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Virtua Fighter 5 Final Showdown

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Virtua Fighter 5 Final Showdown

Portada de Virtua Fighter 5 Final Showdown
Desarrollador
Distribuidor
Japón
6 junio 2012
Estados Unidos
6 junio 2012
Europa
6 junio 2012
Género
Modos
Jugadores
1-2
Online
Idioma
-
PEGI
-
Plataformas
Medio
Hilos oficiales





Virtuafighter5finalsowdown vera akira.jpg

Virtua Fighter 5 Final Showdown es la última gran revisión de Virtua Fighter 5.

Final Showdown llegó a las consolas domésticas, Xbox 360 y Playstation 3, como descarga digital el 6 de junio de 2012.

La versión para recreativa sigue recibiendo soporte y revisiones por parte de Sega, siendo la última revisión la Version A – Revision 1.






Contenido

La versión para consolas

El 23 de agosto de 2011, SEGA® of Europe Ltd. y SEGA® of America anunciaron el lanzamiento de Virtua Fighter 5 Final Showdown para Playstation 3 y Xbox 360 a través de los servicios de descarga digitales PlayStation® Network y Xbox LIVE® Arcade.

PRECIO Y FECHA DE LANZAMIENTO:

- PS3 / PSN : 12,99 € el dia 6 de junio.

- 360 / XBLA : 1.200 MSP el dia 6 de junio.


La versión para consolas estará basada en la última revisión disponible para recreativas y ofrecerá:


  • Juego online con salas de hasta 8 jugadores, modo espectador, filtros de región/conexión, guardado de repeticiones.
  • License mode: Nuevo modo para un jugador. Enfréntate a una legión de adversarios bajo determinadas condiciones ( baja gravedad, movimiento acelerado, adversarios con el doble de salud...)
  • Dojo: Modo entrenamiento completo:

- Tutorial

- Práctica de comandos

- Práctica libre

  • Terminal:

- Repeticiones de partidas jugadas online y offline

- Personalizar al luchador

  • Soporte para futuro contenido descargable, packs de objetos para personalizar a los luchadores.

Novedades en el sistema de juego

  • Incremento de la barra de vida ( de 201 a 221 ).
  • Revisión del sistema de evasión.

Se incrementa el riesgo/recompensa en juego al realizar un movimiento evasivo, si sale bien nos dará mucha ventaja al colocarnos en el lateral del adversario, pero si sale mal y el adversario nos golpea será considerado un counter-hit y tendrá toda la ventaja.

  • Revisión del sistema de agarres

Se simplifica todo el sistema, muy complicado en VF5, ahora todos los personjes comparten tres movimientos de agarre, para romperlo hay que realizar el mismo movimiento de agarre que el adversario, solo un input ( no se pueden realizar varios como en VF5 ).

El tiempo de ejecución de los agarres se ha acortado ( de 12 a 10 frames ).

Desaparecen los "0 frame throws " y la colisión de un agarre contra otra acción.

  • Saltos

Son más rápidos, además, tras tocar el suelo después del salto, el personaje estará en posición agachada. Durante el salto el adversario no podrá realizar un agarre.

  • Mejora del movimiento evasivo de defensa ( backdash )
  • Nuevos movimientos y revisión de los existentes para todos los luchadores
  • Nuevas animaciones
  • Nuevos escenarios

El sistema de juego

INTRODUCCIÓN

Virtua Fighter no es tan difícil o complejo como algunos proclaman. Tanto si eres un jugador casual como si eres un jugador más dedicado podrás pasar un buen rato mientras juegas unos combates. La base sobre la que se asientan los cimientos del sistema de juego es muy simple, es el típico juego de piedra, papel o tijera:


AGARRE vence a CUBRIRSE

CUBRIRSE vence a ATAQUE

ATAQUE vence a AGARRE


Si nunca has jugado a esta saga aquí van una serie de consejos:


  • Elige a un luchador que te interese y continua con él. Dedicale tiempo y aprende a manejarlo.

Ten en cuenta que en Virtua Fighter todos los luchadores se manejan de forma muy diferente, si pasado un tiempo no te acaba de convencer prueba con otro, posiblemente encontrarás un estilo más apropiado o que te guste más.

  • Aprende los comandos para realizar diferentes acciones, no te agobies por el elevado número de movimientos disponibles, ves al modo dojo, practica y memoriza unos pocos movimientos. Con el tiempo los asimilarás y podrás ir aprendiendo movimientos más complejos.
  • Práctica, olvídate de mirar la lista de movimientos y practica lo aprendido.
  • Con el tiempo empezarás a combinar los diferentes movimientos aprendidos para realizar diferentes combos.
  • Mira combates. En youtube, ( busca VF5FS ), tienes miles de videos subidos directamente desde las recreativas de Japón con toda clase de información ( tipo de ataque, los frames de ejecución… ).




