WWE' 12

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WWE' 12

Portada de WWE' 12
Estados Unidos
22 noviembre 2011
Europa
25 noviembre 2011
Género
Jugadores
1-4
ESRB
T
PEGI
+16
Medio
Hilos oficiales



Contenido

Introducción

WWWE '12 es un videojuego de lucha libre profesional que está siendo desarrollado por Yuke's y que será publicado por THQ para los sistemas PlayStation 3, Wii y Xbox 360. Es el primer juego de la serie WWE, el décimo cuarto en la serie combinada y es la secuela de WWE SmackDown vs. Raw 2011. Es también el primer juego en ser desarrollado de forma exclusiva para las consolas domésticas de generación actual. Será lanzado el 22 de noviembre de 2011 en América del Norte y el 25 de noviembre en el Reino Unido.

Desarrollo

THQ ha promovido un nuevo sistema de animación llamado "Predator Technology". Además de permitir a los jugadores interrumpir movimientos, las animaciones de ataque como el Five Knuckle Shuffle de John Cena ya no tendrán que ser en el centro del ring. También se ha añadido más realismo a las cuerdas del ring, con éstas moviéndose cuando el personaje se estrella en la lona. Los desarrolladores también han hecho esfuerzos para prevenir los problemas de detección de colisiones que han afectado a la serie en el pasado.

Detalles

IA

  • Tiene una nueva tecnologia llamada “Predator Technology” que daran a animaciones mas fluidas jamas vistas en un juego de la WWE.
  • Mejorada la IA (Inteligencia Artificial).
  • Cambio en el sistema de rendicion, ahora llamado “Breaking Point”.
  • Cambio de graficas en aspectos de fuegoas artificiales y luces para dar un mejor espectaculo en tu TV.
  • Mejorada la herramienta de Create a Superstar agregando nuevas y mejores cosas (Como siempre xD).
  • Nuevamente contara con un Online para jugar, subir contenido creado entre otras cosas.
  • Mejorado el WWE Universe (No se tiene mas Informacion hasta el momento).
  • Mejorado el Road to Wrestlemania.
  • El ring y el escenario ha sido mejorado. Ahora cuando apliques un Superplex (Suplex desde la tercera

cuerda), estas no se mantendran estaticas (Cuerdas) y tendran un leve movimiento por el impacto. Esto solo para darle realismo.

  • La deficion de caras son casi las mismas ya que se concentraron por completo en los escenarios.
  • Los angulos de las camaras han sido mejorados por completo para darte la mejor accion desde el mejor

angulo posible.

  • Volveran las barras de Stamina a la cima de la pantalla.
  • Se podran almacenar esta vez hasta 2 Finisher’s.

Gameplay

  • De los cambios mas significativos esque ahora cuando un luchador (Ejemplo Randy Orton) le este aplicando un Suplex a John Cena y otro luchador golpee a Randy Orton la llave se rompera dando mas realismo. Se podra hacer con todas las llaves, se dice que incluso con finisher’s y las eliminaciones del Royal Rumble.
  • Ahora cuando apliques un movimiento como el 5 Knuckle Shuffle de John Cena no apareceran misteriosamente en el centro. Donde lo quieras aplicar ahi sera.
  • Se acabaron los dias de hacer movimientos con el Analog Derecho (Palaca Derecha de los Controles).
  • Ya no habran mas Strong and Weak Grapples (Agarres Fuertes y Debiles). Los movimientos que puedas realizar seran dependiendo el daño que tenga tu rival.
  • Podras dañar como tu quieras a tu oponente (Hablando de daños a la Cabeza, Piernas, Brazos). Ejemplo: A un High Flyer como Evan Bourne lo puedes atacar a las piernas.
  • La zona afectada del rival se proyectara en sus movimientos. Ejemplo: Si dañaste mucho las piernas del rival, este caminara mucho mas despacio. Si atacas a los brazos le costara hacer ciertos movimientos de agarre, etc.
  • El sistema de rendicion antes mencionado lo acompañara un “MiniJuego” para poder o no rendir al rival.
  • Se agrego el “Wape Up Taunts”. Basicamente consistira en poder hacer los Taunts (Burlas) de los luchadores antes de sus finisher. Ejemplo: Randy Orton tiene como Taunt antes del RKO tirarse al suelo a golpear la lona. Podras apretar el boton del taunt instantes despues del boton de Finisher para que este lo tumbe al suelo con algun golpe o movimiento y empezar el Taunt. Habra mayor posibilidad de que la IA te revierta el ataque.
  • Se agregaron los famosos “Dynamic Comebacks” (Como los regresos de Cena con sus tacleadas). Estos podran ser activados cuando tu llegues a cierto daño. Usaras el “One Time Combo” para limpiar el ring. Si logras completar este Combo se te almacenaran automaticamente 2 Finisher’s.
  • La IA aprendera tus movimientos durante un combate. Ejemplo: Si tu aplicas mucho los Clothesline corriendo, la IA los empezara a revertir al ya saber que intentaras.
  • De las mejoras a la IA incluye que tambien recordara sus propios movimientos. Ahora ya no levantara una silla para tirarla en el momento, ira a atacarte con ella. Tampoco se subira y bajara del ring todo el combate como ha sucedido mucho en juegos pasados.
  • El sistema de Pinfall sigue siendo el mismo pero fue mejorado, ya no habran los errores de safarse tan facilmente pero si variara dependiendo de los ataques que recibas antes de este. Ejemplo: Si recibes un finisher antes de la cuenta sera mas complicado si recibes un Superplex.

