The Eternal Life of Goldman
The Eternal Life of Goldman
The Eternal Life of Goldman es un videojuego de aventura y plataformas en 2D desarrollado por Weappy Studio (conocidos por This Is the Police) y editado por THQ Nordic. El título destaca por un apartado artístico excepcional, utilizando técnicas de animación clásica fotograma a fotograma, y está previsto para su lanzamiento en consolas de actual generación y PC.
Contenido |
Argumento
El juego nos presenta una historia vibrante pero oscura que mezcla leyendas antiguas, cuentos de hadas y folklore místico. El protagonista es Goldman, un anciano que llega a un extraño Archipiélago con una misión muy concreta: encontrar y matar a "la Deidad", una entidad de la que todos hablan pero que nadie parece haber visto.
A diferencia de otros títulos del género que se centran en la fantasía genérica, The Eternal Life of Goldman explora temas sobre la vida, la muerte y la supervivencia a través de un mundo dibujado a mano donde cada rincón esconde una tragedia o un misterio por resolver.
Detalles
- Animación Artesanal: El juego prescinde de animaciones por ordenador modernas; cada frame ha sido dibujado y pintado a mano, recordando a las grandes producciones de la era dorada de la animación.
- El Bastón Multiusos: La mecánica principal gira en torno al bastón de Goldman. El jugador podrá añadirle piezas y mejoras para desbloquear nuevas formas de interactuar con el entorno, como usarlo de muelle (pogo), gancho o palanca.
- Adiós al Backtracking Tedioso: Aunque el mundo es amplio y lleno de secretos, los desarrolladores han diseñado el juego para evitar las caminatas innecesarias y el tener que volver sobre tus pasos sin un propósito claro.
- Plataformas de Precisión: El título busca recuperar la sensación de los juegos de 16 bits, pero eliminando las frustraciones técnicas de aquella época, ofreciendo un control fluido y satisfactorio.
- Banda Sonora: La música corre a cargo de Yasunori Nishiki, el aclamado compositor de la saga Octopath Traveler.
- Diseño de Niveles: El mundo se aleja de la generación procedimental; cada sala y cada enemigo han sido colocados de forma estratégica para ofrecer un desafío constante.