CONTROLES
  • Controles
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G ( Guardia/Cubrirse )

P ( Puñetazo )

K ( Patada )


  • GUARDIA

G ( Guardia/Cubrirse ):

Pulsar para cubrirnos, cancelar un ataque o un movimiento.

Mientras pulsemos este botón no podremos movernos, pero sí agacharnos.

Mientras nos cubramos de pie evitaremos los ataques altos y medios pero no los bajos.

Mientras nos cubramos agachados evitaremos los ataques bajos y altos pero no los medios.

  • PUÑETAZO

P ( Puñetazo ):

Pulsar para dar un puñetazo.

Al usarlo con las diferentes direcciones del jostick realizaremos diferentes ataques.

  • PATADA

K ( Patada ):

Pulsar para dar una patada.

Al usarlo con las diferentes direcciones del jostick realizaremos diferentes ataques.


Además los tres botones se pueden combinar de la siguiente manera:


  • P + G

P + G:

Pulsar para realizar un agarre.

Al usarlo con las diferentes direcciones del jostick ( adelante, atrás o posición neutra ), realizaremos diferentes agarres.

Para escapar de un agarre pulsaremos P + G y la misma dirección del jostick que nuestro adversario.


  • P + K

P + K:

Pulsar para realizar puñetazos fuertes.

Al usarlo con las diferentes direcciones del jostick realizaremos diferentes reversos, movimientos defensivos o entraremos en posiciones especiales ( según el personaje controlado ).


  • K + G

K + G:

Pulsar para realizar patadas fuertes.

Al usarlo con las diferentes direcciones del jostick realizaremos diferentes ataques. El más utilizado es el ataque circular bajo, con el jostick hacia abajo.


  • P+ K + G

P+ K + G:

Pulsar para realizar agarres bajos, movimientos ofensivos y recuperarnos de una caída.



MOVIMIENTO

En VF debes de estar siempre moviéndote, marcando el ritmo del combate y posicionándote a una distancia óptima del enemigo.

Es conveniente tener siempre al oponente a una distancia desde la cual le podemos golpear con los movimientos más poderosos.


  • Movimiento libre por el ring: Mantén pulsado el botón de dirección deseado o la dirección deseada del jostick.


  • Movimiento rápido/dash:

- Movimiento rápido hacia adelante: > > Accionar el botón de avanzar del pad dos veces rápidamente ( o la palanca del jostick ).

 Utilizar este movimiento para acercarte al oponente rápidamente y atacar.

- Movimiento rápido hacia atrás: < < Accionar el botón de retroceder del pad dos veces rápidamente ( o la palanca del jostick ).

 Utilizar este movimiento para alejarte rápidamente del oponente antes de que contaataque.

- Movimiento rápido hacia adelante agachado: Accionar el botón de avanzar y agacharse del pad dos veces rápidamente ( o la palanca del jostick en diagonal hacia adelante ).

 Al movernos agachados podremos esquivar los ataques altos del oponente y atacarle.

- Movimiento rápido hacia atrás agachado: Accionar el botón de retroceder y agacharse del pad dos veces rápidamente ( o la palanca del jostick en diagonal hacia atrás ).


  • Movimiento defensivo/evasión

El movimiento defensivo o de evasión se utiliza cuando estamos tan cerca del oponente que no podemos evadir sus ataques haciendo un dash.

Para realizar el movimiento de evasión hay que pulsar el botón del pad hacia arriba o abajo en el momento justo que el oponente realize el ataque.


  • Movimiento ofensivo

El movimiento ofensivo se utiliza para colocarnos rápidamente, con un movimiento en diagonal, en el costado del oponente para atacarle.

Para realizar el movimiento ofensivo hay que pulsar el pad de dirección hacia arriba o abajo y después pulsar P + K + G.

POSICIÓN


AGARRES


Personajes

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Jean vf5fs.jpg

JEAN es un nuevo personaje que se estrenó en VF5R. Casi todos sus ataques se pueden cargar o cancelar dificultando que el adversario pueda predecir sus acciones. Como contrapartida sus agarres no son muy poderosos.

  • ESTILO : Karate tradicional


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Taka vf5fs.jpg

TAKA es un viejo conocido de la saga que vuelve tras desaparecer en Virtua Fighter 4. Muy malo en las distancias medias y largas, lo cual suple con un poderoso arsenal en las distancias cortas. Otro punto a su favor es el peso, tumbarlo al suelo no es nada fácil.