Modos de juego

Jugar

Cerca de 80 tipos de combates diferentes, incluyendo Four Way Extreme Rules Match y Elimination Chamber entre otros.

Universo WWE

El modo "Universo WWE" volverá, con nuevos y más impredecibles eventos basados en las decisiones del jugador.

Control en las luchas de campeonato En SmackDown! vs Raw 2011 no solo tuvimos el control de poder arreglar a nuestro placer los calendarios de eventos de la WWE sino tambien de pactar combates titulares pero sin duda algo molesto era que los campeonatos solo podrían ser defendidos en PPV´s y no en shows como Raw o SmackDown pero eso cambiará en WWE 12´ ya que podremos tener combates titulares en cualquier Show o PPV.

Draft En una adición adicional a lo que será el Universe Mode se incluirá la Lotería Anual mejor conocida como WWE Draft. Justo después de WrestleMania podrás cambiar el Roster de la empresa. Podremos escoger entre 1 superestrella como se ve en la imagen sin importar a la marca que pertenezcan; si llegas a perder el combate igualmente se producirá el Draft pero en este caso, beneficiará a la marca enemiga.

Storylines El Universe Mode será mas real que nunca, el mínimo cambio que hagas podrá afectar toda la historia de manera drástica. Podremos intervenir en los combates y atacar a la Superestrella que queramos. Podremos atacar al árbitro y luego despertarlo para que la superestrella que estamos ayudando logre la victoria.

Transmisiones como las de TV Todo videojuego busca realismo al ser diseñado y eso será lo que WWE 12´nos brinde a la hora de jugarlo. Al finalizar un combate en el Universe Mode podremos saltar al siguiente combate sin tener que regresar al menu, guardar el combate anterior, escoger el siguiente combate, etc.

Definitivamente es una gran opción que nos propone horas de juego sin tener que parar. Si llegas al final del show podrás saltar al siguiente y para hacerlo más real aún la pirotecnia se activará al igual que la música del show que jueges, y para hacerlo aún mas real todavía la música de la primera Superestrella del primer combate programado sonará sin que el juego tenga que cargar o poner alguna otra pantalla de carga (Now Loading).

Lesiones A diferencia de SVR 2011, las lesiones sí ocurren. Las lesiones pueden ocurrir o mediante un Cutscene (Video) o si por ejemplo, le aplicamos muchos Attitude Adjustments a cierta Superestrella (o cualquier otro Finisher), golpearla con una silla en repetidas ocaciones (o cualquier otra arma) producirá el mismo efecto.

Momentos Si por ejemplo, John Morrison está en una racha de derrotas su Overall bajará. Si ganan se producirá el efecto contrario.

Road to Wrestlemania

Tan sólo habrá un Road to WrestleMania con 3 historias, dos se realizarán con Superstars pre-determinadas y la restante con un CAW (luchador creado), se podrá jugar con:

Sheamus como villano Triple H como Independiente Superstar creada o Supertar como Héroe (entrelazadas entre sí, vamos que será más o menos una misma historia, pero desde distintos puntos de vista)

Imágenes

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Luchadores

SUPERSTARS RAW & SMACKDOWN

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LEYENDAS

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DIVAS

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DLC

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Escenarios

Monday Night RAW

Friday Night SmackDown!

WrestleMania XXVII

Extreme Rules 2011

Over The Limit 2010

Fatal 4 Way 2010

Money In The Bank 2010

Summer Slam 2010

Night Of Champions 2010

Hell In A Cell 2010

Bragging Rights 2010

Survivor Series 2010

WWE TLC 2010

Tribute To The Troops 2010

Royal Rumble 2011

Elimination Chamber 2011

NXT

Superstars

Títulos en juego

TÍTULOS EN JUEGO WWE' 12.png
  • 1. Hardcore Championship
  • 2. Million Dollar Championship
  • 3. Unified WWE Tag Team Championship
  • 4. ECW Championship
  • 5. Attitude Era Heavyweight Championship
  • 6. Champion of Champions Title
  • 7. Classic WWE Intercontinental Championship
  • 8. WWE Light Heavyweight Championship
  • 9. WCW World Heavyweight Championship
  • 10. Undisputed Championship
  • 11. Classic ECW Championship
  • 12. European Championship
  • 13. WCW Championship
  • 14. WWE Championship (WCW spray-painted)
  • 15. WCW World Heavyweight Championship (WCW spray-painted)
  • 16. WWE Championship
  • 17. World Heavyweight Championship
  • 18. WWE Tag Team Championship
  • 19. World Tag Team Championship
  • 20. Cruiserweight Championship
  • 21. Women's Championship
  • 22. United States Championship
  • 23. Divas Championship
  • 24.
  • 25.
  • 26.

Vídeos


“Predator Technology”

Contenido descargable

"FAN AXXESS" - 960 Microsoft Points

Con el Fan axxess tendras acceso a todos los DLC y otras opciones, como el año anterior en SvR 2011. Te ahorras un 25% del coste total.

DLC Pack #1

Shawn Michaels (97' Survivor Series Attire) - Jerry Lawler - Jim Ross and Michael Cole (WrestleMania XXVII Attire) Road Warriors Alternate Attire - Christian & Edge Tag-Team Attire

DLC DIVAS

Trish Stratus - Kharma - Brie and Nikki Bella - Vickie Guerrero - Alicia Fox (Gratuito)

DLC Pack #2

"Macho Man" Randy Savage - Mick Foley - Batista - Brodus Clay

NOTA: Se puede adquirir cada artículo por separado al precio de 80 Microsoft Points (1 euro)

Análisis

Enlaces relacionados

Hilo oficial Xbox 360