. ¿Tengo que reinstalar todo el juego?

R: Evidentemente si, pero no desde el inicio. Simplemente coge el DVD de Warth of the Linch King y tendrás el WoW actualizado al día que salió la expansión. "Solo" te quedará descargar los parches existentes hasta la fecha.

P: Pero hay muchos datos en parches, ¿no hay forma de guardarlos?

R: Si, en la carpeta raiz de World of Warcraft tienes todos los parches, si los guardas y una vez reinstalado el juego los pones en la carpeta correspondiente, cuando inicies World of Warcraft estos se instalaran sin tener que bajarlos de nuevo.

P: Voy a formatear el PC. ¿Puedo guardar mis datos y configuraciones?

R: Si, simplemente guarda la carpeta llamada WTF e Interface en un pendrive, en otro disco duro o grábalos. Una vez instalado de nuevo World of Warcraft vuelve a poner las carpetas donde estaban.

P: ¿Puedo crearme un Caballero de la Muerte para empezar?

R: No, necesitas un personaje lvl 55 para poder crearte un Caballero de la Muerte.

P: El Caballero de la Muerte es una clase heroe, significa que es mejor?

R: No. Simplemente se le llama clase heroe porque empieza a lvl 55.

P: Me ha llegado un correo de Blizzard donde me anuncia que he tenido acceso a la beta de la próxima expansión y tengo que mandarles mi usuario y contraseña, ¿Que hago?

R: Borra ese correo. Blizzard NUNCA y por ningún medio pediría que facilites ni tu usuario ni contraseña. Tu usuario y contraseña solo tiene que ser usado para acceder a World of Warcraft o en tu cuenta en la web oficial de World of Warcraft. Si quieres participar en betas simplemente sigue la actualidad del WoW en los foros oficiales ya que es allí donde se anunciarán posibles betas.

Curiosidades

  • En algunas zonas concretas de las expansiones, se puede escuchar la banda sonora de Diablo 2. Mas concretamente en montañas filospada.
  • En las cloacas de Dalaran se pueden encontrar a 4 tortugas y una rata juntas. un homenaje a las Tortugas Ninja.
  • En la taberna de Shattrath, hay una elfa de sangre llamada "Haris Pilton".
  • En Entrañas (Undercity), hay un grupo de npcs luchando, uno de ellos se llama Tyler. Hace referencia al club de la lucha.
  • En Marjal Revolcafango (concretamente en el poblado "Murohelecho"), hay un ogro que se llama "Draz'zilb". Leedlo al revés.
  • Debajo de Karazhan hay un Easter Egg, se puede ver una cara sonriente dibujada en el suelo. Para poder verla se necesita controlar una entidad, como puede ser controlar la mascota del cazador. Se debe controlar por detrás de Karazhan, y meterse en un pequeñísimo hueco, tal como se ve en el vídeo. Así mismo no se recomienda ver este Easter Egg en persona, ya que Blizzard prohíbe hacer exploits sobre el terreno.
  • En el tranvía de Ventormenta-Forjaz se puede ver a Nessy nadando en el exterior, recordando al monstruo del lago Ness.
  • En los cuadros de control de las trituradoras rotas de todo World of Warcraft se puede ver la cara de Kerrigan, carátula de StarCraft: Brood War. Fijaos en los mandos de la Trituradora de Sneed.
  • En Colinas Pardas se puede ver a Bambina y a su madre paseando.
  • Al noreste de Cima del Trueno, usando alguna habilidad como Visión lejana u Ojo de águila, se puede ver HELP escrito en una montaña.
  • En la Cuenca de Sholazar se puede ver la isla de LOST.
  • Los guardias de las ciudades responden a /Saludo /Besar /Hola y algunas otras emociones.
  • En Costasur hay una losa decorada en honor a una difunta desarrolladora de Blizzard, Jesse Morales.

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