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  • ESTILO :
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  • ESTILO :
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  • ESTILO :
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  • ESTILO :

Personalización - Objetos

Cada personaje de VF5FS cuenta con seis tipos de traje por defecto.

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Siendo el último traje, el tipo "S", un bañador sobre el cual podemos aplicar libremente los objetos que queramos para vestir al personaje.

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VF5FS ofrece todo los objetos para personalizar a los luchadores disponibles en la versión arcade, ( más de 10.000 ), como contenido descargable.

Se pueden conseguir comprando:

Packs individuales para cada luchador ( 400-600 objetos )= 4.49 € ( PS3 ) o 400 MSP ( 360 )

O bien dos packs con todos los objetos para todos los personajes:

ITEM PACK 1 ( Pack para diez eprsonajes ): Akira, Sarah, Kage, Wolf, Lion, Aoi, Brad, El Blaze, Jean = 12,99 € ( PS3 ) o 1200 MSP ( 360 )

ITEM PACK 2 ( Pack para nueve eprsonajes ): Pai, Lau, Jacky, Jeffry, Shun, Lei, Vanessa, Goh, Eileen, Taka = 12,99 € ( PS3 ) o 1200 MSP ( 360 )

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Niveles

Antes de elegir un nivel y combatir hay que tener en cuenta que en Virtua Fighter existe el Ring Out, es decir que si sales o te echan del área de lucha perderás el round.

Existen varios tipos de escenarios:

  • Abiertos ( posibilidad de ring out )
  • Con valla alta ( Imposible realizar un ring out, importante que el oponente no nos empuje hacia la valla por que nos podrá castigar severamente ).
  • Con valla media ( Es posible realizar un ring out y castigar al oponente contra ella ).
  • Con valla baja ( Es posible realizar un ring out y castigar al oponente contra ella ).

Con diferentes formas ( rectangulares, cuadrados y octogonales )

Y con diferentes elementos ( una sola valla en un lateral, vallas que se pueden romper, vallas que aparecen solo en los rounds pares …).


SUMO RING
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ABIERTO

16X16

STATUES
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MEDIA VALLA

12X12

SHRINE
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VALLA BAJA

16X16

TERRACE
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MEDIA VALLA

12X12

BROKEN HOUSE
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VALLA ALTA rompible

12X12

CITY
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VALLA ALTA

10X10

ISLAND
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MEDIA VALLA rompible

12X12

TEMPLE
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VALLA BAJA

16X16

TRAINING ROOM
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VALLA ALTA Y ABIERTO

16X16

DEEP MOUNTAIN
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RECTANGULAR

6X16

PALACE
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RECTANGULAR

6X16

RUINS
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VALLA ALTA

10X10

ARENA
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OCTAGONAL

10X10

STONE FOREST
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VALLA ALTA rompible

12X12

PARK
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MEDIA VALLA rompible

12X12

Logros 360 / Trofeos PS3

  • TROFEOS ( PS3 )

ORO:

10 TESTS COMPLETADOS

Completa diez tests en License challenge mode

PLATA:

5 HIT COMBO

Realiza un combo de cinco golpes en Score attack mode

5 TESTS COMPLETADOS

Completa 5 tests en License challenge mode

VS DURAL

Enfréntate a Dural en Arcade mode

BRONZE:

CHALLENGER

Juega 10 partidas online

EXCELLENT

Gana un round sin recibir daño en el modo arcade

RING OUT

Gana un round sacando a tu oponente del ring

SCORE ATTACKER

Juega a Score attack

ESTUDIANTE

Juega cualquier lección del modo tutorial

UP AND COMING

Juega una partida online

TU GANAS

Gana un combate en el modo arcade sin perder un round


  • LOGROS ( 360 )

Imágenes

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Videos

Trailer presentación AOU 2010

Trailer con gameplay 1

Trailer con gameplay 2

Trailer con gameplay 3

Virtua Fighter 5 Final Showdown - Announcement Trailer - PS3 Xbox360

Virtua Fighter 5 - Behind the Scenes - AM2 Talks History

Virtua Fighter 5: Final Showdown @ Gamespot 23-2-12

Entrevista a Chibita ( Sega star player )

Entrevista a Fuudo ( Sega star player )

Inner fighter Trailer

Gamespot trainning mode preview

Celebraciones y personalización

Enlaces relacionados

Página oficial recreativa

Página oficial consolas

Blog oficial de desarrollo

VFDC

Entrevista con Sega sobre la conversión para consolas

VFDC WIKI - El sistema de juego de VF5

Virtua Fighter 5 Walkthrough and Strategy Wiki SuperGuide